Destiny 2 Season Of Dawn: 5 Gründe, warum es großartig ist (& 5, es ist ein Flop)

Seit Forsaken für Destiny 2 veröffentlicht wurde, hat Bungie seinen Entwicklungszyklus von größeren Erweiterungen auf kleinere Erweiterungen verschoben. Diese kleinere Art von saisonalen Erweiterungen, die erstmals in der Jahreskarte eingeführt wurde, wurde kürzlich in Jahreszeiten umbenannt.

In diesem Jahr sind vier Staffeln geplant, wobei "Season of Dawn" das zweite von vier geplanten Angeboten ist. Einige der hier vorgestellten Änderungen sind eine willkommene Abwechslung von der absolut schrecklichen "Saison der Unsterblichen", aber sie übertragen auch viele Fehler aus dieser Saison. Hier sind 5 der Triumphe von "Season of Dawn" und 5 der unentschuldbaren Misserfolge.

10 Großartig: Die Sonnenuhr

In Destiny gibt es eine ganze Reihe von Aktivitäten, von Streiks über Schlachtzüge bis hin zu PvP. Da ständig neue Ergänzungen zu Wiedergabelisten hinzugefügt werden, ist es schwierig, jeden Mod voneinander abzuheben.

Glücklicherweise ist die Sonnenuhr in Bezug auf Belohnungen und allgemeinen Spaßfaktor ziemlich erstaunlich. Die Spieler kämpfen in 2 von 3 zufällig ausgewählten Abschnitten des Levels und kämpfen dann gegen einen Boss, um ihre Belohnungen zu erhalten. Die Anzahl der Belohnungen hängt sowohl vom Season Pass als auch vom Obelisk-Fortschritt ab. Je mehr Zeit in die Aktivität investiert wird, desto mehr zahlt sich aus.

9 Flop: Mangel an interessanten Vergünstigungen

Die meisten Waffen, die in dieser Saison hinzugefügt wurden, sind interessant, aber es liegt nicht an einer neuen Reihe interessanter Vorteile. Bestimmte Bonuskombinationen könnten Spieler interessieren, aber die überwiegende Mehrheit der neuen Waffen hat Kombinationen, die wir zuvor gesehen haben.

In Bezug auf neue Vorteile gibt es Vorpal-Runden, durch die Ihre Waffen neben Elementarkondensator mehr Schaden als Wächter in ihren Super- und Bossen verursachen und auf der Grundlage des von Ihnen gewählten Unterklassenelements Nutzenboni gewähren. Der einzige gute Vorteil war Blei aus Gold, mit dem schwere Munitionstropfen Ihrer Waffe spezielle Munition verleihen können. Selbst dann können diese neuen Vorteile nicht annähernd die Stärke von Schadensvorteilen wie Rampage oder Dragonfly erreichen.

8 Großartig: Obelisken

Ausgehend vom Kelch der Opulenz erhalten die Spieler eine einzigartige Ressource, um Obelisken zu verbessern, die auf den verschiedenen Planeten verstreut sind.

Die Upgrades reichen von der Bereitstellung von Planetenmaterialien für Präzisionskills bis hin zu zusätzlichen Belohnungen beim Beenden der Sonnenuhr-Aktivität. Es fühlt sich lohnend an, eines davon in Ihrem eigenen Tempo vollständig zu aktualisieren, damit Hardcore-Spieler alle 4 Obelisken innerhalb weniger Tage erledigen können, wenn sie möchten. Insgesamt ist dies eine der besten Ergänzungen dieser Saison, die sich hoffentlich in zukünftigen Spielzeiten fortsetzen wird, zumindest im Geiste.

7 Flop: Ritualwaffen

Beginnend mit Shadowkeep und bis in diese Saison hinein wurden Pinnacle-Waffen ausgemustert und stattdessen durch Ritualwaffen ersetzt, die leistungsstarke Vorteilskombinationen anstelle einzigartiger Vorteile bieten.

Von den drei neuen Ritual-Kanonen ist jedoch nur die Gambit-Schrotflinte Python die Mühe wert. An der Vanguard-Seitenwaffe ist ein kniffliger Vorteil angebracht, während an dem linearen Fusionsgewehr des Schmelztiegels ein Vorteil besteht, der den Schaden eines Archetyps erhöht, der mit Kopfschüssen ohnehin sofort töten kann. Es fühlt sich wie ein Fehler an, der auf den erstaunlichen Pinnacle-Waffendesigns von früher wie Loaded Question oder 21% Delirium zurückgeht.

6 Großartig: Saint-14

Eine der berüchtigtsten Figuren in Destinys Überlieferungen ist hier, damit alle Spieler mit ihnen sprechen und sie bewundern können. Genial ist jedoch, wie Bungie mit diesem mythischen Titan umgegangen ist.

Saint-14 bewundert dich! Dein Charakter, deine Handlungen und dein unendlicher Wille zum Kampf. Er schwärmt davon, wie großartig Sie in verschiedenen Missionen sind, und er interagiert im eigentlichen Spiel in seinen speziellen Story-Missionen. Aus diesem Grund scheint er im Vergleich zu dem unzusammenhängenden und blasierten Kader, den wir erwartet haben, ein so geerdeter Charakter zu sein.

5 Flop: Déjà Vu

"Season of Opulence" war eine offensichtliche Vorlage für diese Saison, mit Obolisks und dem allgemeinen Fortschritt nach dem Spielmodus "Kelch und Menagerie".

Das Problem ist, dass "Season of Dawn" wenig zur Verbesserung dieser Formel beiträgt. In The Sundial gibt es im Vergleich zur Menagerie weniger Begegnungen, und die Bosskämpfe sind im Vergleich zu den sehr unterschiedlichen Kämpfen in The Menagerie größtenteils gleich. Diejenigen, die während Opulence ausgiebig gespielt haben, werden feststellen, dass diese Saison wieder dasselbe ist, aber mit weniger Wiederspielbarkeit. Auch in dieser Saison wurden keine Raid- oder zusätzlichen Endgame-Aktivitäten hinzugefügt. Obelisken sind der Hauptgrund dafür, dass diese Saison bei semi-Gelegenheitsspielern einen gewissen Retentionswert hat.

4 Großartig: Saisonale Mods

Viele werden den wahnsinnigen Grind ignorieren, um Rüstungen zu erhalten, die diese neuen Mods richtig nutzen können, aber die "Season of Dawn" -Mods sind fantastisch und eine großartige Änderung der bisher gesehenen eher stagnierenden Ausrüstung.

Diese Mods bieten entweder die Möglichkeit, einen Buff namens "Charged With Light" zu verdienen oder auszugeben. Dies kann von Schaden bis zum Töten eines Feindes bis hin zu wahnsinnig viel Schadensresistenz bei kritischer Gesundheit reichen. Das Beste von allem ist, dass diese Mods nicht verschwinden, wenn diese Saison endet, was einen Grund gibt, in dieser Saison gute Sonnenuhr-Rüstungen zu bauen. Während die Artefakt-Mods nicht so mächtig sind wie in der letzten Saison, beheben die Rüstungs-Mods "Season of Dawn" dieses Problem.

3 Flop: Geplante Veralterung

Das führt leider zu meinem nächsten Punkt. Da sich Bungie darauf konzentriert hat, diesen Inhalt vorübergehend zu machen, bedeutet dies, dass der größte Teil des Grinds, den Sie tun werden, in wenigen Monaten veraltet sein wird. Mit anderen Worten, jede Saison in diesem Jahr soll vierteljährlich veraltet sein.

Die Sonnenuhr, die Quests von Saint-14 und die mit diesen Aktivitäten verbundenen Waffen werden alle verschwinden, wenn diese Saison vorbei ist. Aus diesem Grund muss Bungie Inhalte erstellen, die Spaß machen, aber nicht so ansprechend sind, dass die Spieler möchten, dass sie erhalten bleiben. Temporärer Inhalt scheint eine fantastische Idee zu sein, um mit Freunden darüber zu plaudern, "wie Sie dort gewesen sein sollten", aber die Ausführung hier lässt es so erscheinen, als ob dieses ehrgeizige Ziel behindert, welche Inhalte erstellt werden könnten.

2 Großartig: Änderungen der Solar-Unterklasse

Jäger können sich freuen, dass Celestial Nighthawk für Gunslinger nicht mehr obligatorisch ist. Titanen können es endlich genießen, Sonnenflecken einfacher zu erstellen. Hexenmeister haben jetzt eine der besten Unterklassen für neutrale Spiele im Spiel.

All diese Änderungen sind auf die umfassenden Verbesserungen der Solar-Unterklasse zurückzuführen, die zu Beginn der Saison vorgenommen wurden. Jäger können jetzt die Golden Gun des unteren Baums ohne Celestial Nighthawk verwenden und ihn möglicherweise beschädigen, wenn sie alle 3 Präzisionsschüsse landen. Hexenmeister können dank der neuen Dawnblade-Änderungen fast für immer gleiten, und Titanen haben einen polierten Mittelweg, der fast jeden Boss im Spiel mit einem einzigen Wurf töten kann, wenn Roaring Flames aktiv ist.

1 Flop: Bright Dust Economy

Wenn Sie in den letzten Wochen den Subreddit Destiny besucht haben, haben Sie möglicherweise viele Diskussionen über den Fokus auf Eververse - Destinys Premium-Kosmetikgeschäft - bemerkt.

Die meisten Spieler beschweren sich, dass der größte Teil der Arbeit bei jeder Erweiterung in den Laden geht. Aufgrund der Menge an verfügbaren Gegenständen müssen die Spieler Dutzende von Stunden lang Landwirtschaft betreiben, um genug hellen Staub zu verdienen, um die Gegenstände zu kaufen, ohne echtes Geld auszugeben. Nach der Entfernung von hellem Staub in doppelten Engrammelementen und der allgemeinen Verlagerung auf das Kosmetikgeschäft seit der Veröffentlichung von New Light muss die gesamte Wirtschaftlichkeit für hellen Staub vor den Veröffentlichungen der nächsten Saison neu bewertet werden. Hinter Eververse steckt so viel Inhalt, dass nur eine unendlich kleine Anzahl von Spielern jemals die volle Erfahrung machen kann, und sie konnten ihn nur erleben, weil sie Hunderte von Dollar im Shop ausgegeben haben. Exklusive Premium-Ladenfronten haben keinen Platz in einem Videospiel, das sich dem Sammeln einzigartiger und interessanter Beute widmet.

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