Die 8 besten und die 7 schlechtesten Klassen in World of Warcraft
World of Warcraft - wo all unsere MMO-Träume begannen. Es ist nach wie vor das erfolgreichste und bevölkerungsreichste MMORPG der Welt mit einem Höchststand von 12 Millionen im Jahr 2010 und sieben Jahre später mit gesunden 5, 5 Millionen. Das Spiel ist eine Hauptstütze von Blizzard Entertainments erfolgreichem Warcraft- Franchise, das im vergangenen Sommer sogar seinen ersten kommerziellen Film veröffentlichte. Es wurde erstmals im Jahr 2004 veröffentlicht und wurde in den folgenden Jahren zusammen mit sechs Erweiterungen stetig weiterentwickelt.
Das Spiel findet auf Azeroth, der mythischen Welt von Warcraft, statt und beginnt ungefähr vier Jahre nach dem letzten Titel im Franchise, Warcraft 3: The Frozen Throne, einem RTS-Titel wie seinen Vorgängern.
Ein Streitpunkt unter WoW- Neulingen und alten Hasen war das Klassensystem. Während sich das Meta im Laufe der Jahre verschoben hat, hat die derzeitige Inkarnation von Klassen - einschließlich der neueren Klassen Death Knight und Monk - den Weg für eine interessantere Debatte als je zuvor geebnet. Welche Klasse ist die beste? Welches ist das unverfrorenste Schlimmste? In den letzten Erweiterungen, die auf Cataclysm zurückgehen und bis zur aktuellen Legion reichen, waren viele Klassen stark ausgeglichen, ihre Rollen wurden geändert und erweitert. Trotzdem muss es irgendwo ein "Bestes" geben. Finden Sie alles hier, wo wir die Konkurrenten für Sie kostenlos aufgeschlüsselt haben.
15 Best: Enhancement Shaman
Wir beginnen an einer der Hauptstützen der Horde - dem Enhancement Shaman. Während sowohl die Horde als auch die Allianz Zugang zu der Badasserie haben, die der Enhancement Shaman ist, besteht kein Zweifel daran, dass die Mehrheit der Spieler Horde sind. Das Kit hat einige ikonische Fähigkeiten: wie Stormstrike und Windfury. Abgesehen davon haben sie den freien Herd: Astral Recall, haben Weitsicht und können Spektralwölfe werden. In Kombination mit ihren Totems sind Enhancement Shaman's mächtige DPS-Spieler, die Gruppen-Buffs haben und für sich genommen ziemlich vielseitig sind. Es macht ihnen nichts aus, sich im Nahkampf mit einer aufpolierten Waffe schmutzig zu machen. Diese Vielseitigkeit in ihrem Kit macht sie tödlich, schwer zu töten und teamorientiert - eine schwer zu schlagende Mischung.
14 Am schlimmsten: Frostmagier
Ok, also müssen wir uns unweigerlich mit dem Frostmagier befassen. Warum saugt es? Nun, für den Anfang, im Vergleich zu anderen Zauber-DPS kann sich der Frostmagier einfach nicht stapeln, wenn es um harten Schaden geht. Ja, es kann schwächen, verlangsamen und so weiter, aber das Abschalten eines Gegners ist technischer und weniger darauf ausgerichtet, den tödlichen Schlag (oder sogar so viel Schaden wie möglich) zu verursachen. Indem der Frostmagier andere Feinde zerfetzt, verbringt er Zeit damit, Abklingzeiten für Wirkungsbereiche zu nutzen. Dies ist ideal für die Kontrolle der Menge, kann aber andere Iterationen derselben Klasse nicht schlagen. Die Menschen haben Angst davor, sich mit dem Frostmagier wegen dieser Nerfing- und Verlangsamungsfähigkeiten zu duellieren, aber es kann nicht mit Arkan oder Feuer verglichen werden, wenn es um geraden Schaden geht. Es ist ein direkter Kompromiss: Schaden für den Nutzen, der sich selten lohnt.
13 Beste: Feuermagier
Und dann haben wir den Feuermagier, der in der Lage ist, den Massen von Hella Schaden zuzufügen. Zwischen dem Brennfaktor, ihren verheerenden Abklingzeiten wie Feuerball, Feuerschlag und Pyroblast und ihrer Blinkfähigkeit sind sie ein etwas mobiler Fernkampf-DPS-Händler. Sie können die Gesundheitsanzeige eines Feindes auf Null senken, normalerweise bevor der Feind die Chance hatte, ihn zu treffen. Beim Feuermagier geht es darum, den Schaden zu vertreiben, sowohl in schneller Explosion als auch im Laufe der Zeit. Abgesehen davon verursachen Feuermagier zwischen Living Bomb und Mastery: Ignite auch den besten AoE-Schaden. Sie sind die mobilste aller drei Iterationen des Magiers, und das macht es zu einer echten Schwierigkeit, mit ihnen umzugehen.
12 Das Schlimmste: Hexenmeister
Warum keine Angabe über die Art des Hexenmeisters, die am schlimmsten ist? Kein Gebrechen-Hexenmeister, kein Dämonen-Hexenmeister - einfach nur Hexenmeister. Warum das? Ganz einfach, der Hexenmeister ist ein riskanter Charakter - ein ungewöhnlicher DPS-Zauberwirker mit hoher Auszahlung. Das allein bringt es in das "schlimmste" Gebiet, eine Tatsache, die durch das Wissen um Hexenmeister verstärkt wird, zumindest in den meisten ihrer Iterationen, kann ihrer Rolle keinen beträchtlichen Explosionsschaden zufügen. Während viele ihrer Fähigkeiten DoT sind, was seine Vorteile haben kann, ist es schwierig, Wert und Vielseitigkeit im laufenden Betrieb zu erreichen. Egal, ob du im PvP oder PvE raidest, es scheint nur, dass Hexenmeister leicht unter Strom sind. Sie sind eine schwierige Klasse, und egal, ob Sie sich für Dämonologie, Gebrechen oder Zerstörung entscheiden, Sie stoßen auf Ihre eigenen Rückschläge.
11 Best: Vengeance Demon Hunter
Jetzt kommen wir zur neuesten Klasse, dem Vengeance Demon Hunter, aus der Legion- Erweiterung. Diese Iteration ist eine Mobilitätspanzerklasse, die als guter AoE-Panzer existiert und in der Lage ist, schnell ein- und auszuschalten, effektiv zu aggro, sich selbst zu heilen und Schäden zu mindern. Es ist ein vielseitiger Panzer mit einigen der besten Mobilitätsspezifikationen im Spiel. Eine ihrer charakteristischen Fähigkeiten, Infernal Strike, fungiert sowohl als Mobilitätsbewegung wie Blink als auch als schneller Angriff. Vengeance-Dämonenjäger sind die schwer bewaffneten Ninjas der WoW-Welt, die in der Lage sind, doppelt zu springen, herumzulaufen und dem Feind Schaden zuzufügen, während andere DPS in der Gruppe oder bei einem Überfall das abholen, was übrig bleibt, wenn sie nicht hinsehen. Abgesehen davon können sie magischen Schaden aufheben und haben ein enormes Potenzial zur Heilung von Explosionen. Als vielseitiger, gefährlicher Angriffspanzer bleibt abzuwarten, wie effektiv sie als Hauptpanzer sind, da sie recht neu sind, aber mit Sicherheit sehen die Dinge für sie recht gut aus.
10 Schlimmste: Jäger
Jäger bekommen heutzutage einfach nicht die Liebe. Zunächst hängt ein Großteil ihrer Lebensfähigkeit auf höchstem Niveau davon ab, dass sie die richtige legendäre Ausrüstung erhalten, ohne die sie im Vergleich zu anderen einen erheblichen Klassennachteil haben. Sie sind relativ einfach zu erlernen und zu spielen, aber das bedeutet nicht unbedingt, dass sie großartig sind oder dass sie auf höheren Ebenen einen Vorteil haben. Ja, sie sind ausgezeichnete Einzelziel-Schadensverursacher, aber ihre Schwierigkeit liegt in einem begrenzten Zielwechsel, da Sie beide das Biest spielen, das als Panzer fungiert, und den Jäger, der den Schaden verursacht. Das Ein- und Ausschalten von Zielen erfordert ernsthaftes Mikromanagement und ist manchmal einfach unmöglich. Die Mobilität wird auch durch ihre Fähigkeit "Gezielter Schuss", zumindest in Treffsicherheitsiterationen, erheblich beeinträchtigt. Sie zu spielen fühlt sich einfach nicht vielseitig an oder macht keinen Spaß - das Angreifen eines Feindes ist eine Selbstverständlichkeit, eine unkomplizierte Niederlage, die für immer wiederholt wird. Aus diesen und anderen Gründen können sie anderen Klassen aus Sicht der Lebensfähigkeit und des "Spaßes" einfach nicht standhalten.
9 Best: Fury Warrior
Ah, und dann haben wir den Fury Warrior - den Panzer mit hohem Schaden. Was für ein Spaß zu spielen! Dieser Panzer ist auf hohen Schaden, auf mächtige AoE-Fähigkeiten wie Odyns Wut und auf eine starke Spaltung aufgrund der Fähigkeit Fleischspalter angewiesen. Sie sind derzeit wahrscheinlich die leistungsstärksten und vielseitigsten Panzer im Meta, da sie dank ihrer Fähigkeit, die Zielauswahl ohne Nachteile auszuschalten, perfekt mit Szenarien mit mehreren Zielen umgehen können. Darüber hinaus haben sie geringe Abklingzeiten und diese Hauptstütze, die Wut, die es dir ermöglicht, hohen Schaden gegen einen Feind zu erleiden, ist derzeit wahrscheinlich die mächtigste Nahkampfspezialisierung.
8 Das Schlimmste: Elementarschamane
Was der Elementarschamane an Vielseitigkeit hat, verliert er neben anderen Klassen an Lebensfähigkeit. Während es den Anschein haben mag, dass sie immer einen Platz am Tisch hatten, wenn es um Raid oder PvP geht, haben sie eine schlechte Bewegung und verlieren normalerweise an Burst-Schaden für Magier oder andere Fernkampf-DPS. Während der Schaden für die Spezialisierung in letzter Zeit verstärkt wurde, fühlt sich ihre Flexibilität zunehmend wie ein Rückfall für Menschen an, die nicht wirklich wissen, was sie wollen. Alle wesentlichen Elemente der Verbesserungs-Toolkits - die Totems usw. - sind das, woran man denkt, wenn man an einen guten Schamanen denkt, einen allgemeinen Buff-DPS mit hohem Ausbruch, aber dem Elementar fehlt viel davon, wobei er sich ausschließlich auf den verursachten Schaden konzentriert. Es hat einfach nicht den gleichen Nutzen wie ein Enhancement Shaman.
7 Beste: Wächterdruide
Wächter in ihrer jetzigen Form sind sehr gut ausbalanciert, können mit allen ankommenden Schadensarten gut umgehen und sind von großem Nutzen, egal ob Sie sich im Schlachtzug oder im PvP befinden. Der Druide ist im Allgemeinen ein Kraftpaket der Vielseitigkeit, das in allen Patches und Erweiterungen ständig Spaß macht. Wächter sind hervorragend im AoE-Tanken und weil sie einen so hohen Gesundheitspool haben, können sie den Schaden ohne Probleme ertragen. Sie haben in den letzten Patches einige Änderungen an ihren Fähigkeiten gesehen, insbesondere in Bezug auf die AoE-Seite der Dinge, und dies war zum Besseren. Zum Beispiel verwurzelt Intimidating Roar in 7.2 Feinde jetzt am Boden, anstatt sie zu desorientieren. Je mehr dieser AoE-Fokus genommen wird, desto lebensfähiger werden sie und sie befinden sich im Moment an einem sehr gesunden Ort.
6 Am schlimmsten: Mönch
Blizzard hatte seit seiner Veröffentlichung in der Erweiterung Mists of Pandaria erhebliche Probleme mit dieser Klasse und ist bis heute ins Stocken geraten. Sie sind nicht einfach zu spielen (denken Sie: non_combat Rogue). Das Finden geeigneter Ausrüstung bleibt ein Problem, obwohl es viel besser ist als in der Vergangenheit. Sie geraten unter erheblichem Schaden ins Stocken und haben keinen großen Nutzen für Überfälle. Das heißt nicht, dass es keinen Spaß macht, sie zu spielen, aber sie sind seltsamerweise "mikromanagementfähig" und müssen noch einen geeigneten Platz in einer Teamumgebung finden. Es war ein ehrlicher Versuch bei Blizzard, eine neue Art von Klasse zu schaffen. Egal, ob Sie ein BrewMaster oder ein WindWalker sind, es besteht das Gefühl, dass Sie eine einzigartige Klasse spielen, anders als alles, was Sie zuvor im Spiel gesehen haben. Dies hat immer seine eigenen Vor- und Nachteile.
5 Beste: Heiliger Priester
Sprechen Sie über glatt. Der Heilige Priester ist zweifellos der beste AoE-Heiler im Spiel. Während sie unter den gleichen Mobilitätsproblemen leiden wie der Elementarschamane, ist dies weniger problematisch, da sie beim Überfall normalerweise ganz hinten im Rudel stehen. Sie sind großartige AoE-Heiler, aber sie sind auch perfekt in der Lage, sich auf ein einzelnes Ziel zu konzentrieren und eine großartige Burst-Heilung durchzuführen. Beim Spielen eines Heilers dreht sich alles um die Party - um das Level zu erreichen und den "Spaß" zu bekommen, den Sie wollen - Sie dürfen nur als Gruppe in Dungeons spielen und so weiter, aber dies gilt für jeden der Priester. Was den heiligen Priester auszeichnet, sind seine AoE-Heilfähigkeiten, die eine tragende Säule darstellen. In diesem Fall haben sie in jeder Razzia-Gruppe immer einen zentralen Platz. In dieser Hinsicht hat die Klasse nur wenige Nachteile.
4 Das Schlimmste: Alle Schurken bis auf einen
Schurken können einen schlechten Ruf bekommen, aber keine Angst, das hat einen sehr logischen Grund. Sie sind meistens egoistisch, wenn es um DPS geht, und passen nicht unbedingt so gut in ein Raid- oder Partyszenario. Für die Assassination-Iteration gibt es das Problem eines geringen Burst-Schadenspotentials, da der gesamte Schaden im Laufe der Zeit über Gifte und dergleichen entsteht. Was Schurken haben, ist eine großartige Verteidigung und noch bessere Mobilität, was sie zu Überlebenskünstlern macht - aber sie sind sicherlich keine großartigen Teamplayer und dafür berüchtigt. Subtile Schurken verlassen sich ausschließlich auf die Stealth-Fähigkeit, aber dies bedeutet nicht unbedingt, dass sie in Bezug auf das Teamplay rentabler sind als andere Klassen. Natürlich sind Schurken für das Solo oder Leveln in Ordnung, aber es gibt eine Obergrenze für ihren Spaß. Es gibt eine begrenzte Auszahlung für das Spielen von Assassination oder Subtilität.
3 Best: Outlaw Rogue
Was ist die erlösende Qualität eines Schurken? Nun, es ist natürlich die Outlaw-Spezialisierung. Eine neue Spezialisierung, die aus dem alten "Combat Rogue" -Baum hervorgegangen ist und einen Großteil des "Alleskönner" -Gefühls überträgt. Sie sind vielseitig, in der Lage, mit den meisten Kampfsituationen umzugehen, und sie sind am effektivsten bei der Nahkampffähigkeit von Heavy Cleave. Außerdem sind sie im Gegensatz zu anderen Schurken nicht schrecklich im Umgang mit AoE. Das Opfer hierbei ist die begrenzte Obergrenze für Einzelzielschaden und eine allgemeine Abweichung in der Schadensleistung. Dies kann gemildert werden, indem Sie Abkühlungen genau beobachten und das Timing Ihrer Fähigkeiten perfektionieren. Dies ist jedoch keine gute Wahl für Raids, aber es bleibt in anderen Bereichen des Spiels stark und ist bei weitem die unterhaltsamste Iteration.
2 Das Schlimmste: Todesritter
Wer hat diese Klasse erfunden? Ernsthaft? Egal, ob Sie Blood, Frost oder Unholy sind, es gibt seltsame Spielmechaniken beim Spielen von Death Knight, was sie in letzter Zeit zu einer weniger gespielten Klasse gemacht hat. Die schlimmste dieser Spezialisierungen ist sicherlich Frost, der von den Spielern keine Liebe bekommen hat. Es hat eine schreckliche Mobilität und langsame DPS und seine Position im Spiel kann von anderen Spezialisierungen aus anderen Klassen übertroffen werden. Was Blut betrifft, nimmt die gesamte Idee Schaden, um sich auszuzahlen, was bestenfalls ein schwieriges Konzept ist. Sie sind eine Heilpanzerklasse, die sich viel weniger nützlich anfühlt als beispielsweise ein Wächterdruide. Diesen Spezialisierungen mangelt es alle an einzigartigen, nützlichen Fähigkeiten und daher an Lebensfähigkeit, wenn es um Überfälle geht. Selbst die unheilige Spezialisierung, die am wenigsten nutzlos ist, erfordert einen Anstieg, um hohe DPS zu erzielen, und ist wenig vielseitig einsetzbar. Trotzdem gibt es eine hohe Präferenz für legendäre Gegenstände, zumindest für die Spezialisierung Unheilig.
1 Best: Balance Druide
Und dann kommen wir zu dem Badassery, dem Balance Druid (oder dem Boomkin, wie er im frühen WoW genannt wurde, weil sie dazu neigen, kein Mana mehr zu haben). Aber Gott, Druiden sind großartig. Im Ernst, jeder sollte anfangen, sie zu spielen. Der Balance-Druide bietet mit seinen Multi-DoT-Fähigkeiten eine gute Leistung bei Einzel- oder Mehrfach-Ziel-DPS. Das Opfer hier ist in Burst-Schaden, wo sie hinter anderen Klassen zurückbleiben, aber das ist weniger wichtig, als es scheinen mag. Sie benötigen Engagement, um richtig zu sein, aber sie haben eine enorme Auszahlung, wenn es darum geht, mehrere Ziele zu tanken. Es ist eine ebenso unterhaltsame wie herausfordernde Spezialisierung. Außerdem wurden einige Talente in den letzten Patches verbessert, darunter Stellar Drift. In Bezug auf die Spielbarkeit ist es trotz seiner verschiedenen Schwierigkeiten ganz oben. Der Spielstil ist einzigartig, aber im Gegensatz zum Todesritter oder Mönch fühlt er sich nicht gezwungen oder seltsam an. Es ist natürlich, in der Lage zu sein, ständig Rollen und Aufgaben zu wechseln, auf eine flüssige, lustige Art und Weise, die Sie auf Trab hält. Es passt wie angegossen in das Meta.