Ein Ausweg: Die ganze Geschichte erklärt

Von den Entwicklern von Brother's - A Tale of Two Sons stammt der erste offizielle Titel, der unter dem Namen A Way Out des Hazelight-Studios veröffentlicht wurde - ein exklusives rachsüchtiges Abenteuer für zwei Spieler, das ab sofort für PC, Xbox One und PlayStation 4 erhältlich ist. A Way Out bietet ein auf Geschichten basierendes Koop-Spielerlebnis mit komplexen Charakteren, das sich hauptsächlich mit den Themen Vertrauen und Rache befasst.

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Das Spiel spielt Ende der 1970er Jahre in einer Umgebung nach dem Vietnamkrieg und beginnt mit den beiden Hauptfiguren Vincent und Leo auf dem Rücken eines Hubschraubers, die eine Diskussion führen. Dies ist nur die erste von vielen Szenen wie dieser, die als heutiger Blick auf das Duo dienen, bevor sie auf Flashback-Levels reduziert werden, in denen sich das eigentliche Gameplay befindet. Der erste derartige Rückblick zeigt Vincent, einen besonnenen Menschen mit einem ruhigen und kontrollierten Auftreten, und seine Ankunft im Gefängnis, wo er in einer Zelle direkt neben Leo landet, einem hartgesottenen und aggressiveren Gefangenen, der bereits einige Monate gedient hat seines Satzes.

Abgesehen von der Nähe der Zellen dauert es nicht lange, bis sich die beiden verbinden. Vincent wird in einen Gefängniskampf mit Leo verwickelt und stellt sich einer Bande von Schlägern, die von einem Mann namens Harvey von außen angeheuert wurden, um Leo zu töten. Obwohl Leos Zögern, Vincent zu vertrauen und seine Hilfe anzunehmen, nach einem zweiten Kampf gegen die Bande unerschütterlich bleibt, ist es klar, dass das Schicksal des Duos besiegelt ist, als die beiden Partner sich zusammenschließen und einen gewagten Plan ausarbeiten, aus dem Gefängnis zu fliehen, um Harvey zu verfolgen, der zufällig die gleiche Person, die beiden Unrecht getan hat.

Fans von The Shawshank Redemption werden diesen Teil der Geschichte wiedererkennen, da alles vom Aufbau bis zur Ausführung der Flucht an den legendären Film erinnert. Die Flucht aus dem Gefängnis erfolgt während eines Gewitters, geht aber etwas nach Süden, da die Wachen alarmiert werden und sofort die Verfolgung aufnehmen. Vincent und Leo sind gezwungen, ihren Weg durch raues Berggelände zu finden und dabei - je nach Wahl der Spieler - Heimlichkeit oder Gewalt anzuwenden, bis sie schließlich aufs Land fliehen.

Vincent und Leo stolpern schließlich über eine Farm und machen schnell Geiseln des älteren Ehepaares, das das Haus bewohnt. Sie stellen auch fest, dass die Nachricht von ihrer Flucht den Weg in die Presse gefunden hat und eine umfassende Fahndung nach den beiden Flüchtlingen im Gange ist. In der Scheune steht ein verprügelter Lastwagen, den das Duo gerade nach einer Verfolgungsjagd der Polizei wieder in Betrieb nehmen kann. Vincent und Leo fahren mit dem Auto durch die Autobahnen und Offroad-Pfade der Landschaft, bis die beiden gezwungen sind, den Lastwagen zu verlassen. Glücklicherweise können sie ihre Flucht mit dem Boot entlang eines mit Stromschnellen beladenen Flusses fortsetzen und verlieren die Polizei auf dem Weg zu ihren nächsten Zielen.

Die nächste Phase des Spiels ist eine Art Wiedervereinigung mit den jeweiligen Familien von Vincent und Leo, in der die individuellen Ziele und Motivationen der einzelnen Charaktere für die Verfolgung von Harvey vollständig ausgearbeitet sind. Die erste Station ist ein Wohnwagensiedlung, in der Leo seinen zwölfjährigen Sohn Alex und seine Frau Linda besucht. Die beiden halten auch in einem Krankenhaus an, damit Vincent seine entfremdete Frau Carol und ihre neugeborene Tochter besuchen kann. Es ist auch während dieses Teils der Geschichte, in dem Vincent und Leo von Harveys Aufenthaltsort im Dschungel Mexikos erfahren und die Geschichte mit den beiden im hinteren Teil des Hubschraubers auf den neuesten Stand bringen. Zu diesem Zeitpunkt ist die Bindung zwischen den beiden Flüchtlingen nicht zu leugnen; beide verstehen, dass sie den anderen brauchen, um in ihrem Plan erfolgreich zu sein.

Nach einer Schießerei durch den Dschungel erreichen Vincent und Leo Harveys Gelände und bringen ihn auf spektakuläre Weise zu Fall, die Fans von Scarface sofort erkennen werden. Je nachdem, mit welchem ​​Charakter er konfrontiert werden soll, versucht Harvey, sie als Verhandlungsgrundlage für sein Leben als Geisel zu nehmen. Letztendlich traf er seinen Tod durch Leo oder Vincents Scharfschützenfähigkeiten. Die beiden können dann ihre Waffen auf Harvey loslassen und seinen von Kugeln durchsetzten Körper über den Balkon in einen Pool darunter schicken.

Mit all den losen Enden ist es ein Hubschrauberflug zurück nach Hause, was für das Duo vermutlich eine Art Halb-Happy-End wäre. Das Ende von A Way Out ist jedoch alles andere als.

Unmittelbar nach der Landung sind Vincent und Leo von einer starken Polizeipräsenz umgeben. In diesem Moment erfährt Leo, dass Vincent ihn die ganze Zeit angelogen hat und dass er tatsächlich ein Undercover-Polizist ist. Es stellt sich heraus, dass die beiden lange vor Vincents Ankunft im Gefängnis verbunden waren. In einem gestohlenen Juwelengeschäft, das sauer geworden war, kreuzte Harvey seinen Partner Leo doppelt, während er den Undercover-Polizisten ermordete, der das Geschäft erleichterte. Dieser Polizist ist Vincents Bruder.

In einem Anfall von Wut und Verzweiflung nimmt Leo Vincent als Geisel, wirft ihn in ein Polizeiauto und rast in die Nacht. Das Auto stürzt in einen Fluss, was dazu führt, dass Leo und Vincent sich voneinander trennen. Nach einer spannenden Verfolgungsjagd und Schießerei befinden sich die beiden auf einem Dach, das sich gegenübersteht. Nur einer der Charaktere verlässt den Kampf lebend.

Ein Ausweg bietet nicht viel in Bezug auf die Wiederspielbarkeit, außer das Betrachten der verschiedenen Endungen, was leicht erreichbar ist, ohne das Spiel ein zweites Mal vollständig durchspielen zu müssen. Dies war beabsichtigt, wie der Autor und Regisseur des Spiels, Josef Fares, in einem Interview mit Player.One feststellte: „Die Wiederspielbarkeit ist nicht wirklich etwas, woran ich denke, weil ich die meisten der von mir gespielten Story-Spiele nicht wiederhole . Wenn Sie sich die Statistiken ansehen, beenden die Leute Spiele selten, egal, spielen Sie sie noch einmal. Warum sollten wir uns also auf die Wiederholung konzentrieren, wenn Sie sie kaum beenden? Ich würde sagen, es ist ein größeres Problem, dass die Leute ein Spiel auf halbem Weg satt haben. “

Die Erklärung der Tarife ist angesichts des Preises von 30 US-Dollar für das Spiel noch sinnvoller. Während der fünf bis sechs Stunden, die benötigt werden, um das Spiel zu beenden - vielleicht sieben, wenn die Spieler sich entscheiden, beide Enden zu erleben - gibt es wirklich keine Notwendigkeit oder logische Möglichkeit für das Spiel, seine Geschichte oder Charaktere über das hinaus zu erweitern, was präsentiert wird. Alle anderen Ergebnisse als die beiden bereitgestellten würden das unglaubliche Gewicht des letzten Akts beeinträchtigen, der nach Abschluss des Spiels sicher bei den Spielern bleiben wird. Man könnte argumentieren, dass das Ergebnis mit Leos Tod möglicherweise den Weg für eine Fortsetzung mit Leos Kind ebnen könnte, das Rache an dem Mörder seines Vaters sucht. Dies wäre jedoch ein ziemlich großer Teil der Vorstellungskraft und würde wahrscheinlich nicht viel in Bezug auf die Substanz der Geschichte liefern können, was eindeutig das wichtigste Element von Fares für A Way Out war.

Vertrauen ist ein heikles Element in jeder Beziehung. Es ist eines der am schwersten zu gewinnenden und am leichtesten zu verlierenden Dinge. Dies wird in A Way Out wunderschön präsentiert, wobei während des größten Teils des Spiels ständig Vertrauen zwischen Vincent und Leo aufgebaut wird, nur um zu sehen, dass es in den verheerenden letzten Momenten des Spiels vollständig ausgelöscht wird. Während einige der weniger ausgefeilten technischen Komponenten von A Way Out verhindern können, dass das Spiel als sofortiger Klassiker untergeht, sollte seine Geschichte, die in die Komplexität des Vertrauens und die damit verbundenen rohen menschlichen Emotionen eintaucht, nicht übersehen werden.

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