Die 10 besten Spiele, an denen Todd Howard gearbeitet hat (laut Metacritic)

Einer der Markennamen in der Spieleentwicklung ist Todd Howard. Er arbeitete für Bethesda und half bei der Arbeit an einigen der größten Namen der Spielebranche, darunter Rollenspiele im Fallout- Franchise und im Elder Scrolls- Franchise. Diese Serien haben Howard viel von seinem Erfolg beschert, aber es gibt andere Spiele, die nicht Teil von Bethesdas Flaggschiff-Franchise sind, bei denen er geholfen hat und die von der Kritik gut aufgenommen wurden.

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Angesichts der Tatsache, dass all das von der Kritik hoch gelobt wird, lohnt es sich, einen Blick darauf zu werfen, wo all diese Spiele rangieren. Anhand der Ergebnisse von Metacritic zeigt diese Liste, wo die zehn besten Spiele von Howard gegeneinander antreten.

10 Fallout 76 (53)

Fallout 76 ist eines der am niedrigsten bewerteten in der Serie und hat immer noch eine Gruppe von Spielern, die Freude daran haben, ein weiteres Fallout- Spiel in ihrer Bibliothek zu haben. Bethesdas Versuch, ein vollständiges Online-Spiel zu schaffen, das dem Schicksal ähnelt, fiel den meisten ein wenig ins Stocken und sie bemühen sich immer noch, das Spiel wieder gut zu machen.

Während viele Spieler von der erzwungenen Natur des Online-Spiels abgewiesen wurden, waren andere der Meinung, dass es umso angenehmer wurde, je länger der Spieler am Spiel festhielt.

9 Elder Scrolls Online (71)

Viele fragten nach einem Online-Rollenspiel und nachdem sie so viele Einzelspielertitel im Franchise gespielt hatten, versuchte Bethesda, mit diesem Spiel diesen Platz in der Spielewelt zu betreten. Aber es war ein Titel, der bei der Veröffentlichung Probleme hatte und nur mit den später veröffentlichten DLCs Abhilfe schaffen konnte.

Viele der Ergänzungen, die nach der Veröffentlichung zum Spiel kamen, erhielten populärere Ergebnisse, aber bei der Veröffentlichung fühlte sich das Spiel übermäßig repetitiv und nicht lohnend an.

8 Fallout Shelter (71)

Viele der Spiele in dieser Liste halten sich an die vier großen Konsolen: Xbox, PlayStation, PC und Switch-Hardware. Fallout Shelter fand seinen ersten Erfolg jedoch durch mobile Spiele. Die Spieler können ihr eigenes Gewölbe bauen und müssen ihre "Tresorbewohner" am Leben und glücklich halten.

Während dies seinen anfänglichen Erfolg auf Mobilgeräten fand, wechselte es zu Switch, Xbox, PlayStation und PC, damit die Spieler dort auch ihre Tresore bauen konnten.

7 Seehunde (71)

Eines der ersten populären Spiele, an denen Todd Howard arbeitete, war auch einer seiner frühesten Einträge in das Open-World-Spielgenre. Es könnte leicht mit Sea of ​​Thieves verglichen werden, aber mit großen Unterschieden in der Handlung.

Ein Spieler kann sich einem von drei Ländern verpflichten oder seine Zeit als Pirat im Spiel verbringen. Was dieses Spiel mit seinen Problemen beunruhigte, war die Anzahl der Fehler beim Start, die das Gameplay für die Spieler ruinierten.

6 Fallout: New Vegas (84)

Fallout: New Vegas erhielt eine ziemlich hohe Punktzahl und wurde weithin gelobt, aber in vielerlei Hinsicht könnte es als massive Erweiterung für Fallout 3 bezeichnet werden . Trotzdem wird dieser von Obsidian entwickelte Fallout- Titel als einer der besten gefeiert. Todd war ziemlich minimal in New Vegas involviert, aber immer noch präsent.

Es ist nicht unbedingt mit der Hauptkontinuität verbunden, bringt aber dennoch viele der großartigen Aspekte des Franchise zurück, während es mit demselben Motor wie Fallout 3 läuft. Die Spieler verbrachten immer noch Stunden im Spiel und genossen die Landschaft, die das Obsidian-Team aufgebaut hatte.

5 Fallout 4 (88)

Ähnlich wie Skyrim hat Fallout 4 dazu beigetragen, viele beliebte Memes und Witze mit der wilden, bahnbrechenden Physik hervorzubringen, die scheinbar unprovoziert auftreten könnte. Einige mögen das Gefühl haben, dass dies eine träge Entwicklung von Bethesdas Seite ist, aber viele der Spieler und Kritiker fanden immer noch große Freude daran, ein weiteres expansives Fallout- Spiel zu spielen.

Insbesondere dieses Fallout- Spiel hat bei der Musik hervorragende Arbeit geleistet und den Ton für Dialog- und Kampfsequenzen festgelegt, obwohl das erstere unter Beschuss geriet, weil es nur über begrenzte Optionen verfügte, da der Protagonist voll geäußert war.

4 The Elder Scrolls III: Morrowind (89)

Die Elder Scrolls wurden mit jeder Erweiterung des Franchise immer umfangreicher. Morrowind wurde für die Menge an Planung und Arbeit gelobt, und es gab eine Menge Dinge, die die Spieler erleben konnten.

Es wurde auch als eines der am besten aussehenden Spiele seiner Zeit bezeichnet. Die große offene Welt, das beeindruckende Gameplay und die hochwertige Grafik für 2002 machen es zu einem der Top-Spiele, bei denen Todd Howard seinen Namen in die Credits von aufnehmen kann. Für die damalige Zeit war es definitiv ein monumentales Unterfangen.

3 Fallout 3 (93)

In der Legende von Vault 101s Lone Wanderer beginnt Bethesdas Spielzug als Kapitän der Fallout-Serie. Eine weitere weitläufige Welt, die Sie mit freundlicher Genehmigung von Todd Howard und dem Bethesda-Team erkunden können, während Ihr Charakter versucht, seinen Vater zu finden, der dem Tresor entkommen ist.

Fallout 3 ist ein Spiel, das stundenlang und immer wieder gespielt werden kann. Es wird sich jedes Mal anders anfühlen.

2 The Elder Scrolls IV: Vergessenheit (94)

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Spiels begann gerade der Wettbewerb um den Aufbau der größten Spielwelt. Das Gameplay, das ungefähr fünfzig Stunden dauert, war für viele Spieler keine Belastung, und viele weitere Stunden würden für die Erkundung der Welt aufgewendet. Oblivion war in der Lage, Spieler mit einer so großen Welt in Erstaunen zu versetzen, dass sie auf lange Sicht unterwegs waren, wenn der Spieler kein Pferd hatte oder sich nicht in der Nähe eines schnellen Reisepunkts befand.

Es schien schwer zu sein, übertroffen zu werden, aber die Fortsetzung von Skyrim hat einen fantastischen Job gemacht und darauf aufgebaut und auf den Erfolgen von Oblivion aufgebaut .

1 The Elder Scrolls V: Skyrim (96)

Ein Spiel mit einer Lebensdauer von mehr als neun Jahren, da es hier im Jahr 2019 immer noch veröffentlicht und erneut veröffentlicht wird. Skyrim trug dazu bei, das Open-World-RPG-Franchise weiter bekannt zu machen und die Spieler stundenlang zu Hause eingesperrt zu halten, auch wenn Sie kauften gerade ein virtuelles Zuhause im Spiel. Die Spiel-Engine brachte Dinge, die zuvor nicht oft gesehen wurden, wie "rollende Wolken, schroffe Berge, geschäftige Städte, üppige Felder und alte Verliese", so Metacritic .

Das Spiel brachte auch beliebte Meme wie "Ich habe einen Pfeil bis zum Knie" hervorgebracht sowie schnelles Speichern, bevor das Huhn angegriffen wurde und die ganze Stadt Ihren Spieler verfolgte.

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