Die Sims 4 Strangerville-Geschichte erklärt: Wie man das Rätsel löst

Strangerville ist das neueste Spielpaket für Die Sims 4 und enthält ein auf Geschichten basierendes Element, das in der gleichnamigen neuen Stadt stattfindet.

Während viele Spieler das Rätsel selbst erkunden möchten, möchten andere nur das Geheimnis kennenlernen. Wenn Sie das Rätsel unbedingt kennenlernen möchten, ohne das Paket zu kaufen oder die Geschichte im Spiel durchzuspielen, sollten Sie in Strangerville Folgendes erwarten.

Auf die Suche gehen

Ihre Suche beginnt, wenn Sie die Stadt Strangerville zum ersten Mal betreten. Zunächst scheint nichts zu seltsam. Es gibt einen seltsamen Bewohner mit einem albernen Gesichtsausdruck und einem Spaziergang, der Sie an amüsante Pannen erinnert, aber abgesehen davon und ein paar kleinen lila Pflanzen ist nicht viel falsch. Das Rätsel beginnt wirklich, wenn Sie anfangen, mit Menschen zu sprechen.

Wenn Sie mit den Einwohnern der Stadt sprechen, erhalten Sie weitere Informationen über die Region. Sie werden bald feststellen, dass sich außerhalb der Stadt ein geheimes Labor in einem riesigen Krater befindet. Gerüchten zufolge gab es dort vor einiger Zeit eine Explosion, und seitdem wimmelt es in der Stadt von Wissenschaftlern und Militärangehörigen sowie einigen Einheimischen, die seltsam handeln.

Jetzt, da Ihr Interesse geweckt ist, ist es sinnvoll, dass Sie anfangen zu erkunden. Ein Besuch in diesem geheimen Labor wird sicherlich einige Hinweise liefern, also gehen Sie dorthin, um es sich anzusehen.

Im geheimen Labor

Das Labor ist verlassen, mit überall verstreuten Papieren und einem großen Loch im Zaun. Es sieht so aus, als hätte jemand, der hier war, es eilig.

Wenn Sie die Aktenstapel durchsuchen, erhalten Sie Hinweise darauf, was hier passiert ist. Ein verschwommenes Foto, ein Päckchen mysteriöser Samen, ein Mikrofilm und eine hastig gekritzelte Notiz gehören zu den Beweisen, die sie herumliegen ließen, aber was bedeutet das alles?

Es gibt auch eine riesige versiegelte Tür, für deren Zugang eine Schlüsselkarte erforderlich ist. Sicherlich liegen die Geheimnisse des Geheimnisses dahinter?

Um das Puzzle zusammenzusetzen, benötigen Sie Beweise, um ein Dossier zu erstellen. Sie können dies im Labor abholen, das beim Verlassen zurückgesetzt wird, indem Sie Fotos von Pflanzen und Türen machen, Wissenschaftler und Militärangehörige mit Insekten bewerfen und deren streng geheime Gespräche auf dem neuen Abhörgerät anhören.

Wenn Sie mehr Flüstern über Sporen, Explosionen und etwas Unheimliches im Keller entdecken, beginnt Ihr Verstand, die gebrochenen Teile zusammenzusetzen. All diese Beweise deuten darauf hin, dass im Labor etwas Großes passiert ist, kurz bevor der Ort verlassen wurde.

Sobald Sie das Dossier haben, können Sie mit einigen Stadtbewohnern sprechen, sich an den Kuriositätenhändler wenden oder Ihr Dokument in die Hacker-Foren hochladen. Es folgt eine Schlüsselkarte, mit der Sie ins Labor zurückkehren und die mysteriöse Tür öffnen können.

Die Tür öffnet sich und eine Ansammlung seltsamer Sporen kommt heraus, was Sie zum Niesen bringt.

Wenn Sie nach unten gehen, sehen Sie eine Wolke aus tiefblauem Staub. Wenn Sie näher kommen, überkommt Sie ein komisches Gefühl. Plötzlich wölben sich deine Augen und bevor du es merkst, gehst du wie die seltsamen Menschen, die du zuvor gesehen hast. Ihre Stimmung zeigt die Botschaft „besessen“ an und während alle Ihre Bedürfnisse erfüllt sind, ist Ihr Geist auch voller Gedanken an „Mutter“, obwohl Sie nicht genau wissen, wer sie ist… noch nicht.

Wenn Sie ein paar Minuten später vorbeikommen, stellen Sie fest, dass es nicht sicher ist, sich ohne Schutz weiter zu wagen. Zeit, zurück in die Stadt zu fahren und sich nach einem Schutzanzug zu erkundigen.

Wenn Sie das Labor verlassen, bemerken Sie, dass die kleine Pflanze an der Tür jetzt größer ist als zuvor. Ist es nur Ihre Vorstellung oder gibt es jetzt mehr davon? Der Himmel sieht ebenfalls etwas dunkler aus, als hätten Sie gerade etwas Schreckliches in die Atmosphäre entlassen. aber du hast es nicht getan, oder?

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Sich schützen

Wenn Sie mit dem Kuriositätenhändler sprechen, erhalten Sie einen Schutzanzug, der jedoch leider unvollständig ist. Anscheinend braucht es einen Sporenfilter, mit dem die Wissenschaftler in der Stadt vertraut sind.

Wenn Sie in die Bibliothek gehen, finden Sie eine Gruppe freundlicher Wissenschaftler, die mit ihnen über Sporen sprechen. Es stellt sich heraus, dass einige Sporen analysiert werden müssen, um Ihren Filter herzustellen. Dies erfordert einen kurzen Ausflug zur Bar, um mit Ihrem Charme (oder Simoleons) einen Infektionsscanner vom Militärpersonal zu erwerben, das dort rumhängt.

Wo finden Sie am wahrscheinlichsten große Mengen an Sporen?

Der offensichtliche Ort ist das Labor. Also gehen Sie mit Ihrem Scanner zurück. Ein schneller Scan der Räume liefert alle Sporen, die Sie benötigen. Der Wissenschaftler erwähnte auch einen Analysator, aber man kann keinen leicht sehen.

Plötzlich haben Sie eine vage Erinnerung daran, wie Sie eine andere Tür gesehen haben, kurz bevor diese Sporen Sie getroffen haben. Fühlen Sie sich mutig, gehen Sie zurück nach unten, um nachzusehen.

Wenn Sie sich von der mysteriösen Wolke nach rechts wenden, gehen Sie einen freien Korridor entlang und erreichen schließlich eine Tür. Das Öffnen enthüllt ein mysteriöses Labor. Drei seltsame Pflanzen befinden sich in Glaskästen am Rand des Raumes, seltsame Displays und seltsame Maschinen blinken und piepen und in der Mitte befinden sich zwei chemische Analysegeräte.

Sie machen sich schnell an die Arbeit und analysieren die gesammelten Sporen. Dies ergibt ein Dokument mit der Bezeichnung "Infektionsprofildaten". In der Hoffnung, dass dies für den Wissenschaftler, den Sie zuvor getroffen haben, ausreicht, um Ihren Sporenfilter zu konstruieren, kehren Sie in die Stadt zurück, um sie zu finden.

Tief ins geheime Labor wagen

Zum Glück ist es so und Ihr Filter wird am nächsten Tag per Post zugestellt. Mit dem jetzt funktionsfähigen Schutzanzug ist es Zeit, sich anzuziehen und zurück ins Labor zu gehen.

Es ist endlich Zeit, weiter zu erforschen und mehr über die Ursache dieser mysteriösen Infektion herauszufinden. Diesmal überwältigen die Sporen Ihre Sinne nicht und Sie können durch den nebligen Korridor gehen und auf der anderen Seite auftauchen.

Eine andere Tür versperrt Ihnen den Weg, aber ein schnelles Durchziehen Ihrer Schlüsselkarte reicht aus, um hindurchzugehen. Der Korridor führt weiter unter der Erde hinunter zu einem anderen Labor. Dieser ist noch komplexer und wird von neun riesigen Tanks mit bizarren Pflanzen dominiert. An der Seite befindet sich ein mit Weinreben bewachsener Korridor.

Mutter treffen

Sie kriechen den unheimlichen Gang entlang, bis Sie eine weitere verschlossene Tür entdecken. Sie sind besorgt und streichen erneut über Ihre Schlüsselkarte. Wenn sich die Tür öffnet, sehen Sie das Seltsamste, was Sie jemals gesehen haben. eine hoch aufragende Pflanze mit Ranken, die bedrohlich winken. Umgeben von einem Elektrozaun vermittelt die Pflanze ein unangenehmes Gefühl. Das muss sein ... Mutter.

Kommunikationsversuche führen zu einer engen Begegnung, bei der Sie erkennen, dass das Besiegen dieser Anlage ein Team erfordert.

Glücklicherweise ist die Ausrüstung des Labors noch intakt und Sie können drei experimentelle Impfstoffe herstellen, bevor Sie das Labor verlassen. Ihre kurze Begegnung muss die Mutter geweckt haben, denn die Stadt sieht jetzt gruseliger aus als je zuvor und Sie schwören erneut, dass sich diese Pflanzen vermehren.

Den Impfstoff testen

Wenn Sie den Impfstoff an drei ahnungslosen Sims testen, erhalten Sie die letzten Teile des Puzzles. Pünktlich auch, da sich diese Sporenhaufen schnell ausbreiten und in allen Rohrleitungen schnell Reben entstehen.

Mit allem ausgestattet, was Sie brauchen, ziehen Sie ein letztes Mal Ihren Schutzanzug an und gehen zurück ins Labor. Sie können jetzt einen Impfstoff herstellen, um die Auswirkungen der Sporen zu bekämpfen. Wenn Sie schnell arbeiten, sammeln Sie einige bizarre Früchte von den Pflanzen draußen, bevor Sie ins Labor gehen, um weitere Sporenproben zu sammeln. Nachdem der erste Impfstoff hergestellt wurde, trinken Sie ihn schnell, um das Summen in Ihrem Gehirn zu betäuben. Die Erleichterung ist sofort und ermutigt durch Ihren Erfolg produzieren Sie schnell drei weitere.

Jetzt ist es Zeit, eine Armee zu rekrutieren, um gegen die Mutter zu kämpfen.

Deine letzte Mission ist es, drei Sims in der Stadt zu suchen, um dir im Kampf zu helfen. Sobald Sie Ihre Wahl getroffen haben, impfen Sie sie schnell und rekrutieren sie für Ihre Sache. Fühle dich jetzt stärker, dein Verstand ist dein eigener und du hast Gesellschaft. Es ist Zeit, die letzte Reise zurück in die Tiefen des geheimen Labors zu machen.

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Mutter besiegen

Wenn Sie als Gruppe reisen, gehen Sie die langen, gewundenen Korridore zurück, um sich der Mutterpflanze zuzuwenden. Als du dich ausbreitest, erhebt sie sich und ist bereit anzugreifen.

Schnapp dir ein paar Goo Guns, du arbeitest als Team, spritzt die Pflanze und kämpfst gegen die Schergen, die sie dir schickt. Jede Minute ist wichtig, da Ihr Team trotz des Impfstoffs immer noch infiziert ist. Wählen Sie mit Bedacht zwischen schnellem Kampf, aber dem Risiko einer zunehmenden Infektion, dem Abschrecken von Schergen auf Kosten von Schaden oder der Heilung Ihrer Wunden. Die richtige Kombination bringt die Mutter zum Rückzug und Ihr Team zum Sieg!

Du bist jetzt ein Held in Strangerville!

Wenn Sie das Labor verlassen, werden Sie feststellen, dass sich der Himmel wieder normalisiert hat und diese seltsamen Pflanzen größtenteils verschwunden sind.

Sie können auch erwarten, dass alle Bewohner geheilt werden und die Leitungen frei von Weinreben sind. Sie erhalten auch einen bestimmten Status in der Stadt und gelegentlich senden Ihnen die Bewohner Dankesgeschenke per Post. Hoffe nur, dass du bessere Geschenke bekommst als meine Sim, die mehrere Pakete mit abgelaufenen Essensgeschenken verschickt hat.

Seien Sie nur gewarnt, dass die Mutter wieder aufwacht, wenn sie mit bizarren Früchten gefüttert wird. Wenn Sie dies nicht tun, ist Ihre Stadt jedoch rätselfrei.

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