Magie: Die Versammlung: Top 10 der stärksten Karten für ein Hydra Tribal Commander Deck

In den letzten Jahren haben sich Hydras zu einem der bekanntesten Kreaturentypen entwickelt, die Green zur Verfügung stehen. Fast jedes Set enthält eine massive Hydra unter den neuen Karten, die zu Magic hinzugefügt wurden . Angesichts der großen Anzahl von Hydras, die im Spiel herumstapfen und herumrutschen, ist es keine Überraschung, dass sie in Form von Hydra-Tribal-Decks ihren Weg in Commander finden würden.

Während Hydras nicht so viel Stammesunterstützung erhalten haben wie andere magische Markenstämme wie Elfen und Goblins, gibt es immer noch zahlreiche Karten, auf die kein Hydra-Deck verzichten möchte. Also präsentieren wir ohne weiteres unsere Top 10 der stärksten Karten für ein Hydra Tribal Commander Deck!

10 Unersättliche Hydra

Unersättliche Hydra nimmt eine der Schlüsselmechaniken, die in den meisten Hydras zu finden sind, und macht es einfach besser als die anderen. Auf der ganzen Linie hat die überwiegende Mehrheit der Hydras ein X in ihren umgewandelten Manakosten und tritt mit einer Menge von + 1 / + 1-Marken gleich X ein. Dadurch können die Hydras, die Sie wirken, neben dem Spiel als skaliert werden es schreitet voran und du erhältst Zugang zu mehr Mana.

Unersättliche Hydra bietet den zusätzlichen Vorteil einer Auswahl. Beim Betreten des Schlachtfelds hat der Beherrscher die Möglichkeit, eine Kreatur bekämpfen zu lassen, wodurch sie effektiv als Entfernung fungiert, oder sie kann mit der doppelten Anzahl von + 1 / + 1-Marken eintreten, was sie zu einer flexiblen Hydra macht, die eine große Menge liefern kann viel Wert.

9 Evolution Salbei

Proliferieren ist eine von Natur aus mächtige Fähigkeit, die, wenn sie wiederholbar ist, erschreckende und starke Synergien erzeugen kann. Diese können schnell außer Kontrolle geraten, wenn Sie riesige Mengen zusätzlicher Marken auf Ihren bleibenden Karten erstellen.

Evolution Sage ist ein Elf, der dich jedes Mal vermehren lässt, wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt. Da Hydras Kreaturen sind, deren Körper hauptsächlich aus + 1 / + 1-Marken bestehen, ermöglicht Evolution Salbei seinem Beherrscher, jeden seiner Hydras zu stärken, indem er lediglich Land spielt.

8 Gyre Salbei

Wie bereits erwähnt, nehmen die Hydra-Decks mit dem Tuckern des Spiels zunehmend an Größe zu, sodass ein Hydra-Spieler im Verlauf des Spiels immer größere Hydras wirken kann. Gyre Sage besitzt die Fähigkeit "Entwickeln" und ist ein Elf, der jedes Mal eine + 1 / + 1-Marke erhält, wenn eine Kreatur unter Ihrer Kontrolle mit größerer Kraft oder Zähigkeit als der Gyre Sage ins Spiel kommt. Da Sie zunehmend größere Kreaturen spielen, wird dies idealerweise jedes Mal ausgelöst, wenn Sie eine Kreatur wirken. Dies ist wichtig, da Gyre Sage die zweite Fähigkeit besitzt, mit der er eine Menge grünes Mana tippen kann, die der Anzahl der + 1 / + 1-Marken entspricht. Der frühe Zugang zu einem Gyre Sage stellt sicher, dass ein Hydra-Deck wahnsinnig viel Mana besitzt, um noch größere Kreaturen wirken zu können.

7 Protean Hydra

Protean Hydra ist vielleicht die Hydra, die am meisten an die Hydra des griechischen Mythos erinnert. Sie hat die gleichen flexiblen X-Kosten wie die meisten anderen Hydras, aber auch eine andere geschmackvolle Fähigkeit. Wenn Protean Hydra Schaden zugefügt wird, wird dieser Schaden verhindert und viele + 1 / + 1-Marken werden entfernt.

Wenn es die Begegnung jedoch überlebt, wird im nächsten Endschritt eine Menge von + 1 / + 1-Marken auf Protean Hydra gelegt, die der doppelten Menge entspricht, die entfernt wurde, wodurch effektiv zwei Köpfe anstelle der verlorenen Köpfe nachwachsen!

6 Somberwald Sage und Rosheen Meanderer

Somberwald Sage und Rosheen Meander sind zwei Karten, die innerhalb eines hydra-tribal Commander-Decks einen sehr ähnlichen Nutzen bieten. Um Hydras so gut wie möglich zu machen, brauchst du viel Mana, und genau das liefern Somberwald Sage und Rosheen. Somberwald Sage und Rosheen Meanderer können mit drei und vier Tropfen jeweils große Mengen Mana tippen, wenn auch mit einigen Einschränkungen. Somberwald Salbei tippt für drei Mana jeder Farbe, die nur zum Wirken von Kreaturenzaubern verwendet werden können, während Rosheen für vier farblose Mana tippt, die nur zum Wirken von Zaubersprüchen mit X in ihren Kosten verwendet werden können. Zum Glück für Hydra-Spieler sind viele der Karten, die sie in ihre Decks packen, Kreaturen mit X in ihren Manakosten, was bedeutet, dass diese beiden Kreaturen Tonnen von Mana liefern können, um dir dabei zu helfen, enorme Hydras auszurotten.

5 Animar, Seele der Elemente

Ein unglaublich mächtiger Kommandant für sich, der einzige Grund, warum Animar, Soul of Elements, nicht weiter oben auf dieser Liste steht, sind die zahlreichen Farben in den Casting-Kosten von Animar, was bedeutet, dass nicht alle hypothetischen Hydra-Decks Animar ausführen können. Für diejenigen, die es können, ist Animar jedoch ein Grand Slam.

Immer wenn du einen Kreaturenzauber wirkst, wird Animar mit einer + 1 / + 1-Marke belegt, damit es schnell größer wird. Dies ist jedoch nicht der Reiz von Animar. Die wahre Macht von Animar liegt in seiner Fähigkeit, die Kosten aller Kreaturen, die Sie wirken, um die Anzahl der + 1 / + 1-Marken auf ihn zu senken. Da die Kostenreduzierung X-Kosten effektiv mit zusätzlichem freiem Mana versorgt, werden Sie beim Wirken von Hydras mit Hilfe von Animar enorme Monster für sehr wenig Mana wirken.

Als ob dies nicht genug wäre, besitzt Animar Schutz vor Schwarz und Weiß, was bedeutet, dass ein Großteil der Entfernung auf Animar einfach unbrauchbar wird!

4 Selvala, Herz der Wildnis

Obwohl sie Unterstützung benötigt, um loszulegen, fungiert Selvala, Heart of the Wilds oft als streng bessere Version von Somberwald Sage und Rosheen Meanderer. Für ein grünes Mana kann Selvala tippen, um eine Menge Mana in einer beliebigen Kombination von Farben hinzuzufügen, die der größten Kraft unter den Kreaturen entspricht, die du kontrollierst. Da Selvala sieht, dass wir riesige Kreaturen wirken werden, kann er oft mehr Mana erzeugen als alle deine Länder im Spiel zusammen. Als ob das nicht stark genug wäre, kann der Beherrscher dieser Kreatur eine Karte ziehen, wenn eine Kreatur ins Spiel kommt und wenn diese Kreatur die größte Kraft unter allen im Spiel befindlichen Kreaturen hat. Wenn Sie sehen, dass Sie zunehmend Mammuthydras wirken, sind Sie fast immer der einzige Spieler, der von dieser Fähigkeit profitiert, und lassen jede Hydra, die Sie wirken, sich selbst in Ihrer Hand ersetzen.

3 Ungebundenes Gedeihen

Erinnern Sie sich, wie wir zuvor die Kraft der Fähigkeit von Voracious Hydra erwähnt hatten, die Anzahl der Zähler zu verdoppeln, mit denen sie eingeht? Ungebundenes Gedeihen ist die perfekte Ergänzung zu jedem Hydra-Deck und eine preiswerte Verzauberung, die den Wert von X in allen bleibenden Karten verdoppelt, die Sie mit X in ihren Kosten wirken.

Dies erfordert fast jede Hydra, auf die Sie Zugriff haben, und erhöht sie auf elf, wodurch sich ihr Wert und ihre Wirksamkeit verdoppeln. Diese Karte wurde wirklich mit Blick auf Hydra Tribal entworfen und enthält sogar wunderschöne Hydra-Kunstwerke.

2 Gargos, bösartiger Beobachter

Als eine der wenigen Karten in Magic, die direkt auf andere Hydras verweisen, ist Gargos ein perfektes Beispiel für eine Hydra-Stammes-Heftklammer. Gargos ist ein 8/7 für sechs Mana und reduziert die Kosten aller von dir gewirkten Hydras um vier Mana. Im Wesentlichen lassen sie jeweils vier zusätzliche + 1 / + 1-Marken eintreten, ähnlich wie der Vorteil, den Animar bietet. Außerdem hindert Gargos andere Spieler am Kommandantentisch stark daran, Ihre Hydras zu entfernen, da Gargos bei einem Zauber oder einer Fähigkeit, die auf eine Ihrer Kreaturen abzielt, gegen jede Kreatur Ihrer Wahl kämpfen kann.

1 Verdopplungssaison

Die Verdopplungssaison wird oft als eine der stärksten grünen Karten im Kommandanten gelobt und enthält zahlreiche Elemente aus anderen Einträgen auf dieser Liste, die alle zu einer Karte zusammengefasst werden. Die Verdopplungssaison ist im Wesentlichen eine streng bessere Version von Unbound Flourishing. Sie verdoppelt die Anzahl aller Arten von Zählern, die auf von Ihnen kontrollierte bleibende Karten gesetzt werden, und wirkt phänomenal mit fast allen Ihrer Hydra sowie fast jeder Karte auf dieser Liste zusammen. Durch das Verdoppeln der Saison werden vermehrte Auslöser von Evolution Sage verdoppelt, während der Wert von Karten wie Gyre Sage und Animar verdoppelt wird, die sich selbst Marken setzen. Wenn Sie gerade ein Hydra Commander-Deck erstellen oder eines bereits erstellte Deck überarbeiten, möchten Sie nicht, dass es keine Kopie von Doubling Season enthält.

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