Die 15 größten Call of Duty-Karten in der Geschichte, bewertet

Es gibt wahrscheinlich kein Videospiel, das für seine Online- und Multiplayer-Modi so genau unter die Lupe genommen wird wie Call of Duty . Bei jeder Veröffentlichung, die die vorherige verbessern soll, werden die erstellten Karten mit einem feinen Kamm ausgewählt .

Mit der neuesten Ausgabe, Call of Duty: Modern Warfare, wurde die gleiche schwierige Prüfung durchgeführt. Das neueste Spiel im Franchise hat dem Franchise jedoch einige brillantere Karten hinzugefügt.

Die Leute werden sich immer nicht darüber einig sein, was die beste und schlechteste Karte in der Geschichte des CoD ist. Einige Fans bevorzugen es, dass die Karten so offen wie möglich sind, um eine umfassende Kriegsführung zu ermöglichen, während andere es vorziehen, Tonnen von Orten zu haben, in denen sie sich verstecken können etwas herausfordernder.

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Im Laufe der Jahre hatte Call of Duty eine große Auswahl an Karten, von denen einige allgemein geliebt oder gehasst wurden, aber alle unzählige Male gespielt wurden. In diesem Artikel werden wir die 10 größten Karten in der CoD- Geschichte bewerten .

Aktualisiert am 9. Januar 2020, um weitere fünf der besten Karten aus dem Call of Duty-Franchise aufzunehmen.

15 Rost (Modern Warfare 2)

Rust ist ein perfektes Beispiel für eine Karte, die ein unglaublich schnelles Spiel mit tonnenweise Action ermöglicht, da es nur sehr wenige Orte zum Verstecken gibt, was hauptsächlich auf die Tatsache zurückzuführen ist, dass die Karte eine der kleinsten ist, die erstellt wurden.

Die Karte ist in Bezug auf die Ebenen vielschichtig, was bedeutet, dass überall Schlachten stattfinden können, wobei die Leute oft hoch skalieren, um Ziele unten herauszusuchen, was es schwierig macht, eine echte Dynamik aufzubauen.

Basierend auf dieser Karte wurden mehrere Karten erstellt, die beweisen, dass die Designer des neuen Spiels ein Hit waren. Mit vielen verschiedenen Orten, an denen man sich verstecken konnte, war dies immer eine unterhaltsame Karte, um die Leute überraschend abzuholen.

11 Überwachsen (Modern Warfare)

Große Karten sind unter Spielern oft sehr unbeliebt, da die Leute die meiste Zeit im leeren Raum herumlaufen, um nach anderen Spielern zu suchen. Überwachsen ist jedoch ein Beispiel dafür, wie größere Karten immer noch viel Spaß machen können.

Sie müssen richtig gemacht werden, wenn sie größer sind, und Overgrown wurde mit Sicherheit gut gemacht. Mit viel Platz und der Tatsache, dass es so viele Orte gibt, an denen man sich verstecken kann, ist dies ein Paradies für Scharfschützen, wenn man so ein Spieler ist.

Die Karte ist ebenfalls unglaublich detailliert, mit vielen Gebäuden in verschiedenen baufälligen Zuständen. Diese Karte wird nie alt, und jedes Spiel ist bei Overgrown sehr unterschiedlich.

10 Frost (Unendliche Kriegsführung)

Frost ist eine großartige Karte mit erstaunlichen Grafiken, die diese winterliche Umgebung zu einem klaren Finish bringen. Das Herumfliegen im Schnee und Eis durch Rutschen, Laufen an der Wand und Boosten in die Luft macht auf dieser Karte unglaublich viel Spaß.

Der Hauptbereich von Frost ist immer eine lustige und chaotische Umgebung, während alles um ihn herum genauso angenehm zu erkunden ist. Die Karte hat eine feste Größe und ermöglicht viel Spaß.

Jedes Spiel auf Frost fühlt sich völlig anders an, vor allem, weil sich das Zentrum der Aktivitäten jedes Mal an einem etwas anderen Ort zu befinden scheint. Aus diesem Grund macht die Karte jede Menge Spaß und fühlt sich ständig frisch an.

9 Nachlass (Modern Warfare 2)

Estate war ein weiterer fester Favorit unter den Spielern. Die Karte hatte viel Platz auf dem Gelände und dann das eigentliche Estate selbst, was immer ein Chaos war, wenn man es schaffte, hineinzukommen.

Das war alles Teil des Spaßes, da die Spieler Schwierigkeiten hatten, den Hügel hinauf zum Anwesen selbst zu gelangen, und oft von jemandem abgeholt wurden, der sich zufällig auf der Veranda befand oder sich direkt im Haus versteckte.

In Estate war nur eine Menge los, entweder oben im Haus oder wenn die Leute beschlossen, ihre Zeit weiter unten auf der Karte zu verbringen, war es groß, aber nicht zu groß.

8 Hackney Yard (Nachnahme: Modern Warfare)

Dies ist ein Beispiel dafür, wie Call of Duty ihre Aufmerksamkeit auf Details lenkt, die genau richtig sind. Die Hackney Yard-Karte fühlt sich wirklich so an, als wären Sie in ein Baugebiet in England eingetreten. Dies ist eine erstaunlich detaillierte Karte.

In Bezug auf die Größe ist es eine der kleineren Karten im Spiel, aber das ist keine schlechte Sache. Die Karte hat einen kreisförmigen Fluss und daher gibt es keine wirklichen Sackgassen, die lange Reisen erforderlich machen.

Ein Großteil der Karte befindet sich im Freien, was auch bedeutet, dass es unglaublich vorteilhaft ist, hart daran zu arbeiten, luftgestützte Killstreaks zu erzielen.

7 Brecourt (Call of Duty)

Brecourt, eine der ursprünglichen Karten in der Geschichte von Call of Duty, basierte tatsächlich auf einem tatsächlichen militärischen Engagement. Diese Karte war eine Karte mit sehr wenig Deckung, was sie zu einer sehr angespannten Karte machte, die die Spieler dazu zwang, sich jederzeit zu konzentrieren.

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Mit verschiedenen ausgebombten Gebäuden auf der Karte konnten die Spieler eintreten und hoffen, dass sie nicht entdeckt und abgeholt wurden, während sie sich auf der Suche nach Feinden herumarbeiteten.

Es gab auch Bunker unter der Heckenlinie auf dieser Karte, die sie im Wesentlichen in zwei Teile teilten, was dies zu einem sehr gefährlichen Ort machte, aber wenn Sie Lust auf Nervenkitzel hatten, würde es Ihnen sicherlich helfen.

6 Burg (World At War)

Jede CoD- Karte wurde mit einem bestimmten Spielstil entworfen, und für Castle war es die Idee, Nahkämpfe zu führen, die alle dazu zwangen, sich während des gesamten Spiels voll zu konzentrieren.

Mit offenen Innenhöfen und nur begrenzten Möglichkeiten zum Scharfschützen bewegte sich das Spiel schnell von einem Bereich zum nächsten, wobei aufgrund der Beschaffenheit der Karte immer ein unglaublich schnelles Tempo stattfand.

Während einige es vorziehen, abzuwarten und das lange Spiel zu spielen, indem sie an einem Ort campen, lieben andere das Adrenalin, das mit schnellen Kills und schnellem Gameplay einhergeht, was Castle immer garantiert.

5 Absturz (Modern Warfare)

Crash ist ein fester Favorit eines jeden Call of Duty-Fans, der schon lange spielt. Die Karte bietet alles, was ein Spieler sich nur wünschen kann, vom Gemetzel überall dort, wo man hinschaut, bis hin zu großartigen Orten, an denen man sich herumschleichen kann.

Es gibt eine einfache Möglichkeit, Kills auf dieser Karte zu erzielen, was bedeutet, dass Sie wirklich anfangen können, etwas Schwung aufzubauen, und eine große Größe haben, nicht zu klein zu sein, so dass alle übereinander liegen und nicht zu groß sind Sie verbringen das Spiel damit, Schatten zu jagen.

Mit einer großartigen Mischung aus Gebäuden und Freiflächen gibt es viele verschiedene Spielpläne für diese Karte, was bedeutet, dass die Leute ständig auf ihrem absoluten A-Spiel sein müssen, um zu überleben.

4 Genesis (Infinite Warfare)

Die beste Karte für Call of Duty: Infinite Warfare war leicht, Genesis. Diese Karte ist so dicht gepackt, dass es absolut keinen Platz zum Verstecken gibt. Wenn Sie nur campen und Leute abholen möchten, dann ist dies wirklich nicht das Richtige für Sie.

Für Spieler, die gerne herumlaufen und so viele Kills wie möglich erzielen, ist dies jedoch die ideale Karte. Die Spiele in Genesis dauern nie zu lange, hauptsächlich weil die Kills konstant sind.

Es ist völlig hektisch, aber auf die bestmögliche Weise und ein Spiel auf Genesis wird deshalb immer Spaß machen. Es ist ständige Bewegung und Aktion, was bedeutet, dass Sie sich immer gleichzeitig konzentrieren müssen.

3 Terminal (Modern Warfare 2)

Terminal war eine unglaublich kontroverse Karte (und die Szene in der Solokampagne), und viele Leute hatten das Gefühl, dass sie den Terrorismus förderte, was dazu führte, dass die Szene im Solomodus übersprungen werden konnte.

Trotz einiger Beschwerden war die Karte selbst unglaublich beliebt. Spieler, die es liebten, auf einer Karte zu spielen, die sich im wirklichen Leben unglaublich vertraut anfühlte, sei es auf den Landebahnen mit den Flugzeugen oder im Terminalgebäude selbst.

Die Karte ist eine, über die heute noch gesprochen wird, was sie zu einer der bekanntesten in der Geschichte von Call of Duty macht. Mit der Karte, die eine gute Mischung aus Orten zum Campen und Verstecken und vielen offenen Momenten bietet, hat sie die meisten Spieler wirklich erfreut.

2 Rammaza (Nachnahme: Modern Warfare)

In Bezug auf Grafiken und Details ist Rammaza möglicherweise die größte Karte in der Geschichte von Call of Duty. In dieser Karte gibt es ständig etwas zu sehen, in das erstaunliche Details eingefügt werden.

Dies ist jedoch nicht der einzige Grund, warum dies eine brillante Karte ist. Für Leute, die gerne campen und andere abholen, ist dies die Karte für Sie. Es ist eine sehr taktische Karte, die die Spieler dazu zwingt, beim Spielen viel nachzudenken.

Die Verwendung von Schrotflinten ist auch in dieser Karte von Vorteil. Da enge Kurven und kleine Pfade häufig sind, können Spieler schnell Leute abholen.

1 Favela (Modern Warfare 2)

Favela war eine unglaublich gute Karte, die so gut war, dass sie aufgrund ihrer Beliebtheit erneut auf CoD Ghosts veröffentlicht wurde . Die Karte basierte auf den Slums von Rio de Janeiro und bot alles, was man sich erhoffen konnte, auf einer Karte.

Das Gameplay konzentrierte sich auf mehrstufige Gebäude, was das Erkunden der Karte sehr unterhaltsam machte, da jedes Mal neue Orte gefunden werden konnten, mit der Möglichkeit, deine Feinde zu verstecken und auszuspionieren.

Die Karte konnte jedoch zeitweise auch sehr offen sein, und aufgrund der engen Straßen war ein Nahkampf erforderlich. Es war eine der ersten Karten, die das Multi-Level-Gameplay wirklich beherrschten, und das war etwas, von dem Designer seitdem immer wieder huckepack genommen haben.

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