Raumfahrtingenieure: 10 Tipps zur Verwendung von Triebwerken

Erfolg bei Raumfahrtingenieuren bedeutet, eine Vielzahl von Schiffen und Stationen für Fortschritt und Überleben zu bauen. Eine große Komponente davon ist die Ermittlung der Schub- und Leistungsanforderungen eines bestimmten Builds. Es gibt viele Faktoren, die berücksichtigt werden müssen, damit Ihre Schiffe aussteigen und in eine Atmosphäre eintreten, großen Stationen Mobilität verleihen, hohe Geschwindigkeiten erzeugen und dennoch drehen und lenken können und vieles mehr.

Während es für einen einzelnen Artikel unmöglich ist, alle möglichen Szenarien, Builds und Schiffskonfigurationen zu berücksichtigen, gibt es einige allgemeine Regeln und Tipps zum effektiven Einsatz der Triebwerke von Space Engineers .

10 Arten von Triebwerken

Es gibt drei Arten von Triebwerken in Raumfahrtingenieuren: Atmosphärische, ionenbasierte und Wasserstoff. Atmosphärische Triebwerke sind für Schiffe gedacht, die sich hauptsächlich in atmosphärischen Umgebungen befinden, z. B. kleine Vermesser oder Scout-Schiffe. In schwachen Atmosphären oder im Weltraum verlieren sie viel an Effizienz. Halten Sie sie also auf dem Planeten. Sie benötigen nur dann Strom, wenn sie aktiv sind.

Ionenbasierte Triebwerke sind für Schiffe gedacht, die sich hauptsächlich im Weltraum befinden, wie z. B. Asteroiden-Bergbauschiffe. Sie verlieren viel Effizienz in der Atmosphäre, also halten Sie sie unter den Sternen. Sie benötigen nur dann Strom, wenn sie aktiv sind.

Wasserstoff-Triebwerke eignen sich sowohl für die Atmosphäre als auch für die Raumfahrt und sind bei weitem die stärksten. Einige Spieler benutzen sie, um von einem Planeten in den Weltraum oder auf Fernreisen zu gelangen, während andere Spieler nur Wasserstoff verwenden, weil sie überall arbeiten. Im Gegensatz zu den anderen Triebwerkstypen benötigen sie Wasserstoff anstelle von Elektrizität und verbrauchen Wasserstoff, auch wenn sie nicht aktiv genutzt werden. Denken Sie also daran, bevor Sie verrückte Schiffe nur mit Wasserstoff bauen.

9 Wählen Sie Ihre Seiten

Beim Bau eines Schiffes ist es wichtig, dass Sie die Seiten Ihres Schiffes bestimmen. Sie müssen entscheiden, wo sich vorne, hinten, links und rechts befinden (Bug, Heck, Backbord und Steuerbord). Die Rückseite Ihres Schiffs oder Ihrer Station sollte immer die meisten Triebwerke haben, während die restlichen Seiten weniger haben sollten.

Wenn Ihr großes Schiff beispielsweise einen großen Reaktor hat, können Sie neun Triebwerke hinten, sechs vorne, sechs links und sechs rechts haben. Das Heck sollte Ihre primären Triebwerke haben, die das Schiff nach vorne schieben, die Seiten geben Ihnen die Lenkung und die Triebwerke vorne sind Ihre Bremsen.

8 Fliegen Sie gerade nach oben

Wenn Sie ein Schiff bauen, das die Atmosphäre verlassen soll, ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass Ihr Schiff gegen die Schwerkraft kämpft. In diesem Sinne müssen Sie Ihre Triebwerke abgewinkelt haben, um Ihr Schiff direkt von der Schwerkraft weg nach oben zu schicken.

Es klingt einfach, aber wenn Sie ein Schiff entwerfen, dessen Triebwerke sich in einem 45-Grad-Winkel vom Schwerpunkt (Mittelpunkt des Planeten) befinden, sinkt der Wirkungsgrad Ihrer Triebwerke auf etwa 70, 7%. Sie verlieren fast 30% Ihres Schubes, nur weil sie geneigt sind. Sparen Sie sich den Wasserstoff oder die elektrischen Anforderungen, indem Sie Ihre Triebwerke in einem 90-Grad-Winkel vom Planeten entfernt halten (aufrecht stehend).

7 Verwenden Sie große Triebwerke

Unter dem Gesichtspunkt der Effizienz sind große Triebwerke am sinnvollsten. Ein großes Triebwerk hat das gleiche Volumen und die gleichen elektrischen Anforderungen wie 12 kleine Triebwerke, aber ein großes Triebwerk nimmt nur so viel Platz ein wie sechs kleine Triebwerke und ist etwas effizienter als zwölf kleine Triebwerke. Grundsätzlich erhalten Sie mehr Kick und benötigen weniger Platz bei gleichem Gewicht und gleichem Stromverbrauch, wenn Sie groß werden. Verwenden Sie daher große Triebwerke.

Die einzige Ausnahme ist, wenn Sie etwas wirklich Kleines bauen. Große Triebwerke können sperrig sein und sind definitiv übertrieben, wenn Sie nur zwei kleine Triebwerke drücken müssen. Außerdem erfordert der Strombedarf möglicherweise mehr Reaktoren und Batterien, als Sie Platz haben. Wenn es klein ist, verwenden Sie kleine Triebwerke, aber für alles andere verwenden Sie große Triebwerke.

6 Interne Triebwerke

Ein cleverer Trick, mit dem einige Bauherren ihren Schiffen mehr Leistung verleihen, ohne das Heck zu vergrößern, besteht darin, interne Triebwerke im Schiff zu platzieren. Ein kleines Triebwerk beschädigt bis zu sechs Blöcke dahinter und ein großes Triebwerk bis zu acht Blöcke dahinter.

Sie können also Triebwerke in Ihrem Schiff verwenden, indem Sie sicherstellen, dass sich hinter ihnen der leere Raum und im siebten oder neunten Block ein schwer gepanzerter Block befindet, um zu verhindern, dass Ihr Schiff beschädigt wird. Jetzt haben Sie mehr Schub, ohne auf ein größeres Profil zurückzugreifen.

5 Verwenden Sie Creative, um Builds zu testen

Selbst mit einer Anleitung wird es eine Menge Versuch und Irrtum geben, wenn Sie Ihre Builds erstellen und die geeignete Anzahl von Triebwerken und Konfigurationen herausfinden. Sparen Sie sich Zeit und Ressourcen, indem Sie all diese Tests in Creative durchführen. Sie haben unendlich viele Ressourcen, für die Sie nicht abbauen mussten, und sparen sich viele Kopfschmerzen.

Wenn Sie die genauen Spezifikationen festgelegt haben, erstellen Sie einen Entwurf des Builds und exportieren Sie ihn in Ihre Sicherungsdateien. Wenn Sie dann wieder überleben und Ihre Blaupause ziehen, wissen Sie genau, was Sie tun müssen, um Ihr Schiff zu bauen.

4 Kreativ ist kein Überleben

Wenn Sie im Kreativmodus recherchieren und testen, ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass nur weil etwas im Kreativen möglich ist, dies nicht bedeutet, dass es für das Überleben praktisch ist. Sicher, diese riesige Raumstation mit Hunderten von großen Wasserstoff-Triebwerken sieht cool aus und wäre als Operationsbasis sehr hilfreich. Aber wenn es Monate dauert, um die Vorräte zu sammeln, um das verdammte Ding zu bauen, dann ist es nicht sehr hilfreich.

Es ist besser, kleinere bis mittelgroße Builds zum Überleben zu haben, um sich eine funktionierende Operationsbasis zu verschaffen. Wenn Sie dann diese Infrastruktur eingerichtet haben, sind Sie verrückt nach den massiven Builds.

3 kleine Schiffe

Wenn Sie ein leichtes, schnelles Schiff wie ein Scout-Schiff, ein Jagdflugzeug oder einen Bodentransport bauen, möchten Sie im Allgemeinen wahrscheinlich ein großes Triebwerk hinten mit ein paar kleinen Triebwerken an den Seiten und vorne. Dieses große Triebwerk gibt Ihrem kleinen Fahrzeug viel Geschwindigkeit, wofür vor allem kleine Fahrzeuge gedacht sind, während die anderen zum Drehen und Bremsen dienen. Vernachlässigen Sie nicht die vorderen Triebwerke auf Ihrem schnellen Schiff.

Wenn sich Ihr Schiff immer nur im Weltraum befindet, verwenden Sie Triebwerke auf Ionenbasis. Wenn es sich um ein Planetenschiff handelt, verwenden Sie Atmospheric. Wasserstoffmotoren sind wahrscheinlich übertrieben, also bleiben Sie bei Elektromotoren mit Batterien.

2 Präzisionsschiffe

Präzisionsschiffe sind Dinge wie Bergbauschiffe, die im Handumdrehen manövriert werden müssen, und Geschwindigkeit spielt keine Rolle. Sie sind vielleicht die einzige Ausnahme vom Tipp "Verwenden Sie immer große Triebwerke", da Sie hier die Möglichkeit wünschen, Ihr Fahrzeug langsam zu drehen und zu stupsen, was mit kleinen Triebwerken rund um das Schiff einfacher zu erreichen ist.

Präzisionsschiffe sind keine gewöhnlichen Planeten, aber wenn Sie eines bauen, verwenden Sie atmosphärische Triebwerke. Es handelt sich größtenteils um Raumschiffe, die um Asteroiden schweben. Verwenden Sie daher Triebwerke auf Ionenbasis. Auch hier ist Wasserstoff ein wenig übertrieben und Sie werden Ressourcen verschwenden. Halten Sie sich also mit einigen Batterien an elektrische Triebwerke.

1 große Gebäude

Große Schiffe oder Stationen sind sperrig und umständlich. Dies sind keine schnellen Schiffe und sie sind nicht dazu gedacht, einen Cent wie Präzisions-Builds einzuschalten. Tatsächlich werden sie sowieso hauptsächlich Sprungantriebe verwenden, und Triebwerke werden verwendet, um sie an die richtige Stelle zu bringen.

Sie möchten große Wasserstoff-Triebwerke verwenden. Sie könnten mit den anderen Typen davonkommen, aber sparen Sie sich die Kopfschmerzen und verwenden Sie einfach große Wasserstoff-Triebwerke. Stationen werden wie Präzisionsschiffe überall platziert, während große Schiffe wie kleine Schiffe gebaut werden, nur mit immer größeren Triebwerken.

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