Ranking jedes Gefährten im Dragon Age Universum

BioWare legt großen Wert darauf, faszinierende und ausgefeilte Charaktere zu erstellen. Sie machten dies mit Mass Effect, wo sie eine breite Palette faszinierender Charaktere anboten, und sie schafften es auch mit Dragon Age .

Die Dragon Age- Serie ist voll von charismatischen Charakteren, die sich nicht scheuen, bei Bedarf sarkastische Bemerkungen zu machen. Der bloße Witz, der im Dialog und im Party-Banter im Spiel verwendet wird, macht das Spiel sehr unterhaltsam. Darkspawn zu bekämpfen und die Welt zu retten ist auch okay, denke ich.

Die Spiele haben einige gut abgerundete Begleiter mit hervorragenden Persönlichkeiten und Konstitutionen sowie einige unzureichende, denen die Tiefe und Entwicklung anderer Charaktere im Spiel fehlt. Ihre Gefährten haben alle Schichten von Persönlichkeit und spezifischen moralischen Ansichten, die sie entweder zu dauerhaften Freundschaften mit Ihnen oder zu hasserfüllten Rivalitäten führen können.

Abhängig von Ihren Dialogoptionen können Sie die Zustimmung eines Begleiters erhalten oder verlieren, wodurch er dampfend wird und sich weigert, mit Ihnen zu sprechen. Jeder Begleiter ist daher darauf ausgerichtet, auf bestimmte Themen und Ereignisse mit Vorliebe oder Missbilligung zu reagieren. Um sich mit einem Gefährten anzufreunden, musst du dir dessen Loyalität verdienen und seine Charaktermissionen erfüllen. Diese Missionen reichen von der Einrichtung eines bestimmten Kapitäns der Rittergarde mit ihrem Schwarm bis zur Suche nach früheren Gegnern eines Gefährten. Jede Mission bietet einen detaillierten Einblick in jeden Begleiter und hilft Ihnen so, seine Ziele und Vorlieben zu verstehen.

Warnung : Es wird Dragon Age: Origins, Dragon Age II und Dragon Age: Inquisition Spoiler geben.

25 Anders

Ich bin ehrlich, ich mochte Anders anfangs. Sein Wunsch, Magiern zu helfen, und seine Affinität zu Katzen, insbesondere zu Ser Pounce-a-lot, haben ihn in meinen Büchern als guten Charakter dargestellt. In Dragon Age: Awakening ist er unbeschwert und sorglos und kann ab und zu ein paar gute Witze machen. Aber seine Naivität und reine Unwissenheit in Dragon Age II machen ihn zu einem Fremden.

Sobald seine neu entdeckte Persönlichkeit entsteht, ist es schwer, Anders nicht abzulehnen. Er verwandelt sich in einen selbstgerechten Wahnsinnigen, der Templer hasst und glaubt, er könne die Welt verändern, wenn er einige Kirchen bombardiert und einige Unschuldige tötet. im Grunde ein Terrorist. Und es gibt nur so viel, was er der Gerechtigkeit vorwerfen kann.

Es ist jedoch schwer, ihn nicht zu bemitleiden, da er immer tiefer in seinen Wahnsinn und Fanatismus schlüpft. Selbst am Ende hat er die verrückte Illusion, dass seine Handlungen gerechtfertigt waren, um den Magiern zu helfen. Dies ist letztendlich sein Untergang.

24 Blackwall

Blackwall erscheint ursprünglich als ziemlich interessanter Charakter. Endlich eine weitere Chance, einen Grauen Wächter in Ihrer Gruppe zu haben. Es ist viel zu lange her seit Dragon Age: Origins . Aber warte…. Egal, er ist nur ein Intrigant mit einem falschen Namen, den er angenommen hat, um sich vor den Behörden zu verstecken. Es gibt tatsächlich einen Preis auf seinem Kopf und es stellt sich heraus, dass er eine unschuldige Familie getötet hat.

Okay, ich gebe zu, dass Blackwall viel mehr zu bieten hat. Er hat einen großen Fehler gemacht und lebt jeden Tag mit seinem Bedauern. Man kann sich nur vorstellen, wie sich das anfühlen muss. Trotzdem hätte er zumindest mit seinem Freund und Verbündeten, dem Inquisitor, im Gespräch sein können. Besonders nachdem der Inquisitor die ganze Zeit damit verbracht hatte, Grey Warden-Artefakte für ihn zu erwerben, war dies nur ein weiteres Mittel für ihn, um mehr Informationen über die Grey Wardens zu erhalten, mit denen er Menschen zum Narren halten konnte.

23 Sebastian Vael

Sebastian ist der Disney-Prinz von Dragon Age . Er hat die auffälligen blauen Augen, den gemeißelten Kiefer und die mittelmäßige Persönlichkeit. Er ist auch ein Anwärter darauf, ein wirklicher Prinz von Starkhaven zu sein. Er hat ein paar Loyalitätsmissionen, in denen Sie ihn kennenlernen können, aber dann ist es soweit. Seine fantastische Rüstung ist so ziemlich das einzige, was für ihn in Frage kommt.

Er ist ein Bruder der Chantry und verpasst daher nie die Gelegenheit, jemandem, der ihm zuhört, religiöse Rhetorik in den Rachen zu schieben. Seine Hingabe ist bewundernswert und es ist interessant, von seinen Ansichten zu hören, aber es ist ein überstrapaziertes Merkmal, und an ihm ist nichts anderes bemerkenswert. Sebastian ist zwischen seiner Rückkehr nach Starkhaven und seinem Engagement für die Chantry hin und her gerissen und kein ansonsten aufregender Charakter.

22 Oghren

Oghren ist dein generischer Zwerg. Er stammt aus Orzammar, wo ihn der Graue Aufseher zunächst trifft. Seine Vergangenheit ist traurig. Seine Frau wird Paragon und verlässt ihn schließlich, um die Deep Roads zu erkunden und seine ganze Familie mitzunehmen. Er verliert schnell den Respekt seiner Familie und wird von seiner Gemeinde geächtet. Als einziger Freund wendet er sich dem Alkohol zu.

Seine einzigen Eigenschaften scheinen zu trinken und weiblich zu sein. Obwohl es amüsant ist, seinem betrunkenen Scherz zuzuhören, wird es schnell alt. Er lässt sich schließlich mit seinem alten Geliebten Felsi nieder und gründet eine Familie in Dragon Age: Awakening, aber es gibt keine wirkliche Entwicklung, da er schnell wieder trinkt und sich selbst leid tut. Er ist für immer verflucht, ein Hintergrundcharakter zu sein, der gezwungen ist, im Schatten zu stehen, während er versucht, nicht zu laut zu schlucken.

21 Sten

Sten ist gelinde gesagt ein sehr faszinierender Charakter. Er ist unser erster wirklicher Einblick in die Kultur der Qunari. Seine Ansichten und Meinungen zu verschiedenen Themen sind schockierend und dennoch lehrreich. Seine Düsterkeit ist sein Hauptmerkmal und er ist in den meisten Dingen apathisch. Dies macht es schwierig, seine Loyalität zu verdienen. Wenn er dem Grauen Wächter vertraut, wird er schließlich Informationen über seine Vergangenheit preisgeben. Sein Schwert bedeutet ihm alles und sobald der Aufseher ihm hilft, es zu finden. er wird für immer dankbar sein oder so dankbar, wie er sein kann.

Insgesamt ist Sten ein flacher und nicht aufregender Charakter. Er verhält sich eher wie ein Leibwächter, der dafür bezahlt wird, den Mund zu halten und gelegentlich Schläger zu verprügeln, als wie ein Gefährte. Ihm fehlt ein wirkliches Maß an Tiefe oder Begeisterung, und obwohl einige Fans argumentieren, dass dies der Weg des Qun ist, ist es bei Iron Bull offensichtlich, dass nicht alle Qunari so monoton sind.

20 Mabari

Barkspawn, wie ihn viele Fans genannt haben, ist der rekrutierbare Mabari in Dragon Age: Origins und Dragon Age II. Er ist leicht der treueste Verbündete und wird niemals einen guten Magenkratzer ablehnen. Mabari sind magisch gezüchtete Kriegshunde, die in der Lage sind, Individuen zu prägen, wodurch sie ihre Herren für das Leben auswählen können.

Mabari sind unglaublich intelligent und kontaktfreudig, in der Lage, Sprache zu verstehen und darauf zu reagieren. Zum Beispiel kann Barkspawn verstehen, wenn andere Gefährten mit ihm sprechen oder ihn ärgern, wie Alistair in Origins, der ihn einen niedlichen und entzückenden Idioten nennt und mit lautem Bellen und Knurren reagiert. Barkspawn wäre weiter oben auf der Liste und näher an den besten Charakteren, aber ich bin immer noch verärgert darüber, dass er in Dragon Age: Inquisition kein rekrutierbarer Begleiter ist und dass die meisten Mabari im Spiel feindlich eingestellt sind.

19 Bethany / Carver Hawke

Abhängig von Ihrer Klasse in Dragon Age II hat Hawke noch einen Bruder oder eine Schwester. Wenn Sie sich dafür entschieden haben, ein Magier zu sein, bleiben Sie bei Carver, der ein Krieger ist, und wenn Sie sich dafür entscheiden, ein Krieger oder Schurke zu sein, bleiben Sie bei Bethany, der Magierin. Beide Geschwister spielen unterschiedliche Rollen in der Familiendynamik.

Bethany ist während des gesamten Spiels etwas naiv und benötigt den Schutz ihres älteren Geschwisters Hawke. Sie ist entschlossen, gemeinsam alles zu überwinden. Der unvermeidliche Krieg der Templer / Magier ist auch interessanter, wenn sie das überlebende Geschwister ist, da er mehr aufs Spiel setzt. Wenn Sie sich gegen sie und die Magier stellen, wird sie wahrscheinlich umkommen. Bethany ist jedoch nicht so konkret wie Carver. Carver hat eine starke Persönlichkeit und einen Minderwertigkeitskomplex, was ihn von Hawke besessen macht. Während des Spiels wächst er als Charakter sehr und wird schließlich viel reifer und rationaler.

18 Vivienne

Vivienne ist sowohl magisch als auch politisch stark. Durch listige politische Manöver gelang es ihr, eine einflussreiche Position zu erreichen: die persönliche Zauberin und Beraterin von Kaiserin Celene. Die größte Bedrohung für ihre Position ist der Verstoß. Daher möchte sie dem Inquisitor helfen, damit sie zu ihrem wohlhabenden Lebensstil zurückkehren kann.

Vivienne repräsentiert den traditionellen Magierkreis der Drachenzeit: Inquisition . Sie ist zweifellos pro-Circle und ihre Perspektive ist etwas interessant, weil sie glaubt, dass es ohne die Ordnung nur Chaos geben würde, aber ihr Standpunkt ist letztendlich ziemlich eng. Sie bietet keine neuen Einblicke in die Überlieferung von Magiern, die den Kreis unterstützen, den wir noch nicht von Wynne in Dragon Age: Origins erhalten haben .

17 Cole

Cole ist ein Außenseiter. Er ist das Kind auf dem Spielplatz, das mit keinem anderen Kind spielt und stattdessen alleine in einer Ecke sitzt und Steine ​​stapelt. Es gibt so viel von ihm, dass wir es nicht wissen. Er ist ein Geist, der im Körper eines Heckenmagiers gefangen ist, was ihn extrem mächtig macht, aber selbst er weiß nicht, was er mit dieser Kraft anfangen soll.

Der BioWare-Autor Patrick Weekes hat erklärt, dass Cole der am schwierigsten zu schreibende Begleiter war. Cole ist auch der am schwierigsten zu verstehende Begleiter, was ihn letztendlich in der Serie ziemlich sinnlos macht. Seine Handlung ist eindringlich, aber sie hinterlässt einen seltsamen Nachgeschmack, da er ein Rätsel ist, das nie wirklich gelöst wird. Es gibt keine Möglichkeit, eine dauerhafte Verbindung mit ihm herzustellen, da er für einen bloßen Sterblichen niemals vollständig verständlich sein wird und Sie letztendlich nichts dagegen tun können.

16 Wynne

Wynne ist die Großmutter der Gruppe, die Sie ständig berät und auch immer da ist, um Sie im Kampf zu heilen. Obwohl sie als etwas zu moralisch angespannt angesehen werden kann, steht sie immer für ein tiefes philosophisches Gespräch zur Verfügung und ermutigt den Grauen Wächter oft, über die Zukunft nachzudenken, insbesondere wenn es um romantische Entscheidungen geht. Wynne ist ziemlich lebhaft und scherzt gelegentlich über ihr Alter. Sie ist auch nicht so tugendhaft, wie sie es zulässt, und wird schließlich mit Alistair über ihren Sohn sprechen und erklären, dass er in Ehe mit einem Templer am Kreis der Könige geboren wurde und von Chantry von ihr genommen wurde.

Ein interessanter Aspekt von ihr ist, dass sie technisch gestorben ist, dann aber wiederbelebt und von einem Geist besessen wurde. Es ist nicht sicher, ob dieser Besitz freiwillig war oder nicht, aber auch nach diesem Ereignis glaubt Wynne weiterhin an den Kreis der Könige und seine Fähigkeit, Magier vor dämonischem Besitz zu schützen, was ein wenig widersprüchlich erscheint. Außerdem ist Wynne ein ziemlich ausgefeilter Charakter. Es muss nur eine Dialogoption geben, in der sie anbieten kann, Kekse zu backen…

15 Isabela

In Bezug auf die Persönlichkeit ist Isabela das weibliche Äquivalent von Varric. Sie genießt es zu trinken, Sarkasmus zu haben, Gold und Reichtum zu erlangen sowie ein gutes Abenteuer zu erleben. Obwohl einige Fans glauben, dass sie zu grob ist, hat sie die perfekte Persönlichkeit für Dragon Age II. Bei aller Ernsthaftigkeit und Extremismus ist sie ein Hauch frischer Luft und ihr Charakter bietet eine neutrale Perspektive, weder zu Magiern noch zu Templern geneigt, obwohl sie sich über ihre Gerechtigkeit lustig machen wird. Sie ist stark, besonnen und selbstbewusst und mehr als fähig, anderen einen Teil ihres Geistes zu geben.

Isabela ist im Herzen eine Piratin und hasst daher alle Gesetze und schätzt ihre Freiheit über alles. Sie ist ein freier Geist, der nach ihren eigenen Regeln spielt und niemandem erlaubt, ihre Befehle zu erteilen. Sie ist also das Gegenteil von Aveline. Wenn Hawke ihre Loyalität nicht sperrt, ist es möglich, dass sie die Gruppe irgendwann verlässt.

14 Leliana

Leliana ist eine herausragende Figur in der Serie und ein treuer Verbündeter sowohl des Grauen Wächters als auch des Inquisitors. In Dragon Age: Origins widmet sie sich sehr der Chantry und wirkt ziemlich naiv. Oft zitiert sie ihre Entdeckung einer weißen Rose als eine Vision des Schöpfers, die sie auffordert, Grey Warden zu verbinden. Sie ist daher bestrebt, eine Begleiterin der Gruppe zu sein, und sie ist bestrebt, sich einzumischen, wann immer sie kann.

Leliana wurde auch zum Barden ausgebildet und kann somit als rücksichtsloser Halsabschneider wirken. Diese gemischten Ursprünge von Chantrys Schwester und Barde treffen in der gesamten Serie häufig aufeinander. Sie scheinen zwei widersprüchliche Seiten von ihr zu sein und passen nicht sehr gut zusammen: In einem Moment ist sie für die Chantry, im nächsten ist sie bestrebt, jemanden gnadenlos zu schlagen. Es gibt keine wirkliche Kontinuität mit ihrem Charakter und es scheint eher ein verzweifeltes Tauziehen zwischen ihren Schriftstellern zu sein, die sich nie ganz entscheiden können, in welche Richtung sie sich lehnen soll.

13 Merrill

Merrill ist das süße ahnungslose Kaninchen von Dragon Age . Alles am Stadtleben fasziniert sie und hinterlässt ein neues Gefühl des Staunens. Sie hat einen allgemeinen Mangel an Wissen über irgendetwas außerhalb ihres Dalish-Clans. Obwohl sie oft geistesabwesend ist und ihren Kopf in den Wolken hat, ist ihr Herz am richtigen Ort und sie kann eine treue Begleiterin werden.

Sie ist die Erste des Bewahrers des Sabrae-Clans und ist entschlossen, die verlorene Geschichte der Dalish zurückzuerobern, ist aber letztendlich von ihrem Clan isoliert. Das liegt daran, dass sie eine Blutmagierin ist. Sie bietet einen frischen Einblick in die Blutmagie und lässt Sie den Aberglauben hinterfragen, der sie umgibt, da er von den meisten Charakteren der Serie oft als Tabu angesehen wird. Sie glaubt, dass es durchaus möglich ist, die Hilfe von Geistern und Dämonen anzunehmen, ohne ihrer Versuchung zu erliegen. Diese neue Überlieferung über Blutmagie ist daher sehr einzigartig, aber insgesamt ist ihre Persönlichkeit für eine Magierin ihres Kalibers zu ahnungslos und es ist manchmal schwierig, sie ernst zu nehmen.

12 Fenris

Fenris war ein missbrauchter Sklave, bevor er entkommen und nach Kirkwall fliehen konnte. Sein früherer Meister war ein Tevinter-Magister, der Fenris eine Reihe von mit Lyrium angereicherten Markierungen zufügte, um ihm unnatürliche Fähigkeiten zu verleihen, ihn zu stärken und damit das Gebot des Magisters zu erfüllen. Zu diesen Fähigkeiten gehört das Durchlaufen fester Objekte, das er später als tödliche Angriffsmethode einsetzt. Dieses Ereignis führte jedoch dazu, dass er Magiern gegenüber äußerst misstrauisch wurde.

Aufgrund seiner schrecklichen Erziehung ist Fenris zunächst unzufrieden und es ist schwierig, seine Loyalität zu gewinnen. Daher muss er mit Freundlichkeit und Geduld angesprochen werden, da nicht zu erwarten ist, dass er sich über Nacht erholt. Es ist jedoch ärgerlich zu wissen, dass Hawke keinen größeren Einfluss auf sein Leben haben und ihm helfen kann, frischen neuen Schiefer zu bekommen. Er wird während des gesamten Spiels weiterhin von seiner Vergangenheit gequält.

11 Iron Bull

Iron Bull bietet eine neue und aufregende Perspektive für die Qunari. Zuvor mussten wir in Dragon Age: Origins nur Stens nicht begeisterten Bericht weiterführen. Aus den Beobachtungen von Sten und den Ereignissen von Dragon Age II geht hervor, dass die Quanri ihre Kultur und Hierarchie äußerst intensiv und ernst nehmen. Iron Bull bietet eine frische Sicht auf den Qunari. Obwohl er Befehle vor allem anderen priorisiert, ist er weitaus liberaler als erwartet und kann Witze machen.

Im Gegensatz zu anderen Mitgliedern der Qunari, die sich bisher getroffen haben, ist er locker und bereit, sich auf einen Drink zu setzen und Kriegsgeschichten auszutauschen. Seine Bande von Verkaufsschwertern ist äußerst wichtig und ihm nahe und bildet zusammen eine eng verbundene Familie von Außenseitern. Er kann schließlich Tal-Vashoth werden, ein Verlassener des Qun, und seine volle Loyalität dem Inquisitor zuwenden.

10 Dorian Pavus

Dorian ist unsere Bindung an die Tevinter-Kultur. Er bietet einen detaillierten Einblick in die Überlieferungen über Tevinter-Bräuche, die ansonsten während der gesamten Serie größtenteils ignoriert wurden. Mit Tevinter-Referenzen in Dragon Age: Origins und Dragon Age II war es an der Zeit, dass ein Begleiter aus der Region kam. Trotz Gerüchten über die Schwere von Tevinter ist Dorian unbeschwert, witzig und hat gute Absichten. Er möchte seinem Volk helfen und den Tevinter zu einem besseren Ort machen, was eine edle und gerechte Sache ist.

Er kommt auch von einem Ort, an dem Magier die Freiheit haben, Magie zu praktizieren. Dies bedeutet, dass Dorian nicht nur ein umfassendes Wissen über Magie besitzt, sondern es auch auf eine Weise zu nutzen scheint, die Vertrauen und Selbstsicherheit ausstrahlt. Seine allgemeine Dynamik und sein Wunsch, dem Inquisitor etwas über die Tevinter-Kultur beizubringen, sowie sein Wunsch, Tevinter zu einem besseren Ort zu machen, machen ihn zu einem ziemlich interessanten Charakter.

9 Solas

Solas ist der Besserwisser der Serie. Sein Wissen scheint unbegrenzt zu sein und es ist bemerkenswert, wie erfahren er ist, wenn es um Magie und das Verblassen geht. Obwohl er in der Lage ist, ein paar schlechte Urteile zu fällen, ist er ein mächtiger Verbündeter. Seine Gespräche sind aufschlussreich und ermöglichen eine alternative Perspektive auf Überlieferungen und aktuelle Ereignisse. Er ist völlig Autodidakt, da er ein Abtrünniger und damit gegen den Kreis der Könige ist. Dies macht ihn jedoch noch faszinierender, da er nicht die gleichen Grenzen hat wie andere Magier, die gezwungen sind, der Rhetorik des Kreises zu folgen und daher mit dem Fade experimentieren können.

Er ist auch sehr beruhigend und bietet eine erfrischende Abwechslung zu anderen Charakteren. Er ist ein bisschen besessen von der Geschichte der Elfen und wird den Inquisitor etwas besser behandeln, wenn Sie ein Elf sind, aber wir haben alle unsere Macken. Jemanden mit seinem Intellekt und seinen Fähigkeiten zu haben, macht den Inquisitor umso stärker.

8 Schiefer

Schiefer ist ein großer Haufen Stein und Sass. Shale ist ein rekrutierbarer Steingolem in der Drachenzeit: Origins DLC, The Stone Prisoner . Ihre Hintergrundgeschichte bietet viele Informationen über Überlieferungen bezüglich der Erschaffung von Golems und der großen Geschichte der Zwerge. Sie wurde als Kriegsgolem geschaffen, um Zwergen-Thaigs während der Ersten Seuche zu schützen, und war zuvor eine weibliche Zwergenkriegerin. Sie meldete sich tatsächlich freiwillig, um ein Golem zu werden, was ihre edle Seite zeigt.

Sie ist unmöglich nicht zu mögen. Die Menge an Persönlichkeit, die aus ihrem Steinrahmen aufsteigt, reicht aus, um jemanden dazu zu bringen, sie zu verehren. Sie liebt alles Glitzernde und eine starke Abneigung gegen Vögel, diese „verdammt gefiederten Unholde“. Schiefer ist auch ein großartiger Panzer und liebt es, fleischige Dinge zu zerstören.

7 Aveline Vallen

Aveline ist eine Figur, die viel Entwicklung durchläuft. Von ihrem ersten Treffen mit Hawke bis zu ihrem Beitritt zur Kirkwall City Guard stößt sie auf viele Schwierigkeiten und wird dafür umso stärker. Sie ist hartnäckig und schätzt Pflicht und Autorität über alles. Sie kann eine äußerst zuverlässige Begleiterin von Hawke werden, und obwohl sie selbst Strafverfolgungsbehörde ist, kann sie gelegentlich zustimmen, das Gesetz zu verbiegen, um anderen zu helfen.

Ihre Verbindung zu Hawke ist stärker und ausgeprägter als zu anderen Gefährten. Da sich beide zu Beginn des Spiels treffen und vor der Herausforderung stehen, ein neues Leben in einem fremden Land zu beginnen, scheint ihr Leben unweigerlich miteinander verflochten zu sein. Obwohl sie beschließt, ihrem eigenen Weg zu folgen und einen Platz für sich als Kapitän der Kirkwall City Guard zu finden, ist sie immer bereit, sich Zeit für Hawke zu nehmen.

6 Sera

Sera glaubt daran, den Menschen Macht zu geben. Sie betrachtet die meiste Autorität als sinnlose Gesetze, die der pompöse Adel erlassen hat, um die Öffentlichkeit in Schach zu halten. Sie ist ein engagiertes Mitglied der Friends of Red Jenny, einer Organisation, die sich zum Ziel gesetzt hat, die Niedriggeborenen der Gesellschaft zu schützen. Dem kleinen Kerl zu helfen ist das, was sie tut und sie hat keine Angst davor, ihre Pfeile in ein paar Bösewichte zu stecken. Das ist nicht zu erwähnen, sie hat eine schnelle Zunge und wird Jargonstücke herausplappern, als würde sie ein Gebet rezitieren.

Sera ist weit entfernt von einer typischen Elfe und obwohl sie ursprünglich in der Elven Alienage von Denerim aufgewachsen ist, hat sie eine generelle Missachtung der Elfenkultur. Sie ist auch keine typische Begleiterin von Dragon Age: Inquisition . Während sich andere Gefährten aus Pflichtgefühl anschließen, ist Sera für das Abenteuer dabei und lacht. Sie ist ein Scherzvogel und glaubt, dass ein bisschen Spaß viel bewirken kann. Sie ist schnell auf den Beinen und wird Sie immer wieder überraschen.

5 Cassandra Pentaghast

Cassandra ist eine Realistin. Anstatt die Tasse als halb voll oder halb leer anzusehen, stellte sie die Eigenschaften der unbekannten Flüssigkeit in Frage und verlangte zu wissen, wie sie für die Ursache von Vorteil sein kann. Die Inquisition braucht eigenwilligere Charaktere wie sie. Sie ist zuversichtlich und mutig und immer bereit, ihre maßgebliche Meinung zu vertreten, wenn die Entscheidungsfindung eine Pause einlegt.

Obwohl sie manchmal etwas zu streng und streng ist, ist sie eine solide Figur mit langjähriger Erfahrung, um ihre Meinungen und Handlungen zu erklären. Bevor sie sich der Inquisition anschloss, fungierte Cassandra als Wahrheitssucherin, wo sie die Chantry vor externen und internen Bedrohungen schützte. Sie weiß, wie man Dinge erledigt, aber sie hat auch eine sensible Seite, die sie versucht, sich vor anderen Charakteren zu verstecken. Dieser Teil von Cassandra ist ein verschlossener Romantiker, der sich romantischen Romanen und Gedichten widmet. Sie hat eine komplizierte Persönlichkeit und trägt ihren Mut auf dem Ärmel, wobei ihr Herz in der Seitentasche versteckt ist.

4 Zevran Arainai

Zevran ist der elf Schurke und Attentäter aus Antivia. Er war eine Waise, die vor dem grausamen Leben stand, allein in einer großen Stadt zu überleben. Er wurde in einem Bordell aufgenommen und aufgewachsen, bis er im Alter von sieben Jahren von einem führenden Mitglied der Antivian Crows, einer weltbekannten Organisation von Attentätern, Spionen und Dieben, gekauft wurde. Zevran war dann gezwungen, Mordverträge zu übernehmen.

Zevran ist wegen seiner Tiefe ein interessanter Charakter. Seine erste Begegnung mit den beiden verbliebenen Grauen Wächtern in Dragon Age: Origins beruht auf einem Vertrag, die beiden zu töten. Er nimmt diesen Vertrag an, weil er hofft, im Kampf scheitern und sterben zu können. Zuvor war er beauftragt worden, einen seiner Crow-Gefährten, Rinna, zu töten, von dem er sich nur schwer erholen konnte. Glücklicherweise erlauben ihm die Grauen Wächter, in ihre Gruppe einzutreten, wo er sich schnell in der Gruppe niederlässt und als selbstbewusster Redner wieder zum Leben erweckt wird.

3 Varric Tethras

Varric ist der stereotype Charmeur. Er hat einen lebhaften Sinn für Humor und eine endlose Menge spannender Geschichten, ohne die Gelegenheit zu scheuen, eine übertriebene Geschichte über ein kaltes Bier zu erzählen. Er ist ein Macher und immer bereit für ein Abenteuer, was ihn zu einem der besten Charaktere in der Dragon Age- Serie macht.

Varric erscheint sowohl in Dragon Age II als auch in Dragon Age: Inquisition und ist immer bereit, die Welt zu erobern. In Dragon Age II wird er Hawkes engster Bekannter und beliebtester Trinkkumpel, aber es hört hier nicht auf. In Inquisition stellt er sich einem neuen Bestie, dem Inquisitor, und lässt die Politik ihrer blühenden Freundschaft nicht im Wege stehen. Obwohl ihm Inquisition ein wenig fehlt und er nicht als der vollständig ausgearbeitete Charakter erscheint, der er im zweiten Spiel war, ist er insgesamt immer noch ein starker Charakter. Er ist leicht zu sprechen und scheint mit allen anderen Gefährten auszukommen. Während seine silberne Zunge ihn in ein paar enge Ecken führen kann, ist Varric ein insgesamt loyaler und mitfühlender Freund.

2 Morrigan

Morrigan ist einer der mächtigsten und bedeutendsten Gefährten in der Dragon Age- Serie. Sie ist sehr komplex und hält sich größtenteils im Rätsel. Obwohl sie als mehr als ein bisschen eingebildet und arrogant angesehen wird, ist es wichtig, sich an ihre ungewöhnliche Erziehung zu erinnern. Morrigan ist die Tochter von Flemeth, der Hexe der Wildnis, und wurde daher in Abgeschiedenheit in der Wildnis als Flemeths Schützling und Gastgeber erzogen. Ihre Beziehung zu ihrer Mutter ist gelinde gesagt komplex, da Morrigan glaubt, dass Flemeth sie töten und ihren Körper übernehmen möchte. Aus diesem Grund ist es nicht schwer zu erkennen, warum sie möglicherweise Vertrauensprobleme hat.

Morrigan ist auch eine hochqualifizierte Zauberin und kann während der Spiele zu einem vertrauenswürdigen Verbündeten werden. Mit Weisheit über ihre Jahre hinaus ist sie für große Dinge bestimmt. Sie ist eine nützliche Beraterin und bereit, dem Grauen Wächter und Inquisitor alles zu helfen und beizubringen, was sie weiß, solange sie es schaffen, ihr kaltes Äußeres zu durchbrechen.

1 Alistair

Alistair ist Alistair. Kein anderer Charakter in der Serie kann sich mit ihm vergleichen. Er ist bekannt für seine ständigen sarkastischen und klugen Bemerkungen während des gesamten Dialogs und der Party-Scherze. Obwohl er anscheinend nichts ernst nimmt, ist er ein hingebungsvoller Gray Warden und kann sich aufregen, wenn Sie den Gray Warden-Code nicht einhalten. Er ist auch gutherzig und ziemlich sentimental. Er ist äußerst betroffen vom Tod von Duncan und wird gleich nach dem Ereignis über das Ereignis sprechen wollen. Er drückt aus, dass er wünscht, er hätte ein Zeichen, um sich an Duncan zu erinnern, und wird für einige Zeit trauern.

Er kann vom Grauen Wächter drastisch beeinflusst werden. Abhängig von Ihren Entscheidungen kann er entweder Fereldens zukünftiger König und Herrscher werden oder eine Kausalität, die im letzten Kampf gegen den Erzdämon tragisch gestorben ist. Seine Persönlichkeit ist auch anpassbar, abhängig von den Dialogoptionen des Grauen Wächters. Dies macht ihn zum vielseitigsten und prominentesten Charakter der Serie.

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