Dungeons & Dragons: 10 besten exotischen Reittiere

Die Welten von Dungeons & Dragons beherbergen eine Menagerie wundersamer Tiere. Während diese Welten auch einfache Reitpferde beherbergen, warum sollte jemand auf ein Reitpferd steigen wollen, wenn Sie so viele andere fantastische Möglichkeiten haben? Lassen Sie das Reiten auf Pferden für die reale Welt. Wir spielen ein klassisches Tabletop-Spiel hier kein historisch korrekter mittelalterlicher Simulator!

Es gibt unzählige fantastische Optionen für Reittiere, egal ob Ihr Charakter gut, böse oder irgendwo dazwischen ist. Abgesehen davon sind die attraktivsten von ihnen mit einem hohen Preis und normalerweise einer langwierigen Investition verbunden. Seien Sie also bereit, sich für Ihren lokalen Dungeon-Meister zu qualifizieren.

10 Kamel

Die Wüstenbewohner gehen zu diesem Ross. Kamele sind vielleicht nicht die auffälligste Option auf der Speisekarte, aber sie sind für sich genommen exotisch. Darüber hinaus sind sie mit einem üblichen Preis von 50 gp günstig. Ihre Geschwindigkeit von 50 Fuß ist nur 10 Fuß langsamer als die eines Reitpferdes und sie können genauso viel Gewicht tragen.

Unabhängig davon, ob Sie es nicht besonders eilig haben oder eine tödlich trockene Umgebung durchqueren, Kamele sind die praktischsten exotischen Reittiere. Außerdem, wer würde ein Pferd reiten, wenn man ein Kamel billiger reiten kann! Es gibt wirklich nur noch eine Frage: ein oder zwei Buckel?

9 Elefant

Hier ist ein richtiges Kampfmonster. Wenn Sie nach etwas suchen, das Ihnen hilft, Ihre Feinde zu vernichten, ist der Elefant wahrscheinlich die am leichtesten verfügbare exotische Option. Der PHB empfiehlt jedoch einen Preis von 200 gp, der Sie also kosten wird. Darüber hinaus verhindert die enorme Größe des Elefanten, dass er in engen Kerkerkorridoren vorbeikommt.

Das ist vielleicht nicht besonders besorgniserregend, aber Dungeons sind im Namen des Spiels. Abgesehen von den Defiziten hat der Elefant 76 Trefferpunkte und einen Nahkampfangriff mit einem Treffer von +8, der 3d10 + 6 Knüppelschaden verursacht. Mit anderen Worten, Sie müssen sich wahrscheinlich keine Sorgen um Straßenbanditen machen.

8 Worg

Wenn Sie einen Gesprächspartner suchen, hilft Ihnen der Worg gut. Es gibt jedoch ein paar Einschränkungen. Erstens kennen die meisten von ihnen nur ihre einzige Sprache sowie Goblin. Zweitens haben sie ein böses Temperament und machen dich schnell an, wenn sie das Gefühl haben, misshandelt worden zu sein.

Da es sich um böse Kreaturen handelt, kann Misshandlung so geringfügig sein, dass der Worg nicht an den leblosen Körpern Ihrer Feinde fressen darf. Abgesehen von diesen Dingen dient der Worg gut als Reittier. Der Bissangriff kann Kreaturen in die Knie zwingen und hat Vorteile bei Wahrnehmungsprüfungen, bei denen es um Hören oder Riechen geht.

7 Hippogriff

Während seine Ursprünge bis heute verloren gegangen sein mögen, ist der Hippogriff bei vielen als fähiger Reittier und vertrauenswürdiger Verbündeter bekannt. Mit den Beinen eines Pferdes und den Flügeln und Vorderbeinen eines Adlers ist der Hippogriff eine großartige Kreatur. Hippogriffe sind das am einfachsten zu trainierende Reittier im Spiel, vorausgesetzt, Sie finden eines.

Die Kreaturen sind unglaublich selten und eine beliebte Mahlzeit für Drachen, Wyverns und Greifen. Trotz seiner Seltenheit eignet sich der Hippogriff aufgrund seines Pools mit niedrigen Trefferpunkten und seiner Klimaanlage nicht gut als Kampfpferd. Seine Flugfähigkeiten und sein Vorteil bei Wahrnehmungsprüfungen mit Sicht machen es jedoch zum perfekten Reittier, um vor der Party zu scouten.

6 Griffon

Wenn Hippogriffe die Beute des Himmels sind, sind Greifen die Raubtiere. Griffons teilen den gleichen Adler wie die Vorderviertel der Hippogriffe, aber ihre Hinterviertel bestehen aus dem muskulösen Körper eines Löwen. Wenn Sie an einem fliegenden Reittier interessiert sind, das Ihnen im Kampf dient, ist der Griffon Ihre erste Option. Sie haben fast 60 Trefferpunkte, eine Fluggeschwindigkeit von 80 Fuß, einen Vorteil bei Wahrnehmungsprüfungen und einen wilden Mehrfachangriff.

Im Gegensatz zu Hippogriffs muss ein Griffon jedoch von Geburt an trainiert werden, wenn er als Reittier verwendet werden soll. Wilde Greifen sind viel zu bestialisch, um den Befehlen eines anderen zu gehorchen. Infolgedessen ist das Erhalten einer Griffonhalterung sowohl teuer als auch zeitaufwändig. Das Warten lohnt sich jedoch auf jeden Fall.

5 Einhorn

Das bekannte Einhorn mit Elfenbeinhörnern beansprucht Gebiete wie einen Zauberwald, eine verlassene Ruine oder einen ruhigen Teich. Die Götter legten Einhörner als Hüter ihrer Geheimnisse, Kämpfer ihrer Feinde und Agenten ihrer Wunder auf die materielle Ebene. Infolgedessen hat jedes Einhorn, dem Sie begegnen, wahrscheinlich bereits einen eigenen Zweck.

Es davon zu überzeugen, Ihr treues Ross zu werden, ist ungefähr so ​​wahrscheinlich, als würde man einen Drachen mit bloßen Händen besiegen. Wenn jedoch das große Böse die Welt bedroht, halten es die Götter (namentlich Ihr DM) manchmal für angebracht, dass sich ein Einhorn mit einem gutherzigen Champion verbündet.

4 Catoblepas

Sie finden die Catoblepas in Volos Leitfaden für Monster . Es ist eine wirklich schreckliche Kreatur, die Warzenschwein-, Nilpferd-, Büffel- und Dinosaurierteile miteinander verbindet. Jedes Gewässer, in dem ein Catoblepas zu Hause ist, wird zum Nährboden für Fäulnis, Verfall und Krankheit. Der Gestank der Kreatur allein reicht aus, um die meisten Menschen zu vergiften, und ein Blick aus ihren bösartigen Augen kann ein Leben so einfach beenden wie das Ausblasen einer Kerze.

Darüber hinaus kann ein Schlag des Schlägers am Ende seines Schwanzes die stärksten Feinde betäuben. Der Catoblepas hat nur eine Geschwindigkeit von 30 Fuß, so dass Sie nicht schnell irgendwohin gelangen. Eher werden deine Feinde davonlaufen. Die Schlüssel zur Zähmung einer solch abscheulichen Kreatur als Reittier liegen nur in den Köpfen derer, die eine ebenso unheimliche Natur teilen. Viel Glück.

3 Pegasus

Am anderen Ende des Spektrums ist der Pegasus eine Kreatur, die von den Göttern geboren wurde. Darüber hinaus teilt es die Intelligenz und Empfindungsfähigkeit von Humanoiden und macht es unfähig, im traditionellen Sinne gezähmt zu werden. Stattdessen wählt ein Pegasus seinen eigenen Meister, obwohl sie nicht überfordert sind, von denen überzeugt zu werden, die rein von Herzen und Taten sind.

Wenn Ihnen eine solche Anstrengung gelingt, herzlichen Glückwunsch. Pegasi schwört eine lebenslange Kameradschaft mit jedem Meister, den sie für würdig halten. Der Pegasus ist mit einer Fluggeschwindigkeit von 90 Fuß das schnellste fliegende Reittier im Spiel. Es ist unmöglich, Ihre Reisen kürzer zu machen. Neben der Teleportation natürlich.

2 Albtraum

Die wahrhaft Bösen finden das edle Erbe eines Pegasus unerträglich. Trotzdem sehnen sie sich danach, die Kreatur aufgrund ihrer himmlischen Natur zu meistern. Wenn sie den Willen einer von den Göttern geborenen Kreatur biegen können, ist das nicht ein Schritt davon entfernt, den Willen der Götter selbst zu biegen? Aus dieser perversen Sicht wurden die ersten Albträume geboren.

Ein Pegasus, der während eines mit dunkler Magie durchtränkten Rituals der Qual ausgesetzt wurde, seine Flügel vom Körper zu scheren, verwandelt sich in einen gefürchteten Albtraum. Der Albtraum behält seine Fluggeschwindigkeit von 90 Fuß bei und gewinnt gleichzeitig Feuerresistenz sowie die Fähigkeit, diesen Widerstand zu verleihen jemand, der es reitet.

Darüber hinaus verursachen die Angriffe des Albtraums einen zusätzlichen 2W6-Feuerschaden und können sofort in die ätherische Ebene gelangen. Nur die verabscheuungswürdigsten Menschen würden ein so verdrehtes Monster als Reittier verwenden. Vielleicht spielt einer von ihnen in einer DnD-Gruppe in Ihrer Nähe.

1 Wyvern

Wenn Sie schon immer einen Drachen besteigen wollten, ist ein Wyvern am nächsten dran. Obwohl sie möglicherweise nicht die humanoide Intelligenz ihrer Drachen-Cousins ​​teilen, ist dies genau das, was Wyverns zu perfekten Kandidaten macht, um als Reittiere gezähmt zu werden. Nun, vielleicht keine perfekten Kandidaten, aber sicherlich tödliche.

Während das Training eines Wyvern aus dem Ei wahrscheinlich die besten Ergebnisse liefert, können Wyverns im ausgewachsenen Zustand gezähmt werden. Vorausgesetzt, Sie können natürlich Ihre Überlegenheit als Meister behaupten. Das tödlichste Merkmal des Wyvern ist der Stachel am Ende seines Schwanzes. Dieser Stachel ist in der Lage, ein tödliches Gift abzugeben, das bei einem fehlgeschlagenen konstitutionellen Wurf von DC 15 7W6 Giftschaden verursacht.

Wenn Sie auch die Fluggeschwindigkeit des Wyvern von 80 Fuß berücksichtigen, ist dies eindeutig das beste Reittier für den hybriden Einsatz von Kampf und Transport. Sie teilen jedoch Blut mit den allzu egoistischen Drachen, also wundern Sie sich nicht, wenn Sie jemals betrogen werden.

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