25 Fallout 4-Fan-Theorien (Wir können nicht glauben, dass sie wahr sind)

Fallout 4 ist ein seltsames Spiel in der langjährigen RPG-Reihe. Einerseits ist es wohl das am besten aussehende Spiel der Serie und seine bedeutenden Änderungen an der etablierten Fallout- Formel machen es für Neulinge des Genres zugänglicher. Auf der anderen Seite empfanden es viele als eine eher verwässerte Erfahrung, der sowohl die Vielseitigkeit des Spiels als auch die Tiefe des Schreibens fehlten, die die Spiele überhaupt großartig und einzigartig machten. Mit den zahlreichen Fehlern und der frustrierenden Mechanik von Fallout 76 bleibt Fallout 4 das beste Fallout- Erlebnis für die aktuelle Generation von Gaming-Hardware.

Diese ungewöhnliche Situation hat dazu geführt, dass Spieler Fallout 4 viel mehr erforschen und darüber sprechen als sonst. Im Verlauf dieser Untersuchungen und Gespräche stellten die Fans fest, dass sich viele der frühen Fan-Theorien, die sie über das Spiel hatten, als wahr erwiesen. Darüber hinaus spielten sich viele Ideen darüber, wie das Basisspiel vor der Veröffentlichung des Fallout 4- DLC erweitert werden könnte, genau so ab, wie es einige Theoretiker erwartet hatten. Sicher, nicht jede wilde Theorie hat sich als legitim erwiesen, aber es gibt immer noch eine überraschende Anzahl von Theorien, von denen die Spieler nicht glauben können, dass sie tatsächlich wahr sind.

Diese 25 Fallout 4- Fan-Theorien sind jetzt Kanon im Spiel und heute genauso überraschend wie zu der Zeit, als die Spieler sie zum ersten Mal als gültig erwiesen haben. Einige dieser Fan-Theorien haben massive Konsequenzen für die Welt der Spiele, andere sind für bestimmte Charaktere von Bedeutung, und einige von ihnen sind einfach nur doof. aber sie sind alle wahr und das ist ziemlich erstaunlich.

25 Rückgabe von Fallout 3-Zeichen

Die Welt des Fallout- Franchise ist ziemlich weitläufig. Verschiedene Spiele der Serie finden ungefähr zur gleichen Zeit statt, jedoch an sehr unterschiedlichen Orten in den USA. Dies ermöglicht es Charakteren, die in einem Spiel eingeführt wurden, in einem anderen zu erscheinen, während die Spiele gleichzeitig mehr vom Universum erkunden können. Die Fans dachten, dass eine gute Anzahl von Charakteren aus Fallout 3 in Fallout 4 zurückkehren würde und sie wurden nicht enttäuscht. Arthur Maxson leitet die Bruderschaft des Stahls in Fallout 4, Dr. Li erscheint wieder als Wissenschaftler des Instituts und Sierra Petrovita kehrt in den Nuka-World DLC zurück.

24 Elder Scrolls und Fallout sind nicht verbunden

Seit Bethesda die Rechte an der Fallout- Franchise erworben hat, haben sich die Fans gefragt, ob es möglich ist, dass die Elder Scrolls- Franchise und die Fallout- Serie auf demselben Planeten stattfinden, nur einige Jahrtausende voneinander entfernt. Als diese Theorie aufstieg, widerlegten auch Argumente die Theorie. Bethesda würde diese Gegentheorien weiter bestätigen, und sie haben entschieden, dass die Fallout- Spiele in Elder Scrolls ' Welt von Nirn nicht vorkommen. So sehr manche möchten, werden Drachen, Magier und Götter verschiedener Moral niemals im Fallout- Franchise erscheinen.

23 Sie wollten einen Synth-Ehepartner haben

Am Ende der Kampagne von Fallout 4 erhält der einzige Überlebende eine synthetische Version seines Sohnes Shaun, der sich für einen echten jugendlichen Jungen hält. Da Synth-Shaun dem Spieler vom eigentlichen Shaun gegeben wird, der jetzt ein älterer Mann und Leiter des Instituts ist, dachten viele, dass auch eine synthetische Version des Ehepartners des Protagonisten erscheinen könnte. Während dies im eigentlichen Spiel nicht vorkommt, zeigt Data-Mining, dass an einem Punkt eine Quest geplant war, die es dem Spieler ermöglicht hätte, seinen Ehepartner als Synth-Begleiter wiederzubeleben.

22 Die Rückkehr des mysteriösen Fremden

Der mysteriöse Fremde ist ein oder mehrere Charaktere im Fallout- Universum, die in jedem Fallout- Hauptspiel vorkommen. Über den Charakter ist wenig bekannt, aber sie helfen dem Protagonisten jedes Spiels, indem sie manchmal aus dem Nichts erscheinen und die dem Spieler feindlichen besiegen. Es war eine ziemlich sichere Wette, dass der mysteriöse Fremde in Fallout 4 auftauchen würde, aber nur wenige erwarteten, dass der Detektiv Nick Valentine grenzwertig davon besessen sein würde, die wahre Identität der Figuren aufzudecken. Dies war ein großartiger Witz, der direkt in Fallouts umfangreiche Überlieferung einfloss.

21 Die Schaufensterpuppen sind bedeutungslos

Überall auf der Welt von Fallout 4 sind Mannequins in seltsamen und beunruhigenden Positionen angeordnet. Als die Fans diesen weltumspannenden Trend zum ersten Mal entdeckten, entwickelten sie schnell Theorien über einen Verrückten, der herumlief und die Mannequins in diese Positionen brachte, während eine kleine Minderheit dachte, es seien nur die Entwickler, die versuchten, die Spieler herauszukriechen. Diese Andersdenkenden hatten tatsächlich Recht, da die Macher des Spiels später bestätigten, dass es im Universum keine Erklärung dafür gibt, warum es so viele eigenartige Mannequins gibt.

20 Mülleimer Carla ist ein Spion

Angesichts der geheimen und weitreichenden Wirkung des Instituts auf das Commonwealth spekulierten die Fans, dass eine Reihe von Charakteren verborgene Verbindungen zur Organisation hatten. Diese Vermutungen erwiesen sich als richtig, als ein Institutsterminal enthüllte, dass der reisende Händler Trashcan Carla ein Informant ist, der dem Institut hilft, außer Kontrolle geratene Synthesizer aufzuspüren. Obwohl dies das Spiel nicht wirklich beeinflusst, fühlen sich Carla und die Welt durch diese zusätzliche Hintergrundgeschichte viel ausgefeilter als sonst.

19 Die Ursprünge von Nick Valentine

Als die Spieler erfuhren, dass der Begleiter Nick Valentine ein früher vom Institut verworfener Modellsynth war, versuchten sie schnell, die Lücken seiner mysteriösen Hintergrundgeschichte zu füllen. Die Idee, dass es mehr Charaktere wie Nick geben könnte, war verlockend und erwies sich schließlich im Far Harbor DLC als wahr. Hier treffen die Spieler auf DiMA, einen weiteren Synth-Prototyp, der mehr oder weniger Nicks Bruder ist. Obwohl der DLC für sich genommen ziemlich gut ist, schafft es Nick, sich auf die Insel zu wagen und sich mit DiMA zu treffen, einige großartige Charaktermomente für einen der besten NPCs des Spiels.

18 Der Ghulwal

Ein weiteres Gerücht, das sich dank Fallout 4- NPCs ziemlich schnell verbreitete, ist das des Ghulwals. Von einigen Charakteren erwähnt, begannen die Spieler schnell, das Commonwealth nach einem bestrahlten und zombifizierten Riesenwal zu durchsuchen. Obwohl sie nichts fanden, belohnte Bethesda sie für ihre Suche, indem sie den Ufern des Far Harbor DLC Walknochen hinzufügte. Das ist vielleicht nicht so cool wie der Kampf gegen einen Zombie-Wal, aber es ist zumindest bestätigt, dass es im Fallout- Universum Ghulwale gibt.

17 Nuka-Welt ist Disney-Welt

Als Bethesda Nuka-World als letztes Stück DLC für Fallout 4 ankündigte, begannen die Fans sofort, den fiktiven Themenpark mit der realen Disney World zu vergleichen. Als weitere Informationen über den neuen Standort bekannt wurden, erwiesen sich diese Theorien als wahr. Mit Gebieten wie der Galactic Zone und Safari Adventure, die das Epcot Center bzw. das Animal Kingdom imitieren, ist es klar, dass die DLC-Site aus dem beliebten, realen Vergnügungspark stammt. Oder zumindest eine kohlensäurehaltigere und bestrahlte Version des Parks.

16 In der Nuka-Welt gibt es einen gefrorenen Kopf

Als sich herausstellte, dass die fiktive Nuka-Welt stark von der realen Disney World inspiriert war, spekulierten die Fans, dass einige der urbanen Legenden, die die Website umgeben, im Spiel auftauchen würden. Die Entwickler reagierten ziemlich enthusiastisch auf diese Theorie, indem sie eine der größten Disney World-Legenden in das Spiel aufnahmen. John-Caleb Bradberton, der Schöpfer von Nuka-Cola und ein Walt Disney-Analogon, wird in einer kryogenen Stase im Themenpark am Leben erhalten. Dies spiegelt das reale Gerücht wider, dass Walt Disneys Körper irgendwo im Vergnügungspark von Disney World eingefroren ist.

15 Es gibt mehrere Comic-Kreuzfahrer

Comic-Helden sind ein großer Teil von Fallouts Überlieferungen und haben dazu beigetragen, die einzigartige apokalyptische Welt der 1950er Jahre zu etablieren. In Fallout 4 kann der einzige Überlebende das Kostüm des Helden Grognak, des Barbaren, dämmern, und es gibt sogar spezielle Quests, wenn er das Kostüm des silbernen Leichentuchs trägt. Viele dachten, dass andere kostümierte Kreuzfahrer in Fallout 4 auftauchen würden, und dieser Wunsch wurde im Automatron DLC wahr. Dieser DLC fügte den Comic-Bösewicht The Mechanist und jede Menge neuer Roboter-Feinde hinzu, um zu kämpfen, und steigerte den Gesamtwert des Spiels erheblich.

14 Der Bürgermeister von Diamond City ist ein Synth

Piper Wright von Fallout 4 ist eine Begleiterin, die als Journalistin in Diamond City arbeitet. Ihr Schnüffeln macht sie schließlich zu einer Ausgestoßenen in der Gemeinde, und der Bürgermeister ist ihr sogar feindlich gesinnt, nachdem sie ihn beschuldigt hat, ein Synthesizer zu sein. Während Spieler auf verschiedene Weise auf Piper's Alligatoren reagieren können, wird die Theorie wahr, wenn der einzige Überlebende später entdeckt, dass der Bürgermeister tatsächlich ein Synthesizer ist. Diese Erzählung ist großartig, weil das Spiel selbst eine Theorie vorschlägt, die die Fans diskutieren und dann vor dem Ende des Spiels beantworten können.

13 Aliens haben die Welt der Ausfälle beeinflusst

Aliens sind seit den frühesten Spielen der Serie ein Teil der Welt von Fallout, und die Fans haben lange gedacht, dass sie die Welt der Spiele stark beeinflusst haben. Diese Theorie wurde anscheinend in Fallout 4 bestätigt. Hier kämpfen die Spieler in einem abgestürzten Raumschiff gegen einen echten Außerirdischen und später gegen außerirdische Roboter im Themenpark Nuka-World. Die beiden Arten von Feinden sehen jedoch identisch aus, und das könnte nur passieren, wenn die Leute, die die Automatisierungen hergestellt haben, wissen, wie die echten Außerirdischen aussehen.

12 Shaun ist ein älterer Mann

Sobald die Spieler erfuhren, dass der einzige Überlebende auf der Mission war, seinen Sohn zu retten, nachdem er kryogen gefroren war, vermuteten viele, dass Shaun viel älter sein würde, als der Protagonist erkannte. Da der Charakter nie aufhört, über die Auswirkungen des Einfrierens in der Zeit nachzudenken, ist er schockiert, dass sein Sohn jetzt ein älterer Mann ist. Die Spieler hatten jedoch lange den Verdacht, dass so etwas passieren würde, was die Enthüllung ein wenig überwältigend erscheinen ließ.

11 Synthesizer sind überall

Die Geschichte von Fallout 4 dreht sich stark um das Institut, das die Menschen im Commonwealth durch Roboterduplikate ersetzt, damit sie das Wachstum der Gesellschaft beeinflussen können. Diese Prämisse lässt viele Fans spekulieren, welche Charaktere organische Menschen und welche synthetisch sind. Das Spiel spielt eine wichtige Rolle in diesem Setup, indem es Charaktere nach ihrer Einführung als Synthesizer entlarvt und den Spieler im Laufe des Spiels sogar einige Synthesizer erstellen lässt. Dies war eine unterhaltsame Ausführung einer der interessantesten Prämissen des Spiels.

10 Menschen nutzten die Synth-Technologie, um für immer zu leben

Modifizierte Menschen sind ein großer Teil der Welt der Fallout- Spiele. Das Ausmaß dessen, was diese Technologie leisten kann, ist noch ziemlich vage, daher versuchen Fans der Spiele, sie anhand von Hinweisen aus den Spielen zu definieren. Die Idee, dass Menschen mit der fortschrittlichen Technologie von Fallout für immer leben können, wurde in Fallout 4 anscheinend bestätigt. Mit der Synth-Technologie des Instituts lebte Conrad Kellogg weit über seine natürliche Lebensdauer hinaus und hatte keinerlei Anzeichen von Alterung. Es wäre cool, wenn sich dieser Trend fortsetzen würde und das Altern in zukünftigen Spielen der Serie ein reversibler Mechanismus wäre.

9 Kasumi ist kein Synth

Die Ereignisse des Far Harbor DLC beginnen, als Nick Valentine und der Sole Survivor gebeten werden, nach einer vermissten jungen Frau namens Kasumi zu suchen, die sie für einen Synth anstelle eines organischen Menschen hält. Während die normale Handlung ihren Status als Synthesizer eher zweideutig lässt, gibt es genug im Spiel, um die Theorie zu bestätigen, dass sie kein Synthesizer ist. Zum einen lässt sie bei einer Niederlage keine mechanischen Teile wie andere Synthesizer fallen, und das Institut hat nie den Wert erkannt, Synthesizer zu entwickeln, um Kinder zu ersetzen.

8 Es gibt eine Heilung für Supermutanten

Die Supermutanten von Fallout sind Menschen, die unter den Auswirkungen eines erzwungenen Evolutionsvirus mutiert sind. Dies führte einige Fans zu dem Schluss, dass diese Mutationen mithilfe der In-Universum-Technologie rückgängig gemacht werden könnten, und sie wurden in Fallout 4 als richtig erwiesen. Hier erstellt Brian Virgil ein Serum, um die Auswirkungen der Mutation umzukehren, und plant, es im Ödland zu verteilen. Vielleicht werden zukünftige Spiele der Serie diese Entwicklung nutzen, um einem der ältesten Feinde des Franchise mehr Tiefe zu verleihen.

7 Es gibt übernatürliche Elemente im Fallout-Universum

Das Fallout- Franchise ist in erster Linie für die Verwendung von Science-Fiction-Tropen und Plotgeräten bekannt, um ein verlockendes Universum zu schaffen und darin verlockende Geschichten zu erzählen. Von Zeit zu Zeit tauchen jedoch auch mystischere und übernatürlichere Elemente in den Spielen auf. Lorenzo Cabot hat ein mysteriöses Gerät, das ihm psychische Kräfte verleiht, und die Dunwich Company hat paranormale Bindungen. Die Fans waren zu Recht der Meinung, dass die Welt von Fallout viel magischer ist, als wir zunächst angenommen hatten.

6 Nuka-Cola ist wirklich schlecht für dich

Mit der Begründung, dass Soda in der realen Welt ziemlich ungesund ist, haben die Fans lange gedacht, dass Fallouts Nuka-Cola ungesund ist, obwohl die Gesundheit eines Spielers wiederhergestellt wird. Es stellt sich heraus, dass sie Recht hatten, da neuere Spiele das Getränk als etwas giftig und bestrahlt beschreiben. Das Nuka-Cola Quantum von Fallout 4 enthält sogar ein radioaktives Isotop, und das Spiel zeigte häufige Trinker des Getränks mit verfaulten Zähnen. Nuka-Cola ist anscheinend so gefährlich wie Soda in der realen Welt und weitaus gefährlicher und süchtig machender.

5 Andere Nationen haben die Apokalypse überlebt

Die Welt von Fallout ist ziemlich mysteriös, da einige Gemeinden gedeihen, während andere Gebiete so radioaktiv sind, dass sie unbewohnbar sind. Dies löste zahlreiche Fan-Debatten darüber aus, ob es in der Welt von Fallout noch andere Nationen als die Vereinigten Staaten von Amerika gibt. Fallout 4 schien auf Siedlungen auf der ganzen Welt hinzudeuten, wobei zahlreiche Charaktere Akzente hatten, die bestimmte Regionen und Nationen der Welt widerspiegeln. Obwohl dies die Frage aufwirft, wie Menschen in der Apokalypse um den Globus reisen, ist dies ein solides Beispiel für den Aufbau der Welt.

4 Die Verschwörung von Dunwich lebt weiter

Fallout 3 führte Dunwich Borers LLC in das Franchise ein, das einige Verbindungen zum Okkultismus hatte. Die Fans spekulierten, ob das Unternehmen in Fallout 4 zurückkehren würde, und freuten sich, den Standort Dunwich Borers zu entdecken. Durch die Erkundung dieser Mine wurde der Spieler mit Visionen von Menschen behandelt, die eine paranormale Entität namens Ug-Qualthoth verehrten. Obwohl wir immer noch nicht genau wissen, was in diesen Visionen passiert oder wie sich dies auf den Rest der Welt auswirkt, wird ein weiteres Augenzwinkern zu diesem mysteriösen Spiel sicherlich in zukünftigen Haupttiteln erscheinen.

3 Vault-Tec war nicht die einzige Gruppe, die Experimente durchführte

Die Vault-Tec Corporation schuf die legendären nuklearen Fallout-Tresore von Fallout und führte viele der bizarren und schrecklichen Experimente durch, die zur Definition der Welt der Spiele beitragen. Die Fans dachten, dass andere Organisationen möglicherweise selbst ungewöhnliche Experimente durchgeführt haben und sich als richtig erwiesen haben. Obwohl es viele Beispiele gibt, hatte die Charter-Schule von Fallout 4 in Suffolk County ein Programm, bei dem die Schüler Lebensmittelpaste konsumieren mussten, um ihre möglichen Nebenwirkungen zu testen. Wenn der Spieler das Gebäude betritt, trifft er auf eine Horde rosa wilder Ghule.

2 Sie können als Bösewicht spielen

Im Basisspiel von Fallout 4 kann ein Spieler den Sole Survivor zu einem Idioten machen, aber niemals zu einem regelrechten Bösewicht. Normalerweise wäre dies keine große Sache, aber das Fallout- Franchise ist bekannt für sein hohes Maß an Rollenspielen und die Fans hofften schnell, dass die Option mit dem Wachstum des Spiels erscheinen würde. Ihre Hoffnungen wurden im Nuka-World DLC beantwortet, wo der einzige Überlebende der Kopf einer bösartigen Raider-Bande wird. Es veränderte auch die Interaktionen im Rest des Spiels und machte es besser als je zuvor, schlecht zu sein.

1 Hundefleisch ist unsterblich

Hundefleisch ist ein langjähriges Element der Fallout- Serie und der großartige Begleiter für Hunde. Frühere Versionen des Charakters machten den großartigen Köter anfällig für tödlichen Schaden, was die Fans auf eine haltbarere Version des Charakters in Fallout 4 hoffte. Als das Spiel Premiere hatte, waren viele begeistert zu erfahren, dass die Gefährten im Spiel unsterblich sind und dass ihr apokalyptischer Lieblingshund immer wieder auf die Beine kommt, egal wie viel Schaden er erleidet.

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