Dungeons & Dragons: 10 beste Wahrsagungszauber
"Vor neun Tagen ist mein Mann zur Arbeit gegangen und nie zurückgekehrt." Die Frau sagt es dir mit Traurigkeit in ihrer Stimme. "Wir hatten immer ein wundervolles Leben zusammen und ich mache mir Sorgen, dass ihm etwas Schreckliches passiert ist. Können Sie mir helfen?" Sie verschränken die Arme vor der Brust. "Ihr Verlust tut mir leid, Ma'am. Aber ich glaube, ich kann Ihnen helfen. Ich weiß, dass dies wie eine seltsame Frage klingt, aber haben Sie zufällig eine Haarsträhne? ""
Im Tabletop-Spiel Dungeons & Dragons befinden sich die Zaubersprüche, mit denen Sie Menschen oder Dinge finden können, unter dem Dach der Wahrsagungsschule. Es sind Zaubersprüche, die sich hauptsächlich mit dem Aufdecken von Wissen befassen, wo immer es verborgen sein mag. Diese Liste untersucht die besten Wahrsagungszauber der Stufe 3 und darunter. Bereite dich darauf vor, erleuchtet zu werden!
10 Anleitung
Während Guidance kein effektiver Cantrip für den Kampf ist, ist sie in vielen anderen Situationen anwendbar. Führung ist ein Konzentrations-Cantrip, der einer Kreatur als Aktion einen D4 gibt, den sie innerhalb der nächsten Minute zu einer Fähigkeitsüberprüfung ihrer Wahl hinzufügen kann.
Der D4 kann vor oder nach der Prüfung hinzugefügt werden. Unabhängig davon, ob Ihre Gruppe auf eine gefährliche Klippe klettert, versucht, einen Barkeeper zu überreden, Informationen über Einheimische zu erhalten, oder eine der unzähligen anderen Fähigkeitsüberprüfungen durchführt, verzerrt die Anleitung die Chancen etwas mehr zu Ihren Gunsten.
9 Objekt suchen
Haben Sie jemals Ihre Schlüssel, Brieftasche oder Ihr Telefon verlegt? Es ist eine ärgerliche Erfahrung, wenn Sie etwas verlieren, das Sie brauchen. Glücklicherweise kann dieser Zauber in Dungeons & Dragons den Ort Ihres verlorenen Gegenstands bestimmen. Objekt suchen ist ein Konzentrationszauber der 2. Stufe, der die Richtung eines Objekts erkennt, das Ihnen vertraut ist.
Es hat eine Wirkzeit von einer Aktion und das Objekt muss sich in einem Umkreis von 1000 Fuß um Sie befinden, um gefunden zu werden. Wenn sich das Objekt in Bewegung befindet, kennen Sie die Richtung, in die es sich bewegt. Der Zauber kann auch das nächste Objekt einer bestimmten Art lokalisieren, z. B. bestimmte Werkzeuge, Schmuck, Kleidung oder Waffen.
8 Identifizieren
Abhängig davon, welche magischen Gegenstandsregeln Ihr Dungeon-Meister in Ihrem Spiel verwendet, ist Identifizieren entweder äußerst nützlich oder völlig unnötig. Identifizieren ist ein Zauberspruch der ersten Stufe mit einer Zauberzeit von 1 Minute.
Sie wählen ein Objekt aus, das Sie für die Dauer des Zaubers berühren müssen. Wenn es sich bei dem Objekt um einen magischen Gegenstand handelt, erfahren Sie alles über seine magischen Eigenschaften sowie über die Verwendung des Gegenstands. Alternativ können Sie eine Person berühren, während Sie diesen Zauber wirken, um zu erfahren, welche Zauber sie derzeit beeinflussen.
7 Jägerzeichen
Das Hex der Ranger-Klasse. Hunter's Mark ist ein Konzentrationszauber der ersten Stufe, der eine Bonusaktion kostet. Der Zauber markiert ein Ziel innerhalb von 90 Fuß für bis zu einer Stunde. Während die Kreatur auf diese Weise markiert ist, erleidet sie zusätzlichen 1W6 Schaden, wenn Sie sie mit einem Waffenangriff treffen. Darüber hinaus haben Sie Vorteile bei Fähigkeitsüberprüfungen, um es zu finden.
Wenn die Kreatur auf 0 Trefferpunkte fällt, kannst du in einem nachfolgenden Zug eine Bonusaktion verwenden, um die Marke auf ein neues Ziel zu verschieben. So wie Sie ohne Hex einen Hexenmeister ineffektiv spielen würden, wären Rangers ohne ihr Jägerzeichen nicht annähernd so gefährlich.
6 Gedanken erkennen
Wollten Sie schon immer einmal die Absichten von jemandem wissen? Mit Detect Thoughts können Sie es besser machen. Es ist ein Konzentrationszauber der 2. Stufe, der auf sich selbst gewirkt wird und es Ihnen ermöglicht, in der nächsten Minute die Gedanken von Personen innerhalb von 30 Fuß zu lesen. Zunächst lernen Sie nur die Oberflächengedanken eines Ziels. Sie können jedoch tiefer gehen, indem Sie eine Aktion ausführen und das Ziel zu einem weisheitsrettenden Wurf zwingen.
Bei einem Fehler erhalten Sie Einblick in die Argumentation, den emotionalen Zustand und etwas, über das das Ziel in letzter Zeit möglicherweise viel nachdenkt. Unabhängig davon, ob Sie erfolgreich sind oder nicht, das Ziel weiß, dass Sie sich Gedanken machen, und kann eine umstrittene Intelligenzprüfung durchführen, um Sie zu stoppen. Eine weitere nützliche Verwendung für diesen Zauber ist das Erkennen von Feinden in der Nähe. Obwohl die Reichweite nur 30 Fuß beträgt, kann es einen großen Unterschied machen, zu wissen, was sich hinter einer Tür verbirgt.
5 Augury
Augury ermöglicht es Ihnen, mit den Göttern oder einem anderen extraplanaren Wesen zu kommunizieren, um das wahrscheinliche Ergebnis einer Vorgehensweise zu erfahren. Es ist ein Ritualzauber der 2. Stufe mit einer Zauberzeit von 1 Minute. Die Aktion, über die Sie lernen möchten, muss in den nächsten 30 Minuten ausgeführt werden, damit der Zauber wirksam wird. Ihre Antwort wird auf eine von vier Arten gegeben: Wohl für gute Ergebnisse, Weh für schlechte, Wohl und eine für beide und nichts für Ergebnisse, die nicht in eine der beiden Kategorien fallen.
Seien Sie jedoch vorsichtig, wann Sie Augury verwenden sollen. Wenn Sie es mehr als einmal pro lange Pause wirken, hat der Zauber eine kumulative Chance von 25%, ein zufälliges Ergebnis zu erzielen. Andererseits, wenn Sie etwas Fragwürdiges tun wollen, wird dieser Zauber Sie wirklich aufhalten?
4 Hellsehen
Dies ist der perfekte Zauber, um verdächtige Charaktere im Auge zu behalten. Die enorme Reichweite von 1 Meile ermöglicht es Ihnen, dies zu tun, ohne Schaden zu nehmen. Hellsehen ist ein Konzentrationszauber der 3. Stufe mit einer Zauberzeit und einer Dauer von 10 Minuten.
Der Zauber erzeugt einen unsichtbaren Sensor an einem Ihnen vertrauten Ort oder an einem unbekannten Ort, der nicht bekannt ist, z. B. hinter einer Tür in der Nähe. Sie wählen, ob Sie den Sensor sehen oder hören möchten, und können als Aktion zwischen beiden wechseln. Der Sensor scheint jedoch für eine Kreatur mit True Sight oder See Invisibility eine leuchtende Kugel zu sein. Seien Sie also vorsichtig, wen Sie ausspionieren!
3 Mind Spike
Mind Spike ist der einzige Schadenszauber auf dieser Liste. Es wurde dem Spiel in Xanathar hinzugefügt . Der Zauber ist im Vergleich zu den anderen Wahrsagungsoptionen etwas seltsam, aber an sich immer noch ziemlich mächtig. Es ist ein Konzentrationszauber der 2. Stufe mit einer Reichweite von 60 Fuß und einer Dauer von 1 Stunde. Als Aktion veranlassen Sie ein Ziel in Reichweite, einen weisheitsrettenden Wurf auszuführen.
Bei einem Misserfolg erleiden sie 3D8-psychischen Schaden oder halb so viel bei einem Erfolg. Eine fehlgeschlagene Speicherung zeigt Ihnen auch den Standort der Kreatur, solange Sie die Konzentration beibehalten und beide auf derselben Ebene bleiben. Wenn Sie es mit einem Feind zu tun haben, der gerne wegläuft, wird Mind Spike sein Leben viel schwieriger machen.
2 Zungen
Zungen sind ein einfacher Zauber, aber oft können die einfachsten Zauber die mächtigsten sein. Als Gegenleistung für einen Slot der 3. Stufe kannst du einer Kreatur, die du berührst, die Fähigkeit geben, jede gesprochene Sprache zu verstehen, die sie hört. Wenn die betroffene Kreatur spricht, versteht jede Kreatur, die mindestens eine Sprache beherrscht und das Ziel hören kann, was sie sagt.
Es gibt viele Sprachen in Dungeons & Dragons, viel zu viele, als dass die meisten Charaktere sie kennen könnten. Es wäre eine Schande, wenn jemand aufgrund einer Fehlkommunikation als ein weiterer Kebab entlang Ihres Schwertes landen würde. Tongues macht die Option "Warte, lass uns darüber sprechen" in den meisten Situationen verfügbar. Obwohl es vielleicht nicht so lustig ist, können Sie aus Gesprächen mit NPCs viel mehr lernen als aus Kämpfen.
1 Magie erkennen
Last but not least ist Detect Magic ein Zauber, den jeder sogenannte Zauberwirker zur Hand haben sollte. Es ist ein Konzentrationszauber der ersten Stufe, der Magie in einem Umkreis von 30 Fuß um den Zaubernden erkennt. Als Aktion wird jede Magie in einem Umkreis von 30 Fuß um Sie für die nächsten 10 Minuten durch die Anwesenheit einer schwachen Aura sichtbar.
Magie erkennen ist auch ein Ritualzauber. Wenn Sie sich also mit Ritualzauber auskennen, kostet Sie dies nicht einmal einen Zauberslot. Das Wissen über Magie in der Nähe kann Sie vor magischen Fallen warnen, versteckte magische Gegenstände aufdecken und Sie auf die Fähigkeit eines Menschen als Zauberwirker hinweisen. In einer Welt voller magischer Kraft ist Wissen die halbe Miete. Ohne Detect Magic werden Sie es wahrscheinlich erst wissen, wenn es zu spät ist!