Dishonored 2: 10 Dinge, die Sie über Emily nicht wussten
Die Dishonored -Spieleserie ist eine der besten Stealth-Action-Franchises der letzten Zeit. Sie bietet offene Levels, engagierte Charaktere und übernatürliche Kräfte, die jede Mission zu einem unvergesslichen Erlebnis machen. Mit zwei Hauptraten und einem eigenständigen Spin-off-Spiel ist es keine Überraschung, dass die Serie einen fairen Anteil an interessanten Charakteren hat, von mürrischen Gangstern, die in Seitengassen lauern, bis zu Adligen, die an Maskeradebällen teilnehmen.
Aber die wahren Stars der Show sind wie immer die Spielercharaktere. Dishonored 2 sah die Möglichkeit, entweder als Royal Protector Corvo Attano oder als Kaiserin Emily Kaldwin zu spielen, die zuvor im ersten Spiel als NPC auftrat. Insbesondere Emily fühlt sich als die wahre Protagonistin des Spiels, und obwohl wir im Laufe der Jahre viel Zeit mit ihr verbracht haben, gibt es immer noch Dinge, die selbst die leidenschaftlichsten Fans möglicherweise nicht über sie wissen. Hier sind 10 Dinge, die Sie vielleicht nicht über die Kaiserin der Inseln, Emily Kaldwin, gewusst haben.
10 geheime Ursprünge
Während es in Dishonored 2 sehr schnell und entscheidend bestätigt wird, ging das erste Spiel um die Vorstellung herum, dass Corvo Emilys Vater war. Es gab Ausschnitte von Audioaufnahmen, Gerüchte, die von anderen Charakteren erwähnt wurden, und sogar einige direkte Anschuldigungen, aber Corvos stoisches Schweigen bedeutete, dass nichts jemals fest bestätigt wurde.
Ein Teil davon ist auf die Art von Corvos Beziehung zu Kaiserin Jessamine Kaldwin, Emilys Mutter, zurückzuführen. Während sie in der Tat Liebhaber waren, war es eine geheime Werbung und für einen Großteil von Emilys Kindheit war Corvo nicht öffentlich als ihr Vater bekannt. Zum Glück hinderte dies die beiden nicht daran, eine enge, liebevolle Bindung zu haben.
9 Training mit Corvo
Emily und Corvo verbrachten schon in jungen Jahren viel Zeit miteinander. Dies war natürlich inoffiziell darauf zurückzuführen, dass er ihr Vater war, und er nahm sich diese Zeit mit ihr, um ihr beizubringen, was er wusste. Emily war nie eine Prinzessin, auf die man sich verhätscheln oder verlieben konnte, und so begann ihr Vater ihr natürlich beizubringen, wie man ein Schwert benutzt.
Andere, darunter der Spionagemeister Hiram Burrows (der später Lord Regent und Hauptgegner des ersten Dishonored- Spiels wurde), lehnten diese Lektionen ab und betrachteten sie als unangemessen für eine junge Adlige. Dies hinderte Emily jedoch nicht daran, die Kampfkunst von ihrem Vater zu lernen.
8 Abenteuergeist
Wie die Spieler vielleicht aus Gesprächen bemerkt haben, die im Hound Pits Pub im Original Dishonored mitgehört wurden, hatte Emily als Kind eine wilde Spur. Sie war weniger an langweiligen, ernsthaften Studien interessiert als vielmehr an Segelschiffen und großen Schlachten und magischen Kreaturen.
Dieser Geist des Abenteuers war während Emilys Leben eine Konstante, denn schon vor den Ereignissen von Dishonored war sie eine begeisterte Zeichnerin mit einer starken Vorstellungskraft. Dies wurde von einigen kritisiert, wie ihre Mutter Jessamine sie großzog, aber offenbar beschloss Jessamine, diesen spielerischen, wilden Funken zu fördern und Emily zu dem gewagten Helden zu verhelfen, den wir kennen und lieben.
7 Träume des Außenseiters
Emilys erster Kontakt mit dem Übernatürlichen kam nicht in Dishonored 2, sondern tatsächlich im ursprünglichen Dishonored . Volle 15 Jahre bevor sie ihr Imperium verlor und der Außenseiter ihr mystische Fähigkeiten gab, es zurückzunehmen, träumte sie von ihm, während sie im Hound Pits Pub war.
Wenn der Spieler zwischen den Missionen den zentralen Hub-Bereich erkundet, kann er Emily in ihrem Turm finden, nachdem er sie vor der Goldenen Katze gerettet hat. Die Interaktion mit ihr wird dazu führen, dass sie Corvo eine Rune gibt, die sie während der Erkundung sollte, ihm sagt, dass sie Albträume hat und auf den Außenseiter verweist.
6 Weiterführende Studien
Während ihrer Zeit im Hound Pits Pub studierte Emily bei Callista Curnow die Grundlagen der Etikette und Bildung. Nachdem der Putsch vorbei war und sie auf den Thron zurückversetzt worden war, wurde ihre Anleitung unter Callista fortgesetzt, obwohl es auch einige neue Gesichter gab, die ihr Lernen leiteten.
Sowohl Anton Sokolov als auch Piero Joplin, ehemalige Rivalen, die Partner der Wissenschaft wurden, unterstützten Emily bei ihrer Ausbildung und unterrichteten sie über die Welt und die Naturphilosophie. Diese Lektionen erweiterten ihr Wissen und führten dazu, dass sie sowohl in ihrer Position als auch in ihren Interaktionen mit anderen ein beträchtliches Maß an Vertrauen gewann, wie Corvo in seinem Reiseprotokoll feststellte, dass sie sich sicher fühlte, mit viel erfahreneren Naturphilosophen zu streiten.
5 Dunwall reformieren
Eines der ersten großen Projekte, die Emily unternahm, nachdem sie ihren Thron beansprucht hatte, war eine vollständige Transformation von Dunwall. Wie jeder, der Dishonored gespielt hat, weiß, war die Stadt eine Art dystopische Sackgasse des Elends, voller tödlicher Seuche, grausamer Wachen und gewalttätiger Banden.
Emilys Großprojekte haben in vielerlei Hinsicht dazu beigetragen, diese Situationen zu korrigieren. Zum einen hat sie die Dunwall City Guard komplett reformiert, um Korruption und unnötige Gewalt zu beseitigen. Sie förderte auch den Handel mit den anderen Inseln und erweiterte die Hauptstadt, um eine bessere Zukunft für ihre Bürger aufzubauen.
4 Beziehung zu Wyman
Obwohl Wyman in Dishonored 2 nur einige Male erwähnt wurde, ist Wyman für Emily von großer Bedeutung, da sie romantisch involviert sind. Emily und Wyman, ein Adliger aus Morley, trafen sich kurz vor den Ereignissen des zweiten Spiels und entwickelten Gefühle für einander. Sie überprüften sich regelmäßig gegenseitig.
Interessant ist auch, dass Wymans Geschlecht kanonisch weder in Dishonored 2 noch in anderen offiziellen Materialien angegeben ist. Die Entwickler haben auch erklärt, dass diese Mehrdeutigkeit eine bewusste Entscheidung von ihrer Seite war. Angesichts der LGBTQ-Darstellung, die bereits mit anderen Charakteren der Serie (Billie Lurk, Aramis Stilton und andere) gezeigt wurde, wäre es nicht überraschend, wenn Emily in ihrer Nummer enthalten wäre.
3 nächtliche Eskapaden
Während Emily ihre Pflichten als Kaiserin wahrnahm, war sie im Herzen immer noch dieselbe abenteuerliche Seele wie als Kind. Als solche holten die langweiligen und stickigen Tage als Herrscherin einer Nation sie schließlich ein und kurz vor Beginn des zweiten Spiels begann sie nachts heimlich ihr Quartier zu verlassen und rannte über die Dächer von Dunwall.
Während sie vielleicht gedacht hatte, dass dies eine einsame Übung war, überwachte ihr Vater, Corvo Attano, sie in Wahrheit, während sie sich auf den Weg machte, um sicherzustellen, dass ihr kein Schaden zugefügt wurde. Zusätzlich zu diesen nächtlichen Reisen trainierte sie mit ihrem Vater weiterhin Schwertkampf und Heimlichkeit.
2 Walölrationierung
Während der Putsch zu Beginn von Dishonored 2 explodiert, wurde die Zündschnur für diese besondere Katastrophe vor langer Zeit durch ein ziemlich harmloses Mandat angezündet. Das Spiel befasst sich mit der Idee, dass Emily und Corvo als Crownkiller gerahmt wurden, die ihre Feinde ermordet haben, aber was nicht so detailliert behandelt wird, ist, warum sie zunächst so viele Feinde haben.
Die Antwort auf diese Frage liegt, wie so viele Dinge im Steampunk Dishonored Franchise, mit Walöl. Die Substanz war vor den Ereignissen des zweiten Spiels knapper geworden, und so erließ Emily einen Rationierungsplan, der bei sehr vielen Menschen Kritik hervorrief. Einige bildeten ganze Gruppen, die sich diesem Gesetz widersetzten - Gruppen, deren Führer bald vom Crownkiller hingerichtet wurden.
1 Reise nach Karnaca
In einem Spiel, bei dem es darum geht, dass Sie auswählen können, wie Sie spielen möchten, scheint es seltsam, dass es Canon-Story-Beats gibt, die einen gesamten Durchgang negieren, und genau das ist der Fall. Während einige Elemente, wie das spezifische Schicksal der Ziele von Dishonored 2, undefiniert bleiben, sind andere nicht definiert. Kanonisch wurde bestätigt, dass Emily diejenige war, die nach Karnaca ging, nicht nach Corvo.
Dies ist jedoch sinnvoll, da sich die Geschichte mit Emilys Augen absolut wichtiger anfühlt, wenn sie eine ernsthafte Lektion über Verantwortung und Aufmerksamkeit lernt. Trotzdem ist es interessant festzustellen, dass ein Durchspielen mit Corvo an der Spitze technisch nie stattgefunden hat - es war immer Kaiserin Emily Kaldwin.