Assassin's Creed: 5 Dinge, die historisch genau sind (& 5 Dinge, die nicht genau sind)

Nicht viele Spiele betrachten unsere Geschichte als Hauptinspiration. Die meisten von ihnen basieren normalerweise auf dem Zweiten Weltkrieg oder anderen Kriegen aus der Zeit, aber in Actionspielen werden fast immer keine Sachgeschichten verwendet. Deshalb sind die Assassin's Creed- Spiele so einzigartig, dass sie halbhistorisch sind, aber auch eine eigene fiktive Spielwelt haben. Es mag sich nicht so besonders anfühlen, da wir fast jedes Jahr eines bekommen, aber es ist schwer, sich die Gaming-Community ohne Assassin's Creed vorzustellen.

Sie sind zu diesem Zeitpunkt wie eine Grundnahrungsmittel für Spieler, wie Call of Duty oder Battle Royale-Spiele. Bevor Sie jedoch Ihre Geschichtsstunden durch Assassins Creed- Spiele ersetzen, beachten Sie, dass es sich hauptsächlich um historische Fiktion handelt. Die Entwickler selbst haben sich einige Freiheiten genommen; Hier sind fünf der eklatantesten und übergreifendsten dieser Freiheiten und fünf historische Genauigkeiten, mit denen Sie sich wie ein Major der Discount-Geschichte fühlen sollten. Übrigens werden wir uns nicht um die kleinen Details oder die offensichtlichen Fantasy- / Sci-Fi-Elemente kümmern. Andernfalls könnte diese Liste für immer weitergehen.

10 HISTORISCHE ZAHLEN (GENAU)

Leonardo da Vinci, Niccolo Machiavelli, Julius Cäsar, Sokrates, Karl Marx und viele mehr. Sie müssen kein Genie sein, um zu wissen, dass diese Menschen im wirklichen Leben existierten. Darüber hinaus wurden sie vom Entwickler Ubisoft in ihre zahlreichen Assassin's Creed- Spiele sowohl als Feinde als auch als Nebencharakter aufgenommen. Wie gut halten sie sich im Vergleich zu ihren Lehrbuchkollegen? Ziemlich gut.

Ihre Handlungen, Erscheinungen, Kleidung und sogar ihre Motivationen sind gut recherchiert und gut angewendet. Sogar ihr genauer Tod und einige ihrer berühmtesten Zitate und Taten sind in den Spielen enthalten. Es ist fast wie eine Explosion aus der Vergangenheit, in der man mit den größten Menschen sprechen kann, die einst auf unserer Welt gelebt haben. Sie können sogar einige von ihnen ermorden.

9 HÖHEN DER MENSCHEN (UNGENAU)

Im krassen Gegensatz zu der Genauigkeit, mit der einige der historischen Prominenten in Assassins Creed- Spielen sind, neigen einige Mitglieder der gemeinsamen Futterpopulation dazu, wie Daumenschmerzen hervorzustechen. Wir sprechen über die Horden von sieben Fuß großen römischen Legionären, griechischen Hopliten aus Fleischbergen oder riesigen päpstlichen Wachen. Offensichtlich haben die Leute damals nichts damit zu tun, so groß zu sein.

Selbst wenn es einige vertikale Anomalien gäbe, könnten sie aufgrund der schlechteren Ernährung und Verfügbarkeit von Nahrungsmitteln weder Muskeln noch Kraft aufbauen. Leider scheint dies für Ubisoft die einzige Möglichkeit gewesen zu sein, verschiedene feindliche Designs zu erstellen und andere Feinde visuell imposant aussehen zu lassen. Es beeinträchtigt zwar das Eintauchen, ist aber für die Spielvielfalt ein fairer Preis

8 HISTORISCHE EREIGNISSE (GENAU)

Da in jedem Assassin's Creed- Spiel historische Menschen anwesend sind, muss es auch historische Ereignisse geben. Einige von ihnen sind stark modifiziert und sogar bastardisiert (wie die Französische Revolution in Assassins Creed Unity ), aber zum größten Teil spielen sie sich gut und sind gut genug in das Gameplay integriert. Zu wissen, dass sie in diesem bestimmten Zeitraum existieren, ist normalerweise gut genug, um Ihren Unglauben auszusetzen.

Einige dieser Ereignisse sind eine große Sache in unseren Geschichtsbüchern, wie die Boston Tea Party, die Schlacht von Thermopylae, Caesar und Cleopatra und viele andere. Man sieht sie sich entfalten und hat sogar einen (fiktiven) Anteil an ihnen. Dies kann jedoch eine zweischneidige Klinge sein, da eine gute Kenntnis Ihrer Geschichtsstunden zu Spoilern für die Geschichten von Assassins Creed- Spielen werden kann.

7 Kampfstile (ungenau)

Videospiele ähneln Hollywood-Filmen, da sie Brillen manchmal Vorrang vor Praktikabilität oder sogar Logik haben. Assassin's Creed- Spiele sind keine Ausnahme; Der Kampf in diesen Spielen wird im wirklichen Leben niemals funktionieren oder sogar in der Geschichte existieren. Es sind die Spin-Attacken von Charakteren, die meistens den Realismus verraten (niemand tut das, selbst im Kampfsport).

Größere Probleme mit dem Kampf der Spiele treten immer dann auf, wenn die KI anfängt, sich zu begegnen. Es ist eher ein technisches Problem und eine Einschränkung, aber wie schwer kann es sein, die Phalanx-Kriegsführung in Assassin's Creed: Odyssey aufzunehmen ? Anstatt während einer großen Schlacht glaubhaft in Formation zu bleiben, kämpfen die Hopliten des antiken Griechenlands in Odyssey wie Soldaten im Mittelalter, was seltsam ist, weil ihre Waffen nicht für diese Art von Kampf hergestellt wurden.

6 DIE STÄDTE (GENAU)

Es sind nicht nur die historischen Figuren, die die größte Anspielung auf die Geschichte in Assassins Creed- Spielen darstellen, sondern auch die Kulisse. Die Einstellung ist der Star der Show und der wichtigste Faktor, nach dem Fans in den Fortsetzungen des Spiels suchen werden. Das liegt daran, dass die Entwickler in der Regel alles daran setzen, die Städte neu zu erstellen, was die Assassin's Creed- Spiele zu einem digitalen Erlebnis in der Vergangenheit macht.

Sie haben dies mit Paris, Athen, Florenz, Rom und sogar London getan. Einige von ihnen haben sogar ein Verhältnis von 1: 1, was eine exakte Nachbildung der Stadt in diesem Zeitraum bedeutet. Natürlich wurden die meisten Gebäude aufgrund technologischer Einschränkungen nur als nicht interaktive Strukturen dort platziert, aber spätere Spiele ( Unity, Origins, Odyssey ) machen jedes einzelne Gebäude zu mehr als nur Kartenfüllern.

5 WAFFENFUNKTIONEN (UNGENAU)

Wenn der Kampf ungenau ist, sind es auch die Waffenfunktionen. Es ist nicht schwer, einige Feinde oder sogar Ihren eigenen Charakter im Spiel zu sehen, die einige der häufigsten Waffen im Spiel wie Speere oder Kopis-Schwerter zugunsten der Ausstellung oder aufgrund fehlender Animationen missbrauchen. Seltsamerweise fehlt Ihrem Charakter in Odyssey wieder eines der häufigsten Werkzeuge während des Peloponnesischen Krieges (der Zeitspanne des Spiels), nämlich der Schild. Es macht deinen Charakter wohl weniger cool.

Abgesehen davon haben sich einige andere Assassin's Creed- Spiele mit ihren Waffen viele Freiheiten genommen, wie die Steinschlosspistolen und Musketen von Black Flag, die zu schnell nachladen. Ganz zu schweigen davon, dass es sich im wirklichen Leben um notorisch ungenaue Waffen handelt, aber Feinde können Sie immer noch aus der Ferne mit ihnen schnappen, sobald sie Sie sehen. Sicher gibt es andere Möglichkeiten, die Schwierigkeit zu erhöhen, als durch künstliche Mittel.

4 DIE MARKEN (GENAU)

Wenn Sie erstaunt wären, was die Assassin's Creed- Spiele mit den digitalen Gegenstücken realer Städte gemacht haben, wären Sie wahrscheinlich hocherfreut darüber, wie sie einige der berühmtesten historischen Wahrzeichen nachgebaut haben, die jetzt zerstört sind. Die Pyramiden von Gizeh, die Akropolis, das Kolosseum und natürlich die Kathedrale Notre Dame, die seit dem Brand vor einem Monat für die Restaurierung des eigentlichen Objekts verwendet werden soll.

Die meisten von ihnen wurden im Spiel im Maßstab 1: 1 gebaut und selbst die Details waren erstaunlich genau. Sie enthielten sogar die Genitalien der Statuen zum Kichern. Allerdings waren nicht alle diese Wahrzeichen real, insbesondere in Origins und Odyssey . Immerhin ist es ziemlich schwierig, Architektur aus mehr als zweitausend Jahren nachzubilden, also mussten sie sich einige Dinge vorstellen.

3 TEMPEL (UNGENAU)

Die Templer oder Templerorden, wie sie in Assassins Creed- Spielen genannt werden, sind die vereidigten Feinde der Assassinen-Bruderschaft. Anscheinend existieren sie als eine Art Illuminaten im Spiel - Individuen, die sich danach sehnen, die Welt zu kontrollieren. Es stellte sich heraus, dass ihre realen Kollegen nicht wirklich so schlecht waren. Die Mitglieder des Tempelordens schwören normalerweise einen Eid auf Keuschheit, Armut und Gehorsam. Sie sind so ziemlich mittelalterliche Jedi.

Außerdem durften sie nicht trinken, spielen oder schwören; Sie schützten die Pilger auch oft vor Gefahren - weit entfernt von dem, was die Assassin's Creed- Spiele für sie darstellen. Der Orden lehnte schließlich ab, nachdem Jerusalem von den Muslimen zurückerobert worden war und die Templer sich vermutlich vor 700 Jahren aufgelöst hatten. Unabhängig davon spekulieren einige Historiker, dass sie sich einfach in andere Gruppen wie die Freimaurer reformiert haben. Nein, sie wetteifern immer noch nicht um die Kontrolle über die Welt.

2 AUSLÄNDISCHE EXPLETIVE (GENAU)

Es gibt nur wenige Assassin's Creed- Spiele, die in englischsprachigen Ländern gespielt werden. Tatsächlich werden in Amerika und Großbritannien nur zwei Spiele gespielt. Das bedeutet, dass in den meisten Spielen und damit in der Fremdsprache Fremdkultur vorhanden ist. Der Einfachheit halber sprechen sie natürlich einfach eine stark akzentuierte englische Sprache. Trotzdem mischen sie oft Fremdsprachen mit Englisch.

Noch überraschender ist, dass es normalerweise die ausländischen Sprengsätze sind, die sie mit dem englischen Dialog vermischen. Dies war ein großer Teil des Eintauchens, da Assassin's Creed 2 und sogar Origins und Odyssey solche ikonischen und sogar meme-würdigen Flüche nicht konservativ verwenden. Sie müssen sie nicht nachschlagen, sondern können wahrscheinlich anhand des Kontexts und der Sprechweise der Charaktere erkennen, was sie bedeuten. Ja, Menschen in anderen Ländern benutzen sie bis heute.

1 ASSASSINS BROTHERHOOD (ungenau)

Wir haben zuvor besprochen, dass die Templer (im Spiel) falsch und höchst fiktiv waren. Im Übrigen sind ihre geschworenen Feinde, die Assassinenbruderschaft, nicht anders. Schlimmer noch, es gibt keine Aufzeichnungen darüber. Es gibt Attentäter, die in der Geschichte gemietet werden können, aber eine globale Organisation von Attentätern ist nicht nur erfunden, sondern auch unpraktisch, insbesondere im Hinblick auf die Kommunikation vor der Neuzeit.

Die größte Ähnlichkeit mit einer realen Assassinenbruderschaft war auch die Hauptinspiration für das erste Spiel: die Hashashins, die 1094 aus Syrien (heute Iran) stammten. Sie wurde von Hassan-i Sabbah, einem angesehenen muslimischen Führer, gegründet und er machte die Gruppe, um seine politischen und religiösen Feinde im Heiligen Land zu bekämpfen. Während ihre Fähigkeiten in Spionage und Attentaten zur Erweiterung der Organisation führten, scheinen sie Syrien nie verlassen zu haben. Sie errichteten dort lediglich Festungen, wurden aber schließlich von den Mongolen erobert.

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