Dungeons & Dragons: Alle 10 offiziellen Zauberer-Unterklassen, Rangliste
Zauberer sind die beste Klasse in Dungeons & Dragons, wenn Sie die Kräfte der Magie kontrollieren und das Universum um Sie herum formen möchten. Aber nicht alle Assistenten sind gleich. Es gibt viele Unterklassen von Zauberern, sowohl offizielle als auch inoffizielle, aber wir werden die acht magischen Schulen - Abjuration, Conjuration, Divination, Enchantment, Evocation, Illusion, Necromancy und Transmutation - sowie den Bladesong und die Kriegsmagie einordnen Unterklassen.
10 Schule der Transmutation
Die meisten Fähigkeiten dieser Unterklasse werden von anderen Klassen nur besser gemacht. Mit der Gestaltwandler-Fähigkeit kannst du dich schlechter verwandeln als ein Druide. Die Fähigkeit "Haupttransformation" hat mehrere Effekte, die Kleriker auf niedrigeren Ebenen erzielen können, mit dem zusätzlichen Vorteil, dass Sie den Stein Ihres Transmuters für diesen Tag zerstören, den Gegenstand, der den größten Teil der Nützlichkeit Ihrer Unterklasse ausmacht. Ihre niedrigste Fähigkeit, Minor Alchemy, wandelt vorübergehend Objekte von einer Substanz in eine andere um. Dies kann nützlich sein, wird aber hauptsächlich dazu verwendet, die lokale Wirtschaft zum Absturz zu bringen und Ihre DM zu ärgern.
9 Schule der Verzauberung
Sie können Verzauberungsmagie verwenden, um Ihre Feinde zu verführen. In der Praxis bedeutet dies normalerweise, sie zu betäuben, mehrere Verzauberungen gleichzeitig zu wirken und sie nicht dazu zu bringen, dich im Kampf zu schlagen (sie könnten stattdessen deine Teamkollegen treffen, aber sie können damit umgehen. Auf Stufe 14 kannst du deine Opfer sogar dazu bringen, das zu vergessen Das Hauptproblem bei dieser Klasse ist, dass Zauberer nicht für ihr Charisma bekannt sind. Sicher, Sie bekommen vielleicht ein paar coole Kräfte, aber wenn Sie die Person Ihrer Gruppe sein wollen, warum nicht einen Barden spielen? ?
8 Schule der Abschwörung
Eine gute Schule, wenn Sie nicht gerne getroffen werden. In frühen Levels funktioniert dies ähnlich wie bei einigen Kampfmarken, sodass Sie sich und Ihre Teamkollegen schützen können. Natürlich haben Kämpfer keine arkanen Kräfte zur Hand, aber sie können besser tanken als Zauberer. In höheren Levels können Sie Ihre Fähigkeit verbessern, wichtigen magischen Effekten entgegenzuwirken. Es gibt einige lustige, doofe Builds, die Sie mit dieser Schule machen können, aber wenn Sie effektiv sein wollen, möchten Sie vielleicht weitermachen.
7 School of War Magic
Diese Unterklasse ist der Schule der Abschwörung sehr ähnlich. Sie konzentriert sich weniger auf den Schutz Ihrer Teamkollegen als vielmehr darauf, Schaden zu verursachen, ohne sich selbst zu quetschen. Sie müssen früh an die Reihe kommen und Schaden verursachen, bevor Ihre Feinde reagieren können. Wechseln Sie dann zur Verteidigung, bevor sie zurückschlagen. Trotzdem sollten Sie mit guter Positionierung und Vorsicht nicht tanken, wenn Sie einen Zauberer spielen. Das ist also eine Verteidigung, die Sie besser nutzen können, um Ihre Feinde zu verdampfen.
6 Schule der Weissagung
Die School of Divination ist ideal für Spieler, die einen guten Utility-Charakter spielen möchten. Sie können die Zukunft vorhersagen, um zukünftige Würfe zu garantieren, die Sie mit etwas Glück aus einigen engen Stellen herausziehen könnten. Die Fähigkeit, Zauberslots beim Wirken von Wahrsagungszauber wiederzugewinnen, ist großartig, wenn Sie sich auf diese Art von Magie spezialisieren möchten und sich keine Gedanken darüber machen möchten, ob Sie diesen Zauberslot wirklich für das Wirken von Wahrem Sehen verschwenden sollten. Natürlich müssen Sie mit Ihrer Fähigkeit des dritten Auges möglicherweise nicht so viel Wahres Sehen wirken. Die Unterklasse bietet nicht viel Kampfpotential, ist aber dennoch eine gute Wahl.
5 Schule der Beschwörung
Möchten Sie, dass andere für Sie kämpfen? Beschwörung könnte die Schule für Sie sein. Ihre Fähigkeiten auf niedrigem Niveau sind von großem Nutzen: die Fähigkeit, kleine nützliche Objekte zu beschwören, und ein kurzer Teleportationstrick. In höheren Levels ist es für deine Feinde schwieriger, deine Kreaturen zu zerstören, indem du deine Konzentration unterbrichst, und deine Beschwörungen selbst werden härter. Es ist keine auffällige Unterklasse, aber wenn Sie sich für diese Art von Magie interessieren, lohnt es sich, in sie zu investieren.
4 Schule der Nekromantie
Diese Unterklasse ist der Beschwörung sehr ähnlich. Sie können Schergen dazu bringen, für Sie zu kämpfen - in diesem Fall Zombies und Skelette - und sie stärker machen. Was es zu einer besseren Schergen-Mancy als Conjuration macht, ist die Tatsache, dass Animate Dead kein Konzentrationszauber ist, sodass Sie eine Armee von Schergen beschwören und mächtigen nekrotischen Schaden verursachen können, ohne einen Schlag auszulassen. Ihre anderen Fähigkeiten verschaffen Ihnen einen Vorteil im Kampf gegen Untote, schützen Sie vor ihren schlimmsten Auswirkungen und ermöglichen es Ihnen sogar, sie auf Ihre Seite zu drehen. Ich hoffe nur, dass Sie keinen Geistlichen begegnen.
3 Schule der Illusion
Diese Unterklasse erhält Bonuspunkte für unglaublich viel Spaß beim Spielen. Sie bieten mehr Nutzen als Schaden, aber der Nutzen ist viel interessanter als das Wirken. Identifizieren Sie jedes Mal, wenn Ihre Gruppe einen neuen magischen Gegenstand entdeckt. Sie erhalten verbesserte Illusionen auf niedrigen Ebenen, und auf hohen Ebenen können Sie Ihre Illusionen sogar für kurze Zeit real werden lassen. Perfekt für alle, die viele Tricks im Ärmel haben.
2 Schule von Bladesong
Es gibt viele Unterklassen, mit denen Sie ein Schwert wirken und schwingen und Zauber wirken können. Arkaner Trickster, Eldritch Knight, jede Art von Paladin. Warum sollten Sie eine davon wählen, wenn Sie ein Bladesinger werden und viel mehr Zauber erhalten können? Die meisten deiner Fähigkeiten machen dich mit leichten Waffen magisch härter, schneller und besser. Die Wahl dieser Klasse hängt davon ab, ob Sie diese Art von Kampf- / Magiecharakter spielen möchten. Wenn Sie dies jedoch tun, ist dies eine gute Wahl.
1 Schule der Evokation
Seien Sie ehrlich, deshalb wollten Sie ein Zauberer werden: Feuerbälle auf Menschen werfen. Mit dieser Unterklasse können Sie Schaden verursachen und dann viel mehr Schaden verursachen. Sie können sogar Ihren Wirkungsbereich so gestalten, dass Ihre Verbündeten nicht beschädigt werden - eine nützliche Fähigkeit, wenn sie sich darüber beschweren, wie Sie in kleinen Räumen immer wieder Explosionen auslösen. Was bringt magische Kraft, wenn Sie sie nicht verwenden können, um Ihre Feinde zu verdampfen?