Alles, was wir über Baldurs Tor III wissen

Entwickler Larian Studios hat hart an Baldur's Gate III gearbeitet, einem Spiel, das unter einem immensen Druck steht, die Erwartungen langjähriger Fans der Serie zu erfüllen. Seit die Fortsetzung eine Woche vor dem Start von E3 im letzten Jahr zum ersten Mal gehänselt wurde, haben Informationen langsam enthüllt, was in diesem lang erwarteten Titel auf Lager ist. Hier ist alles, was wir bisher wissen und was uns erwartet, wenn das Spiel endlich startet.

Ein Fokus auf Mind Flayers

Frühe Aufnahmen haben gezeigt, dass Spieler ihren Charakter gefangen nehmen und anschließend mit den parasitären Kreaturen infizieren werden, die sie alle zu Geisteskranken machen. Diese müssen entfernt werden, um zu überleben, aber die Wendung ist, dass aus irgendeinem Grund die Hauptfiguren nicht wie alle anderen betroffen sind. Ein unerwarteter Nebeneffekt der Infektion besteht darin, dass die Spieler dank des darin enthaltenen parasitären Besetzers bestimmte Fähigkeiten erlangen. Jeder Spieler entscheidet, ob er diese Fähigkeiten annimmt oder ablehnt, was sich sicher auf den Verlauf der Geschichte auswirkt.

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Welche Klassen können Spieler wählen?

Bisher sieht die Auswahl der Klassen vielversprechend aus, wobei acht der zwölf derzeit bestätigt sind. Dazu gehören unter anderem Kleriker, Schurke, Zauberer, Kämpfer, Hexenmeister und Waldläufer. Die Liste wird wahrscheinlich weiter erweitert, wenn sich das Spiel seinem Veröffentlichungsdatum nähert.

Noch wichtiger ist, dass der Entwickler klargestellt hat, dass die Spieler, da das Spiel auf dem Regelsatz von Dungeons & Dragons Fifth Edition basiert, in der Lage sein sollten, ihre Lieblingscharaktere neu zu erstellen und sie so spielen zu lassen, wie sie es in einer Live-Tischrolle tun würden. Sitzung spielen. Nicht alles wird direkt für Spieler und Monster übertragen, um das Gleichgewicht im Spiel aufrechtzuerhalten, aber der Kern bleibt erhalten.

Origin Stories bieten einen einzigartigen Dialog

Ähnlich wie bei Divinity: Original Sin II können Spieler ihren eigenen Charakter erstellen oder aus einem vorgefertigten Charakter mit Hintergrundgeschichte auswählen. Beides sind praktikable Optionen, aber die Auswahl eines vorgefertigten Charakters mit einer Ursprungsgeschichte bietet einzigartige Dialoge und Perspektiven, die benutzerdefinierten Charakteren nicht zur Verfügung stehen. Langjährige Spieler der Serie sollten nichts weniger von der Serie erwarten, und dies wird dem Spiel mit allen Ursprungsfiguren mit Sicherheit ein gewisses Maß an Wiederspielbarkeit verleihen.

Im Moment sind die folgenden fünf Ursprungszeichen bestätigt:

  • Schattenherz - Dieser Halbelfenkleriker wurde auf eine Selbstmordmission geschickt, um einen Gegenstand großer Macht zu stehlen, hat Feinde auf allen Seiten und ein lang begrabenes Geheimnis, das es zu entdecken gilt.
  • Gale - Ein menschlicher Zauberer, der danach strebt, der größte jemals bekannte zu werden. Eine niederländische Zerstörungskugel schlägt in seiner Brust und zählt bis zu einer Explosion, die eine Stadt leicht zerstören kann, aber Gale ist zuversichtlich, dass er sie überwinden kann, obwohl dieses Vertrauen möglicherweise fehl am Platz ist.
  • Wyll - Ein menschlicher Hexenmeister, der von Geburt an edel ist. Er hält seinen Pakt mit dem Teufel gut versteckt und sucht nach einer Lösung, um ihn von dem Geschäft freizustellen.
  • Astarion - Ein Vampir, der jahrhundertelang einem bösen Meister diente, bis er sich endgültig befreite. Er kann im Licht wandeln und hat ein edles Erbe.
  • Lae'zel - Eine Githyanki-Kämpferin, die selbst nach den Maßstäben ihres Volkes eine fähige Kriegerin und grausam ist. Sie ist auf der Suche, sich als würdig zu erweisen, wieder zu ihrem Volk zu gehören.

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Stealth-Mechanik

Wie in Dungeons & Dragons können Spieler ihre Umgebung, ihren Lichtmangel und andere Umweltfaktoren nutzen, um sich vor den Augen anderer zu schützen. Interessanterweise sieht es so aus, als würde es auf dem Bildschirm ähnlich wie bei Stealth-Action-Spielen wie Metal Gear Solid dargestellt, bei denen die Sichtlinie eines feindlichen NPC durch einen sich nach außen ausbreitenden Kegel dargestellt wird, sodass die Spieler leichter im Schatten manövrieren können, um nicht entdeckt zu werden . Unten sehen Sie einen Screenshot, der dies mitten in einem hellen Tag zeigt. Dank des hohen Grases können die Monster in der Nähe den Spieler nicht sehen.

Bringt eure Toten raus

Eine interessante Funktion, die kürzlich im Gameplay gezeigt wurde, zeigt Spieler, die das Amulett der Freude und des Leidens verwenden, um einer Leiche die Möglichkeit zu geben, mit Ihnen zu sprechen. Dies bedeutet, dass die Spieler ein neues Werkzeug haben, um die Geheimnisse der Welt zu lösen, aber anscheinend auch eine kreativere Befragungsmethode für schwierige Personen wählen können. Erhalten Sie nicht die Antworten, die Sie von einem lebenden NPC suchen? Töte sie und benutze das Amulett! Es klingt extrem und lächerlich, und bis zu einem gewissen Punkt ist es es sicherlich.

Wird es auf dem Nintendo Switch gespielt?

Seit dem Nintendo Switch so viele beeindruckende Spiele wie Divinity: Original Sin II, The Witcher III: Wild Hunt und andere veröffentlicht wurden, scheint es keine Grenzen mehr zu geben, was die winzige Handheld-Konsole leisten kann.

Vor diesem Hintergrund sprach Russ Frushtick von Polygon kürzlich mit David Walgrave, dem leitenden Produzenten des Spiels, über die Möglichkeit eines Switch-Ports. Derzeit gibt es keine endgültige Antwort auf die eine oder andere Weise, wie Walgrave beschreibt: „Wir konzentrieren uns derzeit auf den PC. Sobald diese fertig ist, werden wir über andere Plattformen nachdenken. “ Im Moment müssen wir abwarten, aber angesichts der beeindruckenden Ports, die bisher gesehen wurden, gibt es keinen Grund, sich eine mögliche Veröffentlichung auf dem Nintendo Switch nicht vorzustellen.

Früher Zugang, bald

Im Moment können wir nur warten, bis weitere Informationen veröffentlicht werden. Dies wird hauptsächlich in Form der Early Access-Veröffentlichung des Spiels auf Steam geschehen. Dies ist für einige Zeit in diesem Jahr geplant, aber angesichts der Tatsache, wie gut das Spiel bisher aussieht und bei PAX East am vergangenen Wochenende, werden wir das Spiel möglicherweise eher früher als später sehen.

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