15 verrückte Dinge, die Sie über die Andromeda-Galaxie von Mass Effect nicht wussten
Mass Effect: Andromeda hat seit seiner ersten Veröffentlichung viele kontroverse Rückmeldungen erhalten. Ob es sich nun um Kritik an den fehlerhaften Animationen handelt, die inzwischen behoben wurden, oder um Missbilligung darüber, wie SAM die Antworten auf absolut alles hat, viele Fans waren mit BioWare über die neueste Folge der Serie nicht allzu zufrieden.
Aber es ist Zeit, sich vom Gameplay und der Handlung zu entfernen und sich stattdessen auf die Umgebung zu konzentrieren: die Andromeda-Galaxie. Andromeda ist eine unglaublich große und detaillierte Galaxie und verdient daher viel mehr Anerkennung. Die offensichtlichen Kontraste zwischen ihm und der Milchstraße bieten einen frischen Blick auf den Weltraum. Nie zuvor haben wir so einzigartige Planeten und Raubtiere gesehen. Nie zuvor wurden wir in ein neues System entlassen, das so anders ist als alles, was wir bisher gesehen haben. Wir müssen als Pioniere auftreten und jeden Zentimeter erforschen.
Die Andromeda-Galaxie bietet auch viele neue Möglichkeiten. Die Welten warten darauf, besiedelt zu werden, und es stehen eine Vielzahl von Ressourcen zur Verfügung, die reif für die Einnahme sind. Obwohl die meisten dieser Welten nicht perfekt sind und ihre eigenen kleinen Mängel aufweisen, ist die Reise selbst die Mühe wert, da wir diese atemberaubenden neuen Länder durchqueren können.
15 Basierend auf einer echten Galaxie
Mass Effect: Andromeda spielt in der echten Andromeda-Galaxie. Die Galaxie, auch bekannt als M31 oder NGC 224, ist ungefähr 2, 5 Millionen Lichtjahre von der Erde entfernt. Es ist unsere nächste und größte benachbarte Galaxie mit einer Länge von 220.000 Lichtjahren und in mondlosen Nächten mit bloßem Auge sichtbar. Damit ist es die größte Galaxie in unserer lokalen Gruppe, die aus der Milchstraße, der Triangulum-Galaxie sowie mehreren anderen kleineren Galaxien besteht.
Die Andromeda-Galaxie ist viel größer als die Milchstraße und enthält rund eine Billion Sterne, während die Milchstraße nur geschätzte 100-400 Milliarden enthält. Aufgrund seiner Größe wissen wir nicht viel über die Galaxie. Dies bedeutet, dass es möglicherweise Planeten beherbergen könnte, die ähnliche Bedingungen wie die Erde haben. Wenn Menschen theoretisch ein zweites Zuhause benötigen würden, wäre die Andromeda-Galaxie, die uns die nächstgrößere Galaxie ist, ein praktikabler Ort für die Suche.
Wissenswertes: Die Andromeda-Galaxie nähert sich der Milchstraße mit einer Geschwindigkeit von ungefähr 110 Kilometern pro Sekunde, und einige Astrologen erwarten, dass die Milchstraße und die Andromeda-Galaxie in 4 Milliarden Jahren zusammenstoßen werden.
14 Biodiversität in Hülle und Fülle
Nach dem, was man von der Andromeda-Galaxie sieht, hat sie viele verschiedene Ökosysteme. Diese Ökosysteme variieren von Planet zu Planet und vermitteln uns ein Verständnis der biologischen Vielfalt und des Klimas jedes Planeten. Einige Planeten wie Eos und Elaaden sind sandig und warm, während andere, nämlich Voeld, aus Eis bestehen. Dazwischen gibt es auch Planeten mit neutraleren Umgebungen. Dieser Kompromiss von Havarl und Kadara.
Havarl hat eine sehr ausgeprägte Artenvielfalt. Es besteht aus wilder, dschungelartiger Vegetation und einer Vielzahl von räuberischen Tieren und Insekten. Lebendig gefärbte Pflanzen prägen die Umgebung und am Horizont sind scheinbar fügsame mysteriöse fliegende Kreaturen zu sehen. Im Gegensatz dazu ist H-047c kahl und weist keinerlei Artenvielfalt auf, die nur aus Gestein besteht. Es ist mondartig und daher voller Krater. Obwohl es die Turianische Goldene Welt sein sollte, gibt es keine Vegetation und kein einheimisches Tierleben, da nichts unter den rauen Bedingungen streben kann.
13 Verbindung zu berühmten Entdeckern
Die Andromeda-Galaxie ist riesig. In Mass Effect: Andromeda können wir nur einen Bruchteil davon erforschen. Allein der Heleus-Cluster besteht aus 38 Sternensystemen, zu denen Hunderte von Planeten gehören. Einige dieser Systeme umfassen unter anderem: Zheng He, Eriksson, Pytheas, Faroang, Jirayder, Nol, Joba, Tecunis, Dar'Hegah und Faross.
Einige dieser Systeme sind nach berühmten Entdeckern der Milchstraße benannt. Zum Beispiel Zheng He ist ein berühmter chinesischer Entdecker, Eriksson ist nach dem Wikinger-Entdecker Leif Eriksson benannt, Pytheas ist nach dem griechischen Entdecker Pytheas von Massalia benannt, Tecunis ist nach der ersten Salarian-Expedition benannt, die die Zitadelle erreicht, und Dar'Hegah ist der erste batarische Astronaut.
12 Das meiste davon ist unerforscht
Aufgrund seiner Größe bleibt ein Großteil der Andromeda-Galaxie ein Rätsel. Im Spiel können wir nur den Heleus-Cluster erkunden, der sich am äußeren Rand der Galaxie befindet. In Mass Effect: Andromeda brauchte die Andromeda-Initiative 600 Jahre, um von der Milchstraße nach Heleus zu reisen. Da die Andromeda-Galaxie so groß ist, würde es wahrscheinlich viel Zeit in Anspruch nehmen, zu ihren anderen Clustern zu reisen. Abgesehen davon ist die Initiative auch im Spiel zum Stillstand gekommen, da es an Vorräten und Proviant mangelt, in der Hoffnung, ihre goldenen Welten schnell zu finden.
Aus diesem Grund ist es unmöglich, den tatsächlichen Umfang und die Größe der Andromeda-Galaxie einzuschätzen. Wir wissen bereits, dass die echte Andromeda-Galaxie viel größer ist als die Milchstraße, und es ist wahrscheinlich, dass die Entwickler dieser Logik gefolgt sind, aber die Tatsache, dass wir nicht in der Lage sind, die gesamte Galaxie zu untersuchen, ist etwas enttäuschend. Einige Fans glauben jedoch, dass das Spiel ein Aufbau ist, der es uns ermöglicht, uns einzugrenzen, bevor wir in zukünftigen Spielen endlich die Galaxie in ihrer Gesamtheit erkunden können. Diese Fans gehen davon aus, dass die Initiative mit der Schaffung neuer Massenrelais oder der Verwendung von Wurmlöchern die umliegenden Cluster verzweigen und erkunden könnte.
11 einzigartige Planeten
Die Mass Effect- Serie ist bekannt für ihre Open-World-Erfahrung oder zumindest für ihre halboffene Welt. Andromeda taucht in den Heleus-Cluster ein, der voller charakteristischer Planeten ist, obwohl wir nur eine Handvoll vollständig erforschen können.
Der neue und verbesserte Mako, jetzt Nomad genannt, ermöglicht eine aufregende Möglichkeit, diese Planeten zu überqueren. Aaryn Flynn, General Manager von BioWare, erklärte in einem Interview mit IGN, dass das Team bei der Herstellung von Andromeda versucht habe, die besten Teile von Mass Effect 1 zu nutzen und sie zu verbessern, während es auch Ideen einbezog, die sie im Spiel nicht konkretisieren konnten. Dazu gehört ein neues Bodenfahrzeug, das seit Mass Effect 1 nicht mehr gesehen wurde.
Mit dem Nomad kann Ryder Höhlen und Klippen erkunden, in denen gelegentlich neue Nebenmissionen zu finden sind. Obwohl viele Planeten nicht besucht werden können, werden die wenigen, die geändert werden können, nach jedem Zwischenstopp geändert. Nach jedem Besuch sind neue Missionen und Orte verfügbar, insbesondere wenn der Tresor aktiviert wurde, wodurch im Verlauf des Spiels geeignetere Bedingungen geschaffen werden.
10 Umweltgefahren
Das Ziel von Mass Effect: Andromeda ist es, lebensfähige Planeten mit bewohnbaren Bedingungen zu finden. Daher sind die Schlüsselfaktoren des Spiels die Erkundung von Planeten und die Errichtung von Außenposten für Siedler. Jeder Planet hat eine Vielzahl von Nebenquests und Monstern zu besiegen, aber dies sind nicht die einzigen Ablenkungen: Verschiedene Umweltgefahren stellen die Erforschung von Planeten vor zusätzliche Herausforderungen. Diese Gefahren umfassen extreme Bedingungen, Strahlung, Druck und biologische Kontamination und machen die Erforschung vieler Planeten äußerst gefährlich. Man kann aus den wenigen Planeten, die wir erforschen können, die Theorie aufstellen, dass jedes Hauptsternsystem eine andere Umweltgefährdung aufweist.
Eos ist der erste Planet, der von der Andromeda-Initiative kolonisiert wurde. Es verfügt über ein wüstenartiges Klima und eine spärliche Vegetation. Das Hauptproblem ist die hohe Strahlung, die es unmöglich macht, ohne den Nomaden zu scouten. Dies stellt eine große Herausforderung dar, da Sie nur kleine Bereiche durchqueren können. Glücklicherweise können Umweltprobleme durch die Aktivierung von Restgewölben auf jedem Planeten gelöst werden. Schließlich wird das Klima, wie bei Eos zu sehen, neutraler und erträglicher, sodass Sie sie eingehender erkunden können.
9 Beziehung zur griechischen Mythologie
Der Name Andromeda stammt ursprünglich aus der griechischen Mythologie. Andromeda war die Tochter von König Cepheus und Königin Cassiopeia von Äthiopien. Als Andromeda aufwuchs, prahlte Königin Cassiopeia mit ihrer Schönheit und behauptete, ihre Tochter sei attraktiver als die Nereiden. Die Nereiden waren die Meeresnymphen, die verlorenen Seeleuten halfen und oft gesehen wurden, wie sie Poseidon, den Gott des Meeres, begleiteten.
Als Poseidon von dieser Erklärung hörte, beschloss er, Königin Cassiopeia für ihre Arroganz zu bestrafen, und sandte ein Seemonster, um die Küste Äthiopiens zu plündern. Die königliche Familie suchte verzweifelt nach einer Lösung und konsultierte das Orakel von Apollo, das ankündigte, dass die einzige Lösung darin bestehe, ihre Tochter zu opfern. Andromeda wurde dann an einen Felsen an der Küste gekettet und dem Monster angeboten.
Der griechische Held Perseus war jedoch in der Nachbarschaft und konnte Andromeda befreien, ohne dass dies jemand in Äthiopien wusste. Die beiden heirateten schließlich und hatten zwei Töchter und sieben Söhne. Ihr jüngster Sohn hieß Heleus. Dies könnte ein Hinweis darauf sein, dass der Heleus-Cluster der kleinste Cluster der Andromeda-Galaxie ist.
8 einheimische Arten
Masseneffekt: Andromeda hat eine neue Art an Bord aufgenommen: die Angara. Die Angara sind die einzigen neuen Arten, die freundlich und gesellig erscheinen. Obwohl sie anfangs skeptisch gegenüber den neuen „außerirdischen“ Arten sind, werden sie nach dem Erwerb ihres Vertrauens feststellen, dass Sie alle auf der gleichen Seite sind. Die Angara sind die einzigen bekannten empfindungsfähigen Arten, die im Heleus-Cluster beheimatet sind.
Sie haben eine starke militärische Präsenz, viele widmen ihr Leben dem Kampf gegen Kett. Sie sind sehr frei mit ihren Emotionen und haben großen physischen Kontakt, sei es durch Umarmen, um Liebe zu zeigen, oder durch Schlagen, um Unzufriedenheit oder Hass zu zeigen. Sie sind daher stark familienorientiert und werden von mehreren „Müttern“ gemeinsam aufgezogen. Viele ihrer Eigenschaften und Merkmale unterscheiden sich von anderen Arten, die in den Mass Effect- Spielen angetroffen wurden, und bieten einen frischen Blick auf eine völlig neue Rasse von Wesen.
7 Unglaubliche Geschichte
Da die Angara lokal im Heleus-Cluster sind, haben sie eine weit verbreitete Geschichte, die mehrere Planeten umfasst. Obwohl sie aus Havarl stammten, gelang es dem alten Angara, Raumfahrt zu erreichen und schließlich fünf weitere Planeten im Cluster anzusiedeln.
Die Schmiede, eine antike Stätte mit den ältesten angarischen Ruinen vor der Geißel, befindet sich auf Havarl und gilt als Geburtsort ihrer Zivilisation. Der größte Teil ihres Wissens über die Vergangenheit basiert auf mündlichen Überlieferungen. Eine solche Geschichte erklärt, dass die Angara früher Nomaden und Stammesangehörige waren, bevor sie sich in Städten niederließen. Ein Überbleibsel davon könnte ihre engmaschige Familienstruktur sein, die tief in ihrer Gesellschaft verankert ist.
In der Nebenmission " Vergessene Geschichte" kann Ryder Voeld, Kadara und Elaaden auf der Suche nach alten angarischen Reliquien für die Historikerin Avela Kjar auskundschaften. Der größte Teil der Vergangenheit der Angara ging durch die Geißel verloren, die um 2.400 n. Chr. Einschlug und einen Großteil ihrer Kultur zerstörte. Daher ist Avela äußerst dankbar, die wenigen Hinweise auf ihre Geschichte zusammenzutragen.
6 Reich an Ressourcen
Der Heleus-Cluster ist nicht nur wegen seiner goldenen Welten, sondern auch wegen seiner hohen Ressourcen ein äußerst wichtiger Importort. In der Mitte des Heleus-Clusters liegt ein riesiges Schwarzes Loch. Die Bildung des Lochs wurde wahrscheinlich durch die reichlichen Element-Null-Ablagerungen des Clusters verursacht, die im Orbit verstreut sind und über Scans zugänglich sind. Planeten im Cluster haben auch eine große Menge an Ressourcen, wie Mineralien (sie sind keine Gesteine, Marie).
Mineralien können auf Anomalien im Weltraum, in auf Planeten verstreuten Bergbauzonen, normalerweise in Entfernung von einem Abwurfort, und einzeln als bunte Formationen gefunden werden, die manuell gesammelt werden können. Bestimmte Planeten verfügen über bestimmte Ressourcen. Materialien wie Titan sind auf Kadara und H-047c zu finden, Vanadium auf Eos und Kadara und Platin auf Havarl und Voeld.
5 Invasive Feinde
Die Hauptschurken von Mass Effect: Andromeda sind die Kett, eine skelettartig aussehende Spezies, die vor ihrem Anführer, dem Archon, hagelt. Der Archon ist bekannt für seine Besessenheit von der Resttechnologie und wird vor nichts zurückschrecken, um ihre Macht zu verstehen und zu erlangen, und Gruppen von Kett-Soldaten schicken, um Standorte zu untersuchen.
Die Kett sind nicht im Heleus-Cluster beheimatet und kamen erst 60 Jahre vor der Andromeda-Initiative an. Seit ihrer Ankunft hat der Kett die Angara in ein falsches Sicherheitsgefühl versetzt und sie mit Freundlichkeit überschüttet, bevor er Feindseligkeiten zwischen den angaranischen Welten provozierte. Geteilt waren die Angara leicht zu besiegen. Der Kett begann dann, Angarians zu entführen. Sie mischten ihre DNA in die Körper der Angarier und konnten so mehr Kett erzeugen. Viele glauben daher, dass dies ihre primäre Fortpflanzungsmethode ist. Es wird vermutet, dass ihre Arten vor langer Zeit zu stagnieren begannen und steril wurden, was sie dazu zwang, andere Methoden zu finden, um ihre Arten fortzusetzen und zu verbessern.
4 Geißelursprünge
Die Geißel ist ein massives elektromagnetisches Phänomen, das den Heleus-Cluster plagt. Es ist extrem gefährlich und kann Raumschiffe zerstören und nahe gelegene Planeten treffen. Aus diesem Grund stellt es die Andromeda-Initiative vor ein großes Problem. Die Geißel stört nicht nur die Ankunft der Archen und setzt ihre Sicherheit aufs Spiel, sondern kann auch Planeten wie Habitat 7 verwüsten und stellt eine große Herausforderung bei der Navigation kleinerer Raumschiffe und Shuttles dar. Aufgrund dieser Gefahr ist es schwierig, die Geißel eingehend zu untersuchen, und es laufen Untersuchungen.
Vor dem Abzug der Andromeda-Initiative zeigten Langzeitdaten keine Anzeichen der Geißel. Es wird daher von Nexus-Wissenschaftlern angenommen, dass die Geißel innerhalb der 600-jährigen Stasisperiode aufgetreten sein könnte, während die Archen unterwegs waren. Ein weiteres Hauptgeheimnis der Geißel ist, dass sie künstlich zu sein scheint. Seine Ursprünge müssen noch entdeckt werden, aber aufgrund seiner Zusammensetzung ist es unmöglich, dass die Geißel durch ein der Astrophysik bekanntes himmlisches Ereignis hervorgerufen wurde. Daher kann es sich um eine synthetische Kreation mit einem bestimmten Zweck handeln.
3 Gewölbe
Die Gewölbe sind mysteriöse unterirdische Komplexe, die sich kilometerweit erstrecken und über Planeten im Heleus-Cluster verstreut sind. Sie werden vom Überrest gepflegt und können Welten terraformieren, wodurch sie bewohnbar werden. In Mass Effect: Andromeda wird bald entdeckt, dass es ein großes Netzwerk von Tresoren gibt, die ruhen und auf ihre Aktivierung warten. Gewölbe können durch Einschalten von Monolithen und großen Strukturen auf der Oberfläche jedes Planeten aktiviert werden. Es gibt mehrere Monolithen pro Planet, die mit Hilfe von SAM betrieben werden können.
Diese Gewölbe sind sehr wichtig für die Erhaltung der Umwelt und des Klimas des Planeten. Um jedoch in ein Gewölbe zu gelangen, muss sich Ryder mehreren feindlichen Überresten stellen. Diese Überreste scheinen die Gewölbe zu erhalten und ihre Sicherheit zu gewährleisten. Der Grund für die Erstellung der Gewölbe ist zunächst unbekannt, wird aber im Spiel näher erläutert.
2 Außenposten und Kolonien
Sobald Ryder in der Lage ist, ein Gewölbe zu aktivieren und das Klima und die Atmosphäre eines Planeten zu stabilisieren, kann er Außenposten errichten. Diese Außenposten fungieren als Forschungs- oder Militärstationen und ermöglichen es Mitgliedern des Nexus, sich zu verzweigen und den Planeten zu studieren. Außenposten können auf Elaaden, Eos, Kadara und Voeld gebaut werden.
Es gibt auch mehrere Kolonien, die bereits vor der Ankunft der menschlichen Arche in Heleus gegründet wurden. Dazu gehören die Krogan-Kolonie auf Elaaden und die Exilkolonie auf Kadara. Diese Siedlungen liegen außerhalb des Nexus-Gesetzes und daher ist es an Ryder, entweder eine Vereinbarung zu überbrücken und Allianzen mit ihnen zu schließen oder sie weiterhin auf Distanz zu halten. Auf diesen Planeten können Außenposten errichtet werden, die Kolonien benötigen jedoch eine Genehmigung.
1 Die bisher schönste Galaxie von Mass Effect
Durch die neueste Ausgabe von Mass Effect werden wir zur Andromeda-Galaxie transportiert. Und es ist großartig. Aktuelle Konsolen haben BioWare die Möglichkeit gegeben, ihre Grafik zu verbessern und gestochen scharfe und klare Bilder zu erstellen. Obwohl die vorherigen Spiele von Mass Effect nicht davor zurückschreckten, großartige Grafiken zu besitzen, war Commander Shepards letzte Reise durch die Milchstraße vor fünf Jahren und seitdem hat sich viel geändert. Mit Konsolen der neuen Generation konnten Entwickler nun an der Grundlage arbeiten, die sie in Mass Effect 1 begonnen hatten, und ein klares Bild der Andromeda-Galaxie in ihrer ganzen Pracht erstellen.
Die lebendige Grafik wird erweitert, um Szenen des Sturms zu schneiden, der von Planet zu Planet wandert, was uns das Gefühl vermittelt, am vorderen Fenster des Raumschiffs zu sitzen und die Sterne vorbeiziehen zu sehen. Obwohl sich viele Fans anfangs über die langsame, aber schöne Animation ärgerten, lässt BioWares Patch 1.05 das Überspringen zu.