Persona Vs SMT: Welches ist besser?

Verbunden mit Shin Megami Tensei von Super Famicom : If… Persona und Shin Megami Tensei sind zwei Seiten einer sehr seltsamen Münze. Ersteres wurde aus Letzterem geboren, aber es ist nicht ganz richtig, Persona als Spin-off zu bezeichnen. Die Franchise-Unternehmen haben ihre Ähnlichkeiten, aber Persona hatte immer eine starke eigene Identität - eine, die außerhalb von SMT existieren kann.

Gleichzeitig haben beide Serien einige Gemeinsamkeiten. Es wäre dumm zu leugnen, wie sie übersehen, besonders in einer Welt, in der Shin Megami Tensei IV: Apocalypse Schattierungen von Persona und Persona 5 Schattierungen von Shin Megami Tensei hat . Die Linien werden verwischt, aber sie sind immer noch deutlich genug, wo Fans fast immer einander vorziehen. Hier ist der Grund.

10 Persona: Zugänglicher

Ein unmittelbarer Punkt in Richtung Persona ist die bloße Tatsache, dass es sich um ein zugänglicheres Franchise handelt. Die ersten drei Spiele ( Persona, Innocent Sin, Eternal Punishment ) sind viel einfacher zu erlernen als die ersten drei Spiele von SMT ( I, II und If… ), schon allein deshalb, weil letztere Dungeon-Crawling-Elemente aus der ersten Person enthalten - etwas, das am meisten Spieler werden es heute wahrscheinlich nicht attraktiv finden (obwohl sie alle großartige Spiele sind.)

Die Persona- Serie ist auch viel einfacher als Shin Megami Tensei . Die früheren Spiele sind (größtenteils) schwierig, aber Persona 5 ist ein ziemlich einfaches Spiel, um einfach durchzukommen. Shin Megami Tensei hingegen kann ziemlich unversöhnlich sein. Diejenigen, die ein entspannteres Durchspielen wünschen, sind mit Persona besser dran.

9 SMT: Mehr Hardcore

Schwer ist jedoch keine schlechte Sache, und Shin Megami Tensei lebt davon. Dies wird nicht viele Leute ansprechen - sogar einige Fans von Persona -, aber es gibt viel zu schätzen an einem harten Spiel. SMT zwingt die Spieler, strategisch zu spielen, um vorsichtig zu sein. Persona tut es auch, aber in geringerem Maße.

Shin Megami Tensei ist auch kryptischer. In Persona gibt es immer einen Sinn für Richtung und Fortschritt (insbesondere für die modernen Einträge), aber SMT bleibt größtenteils bei seinen traditionellen RPG-Wurzeln. Apocalypse hat die Serie ein bisschen weiter optimiert, aber das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, und SMT V wird wahrscheinlich die Dinge durcheinander bringen, wenn es veröffentlicht wird.

8 Persona: Längere Geschichten

Länger bedeutet nicht immer besser, aber das ist bei den meisten Rollenspielen der Fall. Die meisten Fans des Genres greifen neue Titel mit dem Verständnis auf, dass sie in beträchtlicher Zeit in das versinken werden, was sie spielen. Natürlich sind viele Rollenspiele nicht willkommen, aber das ist bei Persona nicht ganz der Fall.

Um fair zu sein, sind Persona 1 bis Eternal Punishment ungefähr so ​​lang wie das durchschnittliche SMT- Spiel, aber Persona 3 bis 5 sind langwierige Angelegenheiten. P3 und P4 können für einen ersten Durchgang zwischen 60 und 80 Stunden dauern, und die meisten Spieler müssen 100 Stunden vor dem Ende von Persona 5 pushen.

7 SMT: Bessere Geschichten

Auf der anderen Seite haben diese späteren Persona- Spiele ernsthafte Probleme mit der Geschwindigkeit. Der zweite Akt von Persona 3 hat nicht viel mit dem Fortschreiten der Erzählung zu tun. Das Öffnen von Persona 4 dauert zu lange und zieht das Ende heraus. und das Tempo von Persona 5 ist durchweg ziemlich inkonsistent und trifft um den September herum auf einen wirklich rauen Fleck.

Keines der Shin Megami Tensei- Spiele hat echte Probleme mit der Geschwindigkeit. Sie sind nicht kurz, aber sie bewegen sich zügig von Schlag zu Schlag. Sogar Strange Journey, das Spiel, bei dem die Spieler die längste Zeit in einzelnen Dungeons eingesperrt sind, ist unglaublich schnell.

6 Persona: Einzigartige Kampfsysteme

Persona hat kein einziges Kampfsystem zwischen den Spielen (obwohl 3 bis 5 offensichtliche Ähnlichkeiten aufweisen), aber das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Persona 1 mischt Waffen, Nahkampfangriffe und Dämonenverhandlungen in sein Kampfsystem, während Persona 2 Waffen entfernt, aber den Kampf verfeinert.

Persona 3 beendet dann die Verhandlungen vollständig, indem es ein brandneues Persona-Rekrutierungssystem verwendet und ein Schwachstellensystem hinzufügt. Darüber hinaus sind Gruppenmitglieder nicht mehr kontrollierbar, sodass die Spieler häufiger Strategien entwickeln und tatsächliche Taktiken anwenden müssen. Persona 4 baut P3 ziemlich natürlich auf, wenn auch mit Parteikontrolle, und Persona 5 bringt Waffen und Verhandlungen zurück und fühlt sich wie eine schöne Mischung der Kampfsysteme der Serie an.

5 SMT: Besseres Kampfsystem

Natürlich bedeutet diese Herangehensweise an den Kampf auch, dass es kein wirkliches Gefühl für den Fortschritt des Kampfes von Spiel zu Spiel oder einen definitiven „besten“ Stil gibt. Shin Megami Tensei hingegen hat sich mit der Zeit nur verbessert, wobei jedes Hauptspiel auf dem letzten aufbaut. Während die ersten beiden Spiele wie traditionelle JRPGs mit ihren eigenen Macken ablaufen, führt Nocturne das Press Turn-System ein, eines der besten Kampfsysteme des Genres.

Persona übernimmt tatsächlich eine Variante des Press Turn-Systems ab 3, aber die SMT- Spiele handhaben sie am besten. SMT IV fügte dann Smirking hinzu und erweiterte das Risiko und den Nutzen des Press Turn-Systems, während Apocalypse jedes Detail mit vielen unauffälligen QoL-Elementen verfeinerte. SMT V ist bestimmt ein verdammt gutes Spiel.

4 Persona: Besseres Schreiben von Charakteren

Shin Megami Tensei hat großartige Charaktere, aber es wäre dumm, sich so zu verhalten, als wäre Personas ständig wachsende Besetzung insgesamt nicht besser geschrieben. Die Besetzung von Persona 1 hat nicht allzu viel Tiefe, aber jeder ist gut geschrieben und die Charaktere, die Bögen haben, gehören zu den Besten der Franchise.

Fast jeder in Persona 2 und 3 ist gut geschrieben, und sowohl Persona 4 als auch Persona 4 haben viele herausragende Charaktere. Die Charaktere von SMT leben von dem, was sie repräsentieren, und ihren thematischen Rollen in ihren jeweiligen Handlungen. Das ist nicht schlecht und perfekt für Shin Megami Tensei, aber Personas Charaktere werden das Publikum sowohl einfacher als auch besser ansprechen.

3 SMT: Bessere Ausgründungen

Als langjährige Serie haben Shin Megami Tensei und Persona selbstverständlich einen fairen Anteil an Spin-offs. Unglücklicherweise für letztere haben sich die Ausgründungen in einer für Atlus eher „schamlosen“ Ära veröffentlicht. Dancing All Night, Q, Arena - sie sind alle unterschiedlich gut, aber die Persona- Ausgründungen sind nicht großartig.

Shin Megami Tensei dagegen? Unglaublich. Die Devil Summoner- Spiele sind alle erstklassig, Devil Survivor ist ein großartiges Strategie-Rollenspiel, und die Duologie der Digital Devil Saga ist wahrscheinlich das Beste, was Shin Megami Tensei aus dieser Zeit zu bieten hat. Strange Journey ist ein Spin-off, der so gut ist, dass die meisten ihn lange Zeit als SMT IV betrachteten .

2 Persona: Relatable Modern Day Setting

Die moderne Umgebung von Persona bietet etwas, was nur wenige Spiele tun. Es kommt nicht oft vor, dass ein Rollenspiel in einer so zuordenbaren Umgebung stattfindet. Alle haben die Schule durchlaufen, aber Persona hält diese alltäglichen Momente außergewöhnlich gut fest - zumindest Persona 3 bis 4 . Es gibt ein Gefühl des Fortschritts, wenn man nur das Ende des Tages erreicht.

Personas Welt fühlt sich lebenswert an, selbst wenn Dämonen und Schatten Amok laufen. Während ab P3 die Spiele ziemlich geerdet bleiben, leisten Persona 1, Innocent Sin und Eternal Punishment gute Arbeit, um die reale Welt auf den Kopf zu stellen - indem sie die zuordenbare Umgebung auf andere Weise nutzen.

1 SMT: Wahnsinnig coole postapokalyptische Einstellung

Die Schule macht Spaß und alles, aber die Erkundung eines postapokalyptischen Ödlands ist einfach so überzeugend. In den Fällen von Shin Megami Tensei I und Nocturne können die Spieler tatsächlich in der Welt sein, bevor sie sich drehen, und sich wirklich in dem inhärenten Terror der Existenz niederlassen, der sich grundlegend verändert. Strange Journey findet kurz vor einem apokalyptischen Ereignis statt, um mehr Perspektive zu erhalten, und sowohl Shin Megami Tensei II als auch IV leisten hervorragende Arbeit bei der Präsentation von postapokalyptischen Welten, in denen bereits gelebt wurde überzeugender als die von Persona - obwohl die beiden über das Amala-Netzwerk verbunden sind.

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