Hearthstone ist jetzt der teuerste, den es je gab

Unternehmen versuchen, den Gewinn Jahr für Jahr zu steigern, und so sollte es auch nicht überraschen, dass Hearthstone jetzt der teuerste ist, den es seit seiner Einführung im Jahr 2014 je gab. Durch fortlaufende Änderungen an der Struktur und Häufigkeit von Inhaltserweiterungen, solo Abenteuer, Bundles vor dem Kauf, Kosmetika und mehr - Blizzard rückt die Torpfosten immer weiter nach hinten und kann sich langfristig aus dem TCG-Markt (Trading Card Game) herauspreisen.

Erweiterungen und Abenteuer - Die ersten Jahre

Wie alle TCGs begann Hearthstone mit seinen einfachen und klassischen Karten sowie mit klassenspezifischen Karten, die als Belohnung für das Aufsteigen jeder Klasse verdient wurden. Im folgenden Jahr veröffentlichte Blizzard zwei Adventures, Curse of Naxxramas, Blackrock Mountain und eine Erweiterung, Goblins vs. Gnomes.

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Ähnlich wie beim bevorstehenden Solo-Abenteuer Galakrond's Adventure waren diese Abenteuer mit einem niedrigen Preis verbunden, der ungefähr 19, 99 USD kostete oder durch Gold im Spiel erhältlich war, das durch tägliche Quests verdient wurde. Der Solo-Inhalt selbst war vernachlässigbar, da es am wichtigsten war, ungefähr 30-45 neue, Meta-Shifting-Karten zu veröffentlichen, die zur Vervollständigung des Adventure-Inhalts erhalten wurden.

In den ersten Jahren von Hearthstone bedeutete dies, dass die Spieler einen angemessenen Preis bezahlten, um die meisten Karten zu haben, die sowohl für wettbewerbsfähige Decks als auch für wilde, interessante Decks zum Experimentieren benötigt wurden. Mit beiden Abenteuern und der Vorbestellung von 49, 99 USD für die Erweiterung konnten die Spieler relativ wenig für Hearthstone ausgeben .

Diese alternative Veröffentlichung von Adventure and Expansion wurde mit der Hinzufügung der League of Explorers Adventure Ende 2015 und 2016 fortgesetzt, die aus den Erweiterungsflüstern der alten Götter, den mittleren Straßen von Gadgetzan und dem Abenteuer One Night in Karazhan besteht. Man könnte argumentieren, dass 2016 teurer war, da es zwei Erweiterungen gab, aber so funktionierte einfach der Wechsel zwischen beiden Inhaltstypen. Erst 2017 machte Blizzard seine erste große Veränderung, um die Kosten für das Spielen von Hearthstone zu erhöhen .

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Auf Wiedersehen Erschwingliche Abenteuer, Hallo Drei Erweiterungen pro Jahr

2017 war ein großes Jahr für Hearthstone, da es die Standard- und Wild-Formate einführte und auf drei Erweiterungen pro Jahr umstellte, während Adventures vollständig abgeschafft wurde. Dies bedeutete, dass die zuvor erwähnten Inhalte, einschließlich Blackrock Mountain, The Grand Tournament, Goblins vs. Gnomes und League of Explorers, aus dem Standardspiel entfernt wurden und nur im Wild-Format verwendet werden konnten. Seit der Veröffentlichung war Wild größtenteils ein Ödland, in dem im Vergleich zu Standard nur ein Bruchteil der Aufmerksamkeit auf das Gleichgewicht gelegt wurde, aber das ist eine Geschichte für ein anderes Mal.

Um den gesamten Inhalt zu ersetzen, der aus Standard entfernt wurde, führte Blizzard in diesem Jahr drei Erweiterungen ein: Reise nach Un'Goro, Ritter des gefrorenen Throns und Kobolde und Katakomben. Anstelle von ein oder zwei preisgünstigen Abenteuern wurden jetzt dreimal pro Jahr 135 neue Karten ins Spiel geworfen. Außerdem hat Blizzard die Anzahl der legendären Karten in jeder Erweiterung langsam erhöht und die Ressourcen für bezahlte und kostenlose Karten belastet. Spieler zu spielen.

Wenn alle gedruckten legendären Karten nützlich wären, wäre dies kein Problem. Die Realität ist, dass Blizzard mit jedem Set Karten enthält, die bestenfalls experimentell und möglicherweise für eine zukünftige Erweiterung nützlich sind, oder das Gegenteil als völliger Müll in ihrem Kerndesign, wie bei Griftah. Anstatt einen festgelegten Geldbetrag auszugeben, um alle mit Adventures erstellten Karten zu erhalten, mussten die Spieler viel mehr ausgeben, um eine Teilsammlung zu erhalten, und die Anzahl der legendären Karten steigt weiter an. Die Erweiterungen für 2019 hatten jeweils 24, 23 und 28 legendäre Karten.

Kosmetik hinter den größten Vorbestellungen sperren

Schließlich wurde Blizzard über ein Vorbestellungspaket pro Erweiterung hinaus auf zwei erweitert, wobei das Paket mit vierzig Paketen für etwa 49, 99 USD unverändert blieb und ein neues Paket mit achtzig Paketen für 79, 99 USD hinzugefügt wurde. Das Spiel ist immer noch kostenlos, aber die seltensten alternativen Helden-Skins wurden immer hinter dem teureren Bundle gesperrt.

Um fair zu sein, Kosmetik hat keinerlei Einfluss auf das Gameplay, aber es ist dennoch erwähnenswert, dass es ein Idiot ist, Kosmetik immer hinter den teuersten Transaktionen eines Free-to-Play-Spiels zu sperren.

Wie viel kostet Hearthstone wirklich?

Vor etwa einem Jahr veröffentlichte der Youtube-Kanal Hearthstone Mathematics ein informatives Video, in dem ähnliche Punkte wie oben beschrieben beschrieben wurden, und erarbeitete die Kosten für Hearthstone für völlig kostenlos spielbare Spieler und diejenigen, die bereit sind, für den Erwerb zu zahlen eine komplette Sammlung. Sie berücksichtigen tägliche Quests für eine durchschnittliche Menge an Goldbeschaffung, Werbeveranstaltungen, die wöchentliche Schlägerei, die durchschnittliche Menge an Staub, die aus Packungen gewonnen wird, und vieles mehr.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Hearthstone im Laufe der Jahre nach der Umstellung auf drei Erweiterungen pro Jahr immer teurer geworden ist. Jetzt hat Blizzard beschlossen, durch die Kombination von bezahlten Erweiterungen mit bezahlten Abenteuern einen doppelten Einbruch zu erzielen.

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Blizzard war in seinen drei jährlichen Erweiterungen konsistent und hielt 2019 das Meta vielfältig, indem es Kontostandänderungen hinzufügte oder Karten in der Mitte jeder Erweiterung in den Standardpool einführte. Das erste Mal war es kostenlos und die Spieler konnten neue Karten herstellen. Das zweite Mal war auch kostenlos, da die Karten in Wild für eine gewisse Zeit zurückgedreht wurden. Jetzt musst du jedoch bezahlen, wenn du einen Vorgeschmack auf die guten Sachen willst.

In Galakronds Awakening, dem Solo-Abenteuer, das am 21. Januar veröffentlicht wird, werden den Spielern 35 Karten zum Standardpool hinzugefügt, aber wie bei den alten Abenteuer-Versionen haben sie nur Zugriff darauf, wenn sie den neuen Inhalt kaufen. Dies kann durch Barzahlung zum bekannten Preis von 19, 99 USD in den frühen Spieltagen oder ebenfalls in Spielwährung erfolgen.

Ohne Zweifel testet Blizzard das Wasser, um zu sehen, wie viel sie in einem bestimmten Jahr aus ihrer Spielerbasis herausholen können, und es ist eine böse Überraschung. Wir wissen noch nicht, wie sich das Hinzufügen der Karten auswirkt, aber wie bei früheren Abenteuern kann man davon ausgehen, dass zumindest ein Teil meta-definierend ist und die Spieler möglicherweise zu investiert sind, um kein weiteres Stück Geld fallen zu lassen, um die Karten zu erhalten .

Wenn Blizzard mit ihren Verkäufen zufrieden ist, besteht der nächste logische Schritt darin, weiterhin drei Erweiterungen pro Jahr zu veröffentlichen, und zwar in der Mitte jedes bezahlten Solo-Abenteuers, das zum gleichen Preis wie der vorherige Adventure-Inhalt kostet und die Spieler sechsmal pro Jahr effektiv belastet Jahr statt drei, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

Gedanken schließen - Lohnt es sich?

Letztendlich können wir den Wert eines Spiels und seine Kosten für ein wettbewerbsfähiges Spiel nicht bestimmen. Der Wert ist subjektiv, aber wir können wahrscheinlich mit Sicherheit sagen, dass weniger Spieler mit steigenden Kosten feststellen werden, dass der höhere Preis ihren Verbraucherdollar wert ist, da wir definitiv auf die in den letzten Jahren vorgenommenen Änderungen hinweisen und sagen können, dass der Die Kosten für Hearthstone sind gestiegen und tendieren weiter nach oben.

Vier- oder fünfhundert Dollar pro Jahr, um Zugang zu den meisten Karten zu erhalten, mögen im Vergleich zu etwas wie Papier Magic: The Gathering vernünftig sein, aber der gleiche Geldbetrag kann viele andere Spiele auf anderen Plattformen kaufen.

Wird Hearthstone unter den steigenden Preisen leiden? Die Zeit wird es zeigen, aber bei so vielen anderen herausragenden Spielen auf dem Markt scheint es unmöglich zu sein, immer mehr Geld für ein lustiges, aber völlig mittelmäßiges TCG auszugeben.

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