Assassin's Creed: 5 Dinge, die wir an den Desmond Miles-Spielen vermissen (& 5, die wir nicht vermissen)
Die Assassin's Creed- Serie kann in zwei Hälften betrachtet werden, eine in den Spielen, in denen Desmond Miles als die Figur auftrat, deren Geschichte wir verfolgten, und die andere in den eigenständigen Fortsetzungen, die einfach ihr eigenes Ding ohne festgelegte Handlung machen.
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Zu der Zeit, als diese Änderung vorgenommen wurde, akzeptierten die meisten Fans sie, da sie etwas Neues brachte. Viele Elemente der Desmond-Spiele sind jedoch gut gealtert, was uns bestimmte Dinge über die Geschichte und das Gameplay schätzen lässt. Sie werden jeweils fünf finden, die wir entweder vermissen oder nicht traurig darüber sind, losgelassen zu werden.
10 Miss: Desmond und Lucys Beziehung "Werden sie / werden sie nicht"
Die AC-Serie selbst hat nur wenige Paare, die jeder liebt. Desmonds und Lucys Beziehung war nicht nur spannend, sondern auch die komplexeste, die wir je gesehen haben.
Es war die einzige Romanze in der Serie, die mehrere Spiele vorangetrieben hat, und sie trug gut zu Desmonds Charakterisierung bei, von einer anderen Person beeinflusst zu werden. Außerdem fügte es der Hauptfigur eine Schicht Menschlichkeit hinzu, was seit einiger Zeit überhaupt nicht mehr der Fall war.
9 Verpassen Sie nicht: Desmonds Dynamik mit seinem Vater
Apropos Schichten: Die Serie hatte versucht, Desmonds Hintergrundgeschichte zu verfeinern, indem sie die Rolle seines Vaters einführte, die sich als Fehlschlag herausstellte. Es war einfach nicht viel Material vorhanden, damit die Spieler in ihren Konflikt investieren konnten. Desmonds Angst vor diesem Thema war nur ärgerlich.
Das Gameplay versuchte auch, die Spieler daran zu beteiligen, wobei Lucys Laptop-Nachrichten Korrespondenz mit Desmonds Vater zeigten und Assassins Creed III mehrere Szenen für diese widmete, von denen keine im geringsten einprägsam oder unterhaltsam war.
8 Miss: Parallelen zwischen Desmond und dem Hauptassassinen
Zwischen den heutigen Protagonisten und dem Attentäter, auf dessen Erinnerungen sie im Animus zugreifen, besteht ein deutliches Gefühl der Distanziertheit, hauptsächlich weil keine Verbindung zwischen ihnen besteht und weil nichts darauf hindeutet, dass die Charaktere etwas gemeinsam haben.
In den Desmond-Spielen konnte sein Weg mit Altair, Ezio und Connor korreliert werden. Zum Beispiel teilten Ezio und Altair die Narbenlippe mit Desmond und wurden in das Leben eines Mörders gestoßen. Mit Connor teilte Desmond die intensiven Vaterprobleme. Durch diese Verbindungen wurden die Spieler sowohl in den Hauptattentäter als auch in Desmond investiert, anstatt das Gefühl zu haben, dass er ohne Grund eingepackt war.
7 Verpassen Sie nicht: Langweilige heutige Sequenzen
Wenn Sie die Eröffnung von Assassin's Creed: Brotherhood und einige Sequenzen von Assassin's Creed III nicht mitzählen, war das heutige Gameplay eine fabelhafte Langeweile. Das liegt daran, dass der Spieler Desmond dazu bringen musste, herumzulaufen und mit seinen Freunden über immaterielle Gespräche zu sprechen.
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Hier gab es kaum Action-Sequenzen. Die schlimmsten Situationen waren das gesamte Gameplay von Assassin's Creed und Assassin's Creed: Revelations, in dem wir eine Reihe von Blöcken für Desmond arrangieren mussten. Dies war nicht nur eine große Aufgabe, sondern unterbrach auch das Tempo des Spiels.
6 Miss: Endlich den Handlungssträngen der Hauptassassinen folgen
Der Hauptgrund, warum das heutige Gameplay nervte, war, dass die vergangenen Handlungsstränge besonders faszinierend waren. In den Spielen nach Desmonds Tod hatte jedoch jedes Spiel eine einzigartige Handlung, die nicht zum nächsten übergegangen ist, was es nahezu unmöglich macht, an den Hauptprotagonisten gebunden zu sein.
Die neueren Spiele konzentrierten sich größtenteils auf Erkundungen und Nebenmissionen und verloren die Bindung, die die Spieler an die Protagonisten in den Desmond-Spielen hatten, da diese Charaktere von ihren jungen Tagen bis zu ihren alten Zeiten verfolgt wurden.
5 Verpassen Sie nicht: Ständige Cliffhanger
Die Serie hatte schon immer eine Vorliebe dafür, dass die Fans mehr wollten, aber während der Desmond-Spiele gab es immer noch eine große Lücke in der Zufriedenheit eines Spielers, da diese Geschichten dazu neigten, abrupt zu enden.
Sie wurden im Laufe der Spiele immer frustrierender, und es wurde eine große Enthüllung aufgedeckt, nur dass das folgende Spiel den Anschein erweckte, dass es nie eine große Sache war. Sogar die früheren Attentäter in Altair, Ezio und Connor hatten ihre Enden mehrdeutig.
4 Miss: Langsameres, subtiles Gameplay
Wenn Sie die Unterschiede zwischen den älteren und den neueren Spielen bemerken, werden Sie feststellen, dass die neuesten Spiele eher wie Ihre allgemeine Funktion für Dritte funktionieren, während in der Desmond-Ära das Gameplay das Gefühl hatte, sich wie ein Attentäter zu fühlen.
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Es wurde mehr Wert auf die Interaktion mit der Menge gelegt, auf die Wirtschaft des Ortes und auf den Sieg bei Nebenmissionen, bei denen man sich Zeit nehmen musste, um sie abzuschließen. Diese Art von Subtilität hat es in neueren Spielen nicht gegeben, da diese einfache Lösungen und ein schnelleres Gameplay bieten. Wir vermissen jedoch die Desmond-Spiele, die uns die Möglichkeit geben, in die Umwelt einzutauchen.
3 Verpassen Sie nicht: In jedem folgenden Spiel die Steuerung neu lernen
Die Serie hat dafür gesorgt, dass Spieler nicht viele Minuten Tutorials durchstehen müssen, hauptsächlich ab Assassins Creed IV: Black Flag . In den Desmond-Spielen hatte der Beginn der Kampagne jedoch immer lahme Missionen, bei denen die Spieler die Steuerung lernen mussten.
So gut wie niemand würde diese Sequenzen verpassen, insbesondere nicht während der Ezio-Trilogie, bei der die Steuerung in jedem Spiel identisch war, dem Spieler jedoch viel Zeit widmete, um sie neu zu lernen. Wir bevorzugen die neuen Spiele, die entweder die Dinge von Anfang an einfacher machen oder einfach eine Reihe langwieriger Spieloptionen eliminieren.
2 Miss: Reisen in mehrere Städte
Während Assassin's Creed: Brotherhood den Trend begann, eine große Karte zu erkunden, gab es in Revelations einen neuen Ort zum Aufdecken, ähnlich wie in den ersten beiden Desmond-Spielen, in denen der Spieler den Protagonisten in getrennten Bereichen und auf verschiedenen Karten aufnehmen konnte.
Was wir hier vermissen, ist, wie die Karten alle ihren eigenen Stil hatten, wobei einige Städte das Gefühl hatten, zu einer höherklassigen Gemeinschaft zu gehören, während andere angaben, wir seien an einem von Armut betroffenen Ort angekommen. Es war auch aufregend, ein neues Gebiet zu entdecken, in das man reisen konnte, da es den Spielen eine erfrischende Abwechslung verlieh.
1 Verpassen Sie nicht: Die Erscheinungen der Isu
Alles an der Isu und ihren Eden-Stücken war in den Desmond-Spielen überproportional, da wir jetzt wissen, dass sie auf lange Sicht keine große Sache waren. All diese neckenden Auftritte von Jupiter, Minerva und Juno verwirrten die Spieler nur mit wenig bis gar keiner Auszahlung.
Wir glauben nicht, dass irgendjemand etwas verpassen würde, wenn er mehr von den Monologen des Isus durchstehen müsste, und diese dominierten früher einen Großteil der heutigen Umgebung in den Desmond-Spielen. Obwohl die Mehrheit der Isu schon lange nicht mehr aufgetaucht ist, haben wir keine Neigung, sie wiederzusehen.