Overwatch: 5 Vor- und Nachteile von Moira
Moira ist momentan ein ziemlich heißes Thema in der Overwatch- Community. Der Spielstil dieser irischen Wissenschaftlerin basiert auf offensiven und passiven Fähigkeiten, insbesondere ihrer biotischen Kugel und Koaleszenz. Die meisten Spieler, darunter Persönlichkeiten, Streamer und Ersteller von Inhalten, plädieren dafür, dass sie Änderungen erhält, obwohl ihre Heilung in letzter Zeit beeinträchtigt wurde.
Viel Streit um ihre Ausrüstung und ihre Fähigkeiten. Während sie Meta ist, müssen die Spieler gut mit ihrer Arbeitsweise vertraut sein, um ihren Teams zu helfen. Ob Sie Nail Jail mögen oder nicht, hier sind einige Vor- und Nachteile, um den Talon-Wissenschaftler zu spielen.
10 PRO: Sie bietet Massenmengen an Heilung
Trotz ihrer jüngsten Nerf ist Moira eine der mächtigsten Heilerinnen im Gamer. Ihr biotischer Griff kann mehrere Ziele für 65 Heilung pro Sekunde heilen und 65 Heilung über vier Sekunden nach der ersten Exposition liefern. Kombiniere das mit ihrer biotischen Heilkugel (ebenfalls 65 pro Sekunde, insgesamt bis zu 300) und sie kann das gesamte Team effektiv heilen. Früher waren es 80 PS!
Obwohl sich ihr biotischer Griff auf einem Meter befindet, der sich langsam regeneriert, sollte ein Spieler in der Lage sein, den Vorrat aufrechtzuerhalten, wenn ein Moira-Benutzer zwischen Angriff und Heilung wechselt. Biotic Orb hat eine relativ kleine Abklingzeit. Wenn Moira keinen Biotic Grasp-Saft mehr hat, kann sie eine heilende Kugel herauswerfen.
9 CON: Sie ist immer noch ein bisschen matschig
Einige Leute glauben, dass Moira wegen ihrer Fähigkeit zum Verblassen nicht zu töten ist. Sie kann sich auch mit Biotic Grasp selbst heilen und eine Heilkugel abwerfen, wenn sie in Schwierigkeiten gerät. Obwohl sie eine der schwer fassbaren Figuren im Spiel ist, ist es nicht unmöglich, die Talon-Wissenschaftlerin zu besiegen. Aufgrund dieser Eigenschaften werden einige Moira-Spieler ein wenig… übermütig.
Sie können versuchen, bei jeder Gelegenheit zu flankieren und anzugreifen und versuchen, einen Damage (DPS) - oder Support-Helden auszuschalten. Moira hat noch 200 PS. Die Spieler sollten immer noch optimal zwischen offensiven und defensiven Spielen wechseln. Ein Genji, Tracer, Pharah und Ashe können immer noch eine Moira mit ihren üblichen Eliminierungsmethoden töten.
8 PRO: Verblassen
Fade ist eine sehr wertvolle Fähigkeit. Für eine kurze Zeit kann Moira aus der Existenz verschwinden und jeglichen Schaden ignorieren. Es ist auch eine großartige Möglichkeit, den Weltraum zu schließen, flüchtenden Zielen nachzugehen und tödlichen Schäden auszuweichen. Es gab einen Punkt, an dem Moiras Verblassen während einer Betäubung auftreten kann. Blizzard und die Community fanden es schwieriger, einer Moira entgegenzuwirken, daher wurde der Buff entfernt.
Fade kann auch eine großartige Richtungskontrolle bieten und sogar Moira ein wenig in die Luft werfen, wenn sie von einer Oberfläche / einem Objekt springt. Moira kann Fade auch verwenden, wenn sie irgendwie in der Luft liegt. Aufgrund von Fade ist die Irin eine der wenigen Figuren im Spiel, die Zaryas Graviton Surge und Sigmas Gravitic Flux entkommen können.
7 CON: Sie ist schwach gegen Crowd Control
Moira ist am anfälligsten für Massenkontrollfähigkeiten. Ja, sie hat ein sehr kleines Fenster, um mit Fade zu entkommen, aber die meiste Zeit können Feinde, die sie verführen, nachgehen, bevor sie entkommen kann. Gott bewahre, dass auch das feindliche Team nachfährt.
McCrees Flashbang, Roadhogs Kettenhaken, Doomfists Rocket Punch und Brigittes Shield Bash sind eine gute Wahl, um Moira auf ihren Spuren zu stoppen. Andere effektive Fähigkeiten sind Reinhardts Erdbruch und Sigmas Akkretion. Wenn Spieler diese eingehenden Angriffe vorhersagen können, können sie Fade präventiv verwenden, um dies zu vermeiden.
6 PRO: Selbstheilung
Moira kann aus allen Unterstützungen die beste Selbstheilung bieten. Wie bereits erwähnt, kann Biotic Orb für 65 HP pro Sekunde heilen. Dies ist großartig, wenn Moira aus einer schwierigen Situation herauskommt und sich wieder voll entfalten muss.
Zusätzlich kann Moira eine Heilkugel werfen, wenn sie von Feinden verfolgt wird. Neue Moira-Spieler verbringen mehr Zeit mit Selbstheilung als mit der Heilung ihres Teams, aber das verbessert sich mit der Erfahrung.
5 CON: Sie hat keinen Nutzen
Moira ist eine Frau der Extreme. Sie macht entweder rohe Heilung, rohen Schaden oder beides (Koaleszenz). Das bedeutet, dass ihrem Kit der Nutzen fehlt, den andere Unterstützungen bieten können, wie z. B. Mercys Schadensschub, Anas biotische Granate und Baptistes Unsterblichkeitsfeld.
Dienstprogrammbasierte Fähigkeiten sind Fähigkeiten, die anderen Teammitgliedern helfen können. Wenn es um Unterstützung geht, können sie Fähigkeiten sein, die alliierte Heilung, Aufrechterhaltung, Schaden und andere Mittel unterstützen können. Moira hat nichts davon, weshalb sie in ihrem Kit schwach ist. Die Spieler müssen sich dessen bewusst sein und mit Unterstützungen spielen, die einen guten Nutzen bieten können. Mercy, Baptiste und Lucio sind heutzutage gemeinsame Duos mit Moira.
4 PRO: Sie kann Flanker abschrecken
Die meisten Damage-Helden sind 200 HP-Ziele, es sei denn, es handelt sich um Mei, Reaper oder Doomfist. Klassische Flanker sind Soldier: 76, Tracer und Genji. Moira dient als große Abschreckung für Flanker. Ihr biotischer Griff bringt nicht nur Gesundheit zurück, wenn sie Ziele beschädigt, sondern sie kann auch eine verweilende biotische Kugel werfen, falls die Flanker mutig sein wollen. Normalerweise endet dies damit, dass sich die Flanker zurückziehen oder sterben.
Das soll nicht heißen, dass sie keinen Sprung auf Moira bekommen können. Es ist immer noch optimal, das Team zu alarmieren, anstatt es alleine zu sehen. Moira kann wie Brigitte großartig darin sein, verletzlichere Partnerheiler wie Mercy, Ana und Zenyatta zu schützen.
3 CON: Sie ist schwach gegen Panzer
Moiras haben den Ruf, alles zu bekämpfen, was ihnen begegnet. Ihr Kit eignet sich zum Angriff auf 200 HP-Ziele ohne starke Abwehrmaßnahmen. Nach dieser Logik sind Panzer das allerletzte, was ein Moira alleine kämpfen möchte. Beispiele: D.VA kann mit ihrer Verteidigungsmatrix Biotic Orbs essen, Roadhog kann seine Hook / Nahkampf-Kombination ausführen und sich selbst heilen, und Wrecking Ball kann ihren Schaden vollständig tanken und sie zerstören.
Barrierehelden können Biotic Grasp blockieren, was bedeutet, dass Moira sich nicht selbst heilen kann. Orisa und Sigma sind die schlechtesten Panzer, mit denen eine Moira alleine kämpfen kann. Nun, ein Moira sollte sich nicht in diesen Situationen befinden. In diesem Fall ist es am besten, zu fliehen.
2 PRO: Sie kann Barrieren umgehen
Keine von Moiras Fähigkeiten ist körperlich. In einem Meta, in dem Barrieren im Mittelpunkt stehen, ist alles willkommen, was sie umgehen kann. Sie benutzt keine Kugeln. Um etwas genauer zu sein, ihr biotischer Griff und ihre Koaleszenz sind eine Strahlwaffe bzw. eine Fähigkeit.
Das Umgehen von Barrieren ist Moiras stärkstes Attribut als Spieler. Ihre Biotic Orbs können in feindliche Teams fliegen, um ihre HP zu erschöpfen, Moira die ultimative Ladung zu geben und wahrscheinlich ein verletzliches Ziel zu treffen. Die Koaleszenz kann nicht nur Barrieren überwinden, sondern auch mehrere Ziele gleichzeitig betreffen. Es geht nicht darum, Barrieren zu durchbrechen, aber das Umgehen ist der nächstbeste Schritt.
1 CON: Mühsames Ressourcenmanagement
Wie bereits erwähnt, ist Moiras heilender biotischer Griff keine bodenlose Ressource wie Mercys Caduceus-Stab oder Lucios Musik. Wenn es vollständig aufgebraucht ist, können Sie es nur schnell wieder auffüllen, indem Sie die Schadensversion von Biotic Grasp verwenden. Wenn Moira nicht mit Feinden interagieren kann, muss sie unglaublich lange warten, bis sie wieder aufgefüllt ist.
Ressourcenmanagement ist ein wichtiger Aspekt, den jeder Moira-Spieler lernen muss. Andernfalls sitzen sie Enten, wenn ihre Kugel nicht abklingt. Eine Moira sollte auch die Heilung der Kugel vor dem Schaden priorisieren, wenn sie auftritt. Das Team kann immer noch kämpfen, solange es geheilt wird.