Beute: Die 5 besten (und 5 schlechtesten) Typhonkräfte
Der neueste Prey- Titel wurde von Arkane Studios entwickelt und wurde von einer Vielzahl von Spielen und Serien inspiriert, darunter auch von anderen, die Arkane selbst entwickelt hat. Vor allem enthielt die neue Beute mächtige Fähigkeiten, die den übernatürlichen Fähigkeiten ähneln, die Spieler in Arkanes Dishonored- Serie erwerben können, und eröffnete eine ganze Reihe neuer Möglichkeiten.
Diese Kräfte werden im Spiel erhalten, indem man die Typhon-Aliens erforscht und dann Neuromods ausgibt, um die Eigenschaften zu entwickeln. Getreu dem Ruf von Arkane für offenes Design ermöglichen diese Kräfte den Spielern, das Spiel auf vielfältige Weise zu erkunden, sei es, Feinde mit feurigen Fallen zu sprengen, Gruppen mit einer heftigen Explosion zu umhüllen oder sich in einem Kaffee zu verstecken Becher. Allerdings sind nicht alle Fähigkeiten dem Schnupftabak gewachsen - hier sind neben den fünf schlechtesten fünf der besten Typhon-Kräfte in Prey .
10 Das Schlimmste: Fernmanipulation
Die erste Fähigkeit auf unserer Liste ermöglicht es dem Protagonisten des Spiels, Morgan Yu, aus der Ferne mit Objekten und Geräten zu interagieren. Die Fernmanipulation kann freigeschaltet werden, indem einige der technologisch fundierten Gegner im Spiel gescannt werden, darunter beschädigte Operatoren und Technopathen.
Die Hauptanwendung für diese Fertigkeit ist die Fähigkeit, weit entfernte Dinge zu verwenden, was unter bestimmten Umständen nützlich sein kann. Wenn Sie einen Knopf drücken oder etwas reparieren müssen, aber keinen Raum durchqueren können, ist Remote Manipulation ein gutes Werkzeug. Seine mangelnde Vielseitigkeit macht es jedoch zu einer etwas unterdurchschnittlichen Kraft, insbesondere im Vergleich zu anderen Fähigkeiten.
9 Best: Superthermal
Bei richtiger Anwendung kann die Superthermische Kraft Ihre Typhon-Feinde an Bord von Talos I zerstören. Sie wird angemessenerweise durch Scannen von thermischen Phantomen erhalten. Durch das Freischalten der Kraft kann Morgan feurige Fallen auf Oberflächen platzieren, die aktiviert werden, wenn ein Typhon nahe genug kommt. Die Falle explodiert dann, verursacht Schaden und setzt den Feind in Brand.
Superthermal ist ein bisschen begrenzt, da Morgan nur Fallen damit stellen kann, anstatt direkten Schaden zu verursachen. Wenn es jedoch vollständig aktualisiert wurde, ist es eine der schädlichsten Kräfte im Spiel und kann eingesetzt werden, um Typhon-Aliens schnell und einfach niederzubrennen.
8 Das Schlimmste: Machine Mind
Machine Mind ist eine Kraft, die durch das Scannen korrupter Bediener und Technopathen gewonnen wird und die es Morgan ermöglicht, feindliche Technologien zu kontrollieren. Dies kann ein gutes Situationswerkzeug sein, falls Sie auf beschädigte Roboter oder im späteren Spiel auf mächtige Militäroperatoren stoßen.
Es gibt jedoch eine Reihe anderer Möglichkeiten, um mit diesen Bedrohungen umzugehen, einschließlich der Fertigkeit Elektrostatischer Ausbruch und des neuroelektrischen Disruptors. Beide können mechanische Gegner schnell bearbeiten, ohne die zusätzliche Kontrolle über sie übernehmen zu müssen. Letztendlich ist die Macht einfach zu situativ, um sie freizuschalten.
7 Best: Psychoshock
Psychoshock ist nicht die schädlichste Typhon-Kraft, die Sie im Verlauf der Beute erhalten, aber eine der nützlichsten. Das Aktivieren eines Feindes verletzt ihn ein wenig (der Schaden, den er erleidet, kann durch Erhöhen der Kraft erhöht werden) und deaktiviert auch alle psychischen Fähigkeiten, die er möglicherweise hat.
Dieses zweite Bit ist der wichtige Teil - es bedeutet, dass alle Telepathen, Technopathen, Weber oder Mimiker, denen Sie begegnen, ihre Kräfte verlieren. Dies macht es erheblich einfacher, sie auszuschalten, da sie nicht in der Lage sind, zurückzuschlagen oder sich vor Ihren Angriffen zu verstecken.
6 Am schlimmsten: Regeneration
Diese nächste Kraft wird freigeschaltet, indem entweder Greater Mimics oder der Nightmare Typhon, zwei sehr gefährliche Feinde, gescannt werden. Dies macht es ein wenig enttäuschend, dass diese Kraft von ihnen abgeleitet wird. Durch die Regeneration kann Morgan unmittelbar nach einer Beschädigung eine kleine Menge an Gesundheit wiederherstellen, die durch eine Verbesserung der Leistung erhöht werden kann.
Regeneration ist eine nützliche Fähigkeit für Spieler, die ständig in der Action sind und frontal gegen den Typhon kämpfen, aber es ist nicht gerade die wichtigste Kraft, die man haben muss. Die wiedererlangte Gesundheit ist im Vergleich zur Größe eines vollständig aktualisierten Gesundheitsbalkens fast trivial, und es gibt mit ziemlicher Sicherheit bessere Möglichkeiten für Spieler, in die sie investieren können.
5 Best: Phantom Shift
Phantom Shift ist eine weitere Kraft für Spieler, die ständig in einen Kampf verwickelt sind. Sie ist nützlich, wenn Sie sich in einer schwierigen Situation befinden und schnell entkommen müssen. Wenn Sie es aktivieren, schießt Morgan ein paar Meter vorwärts, und die aktualisierte Version hinterlässt eine Kopie von Ihnen, um Feinde zu täuschen.
Die Ausweichmanöver von Phantom Shift in Kombination mit der Ablenkung, die die verbesserte Form bietet, machen es zu einem Muss für alle Spieler, die direkt in den Kampf eintauchen, anstatt sich an die Seitenlinie zurückzuhalten. Es bietet Erleichterung, Bewegung und eine praktische Ablenkung, wenn Sie eine kurze Verschnaufpause einlegen und dann zum Kampf zurückkehren.
4 Am schlimmsten: Feld anheben
Das Liftfeld ist eine Kraft, die ausschließlich durch Scannen des Poltergeist Typhon erhalten wird. Diese speziellen Typhon-Feinde haben eine Vielzahl von Kräften, einschließlich Unsichtbarkeit, Telekinese und nur eine allgemein schreckliche Atmosphäre, die sie begleitet ... obwohl dies möglicherweise nicht als Macht gilt. Wenn Morgan die Fertigkeit Lift Field von ihnen erhält, kann er eine Aufwärtskraft erzeugen, um alles - einschließlich des Spielers - in die Luft zu schicken.
Trotz des Potenzials dieser Kraft wird sie in Prey nicht wirklich in vollem Umfang umgesetzt. Spieler sind möglicherweise desorientiert, wenn ein Poltergeist sie anhebt, aber die von der KI ausgesendeten Projektile scheinen nicht unter dem gleichen Effekt zu leiden. Darüber hinaus gibt es eigentlich keine Bereiche, in denen der Zugriff auf das Liftfeld erforderlich ist, was es zu einer weitgehend unnötigen Energie macht.
3 Best: Kinetic Blast
Die kinetische Explosion ist eine der mächtigsten Typhon-Fähigkeiten, die Sie im Laufe des Spiels freischalten werden. Andere Fähigkeiten wie Superthermal und Psychoshock können in ihrer Verwendung eingeschränkt sein, da bestimmte Feinde nicht von ihnen betroffen sind, wie z. B. das Thermal Phantom oder Corrupted Operators. Mit Kinetic Blast können Sie jedoch eine massive Explosion reiner kinetischer Energie erzeugen, deren Radius nur größer wird, wenn Sie die Leistung verbessern.
So ziemlich alles im Spiel wird durch Kinetic Blast Schaden nehmen, von der bescheidenen Mimik bis zum imposanten Albtraum. Dies ist am nützlichsten, wenn Sie sich einer Gruppe von Feinden stellen oder wenn Sie schnell mit einer Reihe von Zystoiden fertig werden müssen. Die Explosion wird Ihre Feinde mit Sicherheit ins Wanken bringen und Ihnen den Weg frei machen, sich vorwärts zu bewegen.
2 Das Schlimmste: Phantom Genesis
Phantom Genesis ist nicht nur eine der schlimmsten, sondern auch eine der enttäuschendsten Kräfte. Auf der Oberfläche klingt es nach einer unglaublichen Fähigkeit, alle toten Körper, die Sie finden, in verbündete Phantome zu verwandeln und die Kraft zu verbessern, um thermische, voltaische oder ätherische Phantome zu beschwören. Dies ist einfach eine der verlockendsten Fähigkeiten im Spiel.
Leider lohnt es sich nicht wirklich. Die KI, die die verbündeten Phantome kontrolliert, kann etwas fehlerhaft sein, was bedeutet, dass sie Probleme haben, dem Spieler zu folgen. Darüber hinaus ist es oft schwierig, die Verwendung von Phantom Genesis zu rechtfertigen, wenn eine andere Kraft Ihnen zu geringeren Kosten besser dienen könnte. Hinzu kommt die große Anzahl von Neuromods, die zum Freischalten erforderlich sind, und Sie haben leider die am wenigsten nützliche Kraft im Spiel.
1 Best: Mimic Matter
Schließlich ist unsere Wahl für die beste Kraft in Prey nichts anderes als die Flaggschiff-Typhon-Fähigkeit: Mimic Matter. Diese Fähigkeit, die durch das Scannen von Mimics erlangt wurde - was sonst noch - ermöglicht es den Spielern, sich buchstäblich in jedes Physikobjekt um die Station zu verwandeln. Von einem Briefbeschwerer über ein radioaktives Fass bis hin zu einer Kaffeetasse ist alles zu haben.
Das ist aber noch nicht alles. Durch Verbessern der Leistung können Sie andere, größere Objekte kopieren, einschließlich Türme und Bediener. Dies gibt ihnen ihre mächtigen Waffen in die Hand, da Sie mit unendlichen Lasern und Kugeln gegen Wellen von Feinden antreten können. Neben den Optionen zum Verstecken oder den Bereichen, auf die Sie mit der Kraft zugreifen können, ist Mimic Matter bei weitem die beste Typhon-Fähigkeit in Prey .