Pokémon: Jeder HM-Zug, Rangliste

Wenn Sie einen Pokémon- Trainer fragen, was das Schlimmste an Pokémon- Spielen ist, werden Sie wahrscheinlich mit dem Ruf "HMs!" Sie erhalten diese Antwort auch, wenn Sie sie fragen, warum sie in ihrem Team einen Bibarel verwendet haben. Während HMs seit Beginn der siebten Generation weitgehend verkleinert wurden, handelte es sich früher um Bewegungen, die außerhalb des Kampfes eingesetzt werden konnten, um unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen, normalerweise um eine Art Straßensperre zu beseitigen. Heute werden wir jeden einzelnen Zug in Pokémon- Spielen bewerten, die jemals ein HM waren. Lassen Sie uns darauf eingehen.

11 Defog

Defog ist heutzutage ein ziemlich großer Gefahrenentferner, aber damals, als es tatsächlich ein HM war, war es reiner Müll. Alles, was es tat, war eine geringere Genauigkeit und ein Bewegungsschlitz. Es würde auch den Nebel in bestimmten Gebieten der Sinnoh-Region außerhalb der Schlacht aufklären. Die Hälfte der Sinnoh-Region war ein absoluter Albtraum, ohne sie durchzukommen, daher war dies leider eher eine Notwendigkeit als eine Option.

10 Schneiden

Gott, Cut ist ein schlechter Schachzug. Es ist von allem übertroffen, da es sich um eine Bewegung mit 50 Kräften und einer Genauigkeit von 95% handelt, was bedeutet, dass dieses Ding tatsächlich fehlen kann. Verwenden Sie einfach Slash, wenn Sie wirklich das Bedürfnis haben, einen großen alten, niedlichen Zug zu machen. Und für den Feldeinsatz saugen Sie es einfach ein und gehen um den Baum herum, es ist nicht so schwer. Dieser Schritt war so unnötig und die Tatsache, dass es jetzt Kartanas Unterschriftenzug ist, ist lächerlich. Sie wagen es, Ihrem Kartana so einen Zug zu geben?

9 Blitz

Flash senkt die Genauigkeit der Gegner um eine Stufe, und das ist es kampfmäßig. Auf dem Feld können damit dunkle Bereiche wie Höhlen beleuchtet werden. Es ist ein weiterer Schritt, der Defog insofern ähnlich ist, als er eigentlich nicht erforderlich ist, aber einige Bereiche ohne ihn zu durchqueren, ist ein Albtraum. Daher wird die Verwendung empfohlen.

8 Whirlpool

In Whirpool wird diese Liste etwas erträglicher. Das heißt aber nicht, dass Whirlpool ein sehr guter Schachzug ist. Whirpool ermöglicht es dem Benutzer, Whirlpools zu überqueren (oh wow), und im Kampf ist dies eine Falle. Es gibt 1/6 der Gesundheit des Gegners pro Spielzug und er kann nicht ausschalten. Whirlpool ist das große "EH" der Liste.

7 Rock Smash

Rock Smash hat die Fähigkeit, Steine ​​zu zerschlagen, wenn sie auf dem Feld eingesetzt werden (Double Wow), und hat eine Grundkraft von 40 im Kampf. Es hat auch eine 50% ige Chance, die Verteidigung des Gegners um eins zu verlieren. Rock Smash ist ein bisschen besser als Whirlpool, einfach wegen des Verteidigungsverlusts, aber es ist wirklich nicht viel besser im großen Schema der Dinge.

6 Stärke

Mit Stärke können Sie Felsbrocken auf dem Feld herumschieben (das durch Machokes große, starke Arme in Sonne und Mond ersetzt wurde ) und ist ein ziemlich anständiger Schritt, wenn es tatsächlich um den Kampf geht. Stärke ist ein normaler Zug mit 80 Grundkraft und ohne Sekundäreffekt. Sehen Sie, nicht wirklich gut, aber sicherlich immer noch besser als viele andere Schritte hier. Besonders geschnitten. Schnitt ist wie, super Müll, nicht wahr?

5 Tauchen

Tauchen ist eine Bewegung, die Dig oder Fly ähnelt, bei der Sie für eine Runde verschwinden und gegen die meisten Angriffe immun sind, bevor Sie in der zweiten Runde zurückkehren, um bei 80 Grundkraft beträchtlichen Schaden zu verursachen. Auf dem Feld ist Tauchen ausschließlich ein HM in den Regionen Hoenn und Unova, wo es verwendet werden kann, um auf tiefe Wasserflächen zuzugreifen, die normalerweise nicht zugänglich sind.

4 Klettern

Rock Climb wird in der vierten Generation außerhalb des Kampfes verwendet, um Steine ​​zu erklimmen, weil Menschen wirklich nichts tun können, oder? Verwenden Sie einfach Ihre Hände, es wird Ihnen gut gehen. Wie auch immer, wenn es um die Kampfseite geht, ist Rock Climb genauso in Ordnung wie die meisten anderen Züge auf dieser Liste. Es hat eine Genauigkeit von 85%, aber eine Leistung von 90% und eine Verwechslungsgefahr von 20%, also nicht allzu schäbig. Glücklicherweise haben wir dies außerhalb der vierten Generation außerhalb des Kampfes nicht wirklich gesehen. Weniger HMs sind immer besser als mehr HMs!

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3 Wasserfall

Von den siebzehn verschiedenen Wasser-HMs ist der Wasserfall nicht schlecht. Es handelt sich um einen physischen Wassertypangriff mit 80 Basiskräften und einer Chance von 20%, zusammenzucken. Daher ist es im Vergleich zu anderen Zügen auf dieser Liste sicherlich ein brauchbarer Zug. Wasserfall kann verwendet werden, um Wasserfälle außerhalb des Kampfes zu erklimmen (sehen Sie allmählich ein Muster), und war kein HM, der im Verlauf der Serie häufig aufgerufen wurde.

2 Surfen

Surf ist eines der besten HMs überhaupt, sowohl im Kampf als auch außerhalb. Der In-Battle-Move ist ein 90-Basen-Power-Water-Move, mit dem Sie alle benachbarten Feinde in Doppelkämpfen treffen können, was ihn in VGC sehr nützlich macht. Es hat auch außerhalb des Kampfes eine große Wirkung, da Sie über Gewässer reisen können, was in der Pokémon- Welt häufig vorkommt. Dies ist ein HM, der auf dem Schlachtfeld großen Nutzen hatte und ihm den zweiten Platz auf dieser Liste einbringt. Es gibt nur einen HM-Zug, der Surf wohl übertreffen kann.

1 Fliege

Wenn es um Nützlichkeit geht, gibt es kein besseres HM als Fly. Fliegen gibt dem Spieler die Möglichkeit, in jede Stadt zu fliegen, in der er bereits in der Region war. Da Sie in der Hauptgeschichte eines Pokémon- Spiels häufig hin und her reisen, ist Fly ein sehr nützlicher Schritt, der ausschließlich auf dem Nutzen basiert. Allerdings ist es auch im Kampf nicht halb so schlimm. Im Kampf ist Fly ein weiterer Zug mit zwei Runden, der Unverwundbarkeit für eine Runde gewährt, bevor Schaden verursacht wird. Es hat eine Grundleistung von 90 und eine Genauigkeit von 95%, sodass Sie mit diesem Gerät sicher guten Schaden anrichten können. Sowohl im als auch außerhalb des Kampfes mächtig zu sein, gibt Fly die Nummer eins auf der Liste. Dies war ein HM-Zug, den Sie nicht unbedingt ablehnen mussten, wenn ein Parteimitglied lernte. Im Gegensatz zu diesem Idioten Cut. Wir stan Cut nicht in diesem Haus, falls das nicht schon sehr klar war.

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