D & D: 10 Dungeon Master Memes, die unglaublich wahr sind

Wenn Sie jemals der Dungeon Master (DM) Ihres eigenen Dungeons & Dragons (D & D) -Spiels waren, sind Sie ein Held. Ein DM zu sein erfordert Zeit, Mühe, eine lächerliche Menge an organisatorischen Fähigkeiten und in einigen Fällen auch Blut und Tränen. Sie haben eine ganze Welt geschaffen, in der Ihre Freunde herumspielen und Idioten sein können, und das ist keine Kleinigkeit. Sie mussten sie auch alle einmal im selben Raum organisieren.

DM zu sein macht Spaß, aber neben der Freude gibt es auch eine gewisse Menge Mist, die man ertragen muss. Gießen Sie also einen für diesen speziellen DM in Ihrem Leben aus und nehmen Sie sich für alle DMs eine Minute Zeit, um über sich selbst und die Situationen zu lachen, in denen Sie sich mit ziemlicher Sicherheit befunden haben.

10 Ultimative Kraft

Als DM sind Sie mit der allmächtigen Macht gesegnet, jederzeit zu tun, was Sie wollen. Ihre wildesten Träume sind immer nur ein Würfelwurf entfernt. Niemand kann Ihnen sagen, was zu tun ist. Niemand kann dich herausfordern. Du bist die höchste aller Gottheiten.

Eines der größten Dinge, um ein DM zu sein, ist die Fähigkeit, Ihre Welten mit all Ihren Freunden vor Ihnen zum Leben zu erwecken. Es kostet Mühe und Zeit, aber die unglaubliche Kraft, die Ihnen gewährt wird, ist mehr als eine zufriedenstellende Rendite.

9 Nie genug Würfel

Das größte Problem, ein DM zu sein, ist… ein DM zu sein.

Sicher, Sie könnten Stunden und Tage Ihrer Freizeit dem Zeichnen von Karten und dem Erstellen riesiger Überlieferungen für Ihre Welt widmen. Sie können jede Stadt, die an Ihrer Kampagne beteiligt ist, bis zu den Geschäften in einer bestimmten Straße kartieren. Sie könnten die großen Handlungspunkte markieren, wenn sie eintreten, wer der Antagonist ist und wie sie überhaupt zum Bösewicht wurden.

Oder Sie können mehr Würfel kaufen.

Ah. Sofortige Befriedigung.

8 Der ehrgeizigste Crossover

Mit großer Leistung kommt großartige Leistung usw. usw., und DMs haben viel Leistung. Einige könnten zu viel Macht argumentieren.

Das Töten Ihres ersten Spielercharakters als DM ist gleichzeitig eine Art Schuld- und Kraftreise. Ach nein! Dein Freund ist traurig, weil sein Charakter jetzt wegen dir tot ist. Andererseits ist der Charakter deines Freundes wegen dir tot. Ist das nicht großartig ?

Sie haben die Kraft, Leben zu nehmen und zu geben. Du hast die Kraft eines Gottes . Was Sie geben, ist lediglich ein Privileg, das Sie anbieten - und das Sie genauso einfach wegnehmen können.

Zu diesem Zeitpunkt sind Sie bereits ein wahnhafter Serienmörder. Herzliche Glückwünsche.

7 berühmte letzte Worte

"Oh Junge", sagt ein strahlender Spieler mit buschigem Schwanz, "ein DM zu sein, macht bestimmt Spaß!" Ich möchte es ausprobieren. “

Jeder war einmal dieser Spieler. Sie sind entweder auf dem Altar des Weltaufbaus umgekommen oder haben seitdem weiterhin Opfer im Namen desselben Gottes gebracht.

So lustig DMing auch ist, es braucht viel… alles. Zeit, Energie, Kreativität, die Arbeiten. Es sieht auch täuschend einfach aus, wenn Sie beobachten, wie DMs mühelos Wörter weben und Welten zwischen ihren Fingern drehen. Das große Geheimnis ist, dass selbst die erfahrensten DMs den Moment „Ich habe absolut keine Ahnung, wie diese Kampagne aussehen wird“ haben. Der einzige Unterschied ist, wie schwer man es beflügeln kann.

6 Rest in Stücken

Dies ist das zweitgrößte Problem eines DM: die Unvorhersehbarkeit.

Sie können Wochen damit verbringen, sich auf eine Begegnung vorzubereiten, die nur fünf Minuten dauert, während Ihre Spieler mit ein paar gut platzierten Nat 20s darüber rollen. Ein wichtiger NPC, den Sie tagelang charakterisiert haben, wird möglicherweise von einem Kobold mit einem lustigen Hut überschattet. So ist die Natur des Spiels.

Das Beste, was Sie tun können, ist, es zu akzeptieren, bevor es passiert, so schmerzhaft das auch ist. Gehen Sie in jede Sitzung, um Ihre Pläne in Flammen aufgehen zu lassen. Es ist das Beste.

5 Wann werden sie lernen?

Überraschung: Sie werden nicht lernen. Je.

Jeder vergisst, dass die Entscheidungen, die er in einer Kampagne trifft, nicht im luftleeren Raum existieren. Und bei ihrer Due Diligence kann die DM ihre Spieler von Zeit zu Zeit fröhlich an diese Realität erinnern. Erinnerst du dich an den starken Aristokraten, den du zum Narren gehalten hast? Ratet mal, wer euch beim letzten Showdown keine Hilfe anbieten wird. Erinnerst du dich an das unschuldige Kind, das du zum Spaß ermordet hast? Ratet mal, wessen Eltern jetzt auf Blut aus sind.

Für einen DM ist es wichtig, diese „unbedeutenden“ Ereignisse im Hinterkopf zu behalten. Die Handlungswechsel, die die Leute sehen sollten, sind immer besser als die, die sie nie kommen sahen.

4 Vielleicht werden sie es nicht bemerken

Ein weiterer Vorteil eines DM ist das Verstecken von Witzen, über die Ihre Freunde lachen und über die Sie privat kichern können, weil sonst niemand die Insider-Witze versteht, die Sie mit sich selbst machen . Selbst in der ernstesten Grimdark-Kampagne ist immer Platz für ein bisschen Humor. Wenn Sie mit Freunden herumspielen, ist es schwer, nicht wenigstens ein bisschen herumalbern zu wollen.

Bitte beachten Sie diese Gruppe von drei Kultisten, zwei Menschen und einem Tabaxi namens Jezebel, Jameson und Mow nicht.

3 Charisma Check

Es muss mindestens ein Respect The DM Juice-Meme für diejenigen unter Ihnen geben, die keine DMs sind. Trinken Sie diesen Saft immer. Und dann sag deinem DM, dass du sie respektierst und schätzt. Sie arbeiten sehr hart daran, Ihre Kampagne am Laufen zu halten. Sie tun dies kostenlos und nehmen sich viel Zeit, um dies für alle zum Spaß zu machen. Sag Danke. Bringen Sie Snacks zu den Sitzungen. Bleib und hilf beim Aufräumen, wenn sie vorbei sind.

Dies war Ihr Respekt Der DM PSA. Nun zurück zu Ihren regelmäßig geplanten DM-Memes.

2 Regeln? Welche Regeln?

Erinnerst du dich an das erste Mem über ultimative Macht ? Dieses Mem ist wieder genau das, aber diesmal ist es persönlich.

Es gibt nichts Befriedigenderes, als eine Regel im Handbuch zu ignorieren, die keinen Sinn ergibt oder das Spiel weniger Spaß macht. Darunter erfahren Sie einem Ihrer Spieler, dass die Regel in Ihrer Kampagne nicht gilt. Du fühlst das? Das ist die Kraft eines Gottes .

Handbuch? Nutzlos? DMs Leitfaden? Doppelt so. Du machst deine eigenen Regeln! Niemand kann deine Macht testen!

… Warten Sie, was rollen Sie noch einmal dafür?

1 "Ich habe das total geplant"

Das Geheimnis bei der Planung einer D & D-Kampagne besteht darin, niemals Ihre D & D-Kampagne zu planen.

Okay, nicht nie, aber machen Sie sich keine Sorgen, dass jedes Detail an der richtigen Stelle ist. Deine Spieler werden sowieso herumlaufen und darüber stampfen. Warum also nicht versuchen, mit den Trümmern etwas Kühleres zu bauen? Je schneller Sie lernen können, vor Ort zu denken, desto weniger müssen Sie sich darum kümmern, dass Ihre ordentliche und ordentliche Kampagne ordentlich und ordentlich bleibt.

Wenn Sie sich spontan etwas ausdenken, werden Sie sich vielleicht sogar selbst überraschen, wie weit Sie seit Beginn des DMing gekommen sind. Umfassen Sie die Kraft, die Sie begabt haben.

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