Fallout 4: 25 Dinge über die Gefährten, die keinen Sinn ergeben

Wenn Sie dazu bestimmt sind, die Welt zu retten, können Ihre Freunde ein wesentlicher Bestandteil Ihres Erfolgs sein. Sie holen dich ab, wenn du fällst, weisen dich auf Bösewichte hin und schleppen sogar den ganzen tollen Müll herum, den du findest.

Die Fallout- Serie hatte von Anfang an Begleiter. Während es viele Debatten darüber gibt, welches Spiel in der Serie die besten Begleiter hat, ist es nicht zu leugnen, dass Videospiele einen langen Weg von den Tagen zurückgelegt haben, als Ihr Begleiter meistens nur ein Reittier war.

Während das Companion-Affinitätssystem von Fallout 4 etwas zu stark vereinfacht ist - die „Guten“ mögen es, wenn Sie moralische oder „gute“ Dinge tun, mögen die „Gemeinen“ es, wenn Sie mehr… fragwürdige Dinge tun - durch ihre Interaktionen Mit dem Spieler und seiner Umgebung lernen Sie schnell, dass Ihre reisenden Freunde tatsächlich komplexer sind, als ihre Affinitätsstatistiken vermuten lassen.

So ausführlich, farbenfroh und insgesamt unterhaltsam die Begleiter von Fallout 4 auch sein mögen, manchmal ergeben sie einfach keinen Sinn. Während einige Beispiele mit Theorien über Überlieferungen oder einer tieferen Diskussion über die Psyche des Menschen (oder des Hundes / Synthesizers / Supermutanten) erklärt werden können, bietet das Spiel selbst keine Antworten, was Sie verwirren kann, wenn die Credits rollen .

Seien Sie gewarnt, Wanderer: Hier sind Spoiler in dieser Liste von 25 Dingen über Fallout 4- Gefährten, die keinen Sinn ergeben.

25 Wie ist Hundefleisch so gesund?

Der Atomkrieg im Jahr 2077 verwüstete Boston vollständig und ließ es irreparabel beschädigt zurück. Taschen mit gefährlicher Strahlung bedecken das Commonwealth, und die meisten Tiere, denen Sie begegnen, sind stark mutiert.

Viele Hunde, die Sie in Fallout 4 finden, sehen aus wie etwas aus einem Zombiefilm, aber obwohl Dogmeat so lange an einer Tankstelle herumwandert, scheint es für einen Hund, der keinen Besitzer und keinen erkennbaren Herkunftsort hat, bemerkenswert gesund zu sein. Nach allem, was jemand weiß, könnte Dogmeat ein Synth sein. Das würde zumindest den makellosen Pelzmantel erklären.

24 Piper verlässt ihre einzige Familie

Nachdem Sie eine Weile mit Ihren Begleitern gereist sind, geben die meisten von ihnen Informationen über sich preis. In Piper's Fall erwähnt sie den korrupten Anführer ihrer Gemeinde und wie sie ihre jüngere Schwester Nat nach dem Tod ihres Vaters nach Diamond City verlegte.

Obwohl Piper Nats einziger Hausmeister ist, bietet sie sofort an, mit Ihnen zu reisen, obwohl sie glaubt, dass der Bürgermeister von Diamond City ein Synthesizer ist und die Leute, die mitgenommen werden, ein häufiges Problem sind. Während ihre Sache, die Wahrheit herausfinden zu wollen, edel ist, macht es keinen Sinn, ihre Schwester in einer Stadt zu verlassen, von der sie glaubt, dass sie unter der Aufsicht des Instituts steht.

23 Was ist mit Kellogg passiert?

Während der Hauptquest von Fallout 4 beherbergt der Synthie-Detektiv Nick Valentine die Erinnerungen an Kellogg, den Mann, der den Sohn des Soul Survivor mitgenommen hat. Wenn Sie nach der Speicherextraktion mit Nick sprechen, antwortet Kellogg stattdessen und verspottet Sie, bevor Nick zur Besinnung kommt.

Sprechen Sie über eine Identitätskrise.

Was auch immer Ihre Reaktion sein mag, Nick scheint über die ganze Sache ziemlich unbesorgt zu sein. Selbst wenn Sie weiter zusammen reisen, wird es nie wieder erwähnt und es gibt keine Kellogg-Auftritte mehr. Es wird nie erklärt, wohin er ging oder wie er durch Nick sprach. Wer weiß, vielleicht hast du es dir gerade vorgestellt ...

22 Diakon sah zu, wie Sie das Gewölbe verließen

Wenn Sie in die entgegengesetzte Richtung des Heiligtums gehen, stoßen Sie auf ein kleines Lager mit Blick auf den Eingang des Gewölbes 111, auf das ein seltsames Symbol gemalt ist. Nachdem Sie dem Freedom Trail gefolgt sind, erfahren Sie, dass das Symbol der Eisenbahncode für „Verbündete“ ist und dass Deacon, ein potenzieller Begleiter, Sie während des gesamten Spiels ausspioniert hat.

Wie lautet der Eisenbahncode für "eingeschlichen"?

Während es Sinn macht, dich auszuspionieren - Deacon muss sicherstellen, dass du vertrauenswürdig bist, bevor er dich rekrutiert -, bleibt es ein Rätsel, wie er möglicherweise wissen kann, dass der Seelenüberlebende lebt und das Gewölbe verlässt.

21 Warum kann Preston das nicht?

Nach Concord patrouilliert Preston Garvey im Sanctuary. Er wird Sie bitten, Siedlungen zu helfen und sagt, er würde es selbst tun, aber er hat alle Hände voll zu tun. Macht Sinn; Er ist ein guter Kerl, der nicht ein paar Überlebende von Traumata im Stich lassen will.

Erst wenn Preston als Begleiter verfügbar ist und bereit ist, das Heiligtum zu verlassen, hören die Quests nicht auf. Natürlich soll dies den Spielern etwas zu tun geben, aber was die Charakterisierung betrifft, macht es keinen Sinn, dass ein Mann, der sich so sehr den Minutemen widmet, die dem Commonwealth helfen, nicht selbst in Siedlungen geht.

20 Adas Dialog in Automatron

Ada ist ein wichtiger Aspekt bei der Vervollständigung von Automatron, da sie verschlossene Türen öffnen kann, die der Spieler nicht kann. Während Sie Ihren eigenen Roboter bauen könnten, bringen die meisten Spieler wahrscheinlich nur Ada mit.

Die letzte Schlacht muss Adas Gedächtnis beschädigt haben.

Selbst wenn sie Sie zum Kampf mit dem Mechanisten begleitet, reagiert sie, wenn Sie danach mit ihr sprechen, als wäre sie nicht bei Ihnen, wird von Junkbots verprügelt und benötigt alle 20 Sekunden ein Reparaturset. Dies führt zu einem unglücklichen Schluckauf beim Eintauchen in einen ansonsten ziemlich fantastischen DLC.

19 Reaktionen von MacCready auf Kinder

Trotz der harten Einstellung hat MacCready eine Schwäche für Kinder. Er wird im verlassenen Kindergarten in der Trinity Church zerreißen, und der ganze Grund, warum er sogar im Commonwealth ist, ist, ein Heilmittel für seinen kranken Sohn Duncan zu finden.

Wenn eine Suche jedoch Kinder betrifft, treten die Inkonsistenzen von MacCready auf. Er hilft Billy gerne in "Kid in a Fridge", mag es nicht, wenn Sie sich weigern, obwohl er mündlich zustimmt. In „Hole in the Wall“ wird ein Kind namens Austin krank, und MacCready mag es nicht, ihm die Heilung zu geben. Sie würden denken, ein Mann mit einem kranken Kind wäre sympathischer.

18 Roboter wie Sie treten der Bruderschaft aus Stahl bei

Wenn Sie Nick in Ihrer Gesellschaft haben, als das Luftschiff der Brotherhood of Steel zum ersten Mal über das Commonwealth fliegt, rezitiert er eine Zeile aus Poes „The Raven“: „Tief in diese Dunkelheit hinein spähend, lange stand ich da, wunderte mich und fürchtete mich.“

Die Bruderschaft: ein Zeichen der Hoffnung oder ein schlechtes Omen?

Nick ist verständlicherweise besorgt - Die Bruderschaft ist nicht still über ihren Hass auf alle Dinge, die nicht menschlich sind. Sowohl Codsworth als auch Curie mögen es, wenn Sie der Bruderschaft beitreten, und drücken Hoffnung aus, wenn sie die Prydwen sehen. Beide wissen, wer die Bruderschaft ist, daher scheinen ihre positiveren Reaktionen komisch fehl am Platz zu sein.

17 Danse mag Abstellgleis mit Eisenseiten

Auf einem Gebäude in der Innenstadt sitzt die USS Constitution, eine Fregatte, die von einem freundlichen Wachbot namens Captain Ironsides besetzt ist. Die Verfassung muss repariert werden, und nachdem Sie sich bereit erklärt haben, zu helfen, werden Sie auf eine Gruppe von Aasfressern stoßen, die möchten, dass Ihre Hilfe die Roboter beendet, damit sie das Schiff verschrotten können.

Es ist nicht überraschend, dass es Ihre Pro-Synth-Freunde glücklich macht, mit Ironsides zusammenzuarbeiten. Danse - der alles hasst, was nicht menschlich ist - ist jedoch seltsamerweise unerbittlich, wenn es darum geht, sich für Ironsides einzusetzen, und sagt, es sei besser, als „diesen Hooligans“ zu helfen. Ein Beweis dafür, wie wenig er an Aasfresser oder an inkonsistente Charakterisierung denkt? In jedem Fall ist es irgendwie komisch.

16 Haben Hunde überhaupt Taschen?

Eines der besten Dinge an Ihren Gefährten ist, dass sie Müll für Sie tragen. Zugegeben, einige von ihnen machen bissige Kommentare, und meistens gehen sie gerade so schnell weg, dass Sie nicht darauf klicken können, wenn Sie überlastet sind, aber immer noch.

Begleiter: Tragen Sie Ihre Sachen mit nur geringfügigen Beschwerden.

Hundefleisch beschwert sich nie. Weil er ein Hund ist. Was auch die Frage aufwirft ... wo genau legt er all deine Sachen ab? Wenn Sie keinen Mod haben, mit dem er einen Rucksack tragen kann, gibt es keinen sichtbaren Kofferraum für Ihren Müll. Vielleicht ist es Magie. Oder vielleicht sind es geheime Synth-Taschen.

15 Warum lügt Deacon überhaupt weiter?

Diakon soll verwirrend sein; Er ist ein Spion für die Eisenbahn, er muss diskret sein. Aber eines der beständigsten Dinge an ihm ist, dass er lügt. Viel. Und er spinnt seine Lügen als Lebensunterricht: Jeder wird dich anlügen.

Aber Deacons Fall ist extrem genug, dass er sogar die anderen Railroad-Mitglieder verärgert. Während er sich öffnet, wenn Sie die maximale Affinität erreichen, sagt er Ihnen nie, warum er überhaupt angefangen hat zu lügen, und es gibt keine Chance zu bestätigen, was wahr ist. Verwirrend - und ein wenig herzzerreißend.

14 "Mittlere" Reaktionen der Gefährten auf Ruhm

Jeder Begleiter in Fallout 4 hat seine eigenen Vorlieben und Abneigungen, die ihn einzigartig machen, obwohl einige extremer sind als andere. Aus diesem Grund ist es selten, dass sich alle Ihre Begleiter auf etwas einigen.

Die meisten von ihnen sind sich jedoch einig, wie Sie Glory, eine gerettete Synthesizer- und Eisenbahnagentin des Instituts, behandeln sollen, wenn sie ihren letzten Atemzug macht. Sogar Ihre Gefährten, die es nicht mochten, dass Sie sich der Eisenbahn anschließen, selbstlose Handlungen oder Synthesizer, werden es nicht mögen, wenn Sie Glorys letzten Wunsch abwischen. So berührend der Moment auch ist, für einige von ihnen kommt er immer noch völlig aus dem linken Feld.

13 Cait mag es, Pickman zu retten

Eine der Nebenquests von Fallout 4 bringt Sie zu Pickman's, einer Kunstgalerie in der Nähe von Goodneighbor, die einige dunkle Gemälde und einige besonders… makabere Installationskunst enthält. Die Mehrheit Ihrer Gefährten wird Ekel und Entsetzen ausdrücken, wenn sie es sehen, und es nicht mögen, wenn Sie das „Geschenk“ annehmen, das Pickman Ihnen gibt, wenn Sie sein Leben verschonen.

Danke, ich hasse es.

Cait scheint das jedoch nichts auszumachen. Tatsächlich scheint sie für jemanden, der früher mit Räubern rumhing und es nicht mag, wenn man ihnen nachgeht, wenn sie Siedlungen angreifen, seltsam erfreut zu sein, dass ein gruseliger Maler sie in „Kunst“ verwandelt.

12 Danke, aber ... hast du keinen Sohn?

In einem Ihrer Affinitätsgespräche mit MacCready wird er gestehen, seine verstorbene Frau Lucy angelogen zu haben, dass sie eine gemietete Waffe ist. Stattdessen sagte er ihr, er sei in der Armee, und im Gegenzug schnitzte sie ihm einen Spielzeugsoldaten.

Wenn Sie die maximale Affinität erreicht haben, gibt Ihnen MacCready den Soldaten. Obwohl es ihm eine weichere Seite zeigt, ist es eine seltsame Geste, wenn man bedenkt, dass er einen Sohn hat, der wahrscheinlich ein Spielzeug schätzen würde, das seine Mutter mehr gemacht hat als der Seelenüberlebende, egal wie nahe sie sind. Aber es ist der Gedanke, der zählt?

11 Hancock: End Raiders, Seite mit Aasfressern

Hancocks Moralkodex ist ziemlich einfach: von den Menschen für die Menschen. Er lebt in Goodneighbor, einer Stadt, in der die Gesellschaft abgelehnt wird, darunter ein Synthesizer, ein Mr. Handy und sogar ein Assaultron-Roboter.

Hancock nimmt das Piratenspiel vielleicht zu ernst.

Obwohl Hancock dich liebt, alle Raider in Nuka-World zu beenden, und seine Verbitterung darüber, aus Diamond City vertrieben zu werden, scheint er seltsamerweise mehr besorgt über das Wohlergehen aggressiver Raider-Lite-Aasfresser zu sein, die Ironsides und seine Crew beenden wollen, als er es ist Wirf ein paar friedliche Roboter aus ihrem Haus.

10 Diakon und das Ei der Todeskralle

Fallout 4 hat die seltene Gelegenheit, eine Nahaufnahme mit einer freundlichen Todeskralle zu machen, indem ein Ei in sein Nest zurückgebracht wird, sehr zur Verwirrung Ihrer Gefährten. Einige, wie Nick und Piper, mögen es, „das Richtige zu tun“, weil „alles eine Chance verdient“. Ein Gefühl, das die Eisenbahn oft teilt.

Diakon stimmt offenbar nicht zu. Obwohl er zugibt, dass er wegen einiger Positionen der Eisenbahn in Konflikt geraten ist, ist er nicht damit einverstanden, Dinge unnötig zu beenden, selbst wenn sie „schlecht“ sind. Während er zweifellos denken würde, dass die Rückgabe des Todesklauen-Eies verrückt ist, scheint Deacon, der es überhaupt nicht mag, für ihn ein bisschen untypisch zu sein.

9 Sollte X6 dich nicht dafür hassen, der Bruderschaft beizutreten?

Es gibt einige Aktionen, die Ihre Fallout 4- Gefährten als unverzeihlich ansehen. Wenn Sie beispielsweise Mitglieder ihrer Fraktion verletzen oder einen Feind in die Nähe des Hauptquartiers bringen, können sie das Feuer eröffnen.

Sie würden also denken, X6-88 - ein Kursleiter des Instituts - würde feindselig werden, wenn Sie sich entscheiden, der Bruderschaft beizutreten. Immerhin versuchen sie fröhlich, seine ganze Art auszulöschen.

X6-88 hat noch nie "Sonnenbrillen bei Nacht" gehört.

Seltsamerweise wird X6-88 Sie nicht einmal „nicht mögen“, wenn Sie sich ihnen anschließen, wie er es bei den Minutemen tun wird. Vielleicht stimmt er ihnen heimlich zu? Oder vielleicht ist es die Sonnenbrille; sie schützen ihn vor eklatantem Verrat.

8 Nicks Interaktionen mit DiMA

In Nicks Charakterbogen geht es um seinen Kampf mit seiner Identität. Er ist ein Synth-Prototyp; vermutlich der einzige seiner Art. Er behauptet, sein ganzes Leben sei nicht einmal sein eigenes, sondern der Detektiv aus der Vorkriegszeit, dessen Persönlichkeit in ihn eingepflanzt wurde. Sie können mit ihm sympathisieren, aber es ist schwer zu verstehen, was er durchmacht.

Aber als Nick Acadia zum ersten Mal in Far Harbor betritt, ist seine unmittelbare Reaktion auf das Treffen mit DiMA - einem anderen Synth-Prototyp - keine Intrige, sondern kaltes Misstrauen. Während es wahr ist, dass Nick das Institut hasst, bringt das Treffen mit DiMA ein eher untypisches Maß an Aggression in ihm hervor.

7 Mit Gage nicht argumentieren können

Kurz nachdem du Nuka-World betreten hast, triffst du Gage, einen Angreifer, der seinen Boss verrät, indem er dir hilft, einen manipulierten Kampf zu gewinnen.

Gage gehört keiner bestimmten Raider-Gruppe an, er hasst nur die Kämpfe. In Gesprächen mit ihm herrscht Missbilligung - sogar Abneigung -, wenn er über Angreifer spricht. er passt nicht hinein.

Trotzdem können Sie zu keinem Zeitpunkt mit Gage argumentieren und ihn dazu bringen, einen besseren Weg zu finden. Wenn Sie sich für die versklavten Händler entscheiden, wird Gage Ihnen sofort feindlich gesinnt. Ehrlich gesagt ist es wahrscheinlich einfacher, dieses Problem dem faulen Schreiben zuzuschreiben.

6 Begleitreaktionen auf Art Vs. Synth Art

Art Vs. Kunst ist eine zufällige Begegnung, bei der zwei Männer, beide mit dem Namen „Kunst“, gegeneinander kämpfen. Beide behaupten, der andere sei ein Synth.

Das klingt genau so, wie ein Synthesizer sagen würde ...

Es löst einige seltsame Reaktionen Ihrer Gefährten aus. Am liebsten lassen Sie die menschliche Kunst die Synth-Kunst los, aber Sie mögen es nicht, wenn Sie es selbst tun. Manche wie Sie ermutigen die menschliche Kunst zum Schießen. Aus irgendeinem seltsamen Grund mag Cait es, wenn Sie menschliche Kunst ablegen, aber trotz des Hasses auf Synthesizer nicht darauf reagieren, dass Sie dasselbe mit Synthesizer-Kunst tun. Entscheide dich, Jungs!

5 Cait mag es nicht, jemandem zu helfen… außer Hundefleisch

Cait dreht sich alles um egoistische Handlungen. Aufgrund ihrer nicht vertrauenswürdigen Natur drückt sie offenkundige Missbilligung bei Wohltätigkeit oder Freundlichkeit aus und mag es nicht, wenn Sie Gegenstände verschenken, um anderen zu helfen. Wenn Sie gerne als „guter Kerl“ spielen, ist es schwierig, eine maximale Affinität zu ihr zu erreichen.

Cait mag es sogar, wenn Sie Ashes, die Fluchtkünstlerkatze aus Vault 81, mähen. Aber Spieler, die das Begleitlimit mit Mods umgehen, haben bemerkt, dass Cait Dogpakeat gerne Stimpaks gibt, obwohl er es nicht mag, wenn Sie selbstlos anderen helfen.

Ich denke, selbst hartgesottene Käfigkämpfer können Dogmeats Reizen nicht widerstehen.

4 Ich habe dich gerade getroffen, und das ist verrückt ...

Durch den Affinitätsdialog erfahren Sie, dass Preston bei Ihrer ersten Begegnung mit ihm in Concord am niedrigsten war. Er fühlt sich wie ein Versager, weil er nicht in der Lage ist, mehr Menschen zu helfen, als einer seiner Minutemen-Kollegen sie anmachte.

Obwohl Preston gerade von einem Kollegen verraten wurde und wie wichtig die Minutemen für ihn sind, ist er ziemlich schnell dabei, die mächtige Position des Minutemen-Generals einem völlig Fremden zu übergeben. Unabhängig davon, ob es sich um Naivität oder einfache Verzweiflung handelt, ist es ein Maß an Vertrauen, das nicht wirklich zu den harten Realitäten des postnuklearen Ödlands passt.

3 Begleiterreaktionen auf Danse

Hör zu, ich mag meine Freunde. Aber wenn mein Freund mit jemandem befreundet ist, der aktiv möchte, dass ich vom Planeten gewischt werde, kann ich das nicht wirklich unterstützen. Für einige Ihrer Fallout 4- Begleiter ist dies jedoch nicht einmal ein Problem.

Ein Freund in der Not ist ein wirklicher Freund.

Nick, Codsworth, Curie und Hancock - alles Charaktere, die Danse verachtet - treten für den Kerl ein, als Elder Maxson enthüllt, dass Danse ein Synthesizer ist und seine Hinrichtung befiehlt. Während ihre Sympathie edel ist, kommt die plötzliche Loyalität gegenüber dem Kerl, der sie verschwinden lassen will, aus heiterem Himmel.

2 Piper's Heuchelei und Mangel an Beweisen

Während Piper's Herz am richtigen Ort ist, führt ihre Suche nach der Wahrheit zu viel Heuchelei. Sie mag es nicht, wenn Sie Angst vor Synthesizern wecken oder ohne Beweise aggressiv gegen Verdächtige vorgehen, aber Piper's Zeitung „Publick Occurrences“ tut genau das.

Der einzige Beweis, den Piper dafür hat, dass der Bürgermeister ein Synthesizer ist, ist, dass er auf demselben Stuhl saß, auf dem ein Synthesizer saß. Während in Fallout 4 Paranoia weit verbreitet ist, würde man meinen, ein Journalist, der Verschwörungstheoretiker aufschlägt, hätte solidere Beweise, um sie zu unterstützen aggressives Tinhatting - obwohl es sich als wahr herausstellt.

1 "Stark nicht so"

Wenn Sie sich bereit erklären, Strong bei seiner Suche nach „der Milch der menschlichen Güte“ zu helfen, werden Sie bald feststellen, dass er bei weitem der schwierigste Begleiter ist, um maximale Affinität zu erreichen. Manchmal verwirren ihn deine Handlungen. Seine Reaktionen ergeben wiederum keinen Sinn.

Was ist Aff-in-Atty? Stark verwirrt!

Bei mehr als einer Gelegenheit wird Strong Ihnen sagen, dass er zustimmt, nur damit das Spiel Ihnen eine "Abneigung" gibt. Manchmal scheint es ein Augenzwinkern zu sein, wie wenn er behauptet, „stark verwirrt“ zu sein, aber oft sind seine Reaktionen so bizarr, dass die meisten Spieler es zu einer Panne machen.

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