25 Dinge, von denen Superfans nie wussten, dass sie sie in Super Mario World tun könnten
Super Mario World ist eines der besten Super Nintendo-Spiele, die jemals auf dem System veröffentlicht wurden. Es entspricht immer noch den heutigen Standards und ist das Lieblingsspiel vieler Spieler aller Zeiten. Als es 1990 veröffentlicht wurde, wurde das Spiel als ein neues Zeitalter der Mario- Side-Scrolling-Spiele angesehen. Die neuen Funktionen des Super Nintendo-Systems ermöglichten es Nintendo, das Charakter-Design von Mario und seinen Feinden detaillierter zu gestalten.
Die Regisseure des Spiels verfolgten eine eher karikaturistische Herangehensweise an das Spiel, anstatt sich an die schattierten Pixel von gestern zu halten. Das Gameplay ähnelte älteren Mario- Spielen, da es den größten Teil seiner Inspiration von Super Mario Bros. 3 erhielt . Beide Spiele bieten eine Weltkarte und verschiedene Welten, in die man reisen kann. Super Mario World hat aufgrund der Hardware-Upgrades des Super Nintendo ein nahtloses Reisesystem zwischen diesen Welten geschaffen.
Fast 30 Jahre später kehren die Spieler immer noch zu diesem Klassiker zurück und finden neue Dinge, die sie im Spiel ausnutzen können. Seit der Veröffentlichung wurden mehrere Spielmechaniken entdeckt, einige absichtlich von den Spieleentwicklern und einige nicht beabsichtigt. Viele dieser Tipps und Tricks wurden von Speedrunnern des Spiels entdeckt, können aber auch für gemütliche Spiele Spaß machen. Unter der Hülle eines großartigen Mario-Plattformspielers gibt es noch so viel mehr zu entdecken, und wenn die Leute anfangen, das Spiel noch schneller zu schlagen, als sie es bereits haben, werden diese Geheimnisse aufgedeckt.
25 Das mächtige Kapgeheimnis
Bowser war in Mario-Spielen immer ein entmutigender Feind. Mit seiner Neugestaltung in Super Mario World war Bowser jedoch schwieriger als je zuvor. Selbst dreißig Jahre später kann der letzte Bowser-Kampf für den durchschnittlichen Spieler schwer zu überwinden sein. Speedrunner des Spiels haben jedoch einen Exploit gefunden, der den Kampf in Marios Ecke etwas mehr begünstigt. Um diese Taktik auszuführen, müssen Sie natürlich ein Kap-Power-Up haben, wenn Sie in die Schlacht eintreten.
Der beste Weg, um einen Umhang zu bekommen, besteht darin, zu einem vorherigen Level zu gehen, in dem es reichlich Gegenstände gibt, oder in den "geheimen Bereich" zu gehen, über den wir später mehr sprechen werden. Dann musst du das gesamte Level vor Bowser überleben, was für manche schwieriger sein kann als der eigentliche Kampf. Dort muss man lernen, wie man Marios Umhang-Power manipuliert, um in die Ecke des Bildschirms zu fliegen und Bowser auszuweichen. Nachdem Sie es in eine der Ecken des Bildschirms geschafft haben, können Sie mit Marios Umhang einen Spinangriff ausführen, der die Mechakoopas, die Bowser in ihn zurückwirft, auf ihn schlägt. Diese Taktik beschleunigt den Kampf und wird in den meisten prozentualen Geschwindigkeitsläufen verwendet.
24 Ghostbuster
Die Geister in der Super Mario Bros.-Reihe sind als Boos bekannt. Es ist bekannt, dass sie seit ihren Geistern unzerstörbar sind. Sie haben ein interessantes Angriffsmuster, bei dem sie Mario nur folgen, wenn er ihnen den Rücken zuwendet. Daher muss man in den meisten Mario-Spielen ständig hinter sich schauen, wenn diese gespenstischen Feinde in der Nähe sind. Das gleiche Konzept wurde in Super Mario World neu erfunden. Diesmal gab es ganze Levels, die diesen Feinden gewidmet waren. Die Levels wurden für die Boos und ihre Angriffsmuster entwickelt.
Deshalb schockierte es die Mario-Community, als jemand entdeckte, dass ein Boo tatsächlich besiegt werden kann.
Wenn Mario in einem Geisterhaus über eine Treppe rennt, kann er diese verwenden, um die Buhrufe zu beseitigen. Der Spieler muss jedoch einen Boo zur Treppe locken, und dann kann das Rutschen beginnen. Es ist erwähnenswert, dass dies nur den großen Boo-Feinden möglich ist, da ihre Trefferfelder größer sind als die normalen Boos. Es lohnt sich immer noch, es auszuprobieren, wenn Sie sich jemals in einem Geisterhaus befinden, dem eine Treppe und ein großer Boo folgen.
23 Den unmöglichen Sägefeind besiegen
Wenn Sie dachten, es wäre beeindruckend, die Boo-Feinde zu besiegen, dann haben wir eine, die noch besser ist! Die Buzzsaws in Super Mario World sind bekannt dafür, dass sie Mario oder Luigi beim Abschluss eines Levels stören. Sie tauchen normalerweise in Burgstufen auf und werden mit interessanten Angriffsmustern verwendet. Sie werden normalerweise auf einem Trolley-System aufgestellt, in dem sie sich drehen, und der Spieler muss geduldig sein, bis das Passieren sicher ist. Die Spieler haben jedoch einen Weg gefunden, diese Kreissägen zu töten.
Es ist sehr ähnlich zu der Art und Weise, wie Sie den großen Boo zerstört haben, wie bereits erwähnt. Wenn Sie sich am richtigen Ort und zur richtigen Zeit befinden, können Sie die Treppe hinunterrutschen und die Kreissäge ausschalten. Dies ist viel schwieriger, da es schwieriger ist, die Kreissäge zu manipulieren, um Mario zu folgen. Im Gegensatz zum großen Boo ist die Kreissäge auf einen Satz Bewegung beschränkt, was bedeutet, dass Ihr Timing perfekt sein muss. Die Panne ist schwer zu beseitigen, aber es ist befriedigend zu sehen, wie der unmögliche Summenfeind umkommt.
22 Das Spiel in weniger als einer Minute schlagen
Wie bereits erwähnt, stand dieses Spiel an der Spitze vieler Speedrunner-Listen. Während viele verschiedene Techniken angewendet haben, um das Spiel in weniger als einer Stunde zu schlagen, wollten einige Leute die Geschwindigkeit auf unmögliche Höhen bringen.
Wenn Sie einen bahnbrechenden Fehler verwenden, können Sie Super Mario World in weniger als einer Minute schlagen.
Es ist nahezu unmöglich, den Fehler zu beheben, und nur wenige Speedrunner haben dies erfolgreich durchgeführt. Es gibt mehrere Videos von Leuten, die zeigen, wie es geht, aber erwarten Sie nicht, dass es beim ersten Mal funktioniert.
Die Panne findet auf Yoshis Insel 2 statt, einem der ersten Levels im Spiel, und wird durch Manipulieren von Gegenständen gestartet. Es gibt eine Technik im Spiel, die die Spieler entdeckt haben und die als Brechen von Gegenständen bekannt ist. In diesem Fall können die Spieler die Gegenstände im Spiel manipulieren, um verrückte Ergebnisse zu erzielen. Dies ist, was getan wird, um das Spiel in so kurzer Zeit zu beenden. Wenn die Besonderheiten dieses Fehlers entfernt werden, werden die Spieler zur Kreditsequenz des Spiels weitergeleitet. Das ist richtig, Sie können das Spiel schlagen, ohne Bowser sehen zu müssen. Viele Speedrunner sehen dies nicht als offiziellen Speedrun an, aber viele loben diejenigen, die es erfolgreich gemacht haben.
21 Das Spiel schlagen, indem du 11 Level abschließt
Wenn es ein wenig schwierig ist, das Spiel in weniger als einer Minute zu schlagen, gibt es in Super Mario World eine vernünftigere Route, mit der Sie das Spiel schlagen können, indem Sie nur 11 Level schlagen.
Das Spiel hat insgesamt 96 Ausgänge in den Phasen während Marios Abenteuer, aber es gibt eine Möglichkeit, es in deutlich kürzerer Zeit zu beenden.
Wir sprechen nicht über den Weg, den man durch die geheime Welt und ihre Warpsterne geht. Das ist ein Kinderspiel im Vergleich zu dieser Route. Auf dieser Route müssen die Spieler die meisten Ausgänge kennen und wissen, wie sie zu ihnen gelangen. Auf dieser Route fliegen Sie durch die erste Welt, bevor Sie einen geheimen Pfad in den Donut Plains betreten. Dies bringt Sie zu einem der Warp-Sterne, der Sie direkt zu Bowsers Haustür bringt. Die Route ist sehr spezifisch und die meisten Spieler brauchen ein paar Versuche, um sie zu beenden. Dies ist eine der bekanntesten Routen, die Speedrunner bei prozentualen Läufen nehmen.
20 Yoshi können Delfine in der japanischen Version essen
Mario war schon immer in Japan ansässig und brachte den Westen heraus, um große Popularität zu sehen. Das bedeutet natürlich, dass die Spiele für das westliche Publikum lokalisiert werden müssen. Manchmal legen Spieleentwickler Ostereier ein und manchmal nehmen sie Teile des Spiels zu Zensurzwecken heraus. In diesem Fall wurde bei der westlichen Lokalisierung von Super Mario World ein kleines Element des Spiels entfernt. Wenn Sie in der japanischen Version des Spiels Yoshi auf das Niveau der Delfine bringen, werden Sie etwas Beunruhigendes entdecken.
Yoshi kann jetzt die Delfine essen, die einst als Plattformen dienten.
Dies wurde wahrscheinlich als Versehen der Entwickler angesehen, da die Delfine als NPCs fungieren und Yoshi die meisten anderen NPCs essen kann. Als die Entwickler jedoch nach Westen zogen, beschlossen sie, diese Funktion des Spiels zu entfernen. Sie waren besorgt, die damaligen Tierschützer zu verärgern, und beschlossen, auf Nummer sicher zu gehen, indem sie die Funktion zum Essen von Delfinen entfernten. Wenn Sie jedoch eine japanische Version des Spiels haben, kann es eine lustige Abwechslung sein, die niedlichen Delfine zu verschlingen.
19 Unendlich durch die Wolken schweben
Jeder hasst den als Lakitu bekannten Feind. Er schwebt in einer Wolke, die weit von Mario entfernt hängt, und wirft Stachelschildkröten auf ihn. Diese Jungs können ein Schmerz sein und die meisten Leute versuchen zu vermeiden, mit ihnen in Kontakt zu kommen. Wenn Sie auf den Kopf springen, hoffen viele Spieler, mit dem Diebstahl seiner Wolke davonzukommen. In diesem Spiel hat Mario jedoch einen schweren Fuß, wodurch der Lakitu und seine Wolke beim Aufprall verschwinden. Es gibt jedoch eine Möglichkeit, die Lakitu-Wolke zu stehlen.
Wenn du ein Feuer-Powerup bekommst und ein Level mit einem Lakitu betrittst, kannst du damit seine Wolke stehlen.
Das klingt leichter gesagt als getan, weil die Lakitus normalerweise hoch und schnell fliegen. Es gibt nur bestimmte Bereiche, in denen Sie diesen Trick ausführen können. Einige Level bieten Plattformen, die höher sind als die Lakitu. Dies ist, wenn Sie Feuer auf sie regnen und ihre Wolke stehlen. Jetzt kannst du mit dieser Wolke bis zum Ende des Levels surfen und alles andere im Level unten vermeiden. Seien Sie jedoch vorsichtig, da die Cloud einen Timer hat und wenn Sie zu lange warten, werden Sie möglicherweise von der Cloud an die Box unten geschickt.
18 Der geheime Bereich
Als Super Mario World veröffentlicht wurde, gab es Gerüchte auf dem Schulhof eines streng geheimen Gebiets. Viele Menschen hatten Mythen darüber, wie man in die Gegend kommt, und einige behaupteten, es sei hundertprozentig wahr. Es stellte sich heraus, dass diese Mythen wahr waren und es eine geheime Ebene gibt, in der Sie alle Power-Ups erhalten können, die Sie benötigen. In dieser Ebene mit einem Bildschirm gibt es Pilze, Feuerblumen, den Umhang und sogar Yoshi. Dies ist der einzige Zweck, wenn Sie links oder rechts vom Bildschirm gehen und zur Weltkarte zurückkehren.
Betrachten Sie es als Marios eigenes kleines sicheres Haus.
Es kann freigeschaltet werden, indem Sie eine geheime Route im Geisterhaus kurz davor durchlaufen. Wenn Sie eine Kapkraft in das Level bringen und in die obere linke Ecke des Bildschirms fliegen, wird eine geheime Plattform aufgedeckt. Danach laufen Sie einfach nach rechts und ein geheimer Ausgang erscheint. Nach dem Verlassen des Gebiets erscheint eine Straße, die zu einer geheimen Ebene führt. Dieser geheime Bereich ist ein großartiger Ort, um Power-Ups zu bekommen, aber es ist ein Schmerz, zurück zu gehen, wenn Sie sich später im Spiel in schwierigeren Levels befinden.
17 Wiedereintritt in Burgen
Viele Leute wissen, dass Mario-Spiele mit Weltkarten es den Spielern ermöglichen, die Level nach Belieben wieder zu betreten. In Super Mario World haben Sie jedoch eine Burg fertiggestellt, die genau das Richtige für Sie war. Es würde in einer der frühesten Zwischensequenzen des Videospiels zerstört, in denen Mario ein Yoshi-Ei rettet und es auf vielfältige Weise zerstört. Wenn Sie danach zu einer zerstörten Burg auf der Karte fahren und A drücken, passiert nichts mehr. Viele Spieler würden dort aufgeben, aber Entwickler haben ein Geheimnis für die Spieler preisgegeben, um zurück zu gehen und diese herausfordernden Levels zu spielen.
Sieht so aus, als Mario die Burg zerstörte, zerstörte er auch die Kontrollpunkte!
Alles, was Sie tun müssen, ist, zur zerstörten Burg auf der Karte zu gehen und gleichzeitig die Tasten L und R zu halten. Sie betreten das Schloss und es ist spielbar, als wäre nie etwas passiert. Es gibt jedoch eine kleine Änderung. Wenn du irgendwo im Level stirbst, musst du das ganze Level von vorne beginnen, auch wenn du den Checkpoint hast. Es scheint, dass dies beabsichtigt war, um diese herausfordernden Levels noch herausfordernder zu machen.
16 Aufladen eines Ladefutters
Das Aufladen von Spannfuttern kann einer der härtesten und nervigsten Feinde in Super Mario World sein . Sie ähneln Fußballspielern und haben verschiedene Angriffsmuster. Einige werden Baseball und Fußbälle werfen, während andere Mario angreifen. Es gibt sogar eine Variation von ihnen, bei der sie Jumping Jacks machen, um Mario zu schlagen. Diese Feinde erscheinen normalerweise am Ende eines Levels als letzte Herausforderung, bevor sie abgeschlossen werden. Viele Menschen sind diesen Feinden mit dem Ziel in Sicht gekommen, weshalb jeder sie hasst.
Es gibt eine Panne, die gemacht werden kann, wenn es so aussieht, als ob Mario auf dem Rücken eines Ladefutters fährt. Wenn Sie in Forest of Illusion 1 gehen und ein Ladefutter besiegen, während Sie Yoshi reiten, dann eine Pfeife hinuntergehen und einen Block mit einem anderen Yoshi darin treffen, erscheint das zweite Yoshi verzerrt. Es wird den Kopf eines Ladefutters haben und wenn Mario darauf hüpft, wird es sich wie ein normaler Yoshi verhalten. Wenn Sie versuchen, das Spiel mit dem Ladefutter-Kumpel zu beenden, friert das Spiel ein. Spieler haben berichtet, dass dieser Fehler auf einigen anderen Levels wie Cheese Bridge funktioniert.
15 Besuch eines Luftschiffs von Super Mario Bros. 3
Dies ist eher eine Hommage als etwas, was Spieler im Spiel tun können, aber es ist immer noch erwähnenswert. Viele Menschen wissen, dass die letzte Welt des Spiels aus dem Wasser steigt, nachdem Sie ein versunkenes Schiffsgeistlevel besiegt haben. Seit der Veröffentlichung des Spiels haben viele spekuliert, dass dieses fehl am Platz liegende Level eine Hommage an die Luftschiffe von Super Mario Bros. 3 ist. Diese Schiffe waren in diesem Spiel prominent, da sie als letzte Stufe für die Welten dienten. Jede Welt würde ein Luftschiff mit einem immer schwierigeren Level und Boss haben. Jedes Luftschiff gehörte auch einem von Bowsers Kindern, den Koopalings. Sie feiern auch ein Comeback in Super Mario World und dienen als letzte Level der Welt.
Viele glauben, da das versunkene Schiffslevel genauso behandelt wird wie ein Geisterhauslevel, dass die Boos an Bord des versunkenen Schiffes die Feinde des vorherigen Spiels sind, die zurückkommen, um sich an Mario zu rächen.
Dies ist unheimlich, da es einen Raum mit Hunderten von Buhrufen gibt, die in den Raum hinein und aus ihm heraus eintreten. Diese Theorie wurde von den Entwicklern nie bestätigt, da sie für die Unbeschwertheit von Mario-Spielen etwas zu gruselig ist. Es könnte jedoch als cooles verstecktes Osterei für eingefleischte Mario-Fans dienen.
14 Sammeln aller super seltenen Monde
Viele mögen denken, dass Monde seit der Veröffentlichung von Super Mario Odyssey eine neue Sache in Mario sind. In Super Mario Odyssey beschlossen die Entwickler, die typischen Power Stars durch Power Monde zu ersetzen. Einige Leute denken, dass sie diese Inspiration von niemand anderem als Super Mario World erhalten haben . Im Spiel können die Spieler Mondgegenstände finden, die dem Spieler einen Dreier geben, der drei Leben zu seiner Gesamtlebenszahl hinzufügt. Dies kann ein Spielveränderer sein, da sie in schwierigeren Levels zu finden sind.
Diese sind sehr selten und die meisten Spieler können das ganze Spiel durchspielen, ohne einen einzigen zu finden.
Es gibt nur sieben Monde im gesamten Spiel und sie können nur einmal pro Durchgang gesammelt werden. Die Levels, die dieses Power-Up enthalten, sind Yoshi's Island 1, Donut Plains 4, Vanilla Dome 3, Cheese Bridge Area, Forest Ghost House, Chocolate Island 1 und das Valley of Bowser. Diese sind in supergeheimen Bereichen des Levels versteckt und erfordern manchmal, dass Mario die Fähigkeit des Kaps besitzt, um sie zu erreichen. Seien Sie bereit, diese Ebenen ein wenig zu erkunden, bevor Sie diese Monde finden.
13 Neues Spiel Plus
New Game Plus ist eher ein neues Konzept in Spielen. Nicht, dass Spiele damals sie nicht hatten, aber sie hatten keinen Titel. Neues Spiel plus bedeutet normalerweise, dass Sie das Spiel mit zusätzlichen Funktionen wie einem höheren Schwierigkeitsgrad von vorne beginnen oder alles behalten können, was Sie beim ersten Durchspielen erhalten haben. Super Mario World war ein früher Anwender von neuem Spiel plus, aber es musste erreicht werden, indem die spezielle Welt am Ende des Spiels abgeschlossen wurde.
Wenn der Spieler die nahezu unmögliche Auswahl der nach den Landbedingungen der 80er Jahre benannten Levels abgeschlossen hat, hat er die Möglichkeit, das Spiel mit einigen kleinen Änderungen von vorne zu beginnen.
Unter diesen Änderungen gibt es etwas, das auf Anhieb offensichtlich ist. Die Weltkarte wechselt von einem Frühlingsgrün zu einem Herbstbraun. Die Änderungen kommen immer wieder, wenn Sie das erste Level betreten und sehen, dass die Koopa-Truppen in seltsame Variationen von Mario verwandelt wurden. Der Rest der Änderungen ist auch nur visuell, aber es kann eine gute Abwechslung sein, wenn der Spieler gleich wieder ins Abenteuer zurückkehren möchte.
12 Rip Van Fish hat Angst vor dem Power Star
Viele Leute, die Super Mario World gespielt haben, haben Angst, wegen eines bestimmten Feindes namens Rip Van Fish ins Wasser zu gehen. Rip Van Fish haben ein ähnliches Angriffsmuster wie Boos. Wenn Mario in der Nähe ist, werden sie aus ihrem Schlaf erwachen und hektisch auf Mario zu schwimmen beginnen. Sie reisen oft in Rudeln und wenn der Spieler nicht aufpasst, können sie von diesen nervigen Feinden überschwemmt werden. Es gibt jedoch eine Möglichkeit, die Gejagten in Jäger zu verwandeln.
Wenn Sie auf eine Packung Rip Van Fish mit einem Power Star stoßen, sind die Ergebnisse unterschiedlich.
Der Fisch beginnt wild in die entgegengesetzte Richtung zu schwimmen. Im Gegensatz zu anderen Feinden, die immer noch versuchen, Mario anzugreifen, sind diese Fische klug genug, um zu erkennen, dass Mario unbesiegbar ist, wenn er mit einem Power Star ausgestattet ist. Dies ist eine großartige Möglichkeit, um an großen Schwärmen dieser Fische vorbeizukommen, ohne Schaden zu nehmen. Es ist auch eine unterhaltsame Art, sie zu jagen und sich für all die Zeiten zu rächen, in denen sie dich hektisch im Wasser gejagt haben.
11 Super Mario World auf der Sega Genesis!?
Modding und ROM-Hacking sind für die Super Mario-Community nichts Neues, aber viele wissen nichts über ihre Existenz. Viele Leute, die Fans mehrerer Systeme und Spiele sind, werden versuchen, die Spiele auf verschiedene Konsolen zu portieren. Zum Beispiel hat jemand Super Mario World erfolgreich auf die Sega Genesis portiert. Es ist fast eine vollständige Nachbildung der ursprünglichen Super Nintendo-Version mit ein paar geringfügigen Änderungen an einigen Pegeln und die Musik klingt nicht so gut, weil der Sega Genesis eine schwächere Soundhardware hatte.
Zusammen mit ein paar Änderungen spielt der Port auf der Genesis insgesamt viel schlechter.
Dies ist schwer zu vermeiden, da die Hardware so unterschiedlich ist. Das Spiel wird mit abgehackten Frameraten und fehlerhaftem Gameplay gespielt. Es wird empfohlen, das Original auf dem Super Nintendo zu spielen, aber für Neuheitseffekte kann es cool sein, ein Nintendo-Spiel auf einer Nicht-Nintendo-Konsole zu spielen. Stellen Sie sich vor, sie hätten diese Fähigkeiten, als das Spiel ursprünglich veröffentlicht wurde. Es würde den Konsolenkrieg zwischen Nintendo und Sega beenden. Es gab viel mehr Ports und ROM-Hacks von Super Mario World und einige sind es wert, gespielt zu werden.
10 klassische Melodien in der besonderen Welt
Wir haben hier und da bereits über die besondere Welt gesprochen, aber es lohnt sich, näher darauf einzugehen. Es gibt eine ganze achte Welt im Spiel, die vollständig hinter den Geheimnissen des Spiels verborgen ist. Bestimmte Level haben geheime Ausgänge, die zu einem Power-Star-Symbol auf der Weltkarte führen. Diese werden als Star Warps bezeichnet und können den Spieler in eine Sternwelt verwandeln, die wie ein Stern geformt ist. Die Welt verfügt über fünf kurze Level und nach deren Abschluss wird der letzte Star Warp freigeschaltet. Dies führt zu einer ganz anderen Welt mit einigen der schwierigsten Levels im Spiel. Sie sind alle nach Slang-Begriffen der 80er Jahre wie Tubular benannt.
Wenn der Spieler auf der Sonderprüfung untätig bleibt, wird nach einer bestimmten Zeit im Hintergrund ein Remix des ursprünglichen Super Mario Bros.-Themas abgespielt.
Dies ist ein cooles kleines Osterei, von dem viele Spieler nichts wissen. Selbst wenn der Spieler es bis zu diesem Punkt im Spiel schafft, bleibt er höchstwahrscheinlich nicht untätig auf der Bühne, um den Remix zu hören. Wenn Sie sich das nächste Mal in der besonderen Welt befinden, lohnt es sich zu warten, bis Sie den Remix klassischer Mario-Songs hören.
9 Unendliche Zeitstörung
Mario-Spiele führten ein weiteres Schwierigkeitselement ein, das der Spieler nicht kontrollieren kann. Dieses Element ist das Zeitlimit, das langsam herunterzählt und den Spieler dazu ermutigt, sich im Level weiter vorwärts zu bewegen. Dies hindert den Spieler daran, zu lange in einem bestimmten Abschnitt zu verweilen oder die Level bis zu einem gewissen Grad zu erkunden. Einige Levels sind mit dem Zeitlimit als die größten Feinde konzipiert, da diese Levels hauptsächlich Labyrinth-Levels sind.
Viele Leute versuchten unbegrenzt, nach einem Cheat-Code zu suchen, bis jemand einen Fehler fand, der dem Spieler so viel Zeit gab, wie er zum Beenden eines Levels benötigt.
Um diesen Fehler auszuführen, muss der Spieler Yoshi und eine Feuerblume in der Ersatzgegenstandsbox oben auf dem Bildschirm haben. Dieser Fehler erfordert ein hervorragendes Timing, da der Spieler den Gegenstand aus der Ersatzgegenstandsbox fallen lassen und den Gegenstand mit Yoshi genau in dem Moment essen muss, in dem der Timer Null erreicht. Dies wird die Todesanimation stören und es Mario ermöglichen, das Level ohne die Gefahr eines Zeitlimits weiter zu erkunden. Jetzt können Sie endlich zurückgehen und all die fehlenden Yoshi-Münzen holen!
8 Koopas Schloss Vs. Bowsers Schloss
Wie bereits erwähnt, gibt es kleine Unterschiede bei Spielen, die in Japan und im Westen veröffentlicht werden. Manchmal können diese Änderungen das Gameplay beeinflussen (wie das Essen der Delfine mit Yoshi), und manchmal können sie so einfach sein wie eine ästhetische Änderung. In der westlichen Veröffentlichung von Super Mario World wird das letzte Bowser-Schloss eine riesige Leuchtreklame mit der Aufschrift "Bowser" haben. Es blinkt in hellen Lichtern und ändert die Farben, als wäre es ein Casino, das Sie einlädt, Ihr Leben zu verspielen.
In der japanischen Version des Spiels steht auf dem Schild jedoch nicht "Bowser", sondern "Koopa".
Dies ist wahrscheinlich auf die Tatsache zurückzuführen, dass sie den Namen von König Koopa in Bowser geändert haben, damit der Charakter mehr Persönlichkeit hat. Die Änderung war jedoch in Japan noch nicht festgefahren, und die Entwickler behielten die Übersetzung als Koopa bei. Es ist ein kleiner Unterschied, aber ein bemerkenswerter, wenn jemand eine japanische Version des Spiels durchspielt. Manchmal entscheiden sich Speedrunner dafür, japanische Spiele zu beschleunigen, weil es weniger Textfelder und oft überspringbare Zwischensequenzen gibt.
7 verschiedene feindliche Namen in der japanischen Version
Ähnlich wie bei der Namensänderung von Bowser haben auch die Feinde von Super Mario World unterschiedliche Namen, je nachdem, in welchem Gebiet sie freigelassen wurden. Die Kreditszene von Super Mario World nahm eine einzigartige Sicht auf Kreditsequenzen auf, da die meisten von ihnen eine langweilige Schriftrolle eines Textes aller Namen der Personen waren, die zum Spiel beigetragen haben. Stattdessen hatte Super Mario World großartige Musik zusammen mit Mario und Peach, die durch verschiedene Level gingen, während die Credits mit ihnen rollten.
Am Ende würden die Credits die Feinde und Bosse im Spiel gutschreiben. Die Spieler konnten endlich sehen, wie ihre Lieblings- und am wenigsten Lieblingsbösewichte während ihres Abenteuers genannt wurden. Bomben-Ombs würden nicht länger "Bomb Guy" genannt, da sie einen offiziellen Namen hätten. Viele der Feinde hätten jedoch unterschiedliche Namen, je nachdem, ob sie lokalisiert waren oder nicht. Zum Beispiel wurden die Feinde der Bullet Bill in Japan als "Killer" bezeichnet.
6 Der Shell Jump Glitch
Jede Variation von Mario, die herauskommt, führt ein neues Element ein, das Marios großen Katalog an Moves ergänzt, um durch Level zu kommen. In Super Mario World stellte das Spiel seinen legendären Spin-Jump vor, der in zukünftigen 2-D-Mario-Spielen wiederkommen würde. Eine andere Sache, die populär gemacht wurde, war erhöhte Bewegung beim Werfen einer Granate. Dieses Konzept wurde in Super Mario Bros. 3 eingeführt, aber erst in Super Mario World vollständig ausgearbeitet.
Dieses Spiel würde es Mario ermöglichen, die Muschel fallen zu lassen, wenn er sie hielt, oder sie in eine beliebige Richtung zu werfen, die ihm gefiel. Dies ermöglichte es den Spielern, die Schale zu manipulieren, um größere Höhen zu erreichen und über größere Lücken zu springen. Dies ist als Muschelspringen bekannt. Es ist in den letzten Jahren bei Mario Level Creation-Spielen wie Super Mario Maker populär geworden .
Diese Level haben normalerweise das Wort "Kaizo" irgendwo im Titel, was bedeutet, dass das Level ein höheres Level an Gameplay erfordern würde, einschließlich der Shell-Jump-Technik.
Die spezifische Technik wird durch Aufheben einer Koopa-Muschel und Werfen gegen eine Wand in der Luft erreicht und Abspringen von der Muschel, um maximale Höhen zu erreichen.
5 Super Mario Bros. 4
Eine weitere Lokalisierung Osterei! Die Entscheidung, den Namen der vierten Folge in den Side-Scrolling-Spielen von Mario Bros. in Super Mario World zu ändern, war seltsam und viele fragten sich, warum sie ihn nicht einfach Super Mario Bros. 4 nannten. Sie taten es technisch. In Japan, wo das Spiel ursprünglich veröffentlicht wurde, hatte es den Titel "Super Mario Bros. 4" und den Untertitel " Super Mario World ".
Die Entwickler hielten diesen Titel für zu lang für das amerikanische Publikum und beschlossen, den Titel Super Mario Bros. 4 zu streichen.
Viele Leute halten es immer noch für das vierte Super Mario Bros.- Spiel. Als die Fortsetzung von Super Mario World Super Mario World 2: Yoshi's Island veröffentlichte, behielt es den Super Mario World- Titel bei, so dass viele diese Spiele als ihre eigene Zeitleiste betrachten. Jedes Mario Bros.-Spiel brachte etwas Neues auf den Tisch und unabhängig vom offiziellen Titel sind sie alle großartige Spiele!
4 Der Yoshi-Clip
Yoshi ist in Super Mario World sehr prominent, da es eines der ersten Hauptspiele von Mario war, in denen Yoshi vorgestellt wurde. Das Spiel behandelte Yoshi als Kumpel und er hatte eine Reihe verschiedener Moves, die sich von denen von Mario unterschieden. Hauptsächlich diente er als zusätzlicher Treffer und als Möglichkeit, bei einem Sprung zusätzliche Höhe zu erreichen. Wenn Yoshi jedoch getroffen wird, rennt er nach links oder rechts und zwingt den Spieler, ihn erneut zu ergreifen. Es gibt eine Möglichkeit, dies zu verhindern und Mario den Treffer zu ermöglichen.
Dies ist nur in einem bestimmten Level und kann nur ein- oder zweimal im Spiel durchgeführt werden. Wenn Sie mit Yoshi ein Level betreten und Wiggler anwesend sind, können Sie diesen Trick ausführen. Zuerst müssen Sie mit voller Geschwindigkeit laufen und versuchen, einen Wiggler zu essen. Wenn es richtig gemacht wird, trifft der Wiggler Mario anstelle von Yoshi, da die Animation noch nicht eingesetzt hat, da Mario und Yoshi sich mit so hohen Geschwindigkeiten bewegen. Dieser Trick ist aus keinem anderen Grund als zum Ausprobieren sinnlos, aber es ist cool, ihn trotzdem auszuprobieren.
3 Der unendliche Blockfehler
Diese Panne ist eine weitere unpraktische Panne, die Ihnen in Ihrem Abenteuer sehr zugute kommt, aber kleine Belohnungen bietet. Diese Panne erfordert einen Gegenstand, den Mario aufheben kann (vorzugsweise eine Koopa-Muschel), und einen Gegenstandsblock. Wenn Sie die Shell im richtigen Moment auf den Block treffen, wird der Block dupliziert, indem der Gegenstand freigelegt wird und der ursprüngliche Block unverändert bleibt, sodass er weiterhin erhältlich ist. Dasselbe kann getan werden, wenn Blöcke mit P-Schaltern manipuliert werden.
Dies ist unglaublich nutzlos, aber eine coole ästhetische Panne, wenn Sie nur versuchen, das Spiel zu brechen. Die P-Schalter befinden sich in derselben horizontalen Ebene. Wenn Sie also den Block manipulieren, kommen sie aus der richtigen Richtung und können unterschiedlich gefärbte P-Schalter erzeugen. Dies hat wiederum keinen Sinn im Spiel, um dich voranzubringen, und ist nur eine ästhetische Veränderung. Dies zeigt nur, wie viel Super Mario World kaputt und durcheinander gebracht werden kann.
2 Mario kann durch die Wände fallen
Die Spieler haben diesen Fehler als Anti-Schwerkraft-Raum bezeichnet. Dies ist ein Bereich im Spiel, in dem die Spieler die Spielgrenzen manipulieren können, sodass Mario durch Wände gehen kann, die er vorher nicht hätte können. Es gibt nicht viele Bereiche im Spiel, in denen dies erreichbar ist, aber es lohnt sich immer noch, dies zu überprüfen, wenn Sie das nächste Mal diese Level durchlaufen. Der Fehler wird am bekanntesten in Vanilla Dome 2 gemacht.
Der Spieler muss entweder mit der Feuerblume oder dem Superumhang voll eingeschaltet sein. Nach dem Aktivieren des P-Schalters findet der Spieler den Münzhaufen, der einem Rechteck ähnelt. Danach rennt der Spieler und duckt sich in den Münzhaufen und setzt ihn auf den Moment, in dem der P-Schalter inaktiv wird. Wenn es richtig gemacht wird, zwingen die erscheinenden Blöcke Mario durch den Boden, wodurch er die Grenzen überschreitet. Der Grund, warum es als Anti-Schwerkraft-Raum bezeichnet wird, ist, dass alle Objekte, die Mario ergreifen kann, einschließlich Yoshi, anfangen zu gleiten und sich allen Regeln der Schwerkraft zu widersetzen.
1 Lakitu's Cloud Glitch
Jeder weiß, dass die Lakitu-Wolke als Mittel verwendet werden kann, um durch ein ganzes Level zu schweben. Dies kann jedoch nur für eine bestimmte Zeit verwendet werden, bevor es zu blinken beginnt und verschwindet und den Spieler in die eindringlichen Tiefen unten schickt. Die Spieler haben einen Weg gefunden, die Cloud so zu manipulieren, dass sie niemals verschwindet. Sie wird jetzt verwendet, um das Spiel zu beschleunigen.
Um diesen Fehler zu beheben, muss der Spieler zu Yoshis Insel 2 gehen. Sie benötigen Yoshi, um diesen Fehler zu beheben. Wenn du durch das Level gehst, iss den ersten roten Schildkrötenpanzer, den du siehst. Als nächstes essen Sie die grüne Koopa-Schale, auf die Sie stoßen, und essen Sie sie schnell. Sie erreichen dann eine Treppe, in die Sie die Muschel legen. Dann trifft der Feuerball, den Yoshi früher geatmet hat, auf die Granate und verwandelt sie in eine Münze. Verwenden Sie Yoshis Zunge, um die Münze zu ergreifen und gleichzeitig nach rechts abzuspringen, während Sie den Bildschirm durch Drücken der R-Taste nach links bewegen. Bei korrekter Ausführung wird das Spiel fehlerhaft und das Spieler-Symbol wird in der Ersatzgegenstandsbox angezeigt. Auf diese Weise kann der Spieler die Cloud zu jedem Zeitpunkt im Spiel erzeugen und so einen einfachen Zugriff auf alle Ebenen ermöglichen.