Bloody Evil: 20 großartige Dinge, die du über Bloodborne nicht wusstest

Bloodborne ist ein weiteres großartiges From Software-Spiel, was bedeutet, dass es brutal, schwierig und vor allem fair ist. Jeder Fehler, den ein Spieler im Spiel macht, ist auf seine eigenen Fehltritte zurückzuführen - etwas, das Sie üben können. Obwohl einige Sie anders glauben lassen würden, fordert das Spiel Spieler heraus, wie es nur wenige andere getan haben, und macht die Souls- Formel besser als Souls (meistens).

Jedes exzellente Spiel wird voller großartiger Dinge sein, die selbst der erfahrenste Jäger möglicherweise nicht kennt. Sicher, ein paar Dinge auf dieser Liste können dazu führen, dass Sie sich auf die Stirn schlagen und unseren Namen verfluchen, aber wir garantieren, dass niemand alle auf dieser Liste enthaltenen Fakten kennt. Selbst nach all den brutalen Bosskämpfen, den Feinden, die von den Klippen geküsst wurden, und dem Blut, das auf den Kopfsteinpflasterstraßen von Yharnam vergossen wurde, gibt es einige Dinge, die Spieler sicherlich verpassen werden. Zum Glück sind wir hier, um eine Fülle von Geheimnissen aufzuzeichnen, die sich in Bloodbornes vielen Falten befinden.

Also, schnall deine Jagdausrüstung an, schnapp dir deinen Kirkhammer und finde etwas Blut, denn wir beschäftigen uns mit 20 fantastischen Dingen, die du nicht über Bloodborne wusstest. Du bist dabei, dein von Seelen getragenes Spiel in erheblichem Maße zu verbessern.

20 Die Spieluhr

Jäger, die jeden Winkel des Anfangsgebiets von Yharnam erkunden, werden auf ein kleines Mädchen gestoßen sein, das in einem Hausfenster in der Nähe der Kanalisation sitzt. Sie wird erwähnen, dass ihr Vater ein Jäger ist, der seit einiger Zeit nicht mehr nach Hause zurückgekehrt ist, und dem Spieler eine kleine Spieluhr zur Verfügung stellt, die er benutzen kann, falls sie ihm zufällig begegnen.

Wenn sie ihm begegnen, werden sie in Form von Pater Gascoigne der blitzschnelle, teilweise verwandelte zweistufige Boss sein, der weniger erfahrene Spieler dazu bringt, die meisten ihrer Entscheidungen im Spiel bis zu diesem Zeitpunkt in Frage zu stellen. Die Verwendung der kleinen Spieluhr gegen Gascoigne kann ihn erheblich erleichtern. Wenn es den Spielern gelingt, das Geheimnis herauszufinden, das dahinter steckt, ihn um Hilfe zu bitten, wird er durch das Spielen der Spieluhr in seiner Gegenwart zum Lachen gebracht.

19 Vertraute Rüstung

Wenn Jäger anfangen, all die elendigen Schrecken, die durch die Straßen von Yharnam gehen, besser zu töten, werden sie verschiedene Materialien für Kelchrituale finden. Im Wesentlichen das System des Spiels zum Erstellen zufälliger Karten, die die Spieler erkunden können. Für Jäger, die längere Zeit in den labyrinthischen unterirdischen Weiten verbracht haben, ist möglicherweise eine bestimmte Rüstung an bestimmten Stellen herumgekommen.

In einigen Gebieten ist eine große Sammlung von Leichen verstreut zu finden, die alle mit Rüstungen geschmückt sind, die in einem Souls- Spiel zu Hause wären. Darüber hinaus gibt es auch eine Rüstung, die mit der des ursprünglichen Cover- Designs von Demons Souls identisch ist und in einigen Regionen sogar auf die gleiche Weise wie die Rüstung aus der Box-Art des ersten Spiels aufgestellt ist.

18 Die Blinden führen die Blinden

Spieler haben vielleicht bemerkt, dass vielen Charakteren im Bloodborne- Universum, sowohl NPCs als auch Feinden, die Augen fehlen. Pater Gascoigne, Willem, Vikar Amelia ... die meisten haben einen Verband oder ein Kleidungsstück, das ihre Peeper bedeckt, oder was einst ihre Peeper waren. Es gibt auch eine Vielzahl von augenbasierten Gegenständen, die auf Vision, Ort und Sehen verweisen, die mit den alten Lords verbunden sind.

Alle Augenreferenzen in Bloodborne haben mit einem anderen Schlüsselkonzept im Spiel zu tun, Insight. Spieler haben möglicherweise bemerkt, dass je höher Ihre Einsicht wird, desto mächtiger die Feinde werden und in einigen Fällen desto mehr Monster erscheinen. Die Verbindung zwischen den beiden besteht darin, dass einige Mitglieder von Burganworth oder The Healing Church, je aufschlussreicher sie wurden, um den alten Lords näher zu kommen, die Schrecken, die sie erlebten, nicht nachvollziehen konnten, was dazu führte, dass sie ihre eigenen Augen ausstachen hör auf, solche Dinge zu sehen.

17 Ein Handwerk der Liebe

Wir werden Sie hier nicht langweilen. Wenn Sie etwas über Bloodborne gelesen oder jemanden darüber sprechen gehört haben, haben Sie zweifellos den Einfluss eines frühen Horrorautors namens HP Lovecraft auf das Spiel und sein Design gehört .

Sicher, es gibt eine Menge Dinge mit Tentakeln, Stadtbewohnern, die von einer mysteriösen Krankheit verrückt gemacht wurden, die sie zu Bestien macht, und alle Arten von Eidritch-Horror mit vielen Augen und zu vielen Gliedmaßen, die an jeder Ecke warten. In diesem Fall scheint die Beziehung offensichtlich zu sein: Natürlich hat der Typ, der die ganzen "älteren und alten Götter, die von außerhalb der Realität zuschauen" erschaffen hat, eine Verbindung zu einem Spiel, das ähnliche Themen wie Pik-Spieler behandelt.

Einige seiner Designs und Ideen werden jedoch von den Designern des Spiels fast bis zum Abschlag kopiert. Mit genügend Einsicht beginnen die Spieler Monster zu sehen, die Cthulu, The Dunwich Horror und im Wesentlichen jedem anderen Tier ähneln, das Lovecraft in seinen gruseligen Geschichten erfunden hat.

16 Wer ist der Boss?

PvP online war schon immer einer der unterhaltsamsten und frustrierendsten Aspekte der Soulsborne- Spiele von From Software, was zu einigen der genialsten und billigsten Möglichkeiten führte, einen Gegner zu besiegen . Eine bestimmte Anzahl von Spielern im Spiel hat das PvP tatsächlich etwas weiterentwickelt, sich verkleidet und verhält sich genau wie eine Reihe von Bossen im Spiel.

Während es offensichtlich mehr als ein paar Bosse gibt, die aufgrund ihres komplexen Designs, ihrer Größe oder ihrer einzigartigen Angriffe nicht emuliert werden können, versuchen einige Spieler ihr Bestes. Es gibt nichts Schöneres, als wenn ein Spieler ins PvP kommt, nur um mit Micolash oder einer anderen Einstellung gegenüber einem der störendsten Feinde des Spiels konfrontiert zu werden.

15 Hat es wehgetan, als du aus dem Himmel gefallen bist?

Normale Männer können in der heutigen Zeit Vertrauensprobleme haben, wenn es darum geht, Mädchen aufzunehmen. Auch wenn die Bräuche und Traditionen von Yharnam ein wenig anders sein mögen als wir es gewohnt sind, bedeutet dies nicht, dass es einfacher ist, Mädchen aufzunehmen.

Es gibt keinen besseren Beweis dafür als in der Jägerwerkstatt, in dem Stapel Bücher, der neben den Regalen von Gehrmans persönlicher Bibliothek liegt. Jeder neugierige Spieler hat vielleicht etwas weiter nachgeforscht, um herauszufinden, welche Art von Material Gehrman auf seiner Leseliste hat, und oben auf dem Stapel einen ziemlich humorvollen Titel mit dem Titel "How To Pick Up Fair Maidens" zu finden. Wenn Sie glauben, Hilfe zu benötigen, stellen Sie sich vor, Sie wären der erste Jäger in einer Welt voller wilder Frauen.

14 Eine besondere Nachricht

Spieler, die durch die verdrehte und dunkle Welt von Bloodborne manövrieren, werden diese Boten zweifellos bemerkt haben. die kleinen zusammengeschrumpften Typen, die sich unter anderem um Laternen, Hebel und Botschaften drängen. Während ihr Aussehen bei Ihrer ersten Untersuchung etwas abscheulich ist, werden sie tatsächlich zu einem der wenigen "niedlicheren" Charaktere, die nicht ständig versuchen, die Jagd der Spieler vorzeitig zu beenden (und Sie können sie in kleine Zylinder kleiden!).

Was Gamer vielleicht nicht bemerkt haben, ist, dass die Anzahl dieser kleinen Kerle, die um bestimmte Objekte herum auftauchen, variiert, manchmal mit nur einer Handvoll herumhängen, und manchmal so viele, dass sie oft wie etwas mehr als ein Bündel winziger Objekte aussehen blasse Hände. Die Argumentation hinter ihren unterschiedlichen Zahlen ist eigentlich ziemlich logisch; Sie repräsentieren die Dichte der Spieler in der Region. Eine ganze Reihe von ihnen bedeutet, dass eine Vielzahl anderer Online-Jäger in der Gegend für PvP oder Beschwörung herumlaufen, während drei oder vier bedeuten, dass andere Spieler rar sind.

13 Voller Bestienmodus

Das Jägerwerkzeug "Beast Roar" in Bloodborne wird häufig als Gegenmaßnahme gegen Mobs eingesetzt. Wenn man von Feinden überschwemmt wird, funktionieren nur wenige Dinge so gut wie ein tierisches Brüllen, das eine Schockwelle erzeugt, die einen anständig großen Bereich von Feinden zurückwerfen kann. Abgesehen von den offensichtlichen Crowd Control-Anwendungen von "Beast Roar" gibt es eine weitere Funktion, die einigen Jägern möglicherweise nicht bewusst ist.

Spieler, die sich mit dem Jägerwerkzeug, das Stoßwellen erzeugt, gut auskennen, haben möglicherweise bemerkt, dass das Timing einer Explosion, wenn ein Projektil eintrifft, es vom Spieler ablenkt und keinen Schaden verursacht. Dies bedeutet, dass Kugeln, Feuerbälle und jede Art von ekelhaftem Projektil mit Tentakel, das Feinde werfen können, weitgehend unwirksam sind, solange der Zauber richtig eingestellt ist.

12 Ein wacher Traum

Jeder Jäger kennt den Jägertraum, der aus einem kleinen Friedhof, einer Werkstatt und einer fühlenden Puppe besteht, die als einer der Haupt-NPCs des Spiels dient. Es wird zu einem der wenigen wirklich sicheren Bereiche im Spiel und ist als solcher zu einem der am meisten erforschten geworden.

Obwohl der Traum des Jägers genau das ist, ein Traum, basiert das eigentliche Layout auf einem Weltort, den neugierige Spieler im Spiel finden können. Nachdem sie das blutverhungerte Tier gejagt haben, können sie zur Odeon-Kapelle zurückkehren, wo sich eine neue Tür geöffnet hat, die zu einem Turm führt. Wenn Sie den Turm umgehen und durch eine Tür im ersten Stock gehen, gelangen Sie zu einer Grube. Wenn Sie taktvoll durch die Grube fallen, werden die Spieler vor eine Tür gestellt, die sie zur verlassenen alten Werkstatt führt, der eigentlichen Werkstatt, in der Gehrman begonnen hat, die Bestien zu bekämpfen, die durch die Straßen streifen.

11 Was ist die wahre Geschichte?

Die Geschichte der Soulsborne- Serie ist schändlich in Rätsel verwickelt und erfordert eine Menge unabhängiger Nachforschungen seitens des Spielers. Die Geschichte wird normalerweise durch NPC-Interaktion, Gegenstandsbeschreibungen und durch die Umgebungen und die darin enthaltenen Feinde aufgedeckt.

Während Bloodborne in Mechanik und Design ein ähnliches Spiel wie die Dark Souls- Serie ist und in der Art und Weise, wie seine Geschichte präsentiert wird, ist die Geschichte, die im Spiel erzählt wird, etwas anders als die von Rittern, Rüstungen und Drachen.

Im Wesentlichen fanden die Bürger von Yharnam ein Labyrinth unter der Stadt (The Chalice Dungeons) und fanden alle Arten von Schrecken mit Tentakeln (The Old Lords / Great Ones) und suchten nach jenseitigem Wissen. Also startete Meister Willem Burganworth, um mehr Einsicht zu gewinnen (sehen Sie, was sie dort getan haben?), Um den Großen näher zu kommen. Sein Starschüler Lawrence stellte fest, dass Blut, insbesondere das Blut der Alten Lords, ein Allheilmittel war, und ging zur Heilungskirche, wo alle anfingen, eine ganze Menge rotes Zeug zu trinken. Leider hat das Blut alle zu einem Haufen verrückter Monster gemacht, daher haben die Spieler herumgerannt und den Mist aus ihnen herausgeschnitten. Sehr verwässert, aber der allgemeine Kern ist da.

10 Die Grabprospektoren

Es wurde erwähnt, dass Spieler unzählige Male jeden Zentimeter von Blodborne durchsucht haben, um Bestien nach Herzenslust zu töten. Dann gibt es jene Spieler, die niemals sakriert werden - diejenigen, die mit dem Spiel niemals wirklich fertig werden. Diese Spieler sind in der Welt von Bloodborne als The Tomb Prospectors bekannt.

Diese reddit Gruppe widmet ihre kostbare Spielzeit dem Springen in jedes Level und jede Art von Kelchkerker, um nach Anomalien, seltenen Monstern und begehrenswerten Gegenständen zu suchen. Es ist eine starke Community, die ihre Dungeons sowie Komplettlösungen der schwierigeren teilt, zusätzlich zur Dokumentation des Laichens und der Interaktionen seltener Monster. Obwohl es für manche lästig klingt, ist das Spiel bei The Tomb Prospectors nie wirklich fertig.

9 Der Geisteszustand der Pest

Als die Beulenpest im Mittelalter (und mehrmals) in Europa und den umliegenden Landmassen ausbrach, gerieten die Bürger der Welt in Panik über die (scheinbar) zivilisationsbedingte Krankheit, und die massive Zahl der Körper blieb zurück. Mit den relativ unaufgeklärten Massen, die das katastrophale Ereignis, das ihre Familie und Freunde tötete, interpretieren mussten, wandten sie sich ihren üblichen Wissensquellen zu: Mystik, Religion und Magie.

Die falschen Annahmen, die diese Bürger in ihrer ungebildeten Unwissenheit gemacht haben, gingen bei From Software bei der Entwicklung von Bloodborne nicht verloren. Das gesamte Gefühl des Geheimnisses, das viktorianische Gefühl und die Hinzufügung einiger Ausrüstungsgegenstände und Gegenstände, die direkt den Instrumenten und Kleidungsstücken ähneln, die während der zahlreichen Seuchenausbrüche im Laufe der Geschichte verwendet wurden, deuten auf die Auswirkungen der tödlichen Krankheit auf das Spieldesign hin.

8 Umbasa!

Der Alpha-Build von Bloodborne bot den Spielern nur einen kleinen Teil des Spiels, den sie erkunden konnten, bevor es veröffentlicht wurde. So konnten sie gegen eine frühe Version des ersten Bosses kämpfen und einen frühen Build der Straßen von Yharnam erkunden, bevor das Spiel in die Regale kam.

Bei einigen engagierten Alpha-Testern gelang es ihnen, einen abgesperrten Bereich durch die bewährte Kunst des Glitching zu passieren, was dazu führte, dass sie in einen der bestrafendsten frühen Bosse des Spiels, Pater Gascoigne, stolperten. Abgesehen davon, dass er damals genauso schmerzhaft war wie heute, hatte er auch einen interessanten Dialog, den er geführt hatte, nachdem er den Spieler getötet hatte, der aus dem letzten Spiel herausgeschnitten worden war. Nachdem er kommentiert hat, dass der Spieler ein armes, korruptes Tier war, spricht er "Umbasa" aus, das Äquivalent von "Bless You" oder "Amen" im Universum der Dunklen Seelen .

7 Jäger, die mit Puppen spielen

Jeder Spieler, der Bloodborne gespielt hat, ist sich der etwas gruseligen Puppe bewusst, die als Level-NPC in der Hub-Welt The Hunters Dream dient. Sie wurde ursprünglich von Gehrman geschaffen, um sich selbst und die vielen Jäger, die durch den Traum gehen würden, in Gesellschaft zu halten, während sie in der Stadt Yharnam Bestien jagten.

Obwohl die Puppe in Bezug auf die Interaktionen der Spieler mit ihr ziemlich eindimensional ist, hat sie einige versteckte Reaktionen auf einige der Gesten des Spiels, eine Funktion, die die meisten Soulsborne- Spieler dem Fire Keeper in Dark Souls III zuschreiben . Bestimmte Gesten führen dazu, dass sie klatscht, sich verbeugt oder, wie es am häufigsten vorkommt, den Spieler so ansieht, als wären sie ein vollständiger und totaler Idiot.

6 Kontakt aufnehmen

Bloodborne verwendet, ähnlich wie seine Souls- Einflüsse, eine Reihe von Gesten, um mit verschiedenen Elementen, NPCs und anderen Spielern zu interagieren, die sie online und im Spiel treffen können. Obwohl sich Gesten für einige Spieler wie eine nutzlose Ergänzung anfühlen, hat eine Geste insbesondere eine ernsthafte verborgene Kraft in der Welt von Bloodborne.

Die "Kontakt" -Geste ist eine einfache Geste, bei der Jäger ihre Arme in bestimmten Winkeln halten, bevor sie auf der anderen Seite in den gleichen Winkel wechseln. Wenn Sie dies an bestimmten Punkten im Spiel tun, können Sie mächtige Gegenstände und Relikte erhalten, einschließlich eines Mondrelikts aus dem oben beschriebenen Alptraum-Treibstofftier.

5 Es ist alles in den Karten

Fans von Bloodborne haben das Spiel unermüdlich durchsucht, einschließlich der Option Chalice Dungeons und New Game +, mit denen Jäger das Spiel wiederholt auf einem höheren Schwierigkeitsgrad angehen können. Fans, die glauben, eines ihrer Lieblingsspiele erschöpft zu haben, möchten möglicherweise den Blick vom Bildschirm abwenden und sie auf die Tischplatte konzentrieren.

Bloodborne The Card Game ist eine Tabletop-Adaption der Kelch-Dungeon-Komponente des Spiels, mit der 3-5 Spieler gegen legendäre Gegner und Bosse im Spiel sowie gegeneinander antreten können. Das Spiel wurde vom preisgekrönten Brettspieldesigner Eric M. Lang entworfen und ist anscheinend unglaublich gut gestaltet und macht nicht nur viel Spaß.

4 Der Heilige und der ...

In der Spielwelt gibt es zwei NPCs, von denen einer an einer heiligeren und tugendhafteren Lebensweise beteiligt ist, während der andere eine gute, altmodische Dame der Nacht ist, die ihren Körper für all das süße, süße Blut verkauft. Arianna ist eine nette Frau und eine Straßenwandererin zu den Gönnern von Yharnam. Sie kann zur Sicherheit in die Odeon-Kapelle geschickt werden und bietet Ihnen sogar einen Teil ihres Blutes als Gegenleistung für Ihre Hilfe an.

Adella ist eine Nonne der Heilungskirche, die den Jäger als Retter der Stadt betrachtet und ihn als solchen behandelt. Die beiden haben offensichtliche Unterschiede, und Adella ist nicht der größte Fan von Ariana. Sie äußert ihr Missfallen mehrmals im Gespräch, wenn der Jäger ihr Blut akzeptiert. Akzeptiere Ariannas Blut dreimal und Adella tötet sie und lässt ihren zusammengesackten Körper auf ihrem Stuhl mitten in der Odeon-Kapelle zurück. Gruselig genug, wenn Spieler ihre Kamera bewegen, um Adella anzusehen, während sie mit Ariana spricht, neigt sie den Kopf und starrt weiter, offensichtlich verärgert über die Interaktion zwischen Jäger und Straßenläufer.

3 Alles dreht sich um Perspektive

In mehreren Bereichen des Spiels gibt es einen interessanten Fehler, der Bloodborne vollständig verändert und dem Spiel und anschließend den Spielern ein neues Paar Augen gibt, durch die sie die verdrehte Welt sehen können. Durch das Abspringen von zahlreichen höheren Vorsprüngen in bestimmten Winkeln und die Landung auf niedrigeren Plattformen haben die Spieler die Kamera dazu gebracht, in einer Overhead-Perspektive zu bleiben, dem gleichen Kamerawinkel, der normalerweise den tödlichen Sturz eines Jägers bis zu seinem Tod begleitet.

Während die Panne auf den ersten Blick ordentlich erscheint, ist es nur eine Panne. Es ist unvorhersehbar, wie das Spiel reagieren wird, wenn Jäger unsichtbar werden, auf alle möglichen bizarren Arten fehlerhaft funktionieren und das Spiel abgesehen von ein oder zwei kurzen Abschnitten praktisch nicht spielbar ist.

2 Gascoignes Tochter

Jeder ist mit Pater Gascoigne vertraut, dem Hintern, der halb Jäger, halb blutverrücktes Biest tritt und frühe Spieler bis zur Frustration des Controllers bestraft. Aber er hat einen Grund, ein harter Arsch zu sein, und wie die meisten Hintergrundgeschichten im Soulsborne- Universum ist es deprimierend und alles durcheinander, was zum Tod eines Kindes führt.

Gascoigne ist also ein Jäger, der ausgegangen ist und einfach nie zurückgekommen ist, teils weil er sich von all den verrückten Dingen, die er sah, die Augen herausgekratzt hat, teils weil er viel zu viel Rotwein getrunken hat. Seine Frau geht hinaus, um ihn zu finden, den er anscheinend tötet und auf ein Dach wirft, und hackt immer wieder alle möglichen Dinge. Währenddessen wartet seine Tochter zu Hause darauf, dass einer ihrer Elternteile wieder auftaucht. Wenn Sie mit ihr interagieren, wird sie Ihnen die traurige Geschichte erzählen. Wenn Sie die mit Juwelen besetzte Brosche ihrer Mutter zerschlagen und ihr zeigen, wird sie in einen sicheren Hafen aufbrechen, bevor sie von diesem großen Arschschwein in der Kanalisation gefressen wird.

1 Tip Line

Shuehi Yoshida, der Leiter der weltweiten Spieleentwicklung bei Sony, mag Bloodborne sehr. Er hat eine Platin-Trophäe für das Spiel erhalten, eine ernsthafte Leistung für jeden Spieler. Während diese Siege sicherlich erzielt wurden, wie es die meisten Fans der Serie waren (indem sie sich Zeit nahmen und viel starben), hatte Yoshida eine noch konkretere Möglichkeit, die Oberhand zu gewinnen, wenn es um die blutgetränkten Straßen von Yharnam ging - er E-Mail an die Entwickler für Tipps direkt.

Yoshida schickte anscheinend eine E-Mail an die Entwickler, wenn er auf eine besonders schwierige Stelle stieß, wenn das Internet oder die Nachrichten anderer Spieler im Spiel einfach nicht genug halfen. Es hilft definitiv, dass Yoshida die Entwickler zur Hand hatte, um nach Strategien zu suchen, und ist ein Beweis dafür, wie ausführlich das Spiel wirklich für diejenigen ist, die das Beste daraus machen wollen.

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