Die 10 symbolischsten Silent Hill-Monster

Das Silent Hill- Franchise ist bekannt für komplexe symbolische Erklärungen für viele Elemente in ihren Spielen. Ihre Art von Horror ist stolz darauf, verdreht und psychologisch zu sein, was die Spieler dazu bringt, die Welt, die ihnen präsentiert wird, in Frage zu stellen. Die Stadt Silent Hill scheint in die Gedanken ihrer verstörten Opfer zu greifen und sich im Bild ihrer schlimmsten Ängste neu zu erfinden.

Es würde nur Sinn machen, dass die Monster, die aus einem solchen Prozess geboren wurden, eine tiefgreifende Bedeutung für die Charaktere haben würden, die darum kämpfen, die Machenschaften der Stadt zu überleben. Einige Monster werden jedoch umfassender behandelt als andere. Wir werden uns also die symbolisch interessantesten Monster der Serie ansehen.

10 Pyramidenkopf

Sie alle wussten, dass dieser kommen würde, also lassen Sie uns ihn früh aus dem Weg räumen. Pyramid Head war einer der Hauptgegner in Silent Hill 2 und diente als James Sunderlands persönlicher Peiniger. Seitdem ist er in Filmen und anderen Spielen zu sehen, obwohl er sehr eng mit James 'Psyche verbunden ist. Sein Aussehen ist den Henkern des Ordenskultes nachempfunden, und seine Hauptaufgabe besteht darin, James 'Schuld zu manifestieren. Weil James unbewusst glaubt, dass er für seine Sünden bestraft werden sollte, verfolgt ihn Pyramid Head in ganz Silent Hill und versucht Wege zu finden, um ihm die meisten Schmerzen und Leiden zuzufügen.

9 Gieriger Wurm

Der gierige Wurm ist weniger ein Feind als vielmehr ein Teil der Kulisse. Sie erscheinen in Silent Hill 4: The Room als lange fleischige Röhren, die sich in Walter Sullivans Otherworlds in und aus Strukturen winden. Sie können nicht getötet werden, aber sie können anscheinend verletzt werden, da sie vor Angriffen zurückschrecken. Es wurde spekuliert, dass die Würmer Walters Anderswelten wie eine lange grobe Kette miteinander verbinden, aber sie sind nur in einigen von ihnen sichtbar. Sie stellen eine Nabelschnur dar, eine Besessenheit von Walter. Er bezeichnet es als "magische Schnur" und trauert um sie, da er sich nur danach sehnt, zu seiner Mutter zurückzukehren.

8 Valtiel

Valtiel ist eine Kreatur aus der Mythologie des Ordens. Sein Name leitet sich von "Kammerdiener" ab und sein einziger Zweck ist es, der Geburt Gottes in Silent Hill 3 zu dienen. Es interagiert nicht direkt mit Heather, aber sie sieht es an mehreren Stellen im Hintergrund und dreht manchmal ein Ventil als Symbol für den Zyklus von Geburt und Wiedergeburt.

Er kann auch gelegentlich nach einem Spiel gesehen werden, bei dem Heathers Körper irgendwohin gezogen wird, was impliziert, dass er sie wieder zum Leben erweckt, um sicherzustellen, dass es ihr gelingt, den Gott des Ordens zu gebären. Es ist wahrscheinlich, dass Valtiel direkt mit einem der Engel verwandt ist, die in der Entstehungsgeschichte des Ordens beschrieben sind.

7 Näher

The Closer ist die erste Feindin, der Heather begegnet, als sie sich auf den Weg nach Silent Hill macht. Sie ähneln vage weiblichen Figuren, aber mit massiven verzerrten Armen, mit denen sie entweder ganze Flure blockieren oder Heather zu Tode schlagen. Sie ragen über Heather hervor und scheinen den körperlichen Missbrauch darzustellen, den ein Kind durch einen Erwachsenen erleiden könnte. Insbesondere sind sie wahrscheinlich ein Hinweis auf den Missbrauch, den Alessa Gillespie von ihrer Mutter Dahlia erlitten hat, um genug Hass in Alessa zu fördern, damit sie den Gott des Ordens zur Welt bringen kann.

6 Erstickung

Dies ist ein Boss-Monster, dem Alex Shepherd gegenübersteht Silent Hill: Heimkehr . Es stellt Nora dar, das Kind, das Margaret Holloway im Rahmen des Pakts der Gründerfamilien mit ihrem Gott geopfert hat. Das Monster besteht aus vielen weiblichen Körpern, die an einen Tausendfüßler erinnern. Dies ist ein Hinweis auf Noras Liebe zu dem Buch Alice's Adventures in Wonderland und insbesondere auf den Charakter der Raupe. Ihr Name und ihre Vielzahl von Händen, darunter zwei, die ihren Mund bedecken, sind darauf zurückzuführen, dass Nora durch Ersticken getötet wurde. Asphyxie ist so abhängig davon, dass sie nicht atmen kann, dass Alex sie besiegt, indem er ihre Hände aus dem Mund nimmt und sie zwingt, Luft zu holen.

5 Doppelkopf

Dieses Monster ist eines der vielen hundeförmigen Monster in den Silent Hill- Spielen. Es steckt etwas mehr dahinter, als nur "Alessa hatte Angst vor Hunden". Sie hatte Angst vor ihnen, und das ist Teil ihrer Herkunft. Sie sind auch stark verbunden und scheinen schwer verbrannt zu sein, genau wie Alessa.

Ihr wichtigstes Merkmal ist ihr geteilter Kopf, der unabhängig voneinander zu funktionieren scheint und manchmal sogar zwei separate Schreie ausstößt, wenn Heather sie angreift. Sie repräsentieren Heathers geteiltes Selbst, wobei die beiden Köpfe auf dieselbe Weise miteinander verbunden sind, wie Alessa und Heather zwei Hälften derselben Person sind

4 Zwillingsopfer

Die meisten Opfer des Serienmörders Walter Sullivan manifestieren sich als unsterbliche Geister, die nur vorübergehend entsorgt werden können. Die einzige Ausnahme bilden die beiden Kinder Billy und Miriam Locane, denen beide das Herz entfernt wurde, nachdem Walter sie mit einer Axt getötet hatte. Die Locane-Kinder wurden stattdessen in Form dieses Monsters wiedergeboren, einer gigantischen Kreatur mit zwei Köpfen, die auf ihren massiven Armen herumstapft. Sie repräsentieren nicht nur den Mord an der Locane, sondern sind möglicherweise auch ein Symbol für die starke Bindung, die Walter an seine Mutter hat, da sie physisch miteinander verbunden sind.

3 Bubble Head Nurses

Die Bubble Head Nurses erscheinen in Silent Hill 2, hauptsächlich im Brookhaven Hospital. Sie sind sowohl mit dem Thema Krankheit als auch mit dem Thema Sexualität verbunden. Das Outfit ihrer Krankenschwester ist weitaus sexualisierter als eine normale Krankenhausuniform, was James 'sexuelle Frustration darstellt, die darauf zurückzuführen ist, dass seine Frau Mary über einen längeren Zeitraum krank war. Ihre Krankheit trug auch zu Ängsten über Krankenhäuser und Gesundheitsfürsorge für James bei. Ein Grund dafür, dass sie "Bubblehead" -Schwestern sind, ist, dass ihre Gesichter vollständig mit Stoff bedeckt sind, vielleicht als Hinweis auf die Methode von Marys Tod.

2 Graues Kind

In den nichtamerikanischen Veröffentlichungen des ersten Silent Hill wurden diese Kreaturen durch Monster namens Mumblers ersetzt, weil die Grauen Kinder den tatsächlichen Kindern zu sehr ähnelten. Es gab einige Bedenken, den Spieler zu ermutigen, kindliche Kreaturen zu töten.

Zugegeben, die Grauen Kinder erinnern sehr an Kinder, wahrscheinlich weil sie tatsächlich die anderen Kinder repräsentieren, die neben Alessa die Schule besucht haben. Sie wurde von ihren Klassenkameraden als "Hexe" gequält und daher als feindliche, sogar mörderische Monster wahrgenommen.

1 Abstrakter Papa

Dieser wird ziemlich dunkel. Der abstrakte Papa, auch verstörend als "idealer Vater" bekannt, erscheint in Silent Hill 2 . Im Gegensatz zu den meisten anderen Kreaturen ist es keine Manifestation von James 'Psyche, sondern von NPC Angela Orosco. Seine Form ähnelt zwei Figuren, die auf einem Bett liegen, von denen eine groß und muskulös ist und über der kleineren Figur thront. Wenn Sie allein anhand dieser Beschreibung nichts sagen können, scheint es ziemlich klar zu sein, dass der abstrakte Papa den sexuellen Missbrauch darstellt, den Angela durch die Hände ihres Vaters erlitten hat. Um die Symbolik wirklich nach Hause zu bringen, begegnen Sie dieser Kreatur zum ersten Mal in einem kleinen fleischigen Raum, in dem sich Kolben in den Wänden bewegen.

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