Metal Gear Solid: Rang jedes Metal Gear, vom schlechtesten zum besten

Metal Gear Solid ist eines der besten Videospiel-Franchises aller Zeiten, insbesondere in den Genres Stealth und Action. Es hat die meisten Zwischensequenzen - die Spieler entweder lieben oder hassen - Stealth, die sich nicht erfunden anfühlt, erstaunliches Gameplay und alle stilistischen Macken von Hideo Kojima. Es ist, ganz offen gesagt, ein Franchise wie kein anderes. Nachdem Hideo Kojima die Serie verlassen hat, um an anderen Spielen wie Death Stranding zu arbeiten, wird seine Vision nicht mehr auf zukünftige Metal Gear Solid- Spiele angewendet.

Obwohl das Metal Gear Solid- Franchise von Spielern fast überall geliebt wird, hat jeder seinen Favoriten - und ein oder zwei Spiele, die er nicht ausstehen kann. Aber für die meisten von ihnen gibt es normalerweise einen Punkt, über den man sich einig sein muss: Die tatsächlichen Mechs sind fantastisch. Metal Gears sind die massiven Waffen, um die es in der Serie um den Tod und die Zerstörung des Regens geht.

10 Interkontinentales ballistisches Metallgetriebe

Das Intercontinental Ballistic Metal Gear ist wahrscheinlich das am wenigsten beeindruckende Metal Gear im Franchise. Als mobile Nuklearplattform fehlte es in so vielen Bereichen, dass es praktisch nutzlos war. Für den Anfang hatte es kleine Beine und keine Arme. Es fehlten auch keine großen Waffen.

Wenn das nicht schlimm genug war, konnte der Mech nicht von selbst starten, so dass er an einer Rakete befestigt werden musste. Dann startete die Rakete und ließ den Mech fallen, um mit dem Fallschirm auf das beabsichtigte Ziel abzuspringen. Darüber hinaus benötigte das Intercontinental Ballistic Metal Gear drei ganze Hubschrauber, um es zu heben. Also ziemlich nutzlos.

9 Metallgetriebe Mk. II

Debüt in Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten, das Metal Gear Mk. II wurde von Sunny und Otacon für Solid Snake entwickelt, um auf dem Schlachtfeld eingesetzt zu werden. Der Mech war funktionsfähig; Solid Snake benutzte es, um vorauszuspähen, Feinden einen Schock zu versetzen und sie bei Bedarf auszuschalten. Es könnte auch unsichtbar werden.

Der Mech bemühte sich jedoch zu sehr, liebenswert zu sein, was mit seiner kurvigen Form und wie er sich wie R2-D2 verhielt. Noch wichtiger ist, dass das Metal Gear Mk. Ich lief mit Batterien, die oft leer waren, während der Mech auf einer Mission war.

8 Metal Gear Raxa

Das Metal Gear Raxa war das erste Metallgetriebe, das gebaut wurde, da es sich um einen Prototyp des Intercontinental Ballistic Metal Gear handelt. Es ist also identisch mit dem Intercontinental Ballistic Metal Gear. Aber wenn es sich bewegt, sieht es anders aus.

Das Metal Gear Raxa debütierte in Metal Gear Solid: Portable Ops, das 2006 herauskam. Das Spiel war nicht das beste in der Serie - nicht einmal in der Nähe. Ebenso ist der Mech nicht viel, worüber man nach Hause schreiben kann. Das Metal Gear Raxa ist jedoch bemerkenswert, weil es gegen Naked Snake gekämpft hat.

7 Metallzahnrad D.

Das Metal Gear D feierte 2001 sein Debüt in Metal Gear 2: Solid Snake und war ein richtiger Mech. Es war ein riesiger Zweibeinerpanzer, der mit einem Maschinengewehr, einer Abschusskapsel mit sechs Raketen und einer montierten Rotationskanone ausgestattet war. Siebenmal mächtiger als das Metal Gear im ersten MGS-Spiel, war es eine einschüchternde Maschine, die in der Lage war, Tonnen von Feinden selbst auszuschalten.

Sein Gegner war jedoch Solid Snake. Er konnte es nicht leicht beschädigen, aber er schaffte es, es zu zerstören, indem er auf die Beine der Maschine zielte, die ihre Schwachstelle waren.

6 TX-55 Metallgetriebe

Der TX-55 ist das Original Metal Gear, das im ersten Spiel der Franchise erscheint. Es ist auch einfach als Metal Gear bekannt, ohne spezifische Bedeutung für seinen Codenamen. Der TX-55 ähnelt dem Metal Gear D, ist jedoch einfacher aufgebaut und die Beine robuster.

1987 erschien Metal Gear auf dem NES, und einer der Gründe, warum der Spieler den TX-55 nicht direkt bekämpfen konnte, waren die Einschränkungen der Hardware. Die Lösung der Entwickler war also einfach: Solid Snake dazu zu bringen, eine Reihe von C4-Sprengstoffen um einen unbemannten TX-55 zu pflanzen, um ihn zu zerstören.

5 Arsenal-Ausrüstung

Wenn es um obszön große Metal Gears geht, ist das Arsenal Gear nicht zu schlagen. Es ist praktisch eine mobile Militärbasis, die fliegen oder untergehen kann. Es wurde im letzten Akt in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty eingeführt .

Das Arsenal Gear sieht nicht so beeindruckend aus wie viele andere Metal Gears, aber seine massive Größe und seine immense Kraft haben das mehr als wettgemacht. Der Mech beherbergte Tausende von Raketen und Dutzende von Metal Gear Rays. Wenn das nicht genug war, war das Arsenal Gear auch in der Lage, Daten weltweit zu manipulieren.

4 ST-84 Metallgetriebe

Das ST-84 Metal Gear, auch bekannt als Sahelanthropus, war ein Metal Gear, das in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain eingeführt wurde . Es war ein zweibeiniger Mech, der von der mysteriösen XOF-Organisation zusammen mit der Sowjetunion entwickelt wurde.

Der Mech war schwer gepanzert und arbeitete in seiner geduckten Position als Rammbock. In dieser Position könnte es auch seinen Prototyp Railgun verwenden. Es war mit einem Zugstab bewaffnet, der Mikroben kondensieren und freisetzen konnte, die eine Reihe von Explosionen verursachten oder sich in peitschenartige Fäden auflösen konnten. Um es noch gefährlicher zu machen, war das ST-84 Metal Gear auch mit Tonnen von Raketenwerfern und Maschinengewehren bewaffnet. Es ist eindeutig einer der mächtigsten Mechs der Serie.

3 Metallgetriebe ZEKE

Metal Gear ZEKE ist einer der herausragendsten Mechs im Franchise, da die Spieler es mit den Materialien anpassen konnten, die sie im Laufe des Spiels gesammelt hatten. Der Mech wurde unter der Anleitung von Big Boss in Metal Gear Solid: Peace Walker entwickelt und ähnelte Metal Gear Rex. Und wie Rex wurde ZEKE später entführt.

In seiner Grundform war das Metal Gear ZEKE mit drei Maschinengewehren, zahlreichen Lenkflugkörpern und einer Railgun bewaffnet. Die Spieler konnten später Waffen der vier wichtigsten KI-Waffenbosse anbringen, darunter eine Atomwaffe aus den Überresten von Peace Walker.

2 Metal Gear RAY

Metal Gear Ray wurde in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty eingeführt und war ein Anti-Metal-Gear. Es gab zwei Versionen: eine unbemannte computergesteuerte Version, die zum Schutz des Arsenal Gear umgerüstet wurde, und einen bemannten Prototyp, der gegen Metal Gear-Derivate kämpfte.

Der Metal Gear RAY war flexibler und wendiger als andere Metal Gear, da er sowohl auf dem Wasser als auch an Land eingesetzt werden konnte. Es war mit Raketenwerfern, zwei Gatling-Kanonen und einem Wasserstrahlschneider bewaffnet, der Feinde mit schwerer Rüstung durchschneiden konnte. Es hatte vielleicht keine Atomwaffen, aber der Metal Gear RAY war ein furchterregender Mech.

1 Metallgetriebe REX

Das Metal Gear REX ist vielleicht der beliebteste Mech im Franchise, und das aus gutem Grund: Es war ein einschüchterndes, riesiges Metal Gear, das 1998 im Metal Gear Solid auf den Markt kam . Es war frustrierend, gegen das Metal Gear REX zu spielen. Seine zusammengesetzte Panzerung war nahezu undurchdringlich und seine Beine waren verstärkt und schwer gepanzert. Es war auch mit Panzerabwehrraketen, einem Freie-Elektronen-Laser, zwei Gatling-Kanonen und einer magnetischen Railgun bewaffnet, die eine unzustellbare Nuklearwaffe überall auf der Welt aussenden konnte. Es hatte auch ein Radom, das die Genauigkeit der Waffen des REX erhöhte und den Fahrer sicher hielt.

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