Rangliste der Fallout-Spiele (und der wichtigsten DLCs) vom schlechtesten zum besten

Postapokalyptische Ödländer. Die Sinnlosigkeit des Krieges. Flaschenverschlüsse. Dies sind die Zutaten für das beliebte und langjährige Fallout- Franchise. Basierend auf den Ängsten der Ära des Kalten Krieges für die Zukunft ist Fallout eine absurde Mischung aus futuristischer Technologie, altmodischen Sensibilitäten und dunklem Humor. Seine einzigartige Kulisse ist heute eine Ikone unter Fans von Open-World-Rollenspielen und wurde weltweit millionenfach verkauft.

Es hat einen langen Weg von einem Nischen-Computer-Rollenspiel zu dem globalen Kraftpaket hinter sich, das es heute ist. Das erste Spiel erschien vor 20 Jahren, und in dieser Zeit gab es vier Hauptserienspiele sowie mehrere Ausgründungen und einen Teil des DLC, die von insgesamt fünf Entwicklern mit unterschiedlichen Meinungen darüber, was ein Fallout- Spiel ausmacht, produziert wurden. Wir wurden von Außerirdischen entführt, in den Pitt geworfen, mit einem Hellseher konfrontiert, mit den Roten konfrontiert (in der virtuellen Realität) und haben sogar Post zugestellt.

Bei so viel Auswahl und jeder Option, die einen nicht unerheblichen Zeitaufwand erfordert, kann es schwierig sein, zu entscheiden, welche Spiele und DLCs die Investition wert sind. Oder vielleicht bist du ein Fan und magst einfach Listen von Dingen.

In beiden Fällen finden Sie hier eine Liste aller Fallout- Spiele vom schlechtesten zum besten.

21 Fallout: Bruderschaft aus Stahl

Das letzte Spiel in der Fallout- Reihe, das von den ursprünglichen Entwicklern Interplay, Fallout: Brotherhood of Steel entwickelt wurde, war ein Versuch, mit der Franchise etwas anderes zu machen. Anders heißt leider nicht immer besser. In diesem Fall haben sie versucht, ein Fallout- Spiel mit der Engine zu erstellen, die sie zuvor in den Dark Alliance- Spielen verwendet hatten, und uns ein Spiel gegeben, das mehr Hack-and-Slash-Dungeon-Crawls war als alles, was Fallout in Betracht zieht.

Das Spiel wurde allgemein dafür kritisiert, dass es zu linear und sich wiederholend ist. Viele der Zonen und Missionen des Spiels fühlen sich von den vorherigen abgeschnitten und eingefügt. Eine geplante Fortsetzung wurde nach schlechten Verkäufen abgesagt und Interplay verkaufte am Ende die Rechte an der Fallout IP.

20 Ödlandwerkstatt / Erfindungswerkstatt

Ich stelle diese beiden Workshop-DLCs für Fallout 4 zusammen, weil sie ungefähr den gleichen Zweck erfüllen. Weder fügt dem Spiel eine Geschichte, Quests oder neue Bereiche hinzu. Beide erweitern einfach die Workshop-Funktion von Fallout 4 und fügen eine Reihe neuer Weltobjekte hinzu. Wasteland Workshop brachte die Fähigkeit mit sich, Arenen zu bauen, um gefangene Menschen und Kreaturen zum Kampf zu zwingen. In Contraptions Workshop wurden Displays, Aufzüge und verschiedene Maschinen hinzugefügt.

Es gibt Leute, die die Workshop-Funktion von Fallout 4 wirklich genossen haben und sich über die Erweiterung gefreut haben. Bei fünf Dollar pro Stück zum Start rechtfertigt der Preis jedoch kaum den Mangel an neuen, substanziellen Inhalten. Für die Jäger da draußen gab es jedoch einige Erfolge von geringem Wert.

19 Totes Geld

Ein umstrittenes Stück DLC für Fallout: New Vegas, Dead Money entzieht dem Kurier alle seine Besitztümer, legt ihm ein explosives Halsband um den Hals und fordert ihn auf, das Resort und Casino der Sierra Madre aus der Vorkriegszeit zu erkunden. Die Fans beschwerten sich, dass Sierra Madre hässlich sei und sich das Gameplay wiederholte. Es gab einen Mangel an feindlicher Vielfalt, da der einzige wirkliche Feind, gegen den Sie kämpfen mussten, die Ghost People waren. Es gab auch Bedenken hinsichtlich der Schwierigkeit; Nachdem all deine Ausrüstung weggenommen worden war, wurden Heilungsgegenstände auf Snacks und das eine oder andere Stimpack reduziert.

Der DLC wird im Laufe der Zeit etwas besser zurückverfolgt, wobei die Fans die Anzahl der Situationen schätzen, in denen Fähigkeitsüberprüfungen erforderlich waren, im Gegensatz zum direkten Kampf und zum Genießen der Geschichte. Die Linearität der Quest (erzwungen über das Halsband) und die Wiederholung der gleichen drei von vier "Gefahren" während der gesamten Mission zählen dies jedoch zu den am wenigsten erfreulichen Fallout- DLCs.

18 Bedienung: Verankerung

Der erste veröffentlichte Fallout 3 DLC, Operation: Anchorage, sah den Lone Wanderer in eine Virtual-Reality-Simulation eines berühmten Ereignisses in der Fallout- Überlieferung eintreten: die Befreiung von Anchorage, Alaska, von den kommunistischen chinesischen Streitkräften. Wie viele von Bethesdas DLCs verwendeten sie es, um ein wenig zu experimentieren und von der konservativen Fallout- Formel zu einem aktionsbasierteren Stil überzugehen. Dinge wie der Verfall von Waffen spielen keine Rolle mehr, Leichen verschwinden, anstatt geplündert zu werden, und Munition und Gesundheit werden an Versorgungsstationen wieder aufgefüllt.

Leider fühlte sich der Kampf um die Befreiung von Anchorage für einen so kritischen Teil von Fallouts Überlieferungen einfach… überwältigend an. Der gesamte DLC war ziemlich kurz und bestand aus linearen Missionen mit wenig Abwechslung.

Das Gauß-Gewehr war allerdings ziemlich cool.

17 Automat

Das erste Stück DLC für Fallout 4, Automatron, besteht aus einer Reihe von Quests, bei denen Sie sich mit dem Roboter Ada zusammenschließen, um den Mechanisten aufzuspüren und das Commonwealth vor seinen Horden von Killerrobotern zu retten. Sobald die Quests abgeschlossen sind, können Sie in Ihren Siedlungen Roboter bauen und anpassen.

Wie bei den beiden bereits erwähnten Workshop-Add-Ons geht es hier darum, den Bauherren etwas Neues zum Spielen zu bieten, und zumindest hatte dieser den Anstand, eine Geschichte aufzunehmen (wenn auch eine kurze und unkomplizierte). Der Kicker hier war wirklich der Preis. Eine kurze Questkette, gefolgt von der Fähigkeit, Roboter zu bauen, scheint den Eintrittspreis von 10 US-Dollar kaum wert zu sein.

16 Fallout: Taktik

Fallout Tactics (vollständiger Name Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, nicht zu verwechseln mit einem anderen Spiel, das auch Brotherhood of Steel genannt wird ) wurde von Micro Forte entwickelt und drei Jahre nach Fallout 2 veröffentlicht. Es ist eine Abkehr von Fallouts Wurzeln im Rollenspiel. Der Fokus lag auf Kampf und taktischer Strategie. Das Kampfsystem enthielt drei verschiedene rundenbasierte Kampfmodi.

Insgesamt wurde das Spiel für das, was es war, ein taktisches Kampfspiel, gut angenommen, aber für jemanden, der ein echtes Fallout- Erlebnis sucht, passt es kaum. Das Spiel besteht ausschließlich aus linearen Missionen und es gibt nur sehr wenig oder gar kein Rollenspiel.

Interessanterweise verfügte dieses Spiel über einen Mehrspielermodus, in dem jeder Spieler eine Gruppe von Charakteren kontrollierte, um sich gegen die anderen Spieler zu behaupten.

15 Mutterschiff Zeta

Der einsame Wanderer hat eine Menge Dinge durchgemacht, aber das mit Abstand seltsamste, was er erleben musste, war die Zeit, in der er von Außerirdischen entführt wurde. Während der Untersuchung der Ruinen eines außerirdischen Aufklärungsfahrzeugs in Fallout 3 wird der Spieler an Bord des außerirdischen Mutterschiffs Zeta gebeamt, wo er zusammen mit allen anderen Entführten aus den vergangenen Jahrhunderten als Gefangener festgehalten wird. Natürlich wird der Spieler nicht nur als Gefangener dort sitzen, sondern sich befreien, ein Team von zeitversetzten Gefangenen bilden, das Schiff übernehmen und schließlich mit anderen Schiffen in einen Laserkampf geraten.

Das ist alles sehr großartig und das Schiff selbst sah fantastisch und ausreichend altmodisch aus. Leider wurde es für Release-Bugs sowie für sich wiederholende Korridor-Kämpfe und ein weitgehend lineares Missionsdesign ziemlich hart getroffen.

14 Nuka-Welt

Warst du jemals neugierig, wie es wäre, in einem postapokalyptischen Disneyland herumzulaufen? Das ist mehr oder weniger die Voraussetzung für den Fallout 4 DLC Nuka-World. In der Fallout- Welt ist die Nuka-Cola Corporation (Anbieter von feinen Erfrischungsgetränken) so groß, dass sie einen eigenen Themenpark hat, den Namensgeber dieses DLC.

Die Spieler erkunden den Themenpark und finden ihn in den Händen von drei Banden von Angreifern. Im Gegensatz zu anderen Geschäften mit Räubern im Spiel übernehmen die Spieler tatsächlich das Kommando über diese Räuber und beginnen, sie zu Schlachtzugssiedlungen im gesamten Ödland (einschließlich ihrer eigenen) zu schicken, während sie die Macht des Themenparks wiederherstellen. Grundsätzlich das Gegenteil von allem, was Sie bisher versucht haben zu erreichen.

Das Erkunden der farbenfrohen Ecken von Nuka-World macht viel Spaß, ebenso wie das Spielen als Raider-Boss. Das Geschichtenerzählen fehlt jedoch ein wenig, und das Überfallen verliert nach einer Weile seinen Glanz, sodass man sich wünscht, der Inhalt hätte etwas mehr Fleisch.

13 Ehrliche Herzen

Der Zion Canyon ist eine ungezähmte Wildnis, die vom Krieg größtenteils unberührt bleibt. Der Kurier macht sich im Rahmen einer Expedition auf den Weg dorthin und wird von Stammesräubern angegriffen. Während seines Aufenthalts bestimmt er das Schicksal des einst ruhigen Zion.

Honest Hearts bietet eine der interessantesten und auffälligsten Gegenden von Fallout: New Vegas. Es enthält auch eine Storyline mit einigen ziemlich schweren Entscheidungen, die zu acht verschiedenen Endungen führen. Egal welchen Weg Sie einschlagen, die Geschichte ist ziemlich kurz, was die tiefen Themen Erlösung und religiöse Moral, mit denen sie gespielt hat, stark beeinflusst. Wenn es ein paar Stunden länger gewesen wäre und seinen Charakteren eine größere Chance gegeben hätte zu glänzen, wäre es höher auf der Liste platziert worden. So wie es aussieht, kommt es nur aufgrund des gezeigten Potenzials so weit.

12 Vault-Tec Werkstatt

Die Popularität der mobilen App Fallout Shelter zeigte den Leuten in Bethesda, wie sehr es den Spielern Spaß machte, Aufseher zu spielen und allgemein mit dem Leben der Vault-Bürger zu spielen. Es sollte also keine Überraschung sein, als sie einen DLC für Fallout 4 ankündigten, der verdächtig nach der mobilen App aussah.

Wie bei den anderen Workshop-Add-Ons war ein großer Teil des Vault-Tec-Workshops dem Hinzufügen neuer Siedlungsgegenstände gewidmet, diesmal alle im Zusammenhang mit dem Bau eines Tresors. Was dieses Add-On einzigartig macht, ist die Questreihe, in der Spieler einen Tresor erstellen und warten, der der mobilen App sehr ähnlich ist. Am Ende der Questreihe wird der Spieler zum Aufseher ernannt. Ab diesem Zeitpunkt kann er weiterhin das Leben der Bewohner seines Tresors optimieren.

11 Fallout 4

Das neueste der Fallout- Spiele und der niedrigste Rang unter den Titeln der Hauptserie. Ein Großteil der Community ist in Bezug auf Fallout 4 gespalten. Einige sind der Meinung , dass die vereinfachte Mechanik einen einfacheren und weniger stressigen Ausflug durch das Ödland ermöglicht, andere missbilligen den Verlust von Systemen, die im Namen der Rationalisierung so lange als Kern des Franchise angesehen wurden.

Fallout 4 hatte eine Reihe von Problemen, darunter abscheuliche, strahlende Quests („Eine andere Siedlung braucht Ihre Hilfe!“), Eine starke Betonung der Workshop-Funktion und stark vereinfachte Questziele. Der ungeheuerlichste Fehler bestand darin, Fallouts klassische Dialogbäume durch ein einfaches Radialrad zu ersetzen, das so ziemlich „die Quest annehmen“ oder „die Quest sarkastisch annehmen“ bedeutete.

Es hat jedoch seine erlösenden Momente, wie das Treten in die legendäre Power Armor des Spiels und eine starke Handlung, die als Rückgrat des Spiels dient.

10 Der Pitt

Das Hauptthema von Fallout ist es, die Schrecken, die die Menschheit verursachen kann, mit dunklem Humor zu lösen und die Spieler gleichzeitig zum Lachen und Nachdenken zu bringen. Dies ist der Fall bei The Pitt, einem Fallout 3 DLC, der in den Überresten von Pittsburgh stattfindet und dessen Geschichte sich um Sklaverei und Missbrauch dreht.

In The Pitt kommt der einsame Wanderer als Antwort auf einen Notruf eines außer Kontrolle geratenen Sklaven und findet ein Gebiet, das in zwei Gruppen unterteilt ist: die Sklaven und die Aufseher. Der Spieler ist gezwungen, ein Sklave zu werden und sich seinen Weg in die Freiheit zu bahnen. Auf dem Weg werden moralische Entscheidungen getroffen, wobei der Spieler entweder auf der Seite des außer Kontrolle geratenen Sklaven oder des Oberaufsehers stehen kann.

Dieser DLC bietet eine interessante, wenn auch nicht besonders lange Handlung und Entscheidungsfindung, die selbst nach Fallout- Maßstäben moralisch grau ist. In der Tat gewährt die Wahl einer Seite keine karmische Belohnung für die Strafe, da beide Seiten gute und schlechte Punkte haben. Ein schwerwiegender Fehler, der den DLC bei der Veröffentlichung unspielbar machte, brachte einen schlechten Ruf für ein ansonsten herausragendes Stück DLC mit sich.

9 Fallout

Das Original. Derjenige, der alles begann. Derjenige, der das Franchise ins Leben gerufen hat. Fallout führte PC-Spieler in eine einzigartige Welt des postapokalyptischen Überlebens, exzentrischer Charaktere und Flaschenverschlüsse ein. Fallout ist mit seinem großartigen Geschichtenerzählen, den detaillierten Dialogbäumen und der gesunden Menge an Inhalten ein Klassiker, der bis heute großartig ist.

Für Fans, die erst mit den neueren 3D-Spielen in die Serie eingeführt wurden, ist Fallout möglicherweise eine entmutigende Aussicht. Das Gameplay war herausfordernd und unversöhnlich, und viele Vault-Bewohner machten sich nur auf den Weg, um sich in einer zufälligen Begegnung mit Räubern wiederzufinden und völlig ausgelöscht zu werden. Für diejenigen, die sich die Zeit nehmen, um die Feinheiten des Systems zu lernen (und keine Angst haben, zu rennen, wenn sie völlig übertroffen werden), ist die Geschichte des Vault Dweller eine spielenswerte Geschichte.

8-Punkte-Aussichtspunkt

Point Lookout ist ein Fallout 3- DLC, der aus einem Teil Fallout und einem Teil Survival-Horror-Spiel besteht und den "dunklen" Teil von Fallouts "dunklem Humor" auf ein neues Extrem bringt . Der einsame Wanderer reist zum gleichnamigen Point Lookout, wo er durch dunkle Sumpfgebiete reisen muss, während er Inzucht-Hillbillies mit Äxten und anderen Horror-Genre-Grundnahrungsmitteln bekämpft. Er akzeptiert Quests von Ghulen und einem schwebenden Gehirn in einem Glas, und eine Questreihe beinhaltet sogar die Entdeckung des Geheimnisses eines Lovecraftian-Bandes.

Die Sumpfgebiete von Point Lookout sind ziemlich groß und haben einiges zu tun, was dies eher zu einer richtigen Erweiterung als zu einem einfachen DLC macht. Im Gegensatz zu anderen DLCs gibt es kein einzelnes Ziel, mit dem der Spieler beauftragt ist. Stattdessen belohnt das Spiel die Erkundung, wenn der Spieler die verschiedenen Questlinien, Gebietsschemas und gefährlichen Feinde entdeckt.

7 Far Harbor

Far Harbor ist das einzige Stück DLC, das ich über das Spiel stellen werde, aus dem es stammt. Es ist ein Einblick in das Potenzial von Fallout 4 . Bethesda hörte sich die Rückmeldungen der Fans über das Hauptspiel an und veröffentlichte eine Erweiterung, die das bedrängte Dialogsystem auf etwas erweitert, das der Fallout- Serie besser entspricht. Sie fügten mehr Rollenspielpotential, Entscheidungsmöglichkeiten und zu lösende Rätsel hinzu (obwohl letztere ebenfalls nicht erhalten wurden).

Der Spieler findet auf der Insel statt und wird von einem Detektivbüro geschickt, um ein Verschwinden zu untersuchen. Die Insel ist ein ziemlich großes Gebiet, in dem es viel zu entdecken und Geheimnisse zu entdecken gibt, insbesondere in der Umgebung der gleichnamigen Stadt Far Harbor. Mit einer guten Geschichte und einer soliden Besetzung von Charakteren lässt Far Harbor uns wünschen, dass mehr vom Hauptspiel ähnlich gestaltet worden wäre.

6 Stahlbruch

Das ursprüngliche Ende von Fallout 3 ließ zu wünschen übrig. Immerhin endete es damit, dass (Spoiler) der einsame Wanderer sich selbst opferte. Und jedes Ende, in dem der Charakter, den Sie gerade über 100 Stunden mit Würfeln verbracht haben, viele Spieler nicht glücklich machen wird. Broken Steel korrigiert dies, indem es das Ende so ändert, dass Ihr Charakter überlebt, und führt eine neue Abschlusshandlung ein, in der der Spieler die Enklave endlich ein für alle Mal ausschalten kann.

Zusätzlich zu einer tiefen B-Handlung über die Probleme, die auftreten, wenn ein kleiner Vorrat an sauberem Wasser durch das Ödland fließt, ist die Hauptgeschichte alles Action, während der Spieler die Basis der Hauptenklave angreift und ihre tödliche neue Waffe, die Orbitalkanon. Obwohl nichts davon die gleiche Wirkung hat wie das Hauptspiel, gibt es dennoch lustige Momente und es ist ein zufriedenstellender Abschluss der Handlung.

"Demokratie ist nicht verhandelbar."

5 einsame Straße

Das letzte Stück DLC, das für Fallout: New Vegas veröffentlicht wurde, und der endgültige Abschluss der Geschichte des Kuriers, Lonesome Road, setzt dort an, wo die Hauptgeschichte aufhört. Es beantwortet alle Rätsel rund um das Attentat des Kuriers, den Mann Ulysses und den Platin-Chip. Alles was Sie tun müssen, um Ihre Antworten zu erhalten, ist ein letzter Job. Ein Job, der Sie in die Tiefen der Kluft führt.

Es gab viel Aufbau für diese Geschichte und die Erwartungen waren himmelhoch. Zum Glück lieferte Bethesda. Nicht nur, wo die Antworten auf diese Rätsel zufriedenstellend waren, sondern auch, um einige der denkwürdigsten Gameplay-Momente in der Serie zu bieten, wie zum Beispiel die Courier's Mile. Wirklich ein befriedigendes und passendes Ende eines großartigen Spiels.

4 Old World Blues

Fallout: New Vegas DLC Old World Blues bietet einige der lustigsten Texte der Serie und dreht sich alles um den Dialog. Wenn der Kurier von Wissenschaftlern aus der Vorkriegszeit entführt wird, die sich Roboterkörper gegeben haben und erfahren, dass sein Gehirn entfernt und verloren wurde, weiß der Spieler, auf welche Art von Fahrt er sich einlässt. Die Dialogbäume sind alle ziemlich weitläufig und bieten Fallout- Humor vom Feinsten.

Die Labore und Einrichtungen sind alle offen und erforschbar, während der Kurier nach dem Think Tank sucht und nach seinem verlegten Gehirn sucht. Spieler werden für das Erkunden mit großartigen neuen Waffen, einigen interessanten Begegnungen und Hintergrundgeschichten für andere Teile von New Vegas belohnt . Auf jeden Fall eine gute Wahl, wenn Sie ein Lachen brauchen.

3 Fallout 2

Ich war wirklich hin und her gerissen, ob der klassische Fallout 2 oder der neuere 3D-Versuch Fallout 3 einen höheren Platz auf dieser Liste verdient hat. Während ich mich entschlossen habe, Fallout 3 den höheren Platz einzuräumen (aus Gründen, auf die ich im nächsten Eintrag eingehen werde), stellen Sie sich vor, Sie würden eine unglaublich kleine Lücke zwischen ihnen haben. Wie mikroskopisch.

Fallout 2 von Black Isle Studios nimmt alles Gute an Fallout auf und dreht es auf. Es bietet eine größere Welt, offenere Erkundungen, fortgeschrittenere Dialogbäume, komplexere Charakterverbesserungen, bessere Gefährten und vieles mehr. Oh, und ein Auto, damit man durch das Ödland fahren kann, ist Stil.

New Reno bleibt eine der interessantesten und moralisch grauesten Gegenden der Serie, in der neben durchschnittlichen Leuten und Händlern, die nur versuchen, durchzukommen, auch Drogen und Prostitution gezeigt werden. Der Auserwählte kann sich einem von mehreren Outfits für organisiertes Verbrechen anschließen, sowohl heldenhafte als auch abscheuliche Handlungen ausführen, um seine Ziele zu erreichen, und sogar an Pornografie teilnehmen. Eine vielseitige und vollständige Erfahrung.

2 Fallout 3

Dies ist das Spiel, das die Fallout- Serie dem Mainstream-Publikum näher gebracht hat. Ein Jahrzehnt war seit Fallout 2 vergangen und die Serie war so gut wie vergessen. Bethesda nahm die IP und brachte sie einem modernen Publikum zur Verfügung. Sie wechselte zu 3D, gab das rundenbasierte System für ein von Schützen inspiriertes auf und entschied sich für eine Open-World-Formel, die der in ihren Elder Scrolls- Spielen verwendeten ähnelt.

Fallout 3 war ein riesiger Erfolg. Spieler erkundeten überall das Ödland der Hauptstadt und sprengten Supermutanten, während sie den sanften Tönen der Tintenflecken „Ich möchte die Welt nicht in Brand setzen“ lauschten. Während Fans der klassischen Spiele einige der fortgeschritteneren Dialogbäume verpassten und der Meinung waren, dass die Entscheidungsfindung in 3 einfacher war, bleibt das Spiel in Ton und Stil seinen Vorgängern treu und bietet sogar ein paar Ostereier für Fans der älteren Spiele.

Durch die Wiederbelebung der Serie und das anschließende Wachstum der Fangemeinde ist sie die Nummer 2 auf dieser Liste.

1 Fallout: New Vegas

Fans, die erst mit Fallout 3 in die Serie eingestiegen sind, halten Obsidians Fallout: New Vegas aufgrund seiner lineareren Geschichte und der starken Betonung der NPC-Fraktionen manchmal für ein minderwertiges Spiel. Fans der größeren Serie sehen es als das, was es ist: eine Hommage an die klassischen Spiele, während die aktualisierte Mechanik von Fallout 3 beibehalten wird.

New Vegas bietet detaillierte Dialogbäume, die näher an den älteren Spielen liegen, moralisch graue Entscheidungen, Möglichkeiten zur Lösung von Quests und Problemen durch Rollenspiele und einige wirklich herausfordernde Szenarien (einschließlich eines „Hardcore“ -Modus, in dem der Kurier Essen und Schlaf benötigt sowie wenige andere Änderungen, um das Spiel realistischer zu machen) und die Stadt New Vegas, die viele Ähnlichkeiten mit Fallout 2s New Reno aufweist.

Für Spieler, die etwas von dem genießen, was die Klassiker großartig gemacht hat, aber dennoch die modernen Annehmlichkeiten und den 3D-Stil der neueren Spiele mögen, bietet New Vegas das Beste aus beiden Welten.

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