Dungeons & Dragons: Alle 7 offiziellen Mönch-Unterklassen, Rangliste
Mönche sind großartig, wenn Sie einen schnellen Nahkampfcharakter spielen möchten, der in einem Zug viele Angriffe ausführt. Aber nicht alle Klöster erfüllen die gleichen Qualitätsstandards. Einige bringen viel bessere Mönche hervor als andere. Hier ist eine Liste aller verschiedenen offiziellen 5e-Mönch-Unterklassen, die vom schlechtesten zum besten bewertet wurden.
7 Weg der Sonnenseele
Eine der bekanntesten Schwächen der Mönchsklasse ist die Tatsache, dass es sich fast ausschließlich um eine Nahkampfklasse handelt. Der Weg der Sonnenseele umgeht dieses Manko, indem er Mönche in Fernkampf-Blaster verwandelt. Das Entfernen einer solch großen Schwäche würde die Klasse jedoch aus dem Gleichgewicht bringen, so dass der Weg der Sonnenseele verhindert, dass Mönche überwältigt werden, indem er auch in Bezug auf Ki teuer ist.
Die Fähigkeit "Strahlender Sonnenblitz" verursacht im Grunde den gleichen Schaden wie das Schlagen und ermöglicht es Ihnen, Ihre zusätzlichen Angriffe und eine Flut von Schlägen zu verwenden, um diese magischen Fernkampfangriffe auszuführen. Aufgrund der Art und Weise, wie die Fähigkeit formuliert ist, können Sie mit diesen Angriffen jedoch keinen atemberaubenden Schlag auslösen, was eine gute Mehrheit des Kampfnutzens als Mönch darstellt. Deine anderen Fähigkeiten geben dir Zauberoptionen, die nicht unbedingt schlecht sind, aber nicht so nützlich wie andere Mönchsunterklassen, die Magie beinhalten und genug Ki kosten, dass du wahrscheinlich einfach wieder zum Schlagen zurückkehren wirst.
6 Weg der Kensei
Der Weg der Kensei ist eine weitere Unterklasse, die darauf abzielt, eines der grundlegenden Ausgleichsmerkmale der Mönchsklasse zu „korrigieren“: Mönchswaffen. Mönche haben nur Zugang zu einer begrenzten Auswahl an Waffen, aber diese Unterklasse öffnet die Tür zu mehr Optionen. Von diesen Optionen sind die besten Langschwertäquivalente (1W10 Schaden), Peitsche (die einzige Waffe, die Mönchen Reichweite verleiht) und Langbogen (nur Fernkampfoption ohne die Eigenschaft „Laden“). Danach sind alle anderen Waffenfertigkeiten nur dann wirklich gut, wenn Sie eine hochwertige magische Waffe finden.
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Einige andere Fähigkeiten basieren hauptsächlich darauf, Ihre Kensei-Waffenangriffe auf das Niveau zu bringen, das normale Mönchsangriffe haben. Die verbleibenden Fähigkeiten sind überwältigend und bieten weniger Schaden für mehr Ki-Punkte, als Sie mit grundlegenden Mönchsfähigkeiten wie Flurry of Blows erhalten können.
5 Weg der vier Elemente
Als weitere Unterklasse der Zaubermönche ist der Weg der vier Elemente flexibler als der Weg der Sonnenseele. Sie können Zauber mit Ki-Punkten wirken, wobei ein neuer Zauber in den Stufen 3, 6, 11 und 17 gewonnen wird. Obwohl es sehr anpassbar erscheint, gibt es auf jeder Ebene nur wenige gute Optionen.
Das Hauptproblem bei dieser Klasse ist, dass sie nicht gut mit den Fähigkeiten der Mönchsbasisklasse zusammenpasst. Das Wirken eines Zaubers bedeutet, dass Sie in dieser Runde keine Mönchswaffenangriffe oder Schläge ausführen können. Außerdem belasten diese Zauber Ki-Punkte so sehr, dass sie mit Ihren regulären Mönchsfähigkeiten konkurrieren - und was den Schaden betrifft, messen sie sich einfach nicht.
4 Weg des Schattens
Diese Mönch-Unterklasse ist eine von vielen verschiedenen Unterklassen, die eine Klasse betrachten, die definitiv kein Schurke ist, und versuchen, sie trotzdem zu einem Schurken zu machen. Was diese Arten von Klassen angeht, ist diese nicht die beste, teils weil viele der Fähigkeiten nicht funktionieren, wenn es hell ist, teils weil Mönche und Schurken im Kampf grundsätzlich das Gegenteil sind. Ein Mönch erhält nichts, wenn er aus den Schatten angreift, da er seinen Schaden durch viele Angriffe mit geringem Schaden erhält.
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Die Tatsache, dass Sie eine Vielzahl von Zaubersprüchen erhalten, die den Schleicher verbessern, ist gut, aber nicht besser, als wenn Sie als arkaner Trickster-Schurke spielen würden. Die Fähigkeit, einen Nahkampfangriff gegen eine Kreatur auszuführen, wenn jemand anderes sie trifft, ist eine der besseren Mönchsfähigkeiten, aber es lohnt sich nicht, bis zum 17. Level zu kämpfen, um sie zu erhalten. Die einzige Rettung dieser Unterklasse ist, dass nur sehr wenige ihrer Funktionen Ki-Punkte kosten, sodass sie nicht mit anderen Mönchsfähigkeiten konkurrieren, aber auch nicht genau mit ihnen funktionieren.
3 Weg der offenen Hand
Dies ist die Vanille-Mönch-Unterklasse. Die gesamte Idee hinter dem Entwurf des Weges der offenen Hand kann als „Mönch, aber mehr“ bezeichnet werden. Wenn Sie zum ersten Mal einen Mönch spielen oder wenn Sie sich die grundlegenden Fähigkeiten der Mönchklasse angesehen haben und der Meinung sind, dass sie für sich allein in Ordnung sind, sollten Sie diese Unterklasse auswählen.
Abgesehen davon bedeutet das Vanille-Aroma dieser Unterklasse, dass es gut mit den restlichen Fähigkeiten der Mönchklasse zusammenwirkt. Ihre Flurry of Blows-Angriffe können Effekte und Bedingungen auf Feinde anwenden. Die Selbstheilung ist zwar nicht die beste Verwendung einer Aktion im Kampf, kann jedoch verwendet werden, um Ihre Trefferpunkte zwischen den Kämpfen zu verbessern. Die Fähigkeit "Zitternde Handfläche" ist zwar offensichtlich äußerst nützlich als potenzieller Insta-Kill im Kampf, kann aber auch ein großartiges Langzeitwerkzeug sein, mit dem Sie jemanden Wochen nach dem Treffen aus der Ferne töten können.
2 Weg des langen Todes
Mönche sind einige der matschigeren Frontkämpfer, und der Weg des langen Todes hilft dir, ein bisschen härter zu sein, ohne die grundlegenden Fähigkeiten der Mönche zu beeinträchtigen. Wenn Sie bei jedem letzten Schlag vorübergehende Trefferpunkte erhalten, werden Sie viel stärker, insbesondere wenn Sie gegen Menschenmengen kämpfen. Wenn Sie Ki-Punkte ausgeben können, um nicht auf 0 Trefferpunkte zu fallen, bleiben Sie auf den Beinen und kämpfen. Es ist auch immer nützlich, den verängstigten Zustand als Wirkungsbereich anzuwenden.
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Ihre Fähigkeit der 17. Stufe, Berührung des langen Todes, kann verwendet werden, um eine große Menge an Schaden auf einmal zu verursachen, aber es ist eine ineffiziente Verwendung von Ki-Punkten. Trotzdem ist der Rest der Klasse solide und Touch of the Long Death kann für Bosskämpfe nützlich sein.
1 Weg des betrunkenen Meisters
In den meisten Monk-Unterklassen können Sie Bruce Lee kanalisieren. Mit diesem kannst du Jackie Chan sein. Sie können mit den schnellen, ruckartigen Bewegungen eines Betrunkenen herumlaufen und Ihre Gegner mit Rausch und Geschwindigkeit aus dem Spiel werfen.
Viele der Fähigkeiten der Unterklasse helfen Ihnen dabei, Treffer- und Run-Angriffe auszuführen, von der freien Deaktivierung bei jedem Schlag, bis hin zur Reduzierung des Bewegungsaufwands, der erforderlich ist, um aus dem Liegen herauszustehen. Andere erhöhen Ihre Fähigkeit, mehrere Feinde gleichzeitig zu bekämpfen. Insgesamt funktioniert diese Unterklasse gut und erweitert und verbessert Ihre Fähigkeiten als Basismönch. Möglicherweise ist eine der besten Fähigkeiten der Unterklasse jedoch die Fähigkeit, 2 Ki-Punkte auszugeben, um Nachteile zu beseitigen. Ein Nachteil bei einem Angriff oder einer Fähigkeitsüberprüfung kann ärgerlich sein. Nachteil bei einem Rettungswurf kann tödlich sein. Ein billiger Weg, es loszuwerden, verbindet eine bereits großartige Unterklasse.
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