Dungeons & Dragons DM Pro-Tipp: Wie man abyssische Hühner benutzt

Das neueste Dungeons & Dragons- Abenteuer in den Regalen ist Baldur's Gate: Descent Into Avernus . Das Verkaufsargument ist, dass Abenteurer in die erste Ebene der Hölle eintauchen, gegen Dämonen kämpfen und das Kommando über radikale Maschinen mit Seelenantrieb übernehmen. Die Köpfe hinter Descent Into Avernus haben sogar neue Dämonen erschaffen, um die Action aufregend zu halten. Das tödlichste davon ist, wenn es richtig verwendet wird, das Abyssal Chicken.

Wie im Buch Descent Into Avernus beschrieben, sind Abyssal Chickens kleine Kreaturen vom Typ Fiend. Sie stammen aus dem Abyss of Avernus, wo sie anscheinend nur sehr wenig in der Nahrungskette sind. Das liegt an ihrer geringen Größe, dem mangelnden Flug trotz der Flügel und der Tatsache, dass sie wie Hühnchen schmecken. Abyssische Hühner sind mit einem CR von 1/4 nicht gerade die tödlichste Kreatur da draußen. Aber ein DM-Freund von mir hat den perfekten Weg gefunden, um sie zu einer unerwarteten Bedrohung zu machen.

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Lassen Sie abyssische Hühner wie Cuccos wirken.

Es ist wahrscheinlich nicht zu erklären, aber Cuccos sind das, was The Legend of Zelda- Spiele ihre Hühner nennen. Es gibt nur einen wichtigen Unterschied zwischen Cuccos und echten Hühnern. Wenn der Spieler einen Cucco zu oft trifft, geraten die Vögel in Wut und greifen unaufhörlich an. Seine Freunde werden ebenfalls mitmachen, bis der Spieler mit einer Herde winziger Angreifer konfrontiert ist, die einfach nicht aufhören werden.

Die Idee meines Freundes ist es, Abyssal Chickens in ganz Avernus zu platzieren, wenn er die Kampagne durchführt. Wenn seine Spieler beschließen, ein Abyssal-Huhn zu töten, werden seine Freunde anrufen (glucksen? Glucksen Abyssal-Hühner?).

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Eine Herde abyssischer Hühner würde sich für eine Gruppe von Tier-1-Abenteurern (Level 1-4) als tödlich erweisen. Obwohl die Kreaturen klein sind, haben sie die Multiattack-Fähigkeit, mit der sie zweimal pro Runde angreifen können. Diese Fähigkeit ist für ein Monster seiner Herausforderungswertung lächerlich und könnte wahrscheinlich einen Zauberwirker mit niedriger Stufe in einer Runde besiegen. Eine solche Begegnung wäre eine großartige Möglichkeit, einer Partei zu zeigen, dass in Avernus alles gefährlich ist.

Zum Glück schickt Descent Into Avernus die Spieler nicht sofort in die Hölle. Der Mod ist so konzipiert, dass eine Party um Level sieben herum mitten ins Geschehen gerät. Zu diesem Zeitpunkt könnte der DM zehn Abyssal-Hühner auf die Party werfen, und es wäre eine leichte Begegnung. Trotzdem würde es darauf hinweisen, dass alles in Avernus zurückschlagen wird, wenn Sie es genug verärgern. Und es würde später nur zu einer lustigen Geschichte führen. Erwägen Sie, Ihrem Lauf von Descent Into Avernus, DMs, mehr verrückte Abyssal-Hühner hinzuzufügen. Sie können Ihren Spielern nur einen unvergesslichen Kampf geben.

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