Die Dating-Sim-Elemente von Fire Emblem sind da, um zu bleiben

Fire Emblem: Three Houses ist seit einiger Zeit nicht mehr erhältlich und gibt den Fans die Möglichkeit, die Charaktere und Beziehungen wirklich zu verdauen. Dies hat natürlich zu einer Sache geführt: Die Leute sagen uns unerbittlich, wer mit wem beschäftigt ist. Aber wo hat dieses Verhalten angefangen? Fire Emblem soll ein strategisches Kriegsspiel sein. Warum sind die Leute so leidenschaftlich, wenn sich ihre Soldaten zusammenschließen?

Liebe in der Zeit von 3DS

Fire Emblem Awakening legte großen Wert auf die Datierungsmechanik, die es den Spielern ermöglichte, ihre Lieblingskrieger zusammenzubringen. Fire Emblem Fates setzte den Trend fort, wobei der neueste Eintrag, Fire Emblem: Three Houses, immer noch Schimmer enthält . Während es im Spiel kein "Dating" gibt, kann die Hauptfigur Byleth eine Person romantisieren, und es gibt romantische Untertöne für einige der höheren Unterstützungsränge zwischen den Schülern.

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Die Datierungsmechanik von Awakening war viel wichtiger, da ein "S" -Rang zwischen zwei Kriegern schließlich ein Kind zur Welt bringen würde. Dieses Kind würde aus einem zum Scheitern verurteilten zukünftigen Terminator- Stil stammen, um seine Eltern vor dem Tod im Krieg zu bewahren, und würde die kombinierte Kampfstärke beider Elternteile haben. Darüber hinaus spielte das Kind der Hauptfigur eine wesentliche Rolle in der Geschichte.

Das Schicksal setzte die Formel fort, aber viele kritisierten die Datierungsmechanik und die Kindererziehung. Es fühlte sich wie ein Schuhlöffel an, als Eltern Kinder in eine Taschengröße steckten, bis sie alt genug wurden, um zu kämpfen. Unabhängig davon waren die gleichen Mechaniker vorhanden, und es war möglich, die meisten Männer und Frauen in Ihrer Gruppe zusammenzubringen, um so viele Kinder wie möglich zu sammeln. Diese Kinder, wie in Awakening, konnten sich auch gegenseitig romantisieren, aber keines konnte eigene Kinder haben.

Die ursprünglichen Fire Emblem- Spiele hatten Unterstützung, aber Romantik fand nur bei einigen Charakteren statt, nachdem die Credits gewürfelt waren.

Das Problem mit dem Schicksal

Die Spiele befanden sich tatsächlich auf einer Abwärtsspirale bis Awakening, das als letztes Spiel der Serie geplant war. Der Erfolg von Awakening führte zu Fire Emblem: Fates, und der Entwickler Intelligent Systems schien Fates dazu zu bringen, alles zu kopieren, was die Fans an Awakening liebten . Dies beinhaltete alle Charakter-Romanzen, über die sich die Leute im Internet so aufgeregt haben.

Trotz des guten Verkaufs erhielt das Schicksal scharfe Kritik für sein schlechtes Schreiben, den teuren DLC (der zwei Drittel der Geschichte hinter sich ließ) und die Datierungsmechanik, die nicht so gut zusammenpasste wie die von Awakening . In Awakening war jeder Charakter, den Robin in der ersten Hälfte vorgeschlagen hatte, in der zweiten Hälfte der Elternteil seines Kindes. Andere Charaktere, die mit ihren eigenen Kindern nachziehen, machten einfach Sinn.

Ein paar Dialogzeilen in Fates machen dasselbe wie das gesamte Awakening- Spiel. Anstatt Kinder zu einem wichtigen Teil der Erfahrung zu machen, fühlte es sich angeheftet und gehetzt an.

Drei Häuser ist die Zukunft von Fire Emblem Romance

Fire Emblem: Drei Häuser haben daraus gelernt. Der einzige Charakter, der eingerichtet wurde, um irgendwann ein Liebesinteresse zu haben, ist Byleth, der Spielercharakter, und die Spieler erhalten ziemlich früh einen Ring, um ihn eines Tages "jemand Besonderem" zu geben. Ihre Klassenkameraden mögen romantische Untertöne in ihren A-Level-Unterstützungen miteinander haben, aber es wird nie auf die gleiche Weise als "Beziehung" zementiert.

Außerdem haben Sie genügend Zeit, um zu entscheiden, mit wem Byleth zusammen sein soll - nachdem Sie einen A-Unterstützungsrang erhalten haben, ist der S-Rang sofort verfügbar -, jedoch erst nach wichtigen Story-Ereignissen gegen Ende des Spiels. Das bedeutet, dass während des Kampfes neben Ihren potenziellen Heiratskandidaten mehr A-Ränge verfügbar sind und nur einer dieser S-Ränge die kanonische Beziehung Ihres Durchspiels festigt. Infolgedessen fühlt es sich letztendlich wichtiger an.

Im Spiel können Sie nur einen S-Rang anzeigen, und Sie haben die Wahl, welchen Sie vor einem wichtigen Schlüsselereignis am Ende des Spiels auswählen möchten. Nach dem folgenden Kampf wird Byleth diesem Charakter automatisch einen Vorschlag machen. Stellen Sie auch hier sicher, dass Sie bis zum Rang A trainieren, damit dies möglich ist. Sie werden den S-Rang sehen, können aber vorher nicht darauf zugreifen.

Charaktere außer Byleth haben keinen S-Rang und wählen ihre Romantikoptionen selbst aus. Wenn Sie Glück haben, erhalten Sie am Ende des Spiels einen Flavour-Text, der zeigt, welche Charaktere zusammen gelandet sind, aber nur wenn Sie ihre Unterstützung für Rang A haben und nur, wenn Sie Glück haben. Viele Charaktere können alleine landen, selbst wenn sie mehrere A-Rang-Unterstützungen haben. Insgesamt fühlt es sich viel natürlicher an und sorgt daher für eine bessere Liebesgeschichte.

Der Verkauf von Fates, Awakening und Three Houses sowie die Art und Weise, wie Menschen ihre Schiffe bereits lautstark deklarieren, bedeuten, dass die Datierungsmechanik von Fire Emblem nur noch ein Teil des Spiels ist. Protestiere gegen alles, was du willst, es gibt einfach zu viele Stimmen, die etwas anderes sagen. Zumindest können wir dankbar sein, dass Three Houses auf einen besseren Weg hinweist, der weniger aufdringlich und organischer ist.

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