Persona 6: 5 Funktionen, die wir wollen (und 5, die wir nicht sehen wollen)
Erstens, nein, Informationen zu Persona 6 sind nicht durchgesickert. Die erweiterte Edition für Persona 5 ist noch nicht einmal erschienen. Basierend auf dem Zeitplan des letzten Spiels werden die Fans wahrscheinlich erst nach dem Start der neuen Konsolen einen Hauch von Persona 6 bekommen. Zum Beispiel wurde Persona 4 2008 auf PS2 gestartet und 2012 auf PS Vita portiert.
Ein Jahr später wurde Persona 5 angekündigt, die sich mehrfach verzögerte, bevor sie schließlich 2017 eintraf. Lassen Sie uns hier also einige angepasste Berechnungen durchführen. Diese erweiterte Ausgabe erscheint drei Jahre nach dem Debüt, zumindest in Nordamerika. Es ist also möglich, dass Persona 6 im Jahr 2021 gehänselt und im Jahr 2024 veröffentlicht wird. Auch wenn es wahrscheinlich noch ein langer Weg ist, lassen Sie uns einige davon machen Wünsche sowieso.
10 Do: Kleine Party
Dies ist vage verwandt, aber die Idee, die Final Fantasy XV mit der Bruderschaft der reisenden Lederhosen hervorbrachte, war fantastisch. Spaß beiseite, mit nur vier Charakteren fanden sie mehr Resonanz bei den Spielern. Das Hinzufügen von Gastcharakteren war auch eine gute Möglichkeit, es aufzupeppen. Es wäre also großartig, wenn sich Persona 6 auf eine kleine Party konzentrieren würde. Bitte stellen Sie die Charaktere zumindest nicht so langsam vor wie im letzten Spiel.
9 Nicht: Stellen Sie es in der High School ein
Lassen Sie uns das Thema Charaktere nicht noch einmal in der High School spielen. Die ersten, dritten, vierten und fünften Einträge enthielten alle High-School-Hijinks. Als Persona 5 herauskam, fühlte es sich alt an, so sehr man dieses Genre der Anime-Schulkinder liebt. Beide Versionen von Persona 2 hatten eine Mischung aus Erwachsenen und jüngeren Parteimitgliedern. Es ist Zeit, die Dinge aufzufrischen. Eine kleine Gruppe von Erwachsenen würde für eine nette Abwechslung sorgen.
8 Do: Action Combat
Ja, immer mehr rundenbasierte Rollenspiele verschwinden. Dieser Stil passt heutzutage besser auf einen Handheld als auf einen Fernseher. Etwas rundenbasiertes auf einem 4K-Fernseher zu spielen, scheint einfach albern. Deshalb ist die Idee von Final Fantasy VII Remake so interessant.
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Es ist nicht nur ein Remake, sondern eher eine Neuinterpretation und ein Kampf, der in die moderne Zeit passt. Auch mit diesem Beispiel hat Square Enix immer noch eine rundenbasierte Option. Optionen sind immer gut. Zumindest experimentiert Atlus mit dieser Idee über Persona 5 Scramble .
7 Nicht: Zeit einschränken
Einer der häufigsten Albträume für Erwachsene ist der Traum, wieder in der Schule zu sein, sei es in der High School oder am College. Es ist ein gemeinsamer Traum von vielen, weil fast jeder mindestens eine dieser Institutionen besucht. Die Menschen haben auch den gemeinsamen Stress, das Leben in ihren vollen Terminkalender zu integrieren. Es ist also nicht so, dass es keinen Spaß macht, seine Zeit in den Persona- Spielen zu verwalten, aber es erhöht auch die mentale Belastung der Spieler. Zeitbeschränkungen für Spiele im Allgemeinen müssen nur gehen.
6 Tun Sie: Bringen Sie den Stil zurück
Grafisch war Persona 5 kein Hingucker. Die Arbeit begann zunächst nur für die PS3, das heißt, die PS4-Version ist nur eine schönere Wiedergabe des PS3-Spiels. Es wurde durch diese Konsole im Wesentlichen eingeschränkt. Nachdem dies gesagt wurde, war das einzige, was es hatte, Stil. Menüs sind in Spielen im Allgemeinen ziemlich abgestanden, aber Persona 5 hat sie bis zum n-ten Grad aufgepeppt und andere moderne Rollenspiele beschämt. Dies mag ein offensichtlicher Ratschlag sein, aber machen Sie das noch einmal, Atlus.
5 Nicht: Für immer nehmen, um zu beginnen
Eine der Grundvoraussetzungen in jedem Persona- Spiel ist, dass es ewig dauert, bis sie in Gang kommen. Während Persona 5 sofort Schlachten hatte, war es nur ein Scherz, bevor die Spieler in 1/20 der vielen Tutorials der Spiele geführt wurden.
Das klingt nach einem Witz, ist es aber nicht. Lassen Sie uns nicht nur sofort loslegen, sondern auch die unnötige Komplexität dieser Tutorials beseitigen. Manchmal ist weniger besser.
4 Tun Sie: Bringen Sie zufällige Erinnerungsstücke zurück
Die gestalteten Story-Dungeons in Persona 5 waren großartig, aber zusammen damit brachte Atlus die Zufälligkeit über Mementos zurück. Hier wurden zufällig erzeugte Böden mit Tonnen von Beute. Diese Anfrage ist dann einfach. Mach genau das Gleiche. Erstellen Sie einige verrückte Dungeons für die Geschichte, aber haben Sie auch einen Ort, der einfacher zu mahlen ist und der größtenteils nichts mit der Geschichte zu tun hat. Darüber hinaus wäre es großartig, wenn dies in einer alternativen Dimension existieren würde, die keinen Einfluss auf die Zeit hat.
3 Nicht: Streaming einschränken
Die YouTube- und Streaming-Kultur ist in der Videospielszene im größeren Aspekt ihrer Geschichte noch relativ neu. Es ist jedoch eine unvermeidliche Entwicklung für die Branche, die nicht vermieden werden kann. Als Atlus und Sega extrem strenge Streaming-Richtlinien für Persona 5 ankündigten, explodierte das Internet. Okay, die Firmen wollten nicht, dass etwas verdorben wird. Das ist bewundernswert, aber selbst wenn sie Inhalte nativ mit der Erfassungsmechanik der PS4 blockierten, mussten sie wissen, dass es andere Möglichkeiten zum Streamen und Aufzeichnen gab, oder?
2 Tun Sie: Lassen Sie uns reden
Die Idee eines stillen Protagonisten ist verständlich. Die Schöpfer möchten, dass die Spieler das Gefühl haben, dass ihre Entscheidungen und Aktionen mehr ihren Wünschen entsprechen. Indem Sie die Stimme des Spielercharakters herausnehmen, soll dies einen mehr beschäftigen. Dies gilt vielleicht für einige Leute, aber es ist auch für andere unglaublich irritierend. Werfen wir einen Blick auf Commander Shepherd aus der Mass Effect- Serie. Er / Sie sprach, aber es war immer noch eine eindringliche Erfahrung. In der Persona- Serie haben die Charaktere manchmal geredet, aber meistens nicht. Es ist sehr verwirrend. Gib der Hauptfigur einfach schon eine Stimme!
1 Nicht: Machen Sie komplexe Rätsel
Dies mag nur ein persönlicher Kritikpunkt sein, aber wenn es um Rätsel geht, möchte dieser, dass sie so weit wie möglich von Rollenspielen entfernt sind. Nach einer actiongeladenen Reihe von Schlachten ist nichts entleerender, als in einer Höhle zu stecken, weil ein Satz Spiegel einfach so gedreht werden muss. Die Dynamik zu säen ist anstrengend und kann sogar dazu führen, dass die Spieler genau richtig sind und aufhören. Starke Rätsel müssen dazu geführt haben, dass jeder mindestens einmal ein Spiel beendet hat, oder? Holen Sie sie aus Persona heraus oder haben Sie zumindest eine überspringbare Option. Bitte!
N ext: Nintendo 3DS hat gerade seine letzte Hauptversion erhalten