Seelenartig: 15 Nachahmer BESSER als dunkle Seelen

Die Souls- Serie hat viele Spieler in die Herzen gerissen, besetzt und gerollt. Die triste, gotische Umgebung, die cleveren Umgebungen und die feindlichen Designs, kombiniert mit dem Ansturm, den Sie bekommen, nachdem Sie den Boss, gegen den Sie zum 97. Mal gekämpft haben, endgültig getötet haben, verschmelzen zu einem mächtigen Gaming-High. Die Souls- Serie ist eines der bekanntesten Franchise-Unternehmen im heutigen Gaming-Bereich, seit Hipster das Lob von Demon's Souls als überlegene Erfahrung singen (obwohl sie es nie gespielt haben). Aber ich bin hier, um Ihnen zu sagen, dass es bessere Möglichkeiten gibt.

Hör auf, Homing Soulmass zu wirken und höre mich für eine Minute an. Die Souls- Serie ist gut, sogar ausgezeichnet. Aber ich glaube, dass sein Ruf seine Mängel und tatsächlich die Spiele, die die ganze Souls- Sache besser machen als Souls jemals, beschattet hat. Ich weiß, dass dies für einige unserer Leser ein Schock sein kann. Schließlich leben wir in einer Kultur, in der die Verehrung von Medien-Franchise 50% unserer Existenz ausmacht. Aber du liegst falsch, wenn du denkst, dass die Souls- Serie es am besten kann, und ich habe 15 Gründe dafür.

15 Hyper Light Drifter

Wenn Dark Souls und Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit ein Baby von oben nach unten hatten; Es wäre Hyper Light Drifter. Die Action ist schnell und brutal, die Bosse sind bedrohlich und das Leben ist billig. Spieler kontrollieren den Drifter, einen mysteriös kranken, gekappten Krieger, der sich seinen Weg durch die Feinde einer wunderschönen pixeligen Welt bahnen muss.

Das Spiel leiht sich einiges aus der Souls- Serie. Der Kampf ist aus nächster Nähe und das Ausweichen und Parieren spielt eine große Rolle, um den Drifter am Leben zu erhalten. Das Spiel bietet einen wunderschönen Kunststil und einen exzellenten Soundtrack, der Sie an die goldenen Jahre des Spielens auf dem SNES erinnert. Das Spiel ist eine schöne ästhetische Abkehr von der Souls- Serie, während die Berührungen, die die Serie so großartig machen, geschmackvoll umgesetzt werden.

14 Abfindung: Klinge der Dunkelheit

Der Großvater der Souls- Serie, der acht Jahre vor Demon's Souls veröffentlicht wurde, könnte man die Souls- Serie wirklich als Nachahmer von Severance: Blade Of Darkness bezeichnen. Einige Elemente, die an der Souls- Serie so unvergesslich sind, wurden direkt aus Severance herausgerissen. Brücken, die über Gruben mit schwingenden Hindernissen hängen, überwältigte Feinde, deren Überwindung präzises Ausweichen erfordert, Gegenstände, die in Echtzeit verwendet werden - Die Liste geht weiter.

Sicher, Ihre Gesundheit schwindet nicht so schnell, es gibt nicht so viel Beute und der Kampf ist etwas klobig im Vergleich zu dem polierten Gefühl der Souls- Serie. Es ist jedoch nicht zu leugnen, dass die Souls- Serie einige ihrer besten Elemente aus einem PC-Spiel aus dem Jahr 2001 entlehnt hat.

13 Herren der Gefallenen

Lords Of The Fallen, einer der bekanntesten Souls- Klone, ist wie Souls, wenn Souls eine Geschichte hatte, die man durchspielen musste. Es gibt Dialogoptionen, NPCs, mit denen interagiert werden kann (über den Punkt hinaus, sie nur zu belästigen, bis sie etwas anderes sagen), und die Überlieferungen der Welt müssen nicht aus obskuren Objektbeschreibungen herausgesucht und von Spielern zusammengesetzt werden.

Der Kampf ist in erster Linie der gleiche wie in der Souls- Serie, wenn auch nicht etwas langsamer. Du rollst und schlägst dich immer noch um Feinde herum, die dich mit ein paar einfachen Schlägen ruinieren können. Obwohl einige darauf hinweisen würden, dass Lords Of The Fallen nicht so tief ist wie die Souls- Serie. Das Hinzufügen einer verständlichen Geschichte macht es jedoch in den Augen einiger Spieler ein bisschen besser.

12 In Vernunft gehüllt

Shrouded In Sanity ist ein pixeliger Hack-n-Slash von oben nach unten und leiht sich viele Elemente aus der Souls- Serie sowie Bloodborne aus. Das Spiel konzentriert sich auf intensive Nahkämpfe, die kunstvolles Ausweichen und Parieren erfordern, um zu überleben. Das Spiel leiht sich die Verwendung einer Waffe aus und heilt mit Blutfläschchen - beides Hauptstützen von Bloodborne. Im Wesentlichen ist es ein effektives und unterhaltsames Amalgam beider Spiele.

Obwohl das Spiel ästhetisch anders ist, teilt es die Seelenformel eines brutalen, blutigen Kampfes, einer offenen Welt voller Geheimnisse und Feinde und einer hohen Körperzahl. Außerdem leiht es das Ausdauermessgerät und die Gesundheitsanzeige so weit aus, dass es kopiert und aus der Souls- Serie eingefügt aussieht. Wenn es um einen Top-Down-Klon geht, ist Shrouded In Sanity unschlagbar - selbst bei den Souls- Spielen.

11 Salz und Heiligtum

Wenn Dark Souls irgendwie den Weg auf einen Super Nintendo gefunden haben, bekommst du Salt and Sanctuary . Nachdem das Schiff angegriffen wurde, nehmen meine Plünderer die Rolle eines blinden Passagiers, der auf einer mysteriösen Insel gestrandet ist, und müssen ihren Weg durch Horden von Feinden finden. Es gibt über 600 Gegenstände zu benutzen, der Kampf ist heftig und kalkuliert und der Tod ist ein ständiger Begleiter.

Das Spiel leiht sich schamlos aus der Souls- Serie und macht es gut; Waffen verändern den Kampf drastisch mit detaillierten Bewegungssätzen, Magie kann für Gelegenheitsspieler eingesetzt werden und ein Schild kann verwendet werden, wenn Sie das Gefühl haben, fett zu sein und auf der Insel zu turteln. Dies ist der Plattformer, von dem Seelenfanatiker immer geträumt haben. Dieselbe bestrafende Lernkurve mit wunderschönen handgezeichneten Grafiken und Überlieferungen, die tief in den nebligsten Ecken der Spielwelt vergraben sind.

10 Kings Field / Shadow Tower

Die ursprüngliche IP-Adresse von Software für die ursprüngliche Playstation, die Kings Field- Serie und die Schwesterserie Shadow Tower lassen sich auf die Wurzeln des Souls- Franchise zurückführen. Die Souls- Spiele sind ein Abenteuer-Rollenspiel aus der ersten Person und spiegeln die Formel wider, die in FromSoftwares erstem Ausflug in das Fantasy-Genre festgelegt wurde.

Magie ist umständlich und lässt Benutzer angreifen, Feinde sind herausfordernd und der Tod ist nahezu konstant. Das Spiel erklärt auch wenig seine tieferen Systeme und Nuancen, ähnlich wie die Souls- Spiele. FromSoftware hob definitiv seine ursprüngliche Formel auf und fügte sie in ein glänzendes Spiel für Dritte ein. Für jeden Spieler, der ein First-Person- Souls- Spiel spielen möchte, sind Kings Field und Shadow Tower genau das Richtige.

9 Davyria: Helden der Ewigkeit

Eine Zelle im Schatten einer Top-Down-Kombination aus Seelen und Diablo . Wiederum reckt die Ausdaueranzeige ihren Begrenzungskopf und beschränkt den Angriff des Spielers auf zeitlich gut abgestimmte Schläge im Gegensatz zu einer Flut von Knopfdrücken. Gegner werden von den Entwicklern strategisch platziert, um die Spieler zum Nachdenken zu zwingen, anstatt mit schwingendem Schwert hereinzustürmen. Davyria: Heroes Of Eternity weckt auch Erinnerungen an die exzellente Diablo- Serie, wenn Truhen überfallen, Feinde in blutigen Haufen gestürzt werden und Beute im Überfluss vorhanden ist.

Wenn Souls- Spieler eine kleine Pause von der intensiven, düsteren Atmosphäre ihrer geliebten Serie einlegen möchten, ist Davyria ein guter Anfang. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie sich Sorgen machen, dass Sie nicht wie eine empfindungsfähige Bowlingkugel durch die Umgebung rollen müssen. Das Spiel bietet eine rollende Ausweichfunktion, die selbst dem anspruchsvollsten Souls- Spieler Appetit macht.

8 Die Welle

The Surge ist ein Cyberpunk- Souls- Klon, der sich von den Burgen und der Dunkelheit der Souls- Serie entfernt. Die Umgebungen sind farbenfrohe Spielplätze aus Altmetall und Maschinen, Feinde sind Roboterbelästigungen, und eine Ausdaueranzeige bestimmt den Kampf. Das Spiel verfügt über ein Leveling-System durch die Verwendung von „Tech Scrap“, dem Seelen-Teil der Souls- Serie, mit dem die Spieler jede Facette ihres Charakters verbessern können, die sie möchten.

Das Spiel verwendet auch ein Implantatsystem, das dem Protagonisten verschiedene Fähigkeiten und Macken verleiht. Das macht es ein bisschen ausführlicher, als es Veteranen der Souls- Serie gewohnt sind. Das Spiel hat auch eine revolutionäre Funktion namens "Springen", die es Ihrem Charakter ermöglicht, verschiedene Orte zu erreichen, indem er sich vertikal bewegt, anstatt nur träge im Kreis zu laufen.

7 Seelenopfer

Die Nachkommen der Souls- Serie und Devil May Cry, Soul Sacrifice sind ein Button-Mashing- Souls- Klon. Die Atmosphäre ist gotisch und dunkel, und Feinde sind schnell, schwierig und verstörend. Der Kampf ist wütend und persönlich, mit Combos, die Feinde in alle Richtungen fliegen und huschen lassen. Bosse sind auch massiv und stellen Visionen einiger der denkwürdigeren Feinde der Souls- Serie in die Warteschlange.

Soul Sacrifice verwendet auch ein System, mit dem Sie Feinde retten oder opfern können, um Ihr Leben bzw. Ihren Angriff zu verbessern. Die Hauptwaffen des Spiels sind die Hände des Protagonisten, die sich in verschiedene Formen und Waffen verwandeln können. Der Kampf ist etwas hüpfender als normale Souls- Titel, was den Kampf eher zu einem Knopfdruck macht als zu einem kalkulierten Slog.

6 Monster Hunter Serie

Der Erfolg der Monster Hunter- Serie, eines der bekannteren Spiele, bei denen unglaublich riesige Monster getötet werden, hat in den letzten 13 Jahren mehrere Konsolengenerationen überspannt. Die Monster Hunter- Serie ist eine Übung in der Kunst der Menünavigation und kann, gelinde gesagt, mühsam zu spielen sein.

Trotz seiner steilen Lernkurve und labyrinthischen Menüsysteme hat es eine Sache, die es besser macht als alle Einträge in der Souls- Reihe: Kampf. Anstelle des klobigen Schwingens und Stocherns, an das sich Souls- Fans gewöhnt haben, scheint der Kampf von Monster Hunter nur ein wenig mehr Schwerkraft zu tragen. Sie können Ihre Treffer gegen riesige Bestien wirklich spüren, anstatt ihnen nur spärlich auf den Fersen zu sein.

5 Inferno Climber

Inferno Climber, einer der buchstäblichsten Souls- Klone, die ich je gesehen habe, beginnt mit demselben Bildschirm zur Charaktererstellung und bietet sogar eine Option „Nameless One“, die der Klasse „Deprived“ der Seele ähnelt. Das Spiel versetzt Sie dann in eine Bossschlacht, in der Sie Ihren Arsch positiv erhalten und sich in einem Grab wiederbeleben, in dem das Spiel wirklich beginnt.

Der einzige Hauptunterschied zwischen einem echten Souls- Spiel und Inferno Climber ist der grafische Stil: Das Spiel ist ausgefallen karikaturistisch. Nicht, dass es die Erfahrung überhaupt beeinträchtigt; Der Cartoony-Stil ist eigentlich ziemlich liebenswert. Eine weitere nette Ergänzung ist die Notwendigkeit, jedes Mal, wenn Sie sterben, eine neue Klasse auszuwählen, was bedeutet, dass Ihr Spielstil nicht vollständig auf ein Feld festgelegt werden kann. Diese kleine Ergänzung macht es ein bisschen interessanter als Ihr gewöhnliches Souls- Spiel.

4 Titanseelen

Titan Souls übernimmt das Hauptprinzip des Spiels, das die Souls- Serie für Gamer so besonders gemacht hat, und stützt seine gesamte Erfahrung darauf. Das ganze Spiel besteht aus einer Reihe von Bossen, die Versuch und Irrtum erfordern. Einer kann ein gallertartiger Würfel sein, für den genau in dem Moment, in dem er verwundbar ist, ein Pfeil erforderlich ist, ein anderer ein Paar körperloser Hände, die den Spieler verfolgen, während sie versuchen, einen Schuss zu erzielen, um den Kopf zu senken, der sie kontrolliert. Das Spiel ist ein gewaltiges Rätsel aus Versuch und Irrtum und kann unglaublich schwierig sein.

Es versetzt die Spieler auch in eine mysteriöse Welt voller bewachsener Ruinen und labyrinthartiger Wälder. Obwohl sich der grafische Stil und die Perspektive von einem traditionellen Souls- Spiel unterscheiden, nimmt es dennoch seine motivierende Kraft und macht es besser als das Ausgangsmaterial jemals könnte.

3 Drachen Dogma

Capcoms Dragon's Dogma ist ein übersehenes Juwel. Alle Markenzeichen eines Souls- Spiels sind vorhanden: verschiedene Waffen und Kampfstile, eine riesige offene Welt, die Sie auf eigene Gefahr erkunden können, und riesige Feinde, die am besten sind, wenn Sie es am wenigsten erwarten. Aber Dragon's Dogma macht es besser.

Größere Feinde können skaliert und angegriffen werden, während sie auf dem Rücken reiten, was an Shadow of the Colossus erinnert . Ein Tag- und Nachtzyklus erhöht die Schwierigkeit drastisch, wenn die Sonne untergeht . Das Spiel erlaubt es dir auch, mit einem NPC-kontrollierten Team zu reisen, aber das lenkt überhaupt nicht von der Schwierigkeit ab. Tatsächlich denke ich, dass es Schlachten epischer macht, wenn Ihr Team um die Basis der Füße eines riesigen Monsters krabbelt, während Sie es wiederholt in den Kopf stechen. Und es ist immer noch beunruhigend einfach für eine Gruppe kleinerer Feinde, Ihr Team auszulöschen, wenn Sie nicht aufpassen.

2 Nioh

Wenn Dark Souls aus seiner bröckelnden, mittelalterlich geprägten Tristesse in das Japan des 17. Jahrhunderts teleportiert werden, erhalten Sie Nioh. Nioh wurde vom berüchtigten Team Ninja von Ninja Gaiden und Dead or Alive entwickelt und folgt einem einsamen westlichen Samurai, der Japan aus dem Griff von Oni befreit, im Grunde genommen japanischen Dämonen, die das Land aufgrund ständiger Kriegsführung plagen. Das Spiel ist weitgehend von Seelen beeinflusst, Feinde sind heftig, die meisten können dich mit ein paar einfachen Schlägen zerreißen, und der Kampf ist zufriedenstellend.

Es gibt eine Menge Ausrüstung zu sammeln, Feinde zu töten und Leitern niederzuschlagen. Im Gegensatz zu den Souls- Spielen wird der Kampf mit einem bestimmten Waffenstil in Nioh Ihre Fähigkeiten verbessern . Es basiert auch größtenteils auf Missionen, mit vielen Nebenquests und optionalen Aufgaben, die Sie beschäftigen. Wenn Sie ein Souls- Spiel mit etwas mehr Struktur wollen, sind Sie bei Nioh genau richtig.

1 Blutgeboren

Während einige von Ihnen bereits Ihre Heugabeln greifen und sich um das riesige Lagerfeuer drehen, sagen Sie, was Sie wollen: Bloodborne ist kein Souls- Spiel. Es ist tatsächlich viel besser als ein Souls- Spiel. Bloodborne nimmt den Einfluss von HP Lovecraft auf und nimmt die Souls- Formel und wirft sie in eine fantasievolle viktorianische Umgebung, die den Kampf zu einer offensiven Angelegenheit macht und die Spieler mit einigen der lächerlichsten Feinde auf Trab hält, die jemals in einem Videospiel gesehen wurden.

Veteranen der Souls- Serie kämpfen möglicherweise zunächst um den Kauf, da Feinde den unscheinbaren neuen Spieler unerbittlich angreifen und überwältigen, der lernen muss, seinen Schild abzulegen (das Spiel macht sich sogar über Sie lustig, wenn Sie daran denken, einen zu verwenden) und sich an das schnelle Kreisen anpassen müssen Feinde, um einen Treffer zu erzielen. Wenn du Souls liebst , aber ein besseres Spiel willst, steigt Bloodborne leicht auf den Thron.

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