17 Verrückte Fakten über die Argonier von Elder Scrolls
Die Argonier, in ihrer Muttersprache auch als Saxhleel oder "Volk der Wurzel" bekannt und oft als Eidechsenvolk bezeichnet, sind eine der faszinierendsten Rassen im Elder Scrolls- Universum. Die Argonier besitzen ein Reptilien-Aussehen, eine rätselhafte fremde Kultur und eine Vielzahl natürlicher Fähigkeiten wie Krankheits- und Giftresistenz und die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen. Sie sind nichts, wenn nicht einzigartig. Ähnlich wie bei ihren Mitbürgern, den Khajiit, haben die Argonier einen großen Fan hinter sich und werden von den verschiedenen Völkern von Tamriel gleichermaßen bewundert und beschimpft. Das schuppige Volk von Black Marsh ist eine der wenigen Rassen, die nichts mit Männern (Menschen) oder Mer (Elfen) zu tun haben und stattdessen von den alten, empfindungsfähigen Bäumen abstammen, die als Hist bekannt sind.
Argonier haben unter Fans der Elder Scrolls- Serie einen starken Kultstatus. Einige Leute bevorzugen es, als Argonier zu spielen, egal welchen Eintrag sie spielen. Es ist leicht zu verstehen, warum: Black Marshs intelligente und mysteriöse Reptilien sind vielleicht die am meisten missverstandene Rasse in Tamriel. Sie wurden bisher in jedem der Hauptspiele vorgestellt. Ihr Aussehen ähnelt einem zweibeinigen Dinosaurier, sie ertrinken nicht und können erforschen, wo immer sie wollen, und sie haben außergewöhnliche Talente mit Schleichen und Lockpicking, die sie zu hervorragenden Dieben, Attentätern und Stealth-Charakteren machen.
Hier sind 17 verrückte Fakten über die Argonier von Elder Scrolls, das ehrenwerte, geliebte und bösartige Echsenvolk von Black Marsh.
17 Sie leben im unwirtlichsten Teil von Tamriel
Die Argonier sind Reptilien-Ureinwohner einer Sumpflandprovinz, die vom Imperium als Black Marsh und von den Argoniern selbst als "Argonia" bezeichnet wird. Black Marsh ist bekannt als die unwirtlichste Provinz von Tamriel, gefüllt mit undurchdringlichen Sümpfen und voller giftiger Pflanzen und schrecklicher Raubtiere. Das tropische Klima der Region hat sich den Versuchen widersetzt, die lokalen Pflanzen anzubauen, sowie ausländischen landwirtschaftlichen, kolonialen und kommerziellen Unternehmungen. Nur der Dunmer-Sklavenhandel hat Erfolg gehabt. Selbst als der mächtige Tiber Septim Black Marsh eroberte und es dem Imperium annektierte, kontrollierten seine Streitkräfte lediglich die Ränder des Landes und wagten es nie, sein Inneres zu durchbrechen. Die Argonier selbst blieben nach Stammeslinien organisiert und nur vertraglich lose in das Imperium integriert.
Während Außenstehende selten in den Schwarzen Sumpf gehen, da diejenigen, die keine Argonier sind, immer tot enden, gedeihen die Argonier unter diesen ahnungsvollen Bedingungen, navigieren durch die kunstvollen Flüsse unter Wasser und tarnen sich in das sumpfige Klima.
16 Immun gegen Krankheiten, Gift und Atmen unter Wasser
Wenn Sie als Argonier spielen, erhalten Sie viele vorteilhafte Rassenmerkmale und Fähigkeiten, die Sie im Kampf kultivieren können. Dank der Kiemen an Ihrem Hals können Sie unter Wasser atmen. Ihr Blut ist 50% resistenter gegen Krankheiten und Gift als die anderen Rassen, da es in Ihrer sumpfigen Heimat aufgewachsen ist. Einmal am Tag haben Sie die Fähigkeit, die Kraft des Hist aufzurufen, wodurch Sie 60 Sekunden lang zehnmal schneller heilen können. Argonier sind aufgrund ihrer hervorragenden Fähigkeiten im Schleichen, Lockpicking und Taschendiebstahl auch fähige Diebe, obwohl sie aufgrund ihrer Talente im Guerillakrieg auch hervorragende Krieger und Bogenschützen sind.
Zusätzlich zu ihrer Vielseitigkeit im Gelände sind Argonier auch besonders für ihre dicke, schuppige Haut geeignet, die perfekt für das Klima von Black Marsh oder Orten wie Morrowind geeignet ist und Schlägen besser standhält als die Haut eines Nord, Imperial oder Dunmer .
15 Sie verehren die Geschichte
Anstelle der Aedra und Daedra, die von den anderen Rassen von Nirn verehrt werden, verehren die Argonier die Hist. Die Hist scheinen riesige Sporenbäume zu sein, die in den inneren Sümpfen von Black Marsh wachsen, aber sie sind fühlende Wesen, die als "älter" beschrieben werden als jede andere Rasse. Die Argonier glauben, dass es vor dem Hist nichts gab.
Die Saxhleel glauben, dass sie die Gegenwart des Hist jederzeit in ihrem Kopf spüren können, obwohl dies schwächer wird, je weiter sie vom Schwarzen Sumpf entfernt sind. Die Argonian-Hist-Verbindung beginnt bei der Geburt, wenn ihre Eier während ihrer Entwicklung am Fuße des Hist platziert werden. Dort wird ihnen eine Seele vom Hist gegeben, bevor sie schlüpfen. Beim Eintritt in die jugendliche Lebensphase leckt ein junger Argonier den Saft vom Hist, um die hormonellen Drüsen zu stimulieren und alles vom Geschlecht bis zu ihrem Schicksal zu bestimmen. Wenn Argonier heiraten, tun sie dies unter dem Segen des Hist und wenn sie sterben, glauben sie, dass ihre Seelen zum Hist zurückkehren, um neues Leben zu pflegen.
14 Sie haben eine alte Geschichte und Kultur
Wie genau die Argonier entstanden sind, ist unbekannt, aber sie lebten bereits in ganz Tamriel in Stammesgemeinschaften, als die Aldmer anfingen, den Kontinent zu erkunden. Die alten Argonier wurden vom technologisch fortgeschritteneren First Folk vertrieben und in die Sümpfe von Black Marsh zurückgetrieben. Während der Ersten Ära galten die Argonier als mythisch und verließen sehr selten ihre Heimat, da sie von Außenstehenden als Neugierde oder schreckliche Wilde angesehen wurden. Quellen aus der zweiten Ära zufolge benutzten die alten Chimären Argonier Jahrhunderte vor ihren verwandelten Nachkommen, den Dunmer (oder Dunkelelfen), als Sklaven. Das Misstrauen der Argonier gegenüber Außenstehenden begann in dieser Zeit, insbesondere als Piraten die unwirtliche Landschaft von Black Marsh ausnutzten, um den imperialen Behörden zu entgehen.
Seltsamerweise wird die Merethische Ära als die Zeit angesehen, als die argonische Gesellschaft ihren Höhepunkt erreichte. Sie hatten eine fortgeschrittene Zivilisation, die die massiven, zikkuratartigen Xanmeer-Pyramiden von Black Marsh baute. Irgendwann in der Nähe der Ersten Ära wurde jedoch die gesamte Xanmeer-Gesellschaft durch unbekannte Ursachen ausgelöscht und die Pyramiden als Ruinen ihrer einst so großen Zivilisation zurückgelassen.
13 Dunmer benutzte sie seit Jahrhunderten als Sklaven
Die Dunmer von Morrowind haben lange Zeit die Versklavung von Imperialen, Nords, Orks und Khajiit erlaubt, vor allem aber von Argoniern. Die Dunmer machten es sich zur Gewohnheit, ihren südlichen Nachbarn nach Sklaven zu durchsuchen, insbesondere nach Haus Telvanni und Haus Dres. Während der zweiten Ära wurden ganze Stämme versklavt und in Ketten weggeschleppt, um in Stonefalls, Vvardenfell und Deshaan verkauft zu werden. Argonier unter dem System der Dunkelelfen-Sklaverei wurden als Eigentum behandelt. Die Misshandlung von Sklaven wurde in Morrowind nicht als schweres Verbrechen angesehen (nur als Verbrechen gegen Eigentum). Dies verursachte langjährigen Hass zwischen den Argoniern und Dunmer.
In der dritten Ära war Sklaverei in Tamriel illegal, aber gemäß den Bestimmungen des Waffenstillstands zwischen dem Septim-Reich und Morrowind konnte die Provinz ihre eigenen Gesetze festlegen, und die Heimat der Dunmer blieb der einzige Ort, an dem Sklaverei legal war. Dies dauerte Hunderte von Generationen bis zur vierten Ära, als die Sklaverei in Morrowind illegal wurde. Dennoch sind die Beziehungen von Black Marsh und Morrowind immer noch von dieser schmutzigen Geschichte geprägt.
12 Misstrauen gegenüber Außenstehenden, insbesondere Dunmer und Khajiit
Die Argonier sind ein Inselvolk; Dies liegt an der Natur von Black Marsh und daran, dass andere Rassen sie kaum mehr als Bestien betrachten. Ihre lange Geschichte der Invasion hat sie misstrauisch gegenüber Fremden gemacht, obwohl sie sich als fanatisch loyal gegenüber ihren Freunden erwiesen haben. Den Argonianern fehlen echte Verbündete in Tamriel, da die meisten ihrer Beziehungen neutral sind, da sie sich selten um die Angelegenheiten anderer kümmern. Die einzigen klaren Beziehungen, die sie haben, sind negativ: der Dunmer von Morrowind und der Khajiit von Elseweyr.
Angesichts der langen Geschichte, unter Dunmer Plantagen unter rauen Bedingungen arbeiten zu müssen, ist die Feindseligkeit zwischen den Dunkelelfen und den Argoniern offensichtlich. Aber angesichts ihres Status als Tiervolk könnte man erwarten, dass die Argonier und die Khajiit natürliche Verbündete sind. Aber die Argonier verabscheuen das Katzenvolk von Elseweyr, und die Khajiit verachten die Argonier gleichermaßen. Dies beruht auf der Überzeugung der Khajiit, dass ein argonischer Schamane für die Entstehung der Knahaten-Grippe verantwortlich war, die die Khajiit und die Infrastruktur von Elseweyr verwüstete.
11 Angeblich eine Pest verursacht
Argonier werden beschuldigt, die Knahaten-Grippe in 2E 560 verursacht zu haben, die in der Stadt Stormhold begann und sich wie ein Lauffeuer in Tamriel ausbreitete. Die Theorie besagt, dass die Argonier trotz eines Freiheitskrieges von ihren Dunmer-Unterdrückern immer noch in der Überzahl waren und ein Schema entwickelten, um biologische Kriegsführung zu nutzen, um ihre Befreiung zu erreichen, wobei argonische Schamanen die Hist manipulierten, um die Grippe zu verursachen. Obwohl die Behauptung nicht bewiesen ist, hat die Tatsache, dass die Argonier gegen die Krankheit immun waren, sie ermutigt.
Die Pest war eine der tödlichsten in der Geschichte. Sie verwüstete 43 Jahre lang die Bevölkerung von Tamriel, tötete alle betroffenen Nicht-Argonier und verursachte eine Krise in Elseweyr, Süd-Morrowind, Valenwood und High Rock. Die Grippe richtete ihre Meinung gegen die Argonier, die als Träger galten, nachdem der Erreger jeden Nicht-Argonier in Black Marsh getötet hatte (und sogar die gesamte Kultur der Kothringi auslöschte, einer Rasse silberhäutiger Stammesangehöriger, die in Black Marsh beheimatet waren). Menschen und Elfen jahrhundertelang Angst vor der Provinz einflößen und Cyrodiil dazu bringen, die Kontrolle darüber zu verlieren.
10 Meister der Guerillakriegsführung
Argonier sind traditionell nicht in der Kunst der Kriegsführung ausgebildet. Aus diesem Grund mussten sie sich selbst beibringen, wie man seit Generationen gegen kriegführende Stämme und Dunmer-Sklavenhändler kämpft und überlebt. Sie wurden brutalere Soldaten als die meisten von der Akademie ausgebildeten Truppen. Argonier sind Experten in der Guerillakriegsführung und nutzen ihren größten Vorteil im Kampf - ihre Wasseratmung -, um ihre Feinde zu ertrinken, indem sie sie unter Wasser ziehen und dort festhalten. Invasionskräfte, die auf Schiffen oder Lastkähnen nach Argonia reisen oder entlang von Flüssen gehen, wurden ebenfalls aus dem Wasser überfallen, wo Argonier auf der Lauer liegen. Sie greifen dann an und ziehen sich schnell ins Wasser zurück und fliehen zurück in die Tiefe der Ozeane und Flüsse, wo sie von ihren warmblütigen Gegnern nicht verfolgt werden können.
Obwohl die Argonier bis zur vierten Ära nie in einen Krieg mit den Dunkelelfen eingetreten sind, verfügen die Saxhleel über Fachkenntnisse in Guerillakriegsführung, Hinterhalten und Hit-and-Run-Taktiken, die von den anderen Rassen Tamriels nicht erreicht werden können ihre politischen Ziele.
9 Schattenschuppen sind Elite-Killer
Die Hist erkennen die Existenz von Sithis als "ursprünglichen Schöpfer" an, und Argonier, die im Zeichen des Schattens geboren wurden, werden der Dunklen Bruderschaft bei der Geburt angeboten. Diese Argonier sind als Schattenschuppen bekannt, die ihr ganzes Leben als Spione und Attentäter ausbilden. Die Schattenschuppen sind eine lang anhaltende Ordnung von Saxhleel, die Sithis verehren, und einigen zufolge kam der Untergang der alten Argonier, als ihre "Schuppen" vom Schreckensvater verdunkelt wurden. Jede Schattenschuppe, die volljährig wird, wird als vollwertiges Familienmitglied in die Bruderschaft aufgenommen, obwohl sie nicht an den Befehl gebunden sind und möglicherweise nach Black Marsh zurückkehren, um als Strafverfolgungsbehörde zu dienen und das "Sumpfgesetz" durchzusetzen.
Schattenschuppen dürfen sich nicht gegenseitig töten. Das Argonian Royal Court nimmt diese Widmung so ernst, dass sie, wenn eine Schattenschuppe einen Grundsatz bricht, einen nicht verbundenen Attentäter einstellen, um sie zu töten. Eine einsame Schattenschuppe in Skyrim bemerkte, dass ihre Bestellung bis 4E 201 ausgelöscht wurde. Leider ist es durchaus möglich, dass die Shadowscales nicht mehr existieren.
8 Sie werden von der politischen Fraktion An-Xileel regiert
Während Argonier in Elder Scrolls eine häufig Opfer gewordene Rasse sind, sind sie ebenso wie ihre menschlichen und elfischen Kollegen in der Lage, nationalistisch und aggressiv zu sein. Während die wirkliche Struktur der argonischen Gesellschaft ein Rätsel bleibt, ist bekannt, dass es viele Fraktionen gibt; Am bekanntesten sind die An-Xileel.
Die An-Xileel bestehen aus mehreren mächtigen Clans, darunter der Scale-Song, der die Argonier nach der Schlacht von Kvatch während der Oblivion-Krise versammelte. Während die An-Xileel in äußeren Angelegenheiten neutral bleiben, verteidigen sie das argonische Territorium, die Geschichte und die Kultur heftig. Sie sind dafür bekannt, die daedrische Invasion in Black Marsh abzuwehren, in den Süden von Morrowind einzudringen, sich vom Imperium zu trennen, Black Marsh in Argonia umzubenennen und alle Ausländer und kolonialistischen Einflüsse aus ihrer Heimat zu vertreiben. Obwohl es unklar ist, ob die An-Xileel noch an der Macht sind, sind sie wahrscheinlich immer noch da und ziemlich mächtig. Ihre Operationsbasis ist die südlichste Stadt in ganz Tamriel, Lilmoth, und einige glauben, dass sie ihren nächsten großen Schritt planen.
7 Sie haben die daedrische Invasion von Black Marsh abgewehrt
Als sich Oblivion Gates über Tamriel öffnete, glaubte man, dass die Hist das Kommen der Krise prophezeien und die Argonier zur Verteidigung gegen die Streitkräfte von Mehrunes Dagon nach Black Marsh zurückrufen konnten. Der argonische Widerstand begann irgendwann in 3E 433, da sie beim Angriff der Daedra größtenteils auf sich allein gestellt waren. Der An-Xileel und die Eingeborenen stießen die Daedra mit einer Wildheit zurück, die es sonst nirgendwo gab. Tatsächlich fielen die Argonier in Oblivion selbst ein und kämpften und gewannen gegen die Daedra. Der argonische Gegenangriff war so heftig, dass die Dremora-Leutnants ihre Tore selbst schlossen, um nicht überrannt zu werden.
Den An-Xileel gelang es, Black Marsh bis zur Niederlage der daedrischen Streitkräfte in Imperial City zu halten. Nach der Oblivion-Krise wurden sie die dominierende Macht in Argonia und machten es zur ersten Provinz, die aus dem Imperium austrat. Die Argonier blieben eine mächtige Kraft auf dem Kontinent und fielen bald in Morrowind ein. Bis zur vierten Ära war Argonia unter Kaiser Titus Mede noch unabhängig vom neuen Reich.
6 Sie fielen in Morrowind ein
Kurz nachdem der Rote Berg im sogenannten Roten Jahr (4E 6) ausgebrochen war und Morrowind verwüstet hatte, fielen die Argonier in großer Zahl ein und suchten Rache für Jahrhunderte der Versklavung ihres Volkes durch die Dunmer. Der An-Xileel führte die Invasion des stark geschwächten Morrowind an, der als Beitrittskrieg bekannt wurde, und zerstörte fast die Dunkelelfen. Die Zahl der Todesopfer für die Dunmer lag bei Tausenden oder sogar Millionen, und viele Dunmer waren gezwungen, sich über viele andere Provinzen von Tamriel zu verteilen.
Die Argonier konnten die Kontrolle über einen großen Teil der südlichen Hälfte der Provinz übernehmen und Gebiete zurückerobern, die Morrowind während des Arnesianischen Krieges erobert hatte. Sie haben bekanntlich die Hauptstadt von Mournhold geplündert. Nur die Großen Häuser unter der Führung des Hauses Redoran konnten den Vormarsch der Argonier aufhalten. Nachdem die An-Xileel den Dunmer eine Lektion erteilt hatten, zogen sie sich zurück und scheinen seitdem ihre Zeit in ihrer Heimat Argonia zu verbringen. Argonia bleibt im Konflikt zwischen dem Imperium und dem Dritten Aldmeri-Dominion neutral.
5 Sie drücken kaum ihre Gefühle aus
Die meisten anderen Rassen hängen davon ab, ihre Gefühle durch ihren Gesichtsausdruck zu sagen. Physische Zeichen wie diese können normalerweise nicht verwendet werden, um die Gefühle eines Argoniers zu lesen. Das einzige bekannte Zeichen, dass sie wütend sind, ist, wenn sie ihre Zähne entblößen und ihre Augen verengen. Dies macht es für andere Völker schwierig, sich mit Argoniern zu verbinden, und trägt wahrscheinlich zur Abneigung gegen sie in Tamriel bei. Viele finden es schwierig, einer Rasse zu vertrauen, die ihre Gefühle nicht auf verständliche Weise ausdrückt, und dies hat zu dem geführt Annahme, dass die Echsenmenschen keine Emotionen haben. Natürlich ist das nicht wahr; Sie drücken sie einfach nicht so aus wie Männer und Elfen.
Argonier vertrauen nur langsam und sind schwer zu kennen. Wenn man sich jedoch mit ihnen verbinden und eine Freundschaft schließen kann, ist es nicht ungewöhnlich, dass Argonier ihr Leben aufs Spiel setzen, um ihre Gefährten zu retten. das macht sie zu einem rätselhaften, aber äußerst loyalen Volk.
4 Sie haben seltsame Rituale
Als ob die Argonier nicht schon so anders ausgesehen und gehandelt hätten als die anderen Rassen in Elder Scrolls, haben sie auch Bräuche, die bizarr erscheinen mögen. Für den Anfang besteht ihre Dekoration hauptsächlich aus Muscheln, Knochen, Federn, Schlangenhaut, Schildpatt, Zähnen und Steinen wie Türkis und Jade, die von Außenstehenden als exotische Materialien angesehen werden, aber in Black Marsh üblich sind. Es ist bekannt, dass Argonier, die außerhalb von Black Marsh leben, ihre Kissen mit lebenden Insekten und Tausendfüßlern füllen, weil sie das Gefühl genießen, sich gegen ihre Schuppen zu winden. Es ist auch bekannt, dass Argonier Vögel nach dem Essen Futter aus ihren Zähnen holen lassen und Socken mit Taschen mit heißen Steinen am Schwanz tragen, um sie warm zu halten.
Argonier sind Meister der Schmuckherstellung und ihre Produkte sind sehr gefragt. Argonier haben ein sehr strenges Balzritual, bei dem man einem anderen ein traditionelles Ehering mit drei makellosen Amethysten präsentieren muss. Die beiden außen repräsentieren die Liebenden selbst, und die dritte repräsentiert den Hist.
3 Ihre Muttersprache ist einzigartig
Die Saxhleel haben ihre eigene Muttersprache Jel, die für andere Rassen kaum zu lernen ist. Es ist einzigartig unter allen anderen Sprachen von Tamriel, da es nichts mit dem alten Ehlnofex zu tun hat. Jel stammt aus dem alten Hist. Argonier behaupten, es sei die Rede, die dem Denken am nächsten kommt. Andere Rassen haben große Schwierigkeiten, es gut genug auszusprechen, um sich auf ein Gespräch einzulassen, obwohl bekannt ist, dass Annaig Hoinart, ein junges bretonisches Mädchen, genug Wörter der Jel-Sprache lernen konnte, um eine Pidgin-Sprache zu schaffen, um sich mit Mere-Glim zu unterhalten. Ein Argonier aus Black Marsh.
Jel ist auch insofern einzigartig, als es keine zeitspezifischen Variationen von Verben wie Vergangenheitsform oder Zukunftsform enthält. Es gibt nur die Gegenwart in Jel, weil die Argonier traditionell das gesamte Leben von der Geburt bis zum Tod als Teil eines kontinuierlichen Moments und nicht als eine Reihe von Momenten betrachten. Für die Argonier ist Zeit eine Illusion, die geschaffen wurde, um eine lineare Version der Geschichte zu etablieren, und die als enge Sicht der Realität betrachtet wird.
2 Sie glauben an die Reinkarnation und können ein „Hive Mind“ sein.
Die Argonier glauben, dass ihre Seelen bei der Geburt vom Hist kommen, und nach dem Tod kehren ihre Seelen zum Hist zurück. Die Seelen werden dann vom Hist bestimmt, würdig zu sein oder nicht, ein anderes Leben zu erhalten. Wenn es würdig ist, wird die Seele des verstorbenen Argoniers von einem geschlüpften argonischen Ei durchdrungen, und der Lebenszyklus beginnt von vorne. Dies ist ein Glaube an die Reinkarnation, den die buddhistischen, hinduistischen und Sikh-Religionen teilen. Das Versprechen eines neuen Lebens könnte erklären, warum die Argonier so heftig kämpfen, selbst wenn sie das Risiko ihres eigenen Lebens eingehen.
Die Hist sollen der Gastgeber der gesamten Geschichte und des Wissens der gesamten argonischen Rasse sein. Obwohl dies in Elder Scrolls nie ausdrücklich erwähnt wurde, scheint dies zu implizieren, dass die Argonier einen "Schwarmgeist" oder ein universelles Bewusstsein haben. Es ist möglich, dass alle Argonier auf ein Netzwerk zugreifen können, das alle Gedanken und Kenntnisse enthält, die sich im Laufe der Zeit angesammelt haben. Die Implikationen sind erstaunlich, und dies mag der Grund sein, warum die Hist den Argoniern so heilig sind.
1 Sie sind wahrscheinlich die am meisten verleumdete Rasse
Das Aussehen der Argonier macht sie zu Ausgestoßenen, die von den meisten anderen Rassen gemieden und mit hasserfüllten Unschärfen wie "Eidechse", "Schuppenhaut", "Teichschaum" und "Schuppenrückseite" gekennzeichnet sind. Überall in Tamriel sind Argonier häufig Opfer von Hassverbrechen, Diskriminierung und weit verbreiteten Vorurteilen. Obwohl ihre Mitbestienrasse, die Khajiit, ebenfalls einer solchen Diskriminierung ausgesetzt sind, sind die Argonier ohne Zweifel die am meisten gehasste Rasse auf dem Kontinent.
Wenn viele Spieler der Elder Scrolls- Serie an die stärkste Rasse im Spiel denken, denken sie häufig an die Argonier. Es ist einfach nicht zu leugnen, dass die Argonier ein starkes Volk sind - mit all den Widrigkeiten, die auf sie geworfen wurden, haben sie durchgehalten und gekämpft und sind stärker als je zuvor geworden. Sie waren stark genug, um die Daedra selbst zu besiegen. Sie stammen aus einem Land, das für jeden außer ihnen völlig giftig ist, und haben mehr als jede andere Rasse durchgemacht. Egal, was Sie von heftigen, gerissenen und ausdauernden Argonianern halten, sollten Sie sie nicht unterschätzen.