30 lustige Skyrim-Comics, die eine andere Seite des Spiels zeigen
Während wir alle geduldig auf den nächsten Elder Scrolls- Titel warten, können wir uns immer zurücklehnen und zum dreißigsten Mal Skyrim spielen. Erstelle zumindest einen Charakter, der dir sagt, dass du dieses Mal den hinterhältigen Build oder den Archer-Build machen wirst. Dann durchsuchen Sie die Internet-Wikis, um herauszufinden, welches Rennen das beste ist. Nur um bis ungefähr Level 2 zu spielen und aufzugeben. Wir haben gesehen, wie viele Nords Sie von all den erstellten Charakterrettungen verlassen haben, die nie etwas ergeben haben.
Im Ernst, es ist enttäuschend, sich nach vielen Jahren bei Skyrim anzumelden, einen Khajiit-Charakter zu kreieren, sein Gesicht wie Ihre eigentliche Katze im wirklichen Leben aussehen zu lassen, nur um zu erkennen, dass Sie genau das Gleiche vor dreizehn Monaten getan und es völlig vergessen haben . Hat jemand dieses Problem jemals gehabt? Die Erstellung des Charakters macht Spaß und alles, aber Ihre Zeit aufgrund des Mangels an Gehirnzellen zu verschwenden, die sich in Ihrem Erinnerungsabschnitt angesammelt haben, zeigt nur Ihr Alter.
Egal, ob Sie den alten Skyrim satt haben oder es sogar satt haben, das Spiel so lange zu modifizieren, bis es nicht mehr wiederzuerkennen ist, diese Comics sollten einige Ihrer Gedanken ändern und Sie vielleicht sogar zurück ins Spiel schicken. Es ist manchmal leicht zu vergessen, dass der Grund, warum diese Spiele so großartig sind, darin besteht, dass ihre Entwicklung Jahre dauert. Jahrelange Menschen, die jeden Tag aufwachen und schlafen gehen und versuchen, Wege zu finden, um das Spiel besser zu machen. Die Geduld.
30 Die Wahl liegt definitiv bei Ihnen
Der einfachste Weg, Breath Of The Wild zu beschreiben, ist, dass die Nintendo-Leute Zelda schließlich zu Skyrim gemacht haben . Es ist überhaupt keine schlechte Sache. Tatsächlich ist es an der Zeit, dass sie den Sprung wagen und das Gameplay in etwas Freieres ändern. Die besten Spiele sind diejenigen mit Bewegungsfreiheit und der Wahl, wann und wie die Geschichte voranschreitet.
Wenn wir älter werden und neue Spiele erleben, legen wir die Messlatte höher. Der Grund, warum viele RPG-Spiele der früheren Konsolen nicht halten, ist, dass Skyrim und Kingdom Hearts 2, als sie herauskamen, den rundenbasierten Kampf der Final Fantasy- Serie niedergeschlagen haben. Es sind alles großartige Spiele, aber es ist wichtig, diese älteren Spiele als Sprungbrett für die Großartigkeit zu sehen, die wir jetzt haben, und sie in unserer Vergangenheit mit der Nostalgie entspannen zu lassen.
Comic von Dorkly.
29 Button Mashing Babies
Es besteht die Möglichkeit, dass alle Menschen zu jedem Zeitpunkt ihres Lebens auf Video aufgezeichnet und von der Regierung oder von Hackern überwacht werden. Aber alle Privatsphäre wird weg sein und wir werden endlich all die dummen Gesichter sehen, die die Leute beim Spielen machen.
Das wird nicht das Schlimmste der gestohlenen Privatsphäre sein, aber es wird das relevanteste für diesen Teil des Artikels sein.
Wir vermuten, es ist eine Art paranoider Gedanke zu glauben, dass dich immer Leute beobachten, egal was du tust. Beobachten, studieren, lachen. Weil ihr Leute komische Sachen macht, wenn ihr alleine seid. Wir alle wissen es. Wir waren alle manchmal alleine. Getestet die Geräusche, die unser Mund machen kann. Versucht zu tanzen. Auch in ein Videospiel hineingekommen.
Comic von Gavin Spencer.
28 Warte, Dawg
Das Leben eines NPC wird immer ein interessantes Thema sein, weil niemand wirklich weiß, was ihm durch den Kopf geht, wenn überhaupt. Wahrscheinlich nichts. Aber nur für den Fall, dass im Spiel etwas Seltsames vom Typ Tron oder Wreck-It Ralph vor sich geht, ist dies das Richtige.
Denn jedes Mal, wenn Sie ein Spiel pausieren, unterbrechen Sie eine Art Code oder so.
Zu einem noch fragwürdigeren Thema: Was passiert, wenn Sie das Spiel ausschalten? In einer anderen Dimension wird dieses Spiel jeden Tag den ganzen Tag gespielt und ist die eigentliche Quelle aller Macht im Universum. Das bedeutet, dass die NPCs, die du ignorierst, irgendwo ein glückliches Eigenleben haben. Aber sie sind wahrscheinlich nicht glücklich, weil das Leben scheiße ist und deshalb spielen wir Videospiele.
Comic von RuneHunters.
27 Wir bringen die Leute auch zum Küssen
Diese "Pfeil zum Knie" -Meme geraten außer Kontrolle. Was ist die große Sache, also hat der Kerl ein Knie? Tun wir nicht alle? Nicht wir? Ich frage ernsthaft. Weil das Sitzen im Brezelstil unglaublich schmerzhaft ist, seit ich fünfzig geworden bin. In Hundejahren. Das macht es also ungefähr sieben Jahre alt. Der Punkt ist jedenfalls, dass Knie zerbrechliche Dinge sind.
Lässt Sie darüber nachdenken, was Entwickler wissen, was viral wird, wenn sie keine Ahnung von ihrem Inhalt haben. Das, wenn sie bestimmte Dinge in das Spiel einfügen und wissen, dass es die Leute zum Lachen bringt und im Internet Spam wird. Wahrscheinlich haben sie keine Ahnung und versuchen nur, das bestmögliche Spiel zu machen. Lassen Sie die Viralitätschips fallen, wo sie liegen, und profitieren Sie finanziell davon.
26 Wir wählen Fenster vier
Die Spiele, die die größte Freiheit bieten, könnten untersucht werden, um zu sehen, welche Entscheidungen wir getroffen haben und wie sie reale Gedanken widerspiegeln. Vielleicht sogar tief vergrabene unbewusste Gedanken. Schrankgedanken. Eisen Schrank Gedanken. Die Leute kommen von einem schlechten Arbeitstag nach Hause oder werden abgeladen oder fühlen sich krank und sitzen vor dem Fernseher, um ein paar Spiele zu spielen und sich zu entspannen. In GTA 5 sterben auf keinen Fall weniger Menschen, wenn Sie schlechte Laune haben.
Das Entspannen in Videospielen ist eine großartige Möglichkeit, Ihre Traurigkeit oder Depression zu lindern.
Oh, und deine Wut. Die Wut, die Menschen einsperrt oder auf eine Art Beobachtungsliste setzt. Füllen Sie das in ein Spiel, in dem Sie viel schießen. Drehen Sie die Vibration des Controllers auf und tun Sie einfach so. Bald, wenn VR in jedes Haus gelangt, können wir uns wie die Matrix anschließen und wirklich zufrieden sein.
Comic von The Escapist.
25 Hol sie dir, solange sie jung sind
Dies bringt uns zu dem Gespräch über den Modder, der es speziell gemacht hat, damit Kinder im Spiel geschlachtet werden können. Gib es zu, als du kleine Kinder in Skyrim herumlaufen sahst, hast du versucht, sie auch zu beenden. Nur um herauszufinden, dass es eine Art Block gab, als ob ein Gott die Kinder vor Schaden schützte. Aber Hacker und Modder mochten das nicht. Sie mochten es überhaupt nicht, die Kinder waren so OP.
Die Idee, dass Kinder bis zum Erwachsenen immun gegen Schaden sind, ist ein großartiges Konzept. Vor einem bestimmten Alter können keine Kinder verletzt werden. Sie würden die besten Testpersonen für alle möglichen Dinge machen. Außerdem könnten wir mit ihnen Kriege führen und es würde keinen Verlust an Menschenleben geben. Die Hälfte der Leute, die Call Of Duty spielen und Müll über meine Mutter reden, sind sowieso Kinder. Sie wissen, was sie tun.
Comic von The Escapist.
24 Verlieren Sie sich in Schönheit
Wir sind uns nicht sicher, ob die Ereignisse in Gebieten, in denen es sich derzeit um Charaktere handelt, nicht in der Welt von Skyrim liegen . Wie weit von einer Stadt entfernt muss der Spieler sein, damit sie nicht von einem Drachen angegriffen wird? Man muss davon ausgehen, dass die Welt außerhalb des Gebiets der Drachengeborenen nicht mehr funktioniert.
Aber es ist immer eine tolle Zeit, nach einem langen Spaziergang auf ein Dorf zu stoßen, um herauszufinden, dass ein Drache es angreift.
Manchmal bist du nicht bereit dafür und wenn das passiert, ist es am besten, dich einfach in jemandes Haus zu verstecken, da dieses Drachenfeuer keine Gebäude verbrennt. Das ist etwas, was wir im nächsten Spiel wollen, Häuser niederzubrennen. Apropos brennende Dinge, was auch immer mit Napalm passiert ist. Weißt du, das Zeug, das du bekommst, wenn du Styropor und Benzin mischst. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Kindern zeigen.
23 Ein Cucco flog über das Kuckucksnest
Wenn Sie zu den Leuten gehören, die nicht wissen, was mit einem Cucco passiert, wenn Sie ihn angreifen, dann schämen Sie sich, Alter. Was machst du überhaupt in deinem Leben, wenn du noch nie ein Zelda- Spiel gespielt hast? Früher haben wir gemeinsam erkannt, dass Breath of The Wild ohne die Größe von Skyrim möglicherweise nicht das erstaunliche Stück gewesen ist, das es war. Man muss aber auch erkennen, dass Y2K ohne Spiele wie Ocarina Of Time uns alle beendet hätte.
Ja. Nicht viele Leute wissen es, weil der Vatikan es vertuscht hat, aber ein Haufen Außerirdischer kam auf die Erde und wollte den Terminierungsknopf auf uns drücken, bis sie OOT spielten. Das ist Ocarina Of Tim e für Sie Wilde, die das Akronym nicht erkennen. Die Außerirdischen spielten das Spiel und entschieden, ob etwas so Fantastisches von diesem Planeten kommen könnte, dann ist es ein Ort, in den es sich lohnt, Kristalle oder Weltraumdollar oder ähnliches zu investieren.
Comic von WoodenPlankStudios.
22 Aber zuerst ... Huzzah
Die Spiele, die den Spielern freien Lauf lassen, müssen noch einen Weg finden, um das Spiel zu beenden. Titel wie The Witcher, Elder Scrolls, Fallout und GTA bieten so viel Inhalt, dass Sie das Spiel 400 Stunden lang spielen können und noch nicht einmal die Hälfte der Geschichte hinter sich haben. Das ist eine gute Sache, aber nicht jeder hat die 800-1000 Stunden, um in jedes Spiel zu stecken. Und mit all den großartigen Veröffentlichungen, die jedes Jahr herauskommen, wird die Entscheidung, was gekauft werden soll, immer schwieriger.
Erst kürzlich haben sich einige von uns für das Spiel State Of Decay 2 interessiert.
Wir hatten noch nie von dem ersten Spiel der Serie gehört. Wie konnte etwas so Fantastisches unter das Radar echter Spieler geraten? Dies ist ein Beweis für die Qualität, die von verschiedenen Verlagen veröffentlicht wird.
Comic von Direman.
21 Held mit tausend Gesichtern
Es war immer ein Vergnügen, wenn Sie ein Spiel gespielt haben, mit dem wir jeden Charakter herstellen konnten, den wir als unseren Avatar wollen. Man könnte denken, dass diese zweideutige Wahl, wen wir spielen, das Potenzial für eine Geschichte beeinträchtigen könnte, aber nicht bei den Drachengeborenen. Es machte keinen Unterschied, wen wir spielen wollten, da die Geschichte wunderbar lief.
Aber für die NPCs, die die Erschaffung des Drachengeborenen sehen mussten, sind sie möglicherweise nicht so geneigt, den Wechsel als Helden zu verehren. Das Gesicht und das Geschlecht des Avatars zu sehen, ändert sich sofort direkt vor ihnen. Die Frage ist, wie sahen die Drachengeborenen aus, bevor der Gefängniswärter uns nach ihrem Namen fragte und was nicht? Wahrscheinlich nur ein Geist oder ein Nord oder so.
20 Wenn Skyrim viel zu real wird
Wir gehen davon aus, dass diese Kindereltern sich in ihrem Skyrim- Konto angemeldet haben, all ihre guten Sachen zerstört und das Leben ihres Liebesinteresses beendet haben. Wenn dies der Fall ist, wissen die Eltern zu gut, wie sie ihre Kinder bestrafen sollen. Wir alle wissen, dass die meisten Leute, die online über Ihre Mutter reden, kleine Kinder sind. Und man kann mit Sicherheit sagen, dass Eltern, die ihren Kindern nur Geschenke geben, damit sie sie wegnehmen können, wenn sich das Kind schlecht benimmt, eine solide Taktik sind. Aber sie mit ihren Spielen zu verlassen, aber ihren Charakter und ihre Paraden zu zerstören?
Das ist die nächste Bestrafung.
Wenn wir alle Kinder haben, ist es am besten, sie nicht einmal wissen zu lassen, dass wir Gamer sind. Auf diese Weise können wir ihre Spiele wirklich infiltrieren, wenn sie in der Schule nicht gut abschneiden, und ihre Aufgaben wirklich vermasseln. Neben Atomkrieg oder Zombies gibt es noch etwas, auf das man sich freuen kann.
19 Zeig mir, was du hast
Einige Aspekte des Spiels scheinen völlig normal zu sein, bis Sie sie objektiv betrachten. Taschendiebstahl in Elder Scrolls ist definitiv eines dieser Dinge. Es ist illegal, von jemandem zu stehlen, und das schafft nur dann wirklich ein Problem, wenn jemand sieht, dass Sie es tun. Aber Sie entscheiden buchstäblich, ob Sie alles stehlen sollen, was sie besitzen, einschließlich ihrer Kleidung, während der NPC direkt vor Ihnen steht. Es macht keinen Sinn, dass das Durchwühlen der Kleidung und einer Tasche von jemandem nur dann illegal ist, wenn Sie etwas daraus stehlen. Was auch immer mit einer Verletzung der Privatsphäre passiert ist.
Wir wünschten, wir könnten herumlaufen und in die Taschen der Menschen schauen, in ihre Rucksäcke, um zu sehen, was sie haben. Wir wünschen uns wirklich, wir könnten nur die Handys und die Internetgeschichte der Menschen durchsehen, sogar die Dinge, die sie löschen. Wenn Sie darüber nachdenken, macht die Regierung wahrscheinlich schon all das. Die Regierung hat jederzeit einen Taschendieb und einen Dietrich der Stufe 100.
18 Skyrim Bugs essen Haut
Bei Spielen dieser Größe sind wir gezwungen, den unvermeidlichen Fehler zu ertragen, der innerhalb des Spiels oder der Handlung auftritt. Die Menge an Arbeit, die in die Erstellung eines Spiels investiert wird, ist so groß, dass man, wenn es einen Fehler gibt, einfach von diesem Ort abprallen und Dinge außerhalb des Fehlers erledigen kann. Das ist auch im wirklichen Leben so.
Wenn Sie in einen Raum gehen, in dem sich eine Spinne befindet, können Sie den Raum einfach verlassen.
Das Schlimmste am Kontakt mit Spinnen ist, dass Sie nicht wissen, ob ihr Biss giftig ist, und wenn Sie sie aus den Augen verlieren, ist alle Hoffnung verloren. In den meisten Fällen, in denen Sie eine knorrig aussehende Spinne sehen und diese dann verschwindet, schlafen Sie woanders oder bewegen Sie sich. Finde eine neue Wohnung, denn wenn du keinen Flammenwerfer hast, bist du so ziemlich ein Versager.
Comic von Direman.
17 Der Grind ist real
Jedes Rollenspiel beinhaltet irgendwann einen Level Grind. Egal, ob Sie versuchen, im Spiel etwas Persönliches zu erreichen, oder ob Sie einfach nicht stark genug sind, um das Level-Grind voranzutreiben. Wir erinnern uns an die frühen Final Fantasy- Spiele, in denen Sie ein Stück Land finden, auf dem die starken Feinde erscheinen und Sie stundenlang gegen sie kämpfen, weil sie die meiste Erfahrung bieten. Tyrannosaurierwald in FF6 .
Aber in Skyrim können Sie sich auf einem Schleifstein entspannen und vier Millionen Eisendolche herstellen, um das Schmieden zu verbessern und dann zu verzaubern. Es ist alles ziemlich langweilig, der Grind, einfach weil es sich nach einer Weile wiederholt. Ich bin mir ziemlich sicher, dass die Definition von Wahnsinn immer wieder dasselbe tut und unterschiedliche Ergebnisse erwartet. Wir wissen es nicht, das haben wir in einem Film gesehen. Was bedeutet, dass es wahrscheinlich wahr ist.
16 Wer sind die wahrsten Werwölfe?
Das Wort Werwolf bedeutet Mann-Wolf. "Were" ist vom Wort wereman, das ein ursprünglicher Name für Männer war, im Gegensatz zu Frauen, die Frauen sind. Ja, wir haben recherchiert. Ein Wifwulf ist also der richtige Name für eine Werwolfin. Interessiert es überhaupt jemanden? Du solltest. Weil die Kühle von Lykanthropen aufgrund von Twilight in letzter Zeit definitiv abgenommen hat.
Es ist uns egal, ob Sie ein Fan der Bücher sind.
Wir sprechen über die Filme, die einfach schrecklich waren. Wir verstehen, sie verdienen Millionen von Dollar. Aber zu welchem wahren Preis für den Werwolfnamen. Die einzigen zwei großen Titel mit diesen Kreaturen sind die Underworld- Serie und natürlich das zuvor erwähnte Twilight . Es ist ziemlich offensichtlich, welches die coolere und mächtigere Auswahl ist. In beiden Szenarien gibt es jedoch zu viele hemdlose Männer.
Comic von Strg-Alt-Entf.
15 Warum schränken sie uns ein?
Einige Spiele machen die Dinge aus keinem anderen Grund schwierig als der Tatsache, dass wir viel zu überwältigt und die Dinge viel zu einfach wären. Bestimmte Einschränkungen im Spiel, wie nicht in der Lage zu sein, durch offene Fenster zu klettern, Maschendrahtzäune zu zerstören oder Tiere zu reiten, die Sie auswählen, sind lächerlich, sich darüber zu beschweren, dass Sie ein Superheld sind.
In den meisten Spielen bist du in gewisser Weise ein Superheld. Dragonborn, Batman, der Gott des Krieges. Wir können mit einigen ernsthaften Charakteren spielen, die einige ziemlich erstaunliche Dinge tun. Salzig über die kleinen Dinge zu sein, ist ein klassischer Fall, bei dem man sich nur auf das Negative konzentriert. Wir können fliegen, gegen Drachen kämpfen und Autos stehlen, aber nicht in der Lage zu sein, Pfeile zu schmieden, ist das, was uns auslöst.
14 Eine Sekunde ist zu lang
Dies ist ein persönliches Problem für viele Leute in Rollenspielen. Die Häufigkeit, mit der Sie hinter einem NPC stecken bleiben, ist einer der schlimmsten Momente in einem Leben. Es geht auf die alten JRPGs zurück, in denen kleine 16-Bit-Brüder in Bars und Salons auf ihren Spuren gingen und Ihnen den Weg zur Tür oder Treppe versperrten. Und wenn Sie dann versuchen, sie nach links zu umgehen, bewegen sie sich nach links, sodass Sie zum ursprünglichen Pfad zur Tür zurückkehren. Dann drehten sie sich um und gingen zurück zur Türblockierung.
Die Tatsache, dass Sie von Ort zu Ort gehen müssen, wenn das Ziel in Ihrem Kopf brennt, ist unangenehm genug.
NPCs in die Quere kommen zu lassen, ist nur ein ärgerlicher Moment. Wie in diesem Comic fühlt es sich buchstäblich so an, als müsste für immer vorbeigehen, bevor sich jemand wieder bewegen kann, wenn jemand in Ihrem Weg steckt.
Comic von Strg-Alt-Entf.
13 Skyrim-Quests
Es gibt wirklich eine Menge Quests in Skyrim . Nicht so viele, dass Sie Ihr Leben beenden würden, um sie zu beenden, aber nach einer Weile stellen Sie fest, dass dieses Spiel einige Stunden Ihres Lebens in Anspruch nimmt. Aber wen interessiert das schon? Sie müssen sich keine Sorgen um Ihr Leben machen, es ist wahrscheinlich sowieso schwer. Deshalb spielst du jeden Tag Skyrim .
Dieser Comic wirft die Frage nach der Zukunft auf und ob sie jemals Skelette vor Computern finden werden, die noch geladen werden. Oder dass sie so lächerlich lange in ihrem Leben im Spiel blieben, dass sie hier begraben werden wollten. Dort werde ich meine Beerdigung haben. Ich in meiner Manneshöhle mit meinen Händen auf der Tastatur und der Maus. Entweder das oder in den Weltraum geschossen werden. Sie können es für etwa 12.000 US-Dollar tun.
12 Datenbank für alle Verbrechen
Es ist, als ob es in Skyrim einen kriminellen Aufseher gibt, der unabhängig davon, was Sie in dem Spiel tun, das leicht illegal ist, Ihrem Leben ein Kopfgeld hinzufügt. Entweder das oder du wirst zufällig wegen eines Verbrechens angegriffen, das du vor einiger Zeit begangen hast, und je nach Können kannst du entscheiden, ob du alle um dich herum vernichten willst oder nicht, wenn es passiert.
Es wäre schön, einen Gegenstand oder Indikator auf der Karte im Spiel zu haben, der Ihnen sagt, wo Sie willkommen wären und wo Sie sofort eingesperrt werden.
Es ist immer schön, all die bösen Dinge zu verwalten, die du tust. Auf diese Weise haben Sie einen Indikator für all die guten Dinge, zu denen Sie in der Lage sind, wenn Sie zurückgehen und alles reparieren. Keiner von uns wäre verrückt, wenn das Drachengeborene ein Handy bekommen würde. Um es zu beweisen, gewann Breath of the Wild das Spiel des Jahres und sie gaben Link ein iPad.
Comic von Strg-Alt-Entf.
11 Alle Wölfe kommen in den Himmel
Lässt Sie an alle Tiere denken, gegen die Sie in den Spielen gekämpft haben. War einer von ihnen ein Haustier eines anderen NPCs oder Spielers? Könnte es möglich sein, dass Sie ein Monster sind und versehentlich Chaos und Traurigkeit verursachen? Die Aktionen, die wir während dieser Spiele durchführen, könnten noch viel mehr beinhalten. Dieser Comic zeigt einen sehr verletzenden.
Dies wirft die Frage nach Menschen auf, die sich mehr für Tiere als für Menschen interessieren. Spielen diese Leute Videospiele, und wenn ja, spielen sie nur Videospiele, bei denen es keine Gewalt gegen Tiere gibt. Denn wenn das der Fall ist, dann verpassen sie so viel Größe. Denken Sie an all die nicht-menschlichen, nicht-dämonischen Kreaturen, gegen die Sie in jedem Spiel kämpfen. Es gibt zu viele, um sie zu zählen. Wo sind PETA und die Veganer, wenn Sie sie brauchen?
Comic von Dorkly.
10 Versuchen Sie es ohne Quickload
Ein Spiel wie Skyrim zu spielen ist großartig, da es mehrere Möglichkeiten gibt und ein Spieler je nach Wahl eine andere Erfahrung machen kann. Lebe mit deinen Entscheidungen im Spiel und lade nie schnell, egal was eine großartige, intensive Idee ist.
Eine so gute Idee, dass sie fast die Art und Weise verändert, wie Sie das Spiel betrachten und welche Entscheidungen Sie treffen.
Dieser Comic eröffnet die Möglichkeit, das Tempolimit zu fahren oder die Verkehrsregeln in GTA einzuhalten. Es ist eine wilde Idee und völlig gegen die Natur dessen, was Videospiele großartig macht. Sie müssen nicht mit den Entscheidungen leben, die Sie getroffen haben. Denn im wirklichen Leben müssen wir mit diesen Entscheidungen leben. Sogar die Kleinen essen gerne zwei ganze Pizzen von Domino in einer Sitzung, während Ihre Katze zuschaut.
Comic von PhuzzyComics.
9 Ein schöner Tag, um Videospiele zu spielen
Es könnte der schönste Tag in Kalifornien sein, die Sonne scheint, himmelblau und klar, die Vögel zwitschern, und wir sitzen beim Spielen von Videospielen fest. Aber es ist unsere Wahl. Wir machen das absichtlich. Wir konnten sogar den schönen Tag bemerken, ihn ignorieren und dann unseren Charakter in Die Sims ihren freien Tag am Strand im Spiel verbringen lassen. Es ist ein bisschen komisch.
Wir können uns über das Wetter draußen beschweren und das gleiche Wetter in einem Videospiel wunderbar finden. Das ist normal. Was nicht in Ordnung ist, ist zu wünschen, Sie könnten an einem sonnigen Strand wie in einem Videospiel sein, anstatt aus Ihrem Haus zu kommen und tatsächlich zu einem echten Strand zu fahren. Wenn Sie zu den Maulwurfsleuten gehören, die nicht an der Küste leben, trifft diese Situation natürlich nicht auf Sie zu.
Comic von Zac Gorman.
8 Wir haben mehr gegessen
Manchmal gibt es Momente intensiven Spielens, in denen Sie vergessen zu essen und den ganzen Tag damit verbringen, besonders hart zu spielen und zu mahlen. Die Momente, in denen Sie Essen in Ihr Mundloch schieben müssen, mussten also schnell gehen. Die meiste Zeit, wenn wir beim Spielen essen, müssen wir dies ohne unsere Augen tun, um Hilfe zu erhalten. Also schnappst du dir einfach so viel Popcorn wie möglich und zielst auf den nassen Fleck ... auf deinem Gesicht.
Das Drachengeborene, das mitten im Kampf stehen bleibt, um Dutzende von Nahrungsmitteln zu essen, ist nicht weit von der Realität entfernt.
Es ist nur die Geschwindigkeit, mit der sie es schaffen können, die keiner von uns Menschen erreichen kann. Selbst ein Ork würde Probleme haben, 10 Kohlköpfe in weniger als 20 Minuten zu essen, geschweige denn in weniger als fünf Sekunden. Aber wir würden sie trotzdem gerne beim Versuch beobachten. Bestimmte Leute würden gutes Geld bezahlen, um so etwas zu sehen.
Comic von Omny.
7 Die tiefsten Taschen
Sie fragen sich, was passieren würde, wenn Ihr Charakter in Skyrim die Sicherheitskontrolle an einem Flughafen durchlaufen müsste. Es ist wie in der Szene aus Beverly Hills Ninja, in der Haru alle seine Waffen aus seiner Robe nimmt und sie auf das Förderband legt. Woran wir viel denken können, wenn Sie diesen Film betrachten. Es war vor dem 11. September, was bedeutet, dass Haru alle seine Waffen behalten muss und Chris Farley nicht mehr lebt.
Wir alle haben Prominente, die jung vergangen sind und die wir gerne zurückbringen würden. Chris Farley sollte einer von ihnen sein. Er war der ursprüngliche Shrek bis zu seinem Tod und Mike Myers übernahm für ihn. Wir denken auch, dass Chris Farley Skyrim geliebt hätte. Wir stützen uns nicht wirklich auf irgendetwas, aber es ist so ein gutes Spiel, dass es komisch wäre, wenn er es nicht mag.
Comic von Space Avalanche.
6 NPC-Leben
Denken Sie an all die schrecklichen Dinge, die NPCs durchmachen müssen, geschweige denn an das, was sie sehen. Wir bringen diese kleinen Menschen in Gefahr und gewinnen sogar Glück, wenn wir ihnen Schaden zufügen und sie zerstören. Sie gegeneinander antreten und sie alle in Ruhe lassen, wenn wir sie satt haben. Ich habe es satt, sie auszunutzen, das war's. Zumindest wehren sich die Cuccos schließlich, wenn sie misshandelt werden.
Die NPCs in Skyrim fallen in die Kategorie der Wohltätigkeitsfälle, wenn es um ihre PTBS geht.
All die schrecklichen Dinge, die sie sehen, während sie in einer mittelalterlichen Welt leben. Die Leute vergessen, dass die Lebensdauer des Mittelalters nicht so groß war. Die damaligen Leute konnten nicht viel duschen und Krankenhäuser waren nicht einmal Teil des Lebensstils. Werfen Sie ein paar Zauberer, Eidechsen- oder Katzenmenschen und Drachen in die Mischung, Sie können ihre Seuche verstehen. Aber fühl dich nicht schlecht. Sie sind Verlierer.
5 Hermine Gefahr
Hat jemand jemals den Mann gesehen, der ein professioneller Armwrestler ist, dessen rechter Arm viermal so groß ist wie sein linker Arm? Nun, er ist ein lebender Beweis dafür, dass Ihre Einhandstärke auf Stufe 100 liegen kann, während Ihre andere Hand auf Stufe 20 liegt. Aber darum geht es in diesem Bild oben nicht. Es geht darum, wie stark deine Einarmtechnik wird, wenn Hermine dir Magie beibringt. Sie ist sehr fleißig in diesen Zaubererfilmen, in denen sie zur Schule gehen, und sie geht so hart in die Studien, dass sie am Ende alle mit ihren Fähigkeiten rettet. Hermine hat sogar diesen Zauberspruch gemacht, bei dem sie ihr Gedächtnis gelöscht hat, damit sie die Welt oder so etwas reparieren kann. Sie verdient unser Lob. Besonders nachdem sie aufgewachsen war und sich in ein totales Exemplar verwandelt hatte.
4 visuelle Hinweise auf Schwierigkeiten
Dieser Comic lässt uns fragen, wie cool es wäre, je schwieriger die Schwierigkeit, die Sie in einem Spiel platziert haben, desto knorriger würden die Feinde aussehen. Es würde mehrere Animationen und Texturen beinhalten, im Grunde die Menge, die für mehrere Spiele benötigt würde. Und das ist es einfach nicht wert. Macht keinen Sinn, aber dann könnte ein Spiel wie Skyrim ein Kinderspiel oder ein Spiel für Erwachsene sein.
Jedes Mal, wenn Sie gegen Alduin, den bösen Drachenlord, kämpfen möchten, stellen Sie die Einstellungen auf schwierig.
Einige von uns spielen jedoch immer noch als Anfänger, weil wir nicht gut im Spiel sind und niemals einen Drachen besiegen können, ohne dreißig Tränke zu verwenden. Wir zeigen nicht mit den Fingern, aber wir reden über dich.
Comic von Dorkly.
3 Wo sind die glücklichen Anfänge?
Du denkst, dass die Idee von Skyrim ist, dass das Drachengeborene der Körper einer Person mit der Seele eines Drachen ist. Warum hätte man keinen Gärtner oder gar einen normalen Soldaten gründen können? Warum stecken wir immer fest, ein Gefangener oder eine Art Repressalien zu sein, die hingerichtet werden sollen? Es sorgt für ein cooles Story-Intro und lässt den Spieler sich wie ein harter Krieger-Überlebender fühlen.
Es wäre schön, das Spiel als junger Mensch auf einer Farm zu beginnen, wenn Banditen auftauchen und Ihre Familie beenden. Es ist immer noch ein schlechtes Szenario, aber die Umgebung könnte wunderschön sein mit all den Bäumen und Nutztieren ringsum. Wir würden die gleiche Taufe durch die Einführung des Feuers in die Welt erhalten, die wir alle mit etwas Hoffnung für die Zukunft vermischen müssen. Auch wenn es fast gleich nach dem ersten Blick zerstört wird.
Comic von Linda Kindt.
2 Im wirklichen Leben möglich?
Lässt Sie darüber nachdenken, welche Art von Menschen diese Spiele genau aus diesem Grund spielen. Die Leute, die sich wünschen, sie könnten unbekleidet herumlaufen und die Kleidung auswählen, die sie mögen, basierend auf dem, was andere Leute an diesem Tag tragen. Wir wissen, wer Sie Freeloader sind. Wir haben David Blaine und den Mindfreak gesehen.
So würde es funktionieren.
Sie wachen jeden Tag unbekleidet auf, verlassen dann Ihr Haus und ziehen einfach die Kleidung von dem aus, den Sie sehen, der Kleidung hat, die Sie gerne tragen möchten. Später, wenn der Tag vorbei ist, ziehen Sie diese Kleidung wieder aus und verkaufen sie an Ihren örtlichen Khajiit-Händler. Sie würden wieder nackt und mit etwas mehr Gold in der Tasche für Käseräder und Wolfsfelle enden.
1 Die dunkelsten Stunden
Es gibt wirklich nur zwei Dinge, die eine Person die ganze Nacht wach halten. Und eines dieser Dinge sind Videospiele. Es gab Zeiten, in denen wir ein neues Spiel bekommen haben, es den ganzen Tag gespielt haben und dann die ganze Nacht wach geblieben sind und irgendwann gegen Mittag am nächsten Tag abgestürzt sind. Aber nur für ein kurzes Nickerchen und dann zurück zum Koffein und Mahlen.
Es kommt zu einem Punkt, an dem wir Menschen nicht einmal verstehen, wenn sie sagen, dass sie nur ein paar Stunden oder Minuten Zeit haben, um einen Tag zu spielen. Wir tun so, als wären wir genauso wie ... "Ja, auch ich habe nur minimale Stunden zu spielen, genauso viel wie Sie." Wenn wir wirklich so viel in die Nacht hinein spielen, dass unser Körper gelernt hat, mit nur 3 Stunden Schlaf pro Nacht zu funktionieren.