25 versteckte Quests Fans in The Elder Scrolls IV: Oblivion vermisst

Seien wir ehrlich, wenn ein Spieler nur an der Hauptquest in The Elder Scrolls IV: Oblivion festhält, hat er eine unglaublich lange Reihe von wohl schwierigen und mühsamen Aufgaben. Das Festhalten an den ausgetretenen Pfaden ist jedoch nicht die Art von Dingen, die jeden einzelnen Spieler zufriedenstellen können. vor allem mit einem Spiel, das dazu gedacht ist, das Erkunden zu fördern und sich selbstständig zu machen, wie dieses.

The Elder Scrolls IV: Oblivion ist eine Kreide voller versteckter Orte, Gegenstände und Quests, aus denen die Spieler jederzeit auswählen und beginnen können. Mach dir keine Sorgen. Die Hauptgeschichte wird auf Sie warten, wenn Sie sich dazu entschließen, dorthin zurückzukehren. Und keine Sorge, nur wenige Spieler widmen sich allein der Hauptquest. Und warum würdest du? Besonders wenn man bedenkt, dass die Hauptquest keine Einhörner enthält.

Wenn Spiele so viel kosten wie sie, ist es am besten, sie auf ihre maximalen Fähigkeiten zu bringen und das Beste für dieses wertvolle und begehrte Geld zu bekommen. Und mit einem so umfangreichen Spiel wie diesem könnten die Spieler eine ganze Woche lang jede wache Stunde der Erkundung jedes einzelnen Pixels Land während des Spiels widmen und haben den Inhalt des Spiels immer noch nicht wesentlich beeinträchtigt. Erlauben Sie mir also, Sie ohne weiteres durch fünfundzwanzig geheime Quests zu führen, die in The Elder Scrolls IV: Oblivion versteckt sind.

25 Sheogoraths Apokalypse

Sheogorath, Prinz des Wahnsinns, hat eine Aufgabe für Sie. Es gibt eine kleine langweilige Stadt namens "Border Watch" und Sheogorath möchte ihren Tag verschönern. Gehen Sie dorthin und lernen Sie die K'sharra-Prophezeiung kennen und bringen Sie die Details zurück zum Schrein von Sheogorath. Er wird Sie dann anweisen, die ersten beiden Schritte der Prophezeiung durchzuführen (die ein paar Ratten und alle Schafe der Dörfer hereinbringen sollen). Gehen Sie ins Stadtzentrum und beobachten Sie, wie Sheogorath das kleine Dorf mit einem Regen brennender Hunde durchzieht.

24 Schließen Sie die Tore

Wenn Sie tatsächlich versuchen, die Hauptstory-Quest von Oblivion abzuschließen, sollten Sie an einem bestimmten Punkt eine Pause einlegen, bevor Sie diese lästigen Drachenfeuer anzünden. Fahren Sie ganz schnell nach Fort Sutch, um einige imperiale Wachen in einem engen Kampf mit einigen der Daedra zu finden, die zufällig aus dem nahe gelegenen Oblivion Gate strömen.

Die Wache wird Sie bitten, ihnen zu helfen, sich gegen die Daedra zu wehren und das Tor zu schließen.

Es gibt keine Belohnung für diese Suche, außer für den Stolz einer gut gemachten Arbeit.

23 Rette den verbannten Magier

Wenn Sie zufällig ein sehr hohes Level im Spiel haben (etwa 23 und höher), sollten Sie irgendwo östlich von Bravil einen Umweg über Lost Boy Cavern machen. Wenn Sie die Bücher und Schriftrollen lesen möchten, die im Laufe des Spiels verteilt wurden, sollten Sie die erste Stufe der nicht markierten Quest im Zusammenhang mit Lost Boy Cavern finden. Am Ende der Höhle begegnen Sie dem Lich (aber nur, wenn Sie hoch genug sind). Interessanterweise wird der Lich den Namen der beiden verlorenen Magier tragen. Die impliziten Implikationen sind bei diesem stark.

22 Pale Pass Schatzsuche

Sind Sie ein berühmter Abenteurer in Cyrodiil und müssen ein Haus in Bruma kaufen? Sprecht mit Gräfin Narina Carvain, um die Pale Pass-Quest zu starten. Hinweis: Dies ist nur, damit Sie den Bereich betreten und Zugang zum Eingang erhalten können, der zu dieser Quest führt. Sobald Sie die zerstörte Festung in Pale Pass erreicht haben, sollten Sie sich nach einem gefrorenen Fass umsehen. Sie finden eine Notiz und einen Schlüssel für den nächsten Container. Suchen Sie den nächsten Behälter und wiederholen Sie diese Aktion noch zweimal, um den Reif der Allmacht zu finden. Warnung: Dieses Objekt ist nicht so leistungsfähig, wie es sich anhört.

21 Dive Rock zurückfordern

Wenn Sie die Berggebiete von Cyrodiil erkunden, gelangen Sie schließlich zum Dive Rock. Dive Rock ist ein hübsches Wahrzeichen mit Aussicht, aber ehrlich gesagt ist die Gegend letztendlich unwichtig. Es gibt ein Tagebuch, das Sie finden können, indem Sie durch den Campingplatz stöbern und den Felsen inspizieren. Dieses Tagebuch beschreibt die Geschichte eines Häuptlings aus Solstheim, der ein Monster entsorgen wollte, das Dive Rock verfolgt. Das Monster ist als Udyrfrykte-Matrone bekannt, ein unsichtbarer Frosttroll. Gehe nach Südosten, um seinen Körper und den Troll (der sehr lebendig ist) zu finden.

20 Mach weiter mit meinen eigensinnigen Schreinen

Wenn Sie ein frommer Magier sind, der neue Zauber braucht, können Sie eine malerische Tour durch Cyrodiil machen und die Wege der Neun Götter finden. Solange Sie keine Schande haben, erhalten Sie von jedem der Schreine einen Segen und eine neue Kraft. Schließe eine Tour ab, um alle Kräfte zu nutzen oder Schande zu beseitigen.

Die Klärung Ihres Namens ist nur ein weiterer Vorteil dieser Pilgerreise.

Es ist interessant festzustellen, dass dieses kleine Abenteuer zu einer offiziellen Aufgabe wird, wenn Sie das Plug-In "Knights of the Nine" installiert haben.

19 Erkunde Deepscorn Hollow

Wenn Sie das Vile Lair-Plug-In gekauft haben, erhalten Sie automatisch den Schlüssel für Ihr neues Zuhause, Deepscorn Hollow. Deepscorn Hollow ist ein Zufluchtsort für die schlimmsten Menschen in Cyrodiil. Es verfügt über ein weitläufiges Höhlensystem mit einigen Extras für bösartige Charaktere und Vampire. Sobald Sie alle Upgrades von einem seltsamen Mann in einem Gasthaus außerhalb der Kaiserstadt gekauft haben, finden Sie einen Eimer voller Münzen, einen Diener, einen Schrein für Sithis und einen speziellen Dolch.

18 Beseitigen Sie die Hausbesetzer

Wenn Sie die Fighter's Stronghold installiert haben und sich bequem in Ihrem neuen Zuhause niedergelassen haben, sollten Sie einige Dinge erledigen, bevor sie zu einem Problem für Sie und alle werden, die Ihr Zuhause teilen könnten. In Ihren privaten Gemächern befindet sich eine bewegliche Säule, die ein Tagebuch und einen Schatz verbirgt. Das Tagebuch erzählt von einem Nekromanten, der in Ihrem Schloss hockt. Gehe zum Trainingshof und ziehe einen Kandelaber, aber sei bereit für einen harten Kampf mit einem Skelettlord und einem Lich, der seltsamerweise einen Namen mit einem NPC aus der Empfehlungsquest der Anvil Mages Guild teilt.

17 Die Magie des Flossenglanzes

Wollten Sie schon immer einmal Unterwasser erkunden, hatten aber zu viel Angst vor dem Ertrinken? Oder ist es einfach zu schwer, dort unten zu sehen? Schwingen Sie sich einfach an der Insel östlich von Anvil vorbei und schauen Sie sich nach diesem Glashelm und einigen dazugehörigen Knochen um, um diese Ängste dauerhaft aus Ihrem Kopf zu entfernen. Seine Wasseratmungsfähigkeit ist sehr hilfreich, um die Unterwasserbereiche dieses Spiels zu durchqueren, und seine Nighteye-Verzauberung ermöglicht es Ihnen, selbst in den tiefsten, dunkelsten Gewässern zu sehen. Fin Gleam verfügt außerdem über eine Verzauberung zum Erkennen von Leben, sodass sich kein hinterhältiger Schlachtfisch an Sie anschleichen und Ihren Tag ruinieren kann.

16 Bittneld und Emfrid für immer

Wenn Sie Chorrol besuchen, unterhalten Sie sich mit der lokalen Autorin Casta Scribonia. Casta ist einfach nicht mehr damit zufrieden, nur noch Matchmaker mit ihren eigenen Charakteren zu spielen, und möchte den Kapitän der Wachen, Bittneld den Fluchbringer, mit einer glücklichen (?) Frau zusammenstellen.

Leider ist Bittneld nicht begeistert von dieser Idee, weil er die einheimischen Frauen für zu hochnäsig hält.

Ein Gespräch mit der Besitzerin der Grauen Stute, Emfrid, zeigt eine Vorliebe für Bittneld, aber er scheint keine Zeit in ihrem Haus zu verbringen. Am Ende klappt aber alles.

15 Nutzen Sie die Kraft der Sterne

Mitglieder der Magiergilde, die das Orrery-Plug-In haben, müssen alle kaputten und fehlenden Teile der seltsamen Erfindung finden. Reise nach Camp Ales und finde die anderen Banditenlager in der Gegend, um die Stücke zu bergen. Sie müssen für sie kämpfen, Banditen sind so, wie sie sind. Sie könnten sie auch mit ausreichend hohen Sneak- und Taschendiebfähigkeiten stehlen, aber das ist viel mehr Ärger als es wert ist. Wenn Sie alle Teile zurückbringen, können Sie mit dem Orrery eine größere Kraft erhalten, die auf den Mondphasen basiert.

14 So viel Kartoffelbrot

Wenn Sie zufällig am Faregyl Inn vorbeikommen, gehen Sie hinein und sprechen Sie mit einer Khajiit-Frau namens S'jirra. Im Gegenzug wird sie Ihnen von einem riesigen Kerl erzählen, der all ihre wertvollen Kartoffeln gestohlen hat. Dies ist ein Problem, weil sie sie verwendet, um ihr „berühmtes Kartoffelbrot“ herzustellen, und dieser Rückschlag die Produktion völlig ruiniert. Lauf nach Nordwesten und finde einen Oger, der mit riesigen Kartoffeln beladen ist. Behandeln Sie den Dieb im vollen Umfang des Gesetzes, zu dem Sie als entkommener Verurteilter befugt sind. Bringen Sie die Kartoffeln zurück, um eine Belohnung für Kartoffelbrot zu erhalten. Melden Sie mich an!

13 Erobere die Dungeons

Ein mächtiges Artefakt nennt deinen Namen, aber zuerst musst du dich richtig für einen langen Slog durch einen der härtesten Dungeons in ganz Cyrodiil ausrüsten. Wenn Sie sich mutig genug fühlen, machen Sie sich auf den Weg zu Sundercliff Watch und kriechen Sie vorsichtig durch diesen gefährlichen und unversöhnlichen Ort, um die große Belohnung zu erhalten. Mehrunes Razor erwartet Sie im tiefsten Teil einer versteckten Ayleid-Ruine. Hüten Sie sich vor den Bewohnern der Wache, denn sie sind harte und gewaltige Gegner.

12 Stoppen Sie den Goblin-Krieg

Eine arme lokale Farm wird zwischen zwei Stämmen von Goblins gefangen, die wegen eines gestohlenen Stabes Krieg führen. Die Rock Biter-Goblins haben den Stammesstab aus der Blutigen Hand gestohlen und ruinieren alle Bemühungen, Cropsford zu bauen. Um den Krieg zu beenden, können Sie den Stab zur Blutigen Hand zurückbringen, ihn einem anderen Koboldstamm geben, ihn für sich behalten oder "nicht diplomatisch" mit dem Schamanen der Blutigen Hände umgehen. Wenn Sie es behalten, denken Sie daran, dass die Bloody Hand-Goblins Ihnen bis ins Herz von Oblivion folgen, um es zurückzubekommen.

11 Guter altmodischer Jailbreak

Manchmal sind alte Gewohnheiten schwer zu brechen, nicht wahr? Der Spieler wird möglicherweise selbst für die geringfügigsten Verbrechen ins Gefängnis geworfen, z. B. wenn er einen Gegenstand berührt, den Sie nicht ausdrücklich besitzen. Wenn Sie dies tun, werden Sie feststellen, dass Sie es geschafft haben, einen Schlosspickel in Ihre Zelle zu schmuggeln. Die meisten Gefängnisse haben einen geheimen Ausgang. Wenn Sie also gut genug mit einem Pickel und hinterhältig genug sind, um auf dem Weg nach draußen nicht erwischt zu werden (und wissen, welche Kandelaber Sie ziehen müssen), gehören Ihnen Leben und Freiheit wieder.

10 Ein unsichtbarer Fluch

Wo sind alle Bürger von Aleswell? Aktivieren Sie einen Erkennungszauber (oder verwenden Sie den Fin Gleam aus einigen Einträgen), um festzustellen, dass sie tatsächlich vorhanden, aber vollständig und vollständig unsichtbar sind.

Wenn Sie herausfinden möchten, was passiert ist, sprechen Sie mit dem Wirt.

Er wird dir Ancotar, den Zauberer, in der Burg den Hügel hinunter zeigen. Bei einem Besuch in Ancotar hustet der Zauberer eine Schriftrolle, die den Fluch zerstreut, den er versehentlich auf die Stadt gelegt hat. Verwenden Sie es genau im Zentrum der Stadt, um den Bann zu brechen und für immer eine kostenlose Unterkunft in Aleswell zu verdienen.

9 Ein Piratenschiff für mich

Jeder will ein Pirat sein, oder? Installieren Sie einfach das Thieves Den-Plug-In und machen Sie sich auf den Weg nach Dunbarrow Cove. Nachdem Sie die Bucht der vorherigen Piratencrew geräumt haben, können Sie das Eigentum an dem Schiff übernehmen und mit einem Händler in Anvil sprechen, um Upgrades für Ihr neues Versteck zu erhalten. Sie wird Sie zu einer Piratencrew einberufen und Ihr Versteck mit allen notwendigen Gegenständen ausstatten. Das Piratenschiff wird vielleicht nie wieder segeln und unter einer ganzen Burg gefangen sein, aber Sie können ein Mitglied Ihrer Crew auf Ihre Abenteuer mitnehmen und ein anderer Mann wird Sie mit unrechtmäßigen Gewinnen versorgen.

8 Rette die Schafe

Manchmal, wenn Menschen dazu verpflichtet sind, die Regeln zu brechen, liegt es an Ihnen, einem anderen Piraten, das Gesetz selbst in die Hand zu nehmen. Die Sea Tub Clarabella ist in den Schafschmuggel verwickelt, und das darf man nicht unkontrolliert lassen. Wenn Sie auf das Oberdeck des Bootes gehen, wird der Kapitän Sie sofort angreifen und es ist wichtig zu beachten, dass der Rest der Besatzung ebenso freundlich ist. Sobald Sie sich mit diesen Schmuggelpiraten befasst haben, können Sie zum Oberdeck zurückkehren, um die Truhe des Kapitäns für Ihre gerechte Belohnung freizuschalten.

7 Aid Magoza Der Ork

Nach Abschluss der Quest Ritter des weißen Hengstes erscheint ein Ork namens Mazoga in der White Stallion Lodge. Sie wird Sie bitten, ihr bei der Reinigung der Black Bow Bandits zu helfen. Hinweis: Es gibt nur drei Tage in der Woche, an denen sie um Ihre Hilfe bittet. Auf Morndas wird sie nach Telepe fahren, auf Middas wird sie zur Rockmilk Cave gehen und auf Turdas wird sie die Undertow Cavern besuchen. Dies ist ein guter Weg, um Geld zu verdienen, da jeder schwarze Bogen, den Sie abgeben, Ihnen 1000 Gold einbringt.

6 Die Suche nach dem armen Troll

Wenn die Spieler auf das Wahrzeichen von Mouth of the Panther stoßen, finden sie eine schlecht gekritzelte Notiz, die von den Leiden eines nahe gelegenen Brückentrolls erzählt. Diese Notiz besteht aus ihm, der sein weniger als furchterregendes Aussehen und seinen mangelnden Erfolg beklagt. Der Troll entscheidet, dass er mit seinem Leben nichts anderes anfangen kann.

Er erreicht dies, indem er ein endloses Bad im kühlen Flusswasser nimmt und schwimmend gesehen werden kann.

Obwohl ich nicht sicher sagen kann, glauben viele Fans, dass dies eine Anspielung auf die Geschichte der drei Billy Goats Gruff ist.

5 Ein Turm, den Sie selbst nennen können

Wenn Sie das Mages Tower Plug-in installiert haben, erhalten Sie einen Schlüssel für einen seltsamen Turm, der sich irgendwo östlich von Bruma in der Bergregion Cyrodiil befindet. Betreten Sie Ihr neues Schloss und lassen Sie sich von einem großen leeren Raum enttäuschen, in dem nur eine große eisige Hand ein Buch hält. Lesen Sie das Buch für eine Sekunde und lassen Sie sich überraschen, wie sich die gegenüberliegende Wand öffnet und den Rest Ihres neuen Zuhauses enthüllt. Dazu gehören zwei Teleportationsblöcke, die Sie in andere Bereiche bringen. Begib dich zum Mystic Emporium in der Kaiserstadt, um alle Upgrades für deinen süßen Turm zu kaufen.

4 Die mysteriöse Notiz

Wenn Sie sich in der Nähe von Fort Coldcorn befinden, sollten Sie es sich unbedingt ansehen. Sie finden eine Truhe, die zufälligen Müll sowie einen Schlüssel enthält. In der Nähe wird auch ein Schwert auf dem Boden liegen. Bevor Sie fortfahren und das aufnehmen, notieren Sie sich die Richtung, in die die Klinge zeigt, und folgen Sie dem Beispiel. Sie sollten auf eine andere Truhe stoßen, die den oben genannten Schlüssel benötigt, um darauf zugreifen zu können. Diese sekundäre Truhe enthält einen kühlen Dolch und eine Notiz mit der Aufschrift "Selig sind diejenigen, die den ungeschlagenen Weg erkunden."

3 Dieser nervige Nekromant

Das Roxey Inn zieht einfach nicht die Menge an Geschäft an, die es sollte, und sein Besitzer Malene kennt den Grund. In der nahe gelegenen Moss Rock Cave liegt eine Nekromantin, die ihre Tage damit verbringt, abzuhängen und allen Reisenden, die zufällig vorbeiziehen, alle möglichen Probleme zu bereiten.

Malene wird Ihre Dienste für das Dungeon-Delving in Anspruch nehmen und Sie schicken, um Raelynn the Gravefinder eine Art Nachricht zu überbringen.

Nachdem Sie sich mit Raelynn und ihren Freunden befasst haben, können Sie für eine magere Belohnung nach Malene zurückkehren (was verständlich ist, da sie in letzter Zeit nicht viel zu tun hat).

2 Vernichte den Grafen von Bravil

Von allen Grafen in Cyrodiil hat nur einer den unglücklichen Unterschied, dass er vom Spiel nicht als wesentlicher NPC eingestuft wird. Für diejenigen, die ohne Rücksicht auf andere spielen möchten, bedeutet dies, dass Sie Bravil (der Stadt, die Regulus Terentius regiert) einen Besuch abstatten und einen herrlichen revolutionären Moment für sich selbst erleben können. das heißt, bevor die Wachen Sie wegen des offensichtlichen Verbrechens verhaften. Sie sollten auch daran denken, das Haus in Bravil für 4000 Gold zu kaufen, bevor Sie sein Leben beenden, da sein Sohn nach seinem Tod den Thron nicht mehr besteigen wird.

1 Das seltenste edle Ross

In Oblivion können Sie Ihre wildesten Träume vom Reiten eines Einhorns verwirklichen. Alles, was Sie tun müssen, ist, Harcane Grove zu besuchen und weiterzumachen. Ernsthaft. Sie müssen sich jedoch vor den drei Minotauren des Hains hüten, die es nicht gut finden, wenn Sie das Haus betreten und dann mit ihrem Freund davonreiten. Das Einhorn selbst ist ein magisches Tier, das eine vollständige Immunität gegen normale Waffen, Gift, Lähmungen und Krankheiten aufweist, eine hohe Laufgeschwindigkeit und einen hohen Widerstand gegen Magie aufweist. Reite auf meinen Freunden. Fahren auf.

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