Destiny 2: New Light Review: Bungies neue Spielererfahrung hebt den Grind hervor, nicht das Spiel
Eine kostenlose Version von Destiny 2 ist eine der besten Ideen von Bungie. Der Zug wird das Spiel zweifellos neuen Spielern vorstellen, die das Spiel dann weiterhin mit tollwütiger Begeisterung unterstützen werden ... solange sie herausfinden können, wie man es spielt.
Es ist unglaublich, dass neuen Spielern so viele kostenlose Inhalte zur Verfügung stehen. Destiny 2 wurde von Bungie entwickelt und von Activision bis zu seiner jüngsten Shadowkeep- Erweiterung veröffentlicht. Es enthält möglicherweise mehr Startinhalte als jede andere kostenlose Version, die bisher gespielt wurde.
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Leider ist dies auch eine Herausforderung, da das Unternehmen versucht, seine Spielerbasis mit New Light zu öffnen.
Scrollen Sie weiter, um weiterzulesen. Klicken Sie auf die Schaltfläche unten, um diesen Artikel in der Schnellansicht zu starten. Jetzt anfangenDas Spiel ist eine verkürzte Version der Destiny- Storyline und beginnt mit einer Story-Mission, in der erklärt wird, wie ein kleiner Roboter namens Ghost den Guardian gefunden hat, der der Protagonist des Spiels und der Charakter des Spielers ist. Diese Mission bietet kurz einen Überblick über den Kampf um das Licht und was es bedeutet.
Und dann hört es einfach auf.
Onboarding-Herausforderungen sorgen für Verwirrung
Theoretisch würde das Spiel den Charakter sofort in die Reihe von Kampagnen einbeziehen, die den Grundstein für das überlieferte Destiny 2 in seiner heutigen Form legten.
Stattdessen fordert das Spiel den Spieler auf, eine Leistungsstufe von 770 zu erreichen, um Fortschritte zu erzielen. Dies bedeutet, sofort Welten zu besuchen und an Streik- und Schmelztiegel-Spielen teilzunehmen.
Um fair zu sein, ist es für jeden neuen Spieler schwierig, in ein Spiel einzusteigen, das eine aktive Fangemeinde, jede Menge Inhalte und viele nuancierte Mechaniken hat. Überlegen Sie, wie schwierig es ist, in ein Spiel wie Warframe oder Rainbow Six Siege zu springen, die beide über Steuerungsmechanismen verfügen, die für FPS-Spiele ungewöhnlich sind.
Aber selbst in diesen beiden Spielen ist der Fortschrittspfad ziemlich einfach. Während die Mechanik eines jeden schwer zu beherrschen ist, geben beide Spiele den Spielern klare Ziele, die ihnen helfen sollen, die Funktionsweise des Spiels als Ganzes zu verstehen.
New Light hingegen ist ein bisschen chaotisch. Ziel ist es, neuen Spielern sofortigen Zugriff auf möglichst viele kostenlose Inhalte des Spiels zu ermöglichen. Es gibt zwar Dinge wie Kartenindikatoren und -markierungen, aber es ist schwer vorstellbar, dass die Leute verstehen können, wie man auf der Karte navigiert, wenn sie gerade herausgefunden haben, wie man sie öffnet.
Und leider sind in Destiny 2 Details wie diese wirklich wichtig.
Sogar Spieler mit Destiny- Erfahrung können Schwierigkeiten haben, die Queststruktur von New Light zu verstehen. Und wenn das eine Herausforderung ist, kann man sich vorstellen, wie schwierig es für einen brandneuen Spieler sein könnte, unter anderem mit den Kopfgeldsystemen, Beuteinfusionen und Fähigkeitsbäumen des Spiels umzugehen.
Natürlich waren dies alles Dinge, die Destiny- Spieler schließlich herausfanden. Aber sie hatten Jahre, nicht Tage.
In einer perfekten Welt würde das Onboarding-Erlebnis eines Spiels keinen Begleiter benötigen. Die Realität ist, dass Leute, die daran interessiert sind, das Spiel zu testen, sich wahrscheinlich keines ansehen und lieber direkt in das Tutorial springen.
Während es derzeit funktioniert, springen die Spieler direkt in ein Universum voller Aktivitäten, die den Zweck des Spiels trüben. Um fair zu sein, würden einige argumentieren, dass die Kampagnen nicht mehr wirklich der Zweck des Spiels sind, obwohl sie notwendig sind, um die Geschichte voranzutreiben.
Aber ein typisches Beispiel: Es dauert ungefähr mehrere Stunden, bis das Level hoch genug ist, um die Kampagnen Red Legion, Curse of Osiris und Warmind freizuschalten - genau dieselben Kampagnen, die der Existenz des Spiels einen Kontext geben.
Eine einfache Lösung
Es muss eine Herausforderung sein, ein Spiel zu testen, wenn versucht wird, es an eine große Fangemeinde zu vermarkten, die sich aus Menschen zusammensetzt, die alle unterschiedliche Dinge wollen. Hierbei wird davon ausgegangen, dass die Spieler sofort ins Spiel springen möchten, um es selbst herauszufinden. New Light scheint zu vernachlässigen, dass die Menschen an der Überlieferung und der Hintergrundgeschichte interessiert sind, weshalb sie von Anfang an nicht besonders in Dinge wie Streiks und Abenteuer investiert sind.
Es gibt tatsächlich eine einfache Lösung für all dies, nämlich den Spielern eine frühe Option zu geben, ob sie zuerst die Kampagnen durchspielen oder direkt in die Erkundung einsteigen möchten. Nach der ursprünglichen Destiny- Einführungsmission besteht die New Light Quest vorerst nur darin, die Leistungsstufe 770 zu erreichen. Dies bedeutet im Wesentlichen, dass die Spieler alleine sind, um zu mahlen. Dies lässt sie natürlich die Einführungs-Questreihe erkunden, die bereits zwei unterschiedliche Questlinien zum Verfolgen erstellt.
Ansonsten ist es ein Grind
Das Problem ist, dass es nur wenige Stunden nach Spielbeginn zahlreiche Wege gibt, um den Überblick zu behalten, aber nur wenig Verständnis dafür, warum sie im Kontext wichtig sind. Und das wird zum Grind. Es ist zwar nicht annähernd so schlimm wie einige der Waffen- und Gegenstandsschleifen des Spiels, aber es ist beunruhigend, die Bewegungen mit der Einstellung "Okay, wann komme ich zum Spiel selbst?" Durchzugehen. Sicherlich gibt es mehr lustige Einführungen in die Welten, als Servitoren mit einer Schrotflinte und einem Schwert in der europäischen Toten Zone zu jagen, die zwei Plätze im Inventar eines Spielers einnehmen, da dies die einzigen leistungsstarken Waffen sind, mit denen das Spiel einem Spieler die Arbeit ermöglicht hat .
Es scheint nicht so, als ob die Entwickler von Destiny 2 ursprünglich beabsichtigten, dieses Spiel als kostenloses Spiel zu entwickeln, das zu Beginn einer größeren Erweiterung veröffentlicht wird. Daher können erfahrene Spieler die Entwickler von Destiny 2 dafür loben, dass sie das Beste aus einer schwierigen Situation herausholen. Vielleicht verlässt sich Bungie deshalb so stark auf seine erfahrenen Spieler, um der Community die Dinge zu erklären.
Insgesamt ist New Light ein würdiges Unterfangen
Nach den anfänglichen Hürden scheint es wahrscheinlich, dass Spieler, die es schaffen, das Onboarding des Spiels zu überstehen, bleiben wollen. Immerhin gelang es dem Spiel, die Spieler auch durch die sich wiederholende Kampagne Curse of Osiris zu halten. Ob Bungie diese Spieler monetarisieren kann, ist schwer zu sagen. Es ist ihnen nicht sofort klar, wie viel von der gesamten Erfahrung sie ohne Forsaken vermissen . Wenn die Implikation ist, dass es sich nur um den gleichen Stil von Inhalten handelt, der für Staffel 1 verfügbar ist, ist es unwahrscheinlich, dass sie das Geld berappen wollen.
Trotzdem ist es ein würdiges Unterfangen. Bungie kann hoffen, dass es neue Spieler anzieht und hält, so wie es ein Spiel wie Warframe tut. Warframe, das auch ein kostenloses Spiel ist, hat eine engagierte Community, die sich aus treuen Fans zusammensetzt, die bereit sind, für die Unterstützung seiner Entwicklung zu zahlen. Das meiste Geld fließt direkt zurück, um das Spiel noch besser zu machen.
Letztendlich sollten Entwickler als kostenloses Spiel damit rechnen, dass die Fangemeinde zu Beginn möglicherweise mehr Handhaltung benötigt, um langfristig den größten Nutzen aus dem Spiel zu ziehen. Hier fällt New Light zu kurz. Wenn jedoch die Geschichte ein Indiz dafür ist, wird Bungie sofort daran arbeiten, die Erfahrung zu verbessern, genau wie damals, als das sogenannte "Vanille- Schicksal " die Erwartungen der Spieler nicht erfüllte.
3, 5 von 5 Sternen
Eine Kopie von Destiny 2: New Light wurde für diese Überprüfung über Steam heruntergeladen. Das kostenlose Spiel ist jetzt für PC, Xbox One und PS4 verfügbar.
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