Skyrim: 10 Dinge, die für die Gefährten keinen Sinn ergeben

Die Gefährten sind eine der Fraktionen, denen Sie während Ihrer Abenteuer in Skyrim beitreten können. Wenn Sie ein vereidigter Schwertkämpfer oder Kämpfer im Allgemeinen sind, sollten Sie unbedingt zu Whiteruns Jorrvaskr gehen und mit dem Anführer Kodlak sprechen, um Teil dieser Gruppe zu werden.

Wie jede Fraktion haben sie jedoch ein gut gehütetes Geheimnis. Einige der Mitglieder sind tatsächlich Werwölfe, die den daedrischen Prinzen Hircine verehren und gegen den Werwolf kämpfen, der Silberhände jagt. Während ihre Geschichte für jedes Durchspielen von Skyrim von zentraler Bedeutung ist, gibt es ein paar Handlungslöcher und Details, die bei den Gefährten nicht viel Sinn machen. Hier sind 10 davon.

10 Leaderless mit einem Leader

Die Gefährten behaupten, dass sie keinen Anführer haben, nicht seit Ysgramor. Während dies in bloßen Titeln zutreffen mag, gibt es immer noch eindeutig Leute, die in den Reihen niedriger sind, und diejenigen, die offensichtlich für die Operationen verantwortlich sind. Selbst wenn sie angeben, keinen offiziellen Anführer zu haben, kann man davon ausgehen, dass Kodlak eine sehr zentrale Rolle bei den Operationen der Fraktion spielt.

Tatsächlich wird er letztendlich an ihn geschickt, da er unsere Mitgliedschaft genehmigen muss. Wenn er überhaupt kein Führer wäre, würde sein Beitrag überhaupt keine Rolle spielen, was ihre ganze Aussage darüber, keinen wahren Führer zu haben, zu einer bloßen Formalität macht.

9 Politische Haltung

Es war einmal, als die Gefährten als Söldner arbeiteten. Dies würde sie jedoch versehentlich gegeneinander antreten lassen, wenn sie für die gegnerischen Seiten von Kriegen und politischen Konflikten eingestellt würden. Nach diesem Vorfall schworen die Gefährten, nie wieder an solchen Konflikten teilzunehmen und behaupten, unpolitisch zu sein.

Dies ist jedoch ein bisschen langwierig. Es ist für sie praktisch unmöglich, in Skyrim neutral zu bleiben, zumal Kodlak in den meisten Laderäumen von Skyrim einen ziemlich beeindruckenden politischen Einfluss hat. Es scheint, dass die Bestrebungen der Fraktion, neutral zu sein, nicht genau mit der Bedeutung von Kodlaks Wort in Einklang gebracht wurden.

8 Aelas Schelte

Wenn wir zum ersten Mal in Whiterun ankommen, ohne etwas über die Gefährten zu wissen, werden Sie wahrscheinlich zufällig von Aela der Jägerin angehalten und beschuldigt, ihr nicht geholfen zu haben. Wenn Sie es nicht bemerkt haben, haben sie und einige andere Gefährten gegen einen Riesen außerhalb der Stadt gekämpft, aber dieses Ereignis ist tatsächlich leicht zu übersehen.

Trotzdem wird Aela dich absichtlich aufsuchen und dich beschuldigen, ihr und ihren Freunden nicht geholfen zu haben. Im Allgemeinen werden die Gefährten Sie anfangs nicht mögen, wenn Sie nicht am Kampf teilnehmen, auch wenn Sie es nicht bemerken, was gegenüber jedem zufälligen Fremden etwas unfair ist.

7 Auch gegen das Gesetz verteidigen

Das Lustige an den Gefährten ist, dass sie sich und ihre Verbündeten, obwohl sie innerhalb der Mauern von Whiterun leben, irgendwie als über den Gesetzen der Stadt stehend betrachten. In der Tat, wenn Sie das Gesetz in Whiterun brechen und die Wachen verärgern, werden die Gefährten immer auf Ihrer Seite kämpfen und Sie beschützen.

Sie würden sich vorstellen, dass dies eine sehr unkluge Sache für eine Fraktion wäre, die sich auf Whiteruns Schutz verlässt, um ihre grundlegenden Operationen von Jorrvaskr aus durchzuführen, aber die Wachen schlagen nicht einmal ein Auge darauf. Wenn Sie sich in einen Werwolf verwandeln, werden die Gefährten Sie natürlich auch verteidigen, egal was passiert.

6 Tierblut ist eine Notwendigkeit

Um ein Werwolf zu werden, musst du dich den Gefährten anschließen. Die Vorteile dieses Attributs sind jedoch nicht so bedeutend und Sie verlieren Ihren Bonus, wenn Sie eine gute Nachtruhe haben. Daher gibt es keine wirkliche Motivation, überhaupt ein Werwolf sein zu wollen.

Leider müssen Sie die Wahl treffen, von Lykanthropie betroffen zu sein, wenn Sie die vollständige Questreihe für die Gefährten beenden möchten, was etwas nervig und seltsam ist. Warum können wir Kodlak und den anderen nicht ohne Tierblut helfen? Wir werden nie richtig begründet, sondern müssen einfach eine Wahl treffen, wo es nötig ist.

5 Die Blindheit des Jarl

Wir haben bereits festgestellt, dass sich die Gefährten nicht wirklich um Whiteruns Gesetze und Vorschriften zu kümmern scheinen. Wenn der Jarl jedoch überhaupt gut über sie informiert ist, sollte er inzwischen wissen, dass die Gefährten ein dunkles Geheimnis in Bezug auf Werwölfe haben.

Was für ein Jarl würde das nicht ahnen und vor allem nicht bemerken, dass Leute regelmäßig in die Unterschmiede gehen? Balgruuf gilt als einer der klügeren Anführer in Skyrim, aber es scheint, als ob er den Gefährten zu verzeiht und die anstehenden Probleme nicht zu bemerken scheint.

4 Toleranz der Elfen

Die Gefährten wurden zuerst als eine Art Armee gegründet, die gegen die Schneelfen marschierte, um sich nach einem Massaker an Menschen durch ihre Hände, bekannt als die Nacht der Tränen, zu rächen. Als die Schneelfen besiegt wurden, erreichten die Gefährten ihre Mission und standen für die Vorherrschaft der Menschen.

Diese Richtlinie wurde später geändert, macht aber wenig Sinn. Wenn die Fraktion auf der Grundlage der Verteidigung der Menschheit gegen Elfen geboren wurde, warum dürfen Menschen wie Athis Mitglieder der Gefährten sein? Zugegeben, er ist kein Schneelfe, aber es ist trotzdem eine ungeklärte Entscheidung.

3 Kodlaks Fäulnis und Träume

Kodlak ist ein Charakter mit vielen inhärenten Fehlern. Er hat sich anscheinend eine Krankheit zugezogen, die als Rot bekannt ist, obwohl Werwölfe keine Krankheiten bekommen können. Dies sollte nicht möglich sein, aber dieser Handlungspunkt ist der Hauptgrund für die Hauptaufgabe, da Kodlak sein Tierblut loswerden möchte, um zu sterben und statt nach Hircines Jagdrevier nach Sovngarde zu gehen.

Ein weiteres Detail, das keinen Sinn ergibt, ist, wie er das Drachengeborene als Mitglied akzeptiert, nachdem er behauptet hat, er habe gesehen, wie sie ihn in einem Traum gerettet haben. Träume sind jedoch nicht vertrauenswürdig und er scheint uns fast sofort blind zu vertrauen.

2 Eorlund und seine Treue

Eorlund gilt als der fähigste Schmied in der gesamten Provinz Skyrim. Viele sprechen davon, wie er die legendäre Himmelsschmiede manipuliert hat, um unglaubliche Rüstungen und Waffen herzustellen. Obwohl er kein Mitglied der Gefährten ist, arbeitet er hart daran, sie mit Ausrüstung zu versorgen.

Das ist seltsam, wenn man bedenkt, dass Eorlund ein frommer Anhänger der Sturmumhänge ist, die Imperiale und Dunkelelfen verachten. Die Gefährten nehmen jedoch fast jeden in ihre Reihen auf, einschließlich Athis und Ria, die beide von Arten stammen, gegen die sich die Sturmumhänge direkt aussprechen.

1 Farkas wird von Bestienblut befreit

Nachdem die Hauptquest der Fraktion abgeschlossen ist, nähern sich entweder Farkas oder Vilkas dir für eine persönliche Quest, die als Reinheit bekannt ist. Bei dieser Suche wird sich einer von ihnen vom Tierblut heilen. Für Vilkas ist das sinnvoll, für Farkas jedoch nicht.

Während wir mit ihm sprechen, ist es offensichtlich, dass er seine Bestienform mag und sagt, dass er einen Ansatz bevorzugt, der auf Stärke und Kampf basiert, anstatt zu reden und zu denken. Dass er plötzlich seine Werwolfform loswerden will, ist wirklich untypisch, und die Suche sollte nur für Vilkas verfügbar sein, um wirklich Sinn zu machen.

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