15 klassische SNES-Spiele, die nicht zu schlagen sind

Ah, die 90er. Ein zentraler Punkt in der Unterhaltungsgeschichte, der so viele Modeerscheinungen und schlechte Modewahlen hervorgebracht hat. Viele von Ihnen haben in den 90er Jahren Dinge gesammelt und mehrere Minuten darauf gewartet, dass einzelne Webseiten geladen werden. Wenn Sie wie wir waren, haben Sie einen Großteil Ihrer Zeit mit dem Fernseher oder noch besser mit Ihrem brandneuen Super Nintendo Entertainment System verbracht. 1991 wurde dieses glorreiche Gaming-Upgrade geboren und eine neue Ära der 16-Bit-Spiele eingeläutet.

Ein paar Jahre später gab es eine Vielzahl von SNES-Titeln zur Auswahl. Egal, ob Sie einen Plattformer, Side-Scroller, Shooter, ein Rennspiel, einen Kämpfer oder fast alles dazwischen wollten, das SNES könnte Sie aufnehmen. Leider waren einige Spiele aus dieser Zeit schwer zu schlagen. Tatsächlich sind viele SNES-Veröffentlichungen nach heutigen Spielstandards ausgesprochen schwierig. Einige von ihnen schienen sogar unschlagbar zu sein, besonders für Kinder oder diejenigen, die gerade erst anfangen, sich mit dem Spielewahn zu beschäftigen.

Dies veranlasste uns, das Internet zu durchsuchen und die Archive auf das zu überprüfen, was viele für die Staffel schwieriger SNES-Titel halten würden. Diese Releases folgen einer bestimmten nummerierten Reihenfolge, aber jedes von ihnen enthält ein bestimmtes Element, das sie äußerst schwierig macht. Für einige ist es so einfach wie ein frustrierendes Level, andere bieten brutales Level-Design, schmerzhafte Feinde und ungelenktes offenes Gameplay.

Hier sind ohne weiteres unsere 15 klassischen SNES-Spiele, die unmöglich zu schlagen sind.

15 Der König der Löwen

Viele SNES-Fernseh- und Filmadaptionen waren eigentlich ziemlich unterhaltsam. Leider zeigten viele von ihnen ärgerlich schlechte Kontrollschemata, schlechtes Level-Design und scheinbar unfaire KI-Programmierung. Dies ist der Fall bei der Videospiel-Portierung von Disneys populärem Animationsfilm The Lion King .

Auf den ersten Blick scheint Simbas Reise harmlos genug zu sein. Das erste Level, The Pridelands, gibt Ihnen ein allgemeines Gefühl für die ziemlich strengen Kontrollen und die Spielmechanik. Das Spiel gibt Ihnen nicht viele Informationen zum Spielen, aber ein paar Fehler (und gesunder Menschenverstand) machen Sie darauf aufmerksam, dass es in Ordnung ist, auf Eidechsen zu springen, aber eine schlechte Idee, sich auf ein Stachelschwein zu stürzen. Das Level ist unglaublich kurz und für den "Bosskampf" musst du nur einmal auf einen Hyänenfeind springen.

Von diesem Moment an sieht der König der Löwen eine ernsthafte Schwierigkeit. Dies ist besonders alarmierend, wenn man bedenkt, dass die Veröffentlichung zu dieser Zeit auf Kinder ausgerichtet war. Die zweite Stufe, mit der Sie konfrontiert werden, ist eine der nervigsten und unerschütterlichsten Phasen in allen SNES-Spielen. Sie werden sich durch lästige Fallstricke, ein ziemlich langwieriges Rätsel und einen zeitgesteuerten Doppelsprung kämpfen, der Präzision und Perfektion erfordert. Viele Lion King-Fans haben dank dieser schwierigen Phase noch nie Level drei gesehen.

14 Prinz von Persien

Einige Spieler preisen Prince of Persia als langweilige und nervige Erfahrung an. Um fair zu sein, würden wir es auch nicht in der Nähe der "Best SNES Titles" platzieren. Trotzdem findet Prince of Persia immer noch seinen Weg in diese Top-15-Liste, allein aufgrund seiner schwierigen zeitbasierten Gameplay-Elemente und der brutalen Zeitlimit-Mechanik.

Der Neustart der modernen Prince of Persia- Serie bietet aufwändige Plattformabschnitte, strenge Kontrollschemata und unterhaltsame Kampfsequenzen. Die ursprüngliche SNES-Version war nichts dergleichen. Retro Prince of Persia ist ein Meer von zeitbasierten Bewegungen, nervigen Fallen und monotonen Kämpfen. Da es sich nicht um einen frei fließenden Plattformer handelt, müssen Sie Ihre Bewegungen präzise ausführen. Jeder Schritt, Sprung, Strich und Sprung muss im Voraus berechnet werden. Es gibt spätere Abschnitte in dieser klassischen Veröffentlichung, die das Gefühl haben, blind durch ein Minenfeld zu gehen.

Das klingt für sich genommen nach einer schwierigen Angelegenheit, aber die wirklichen Kopfschmerzen von Prince of Persia liegen in seinem "Gesamt-Timer". Bei jedem Durchspielen müssen Sie das Spiel in weniger als 120 Minuten beenden. Sie haben unbegrenzte Leben, aber das Sterben setzt den Countdown nicht zurück. Stellen Sie sich vor, Sie schaffen es bis zum letzten Level, nur um wieder am Startpunkt zu sein, weil Sie mit einem bestimmten Abschnitt zu kämpfen hatten.

13 Die 7. Saga

Wenn es um wahnsinnige Schwierigkeiten und Mechaniker geht, die den Controller brechen, geben wir normalerweise Plattformspielern die Schuld. Schließlich gibt es nichts Ärgerlicheres, als ein Leben zu verlieren, weil Sie einen Sprung falsch berechnet oder einen Feind in der Luft getroffen haben. Dies bedeutet jedoch nicht, dass die Schwierigkeit nur für diese Art von Spielen gilt. Ein typisches Beispiel ist The 7th Saga, eine lokalisierte JRPG, die ursprünglich als Elnard bekannt war .

Diese klassische rundenbasierte Affäre war ein erfreuliches Abenteuer, als sie Japan freigab, wurde aber schnell zu einer heißen Affäre, als der Lokalisierungsprozess polierte Feinde und einen verfälschten Charakterfortschritt sah. Als die 7. Saga auf westlichen Boden traf, brachte sie einen Schwierigkeitsgrad mit sich, der selbst die hartgesottensten JRPG-Veteranen bedrohte. Das Spiel selbst war zu dieser Zeit einzigartig und bot die Möglichkeit, als einer von sieben verschiedenen Charakteren zu starten. Außerdem wurde ein "Kristallkugel" -System verwendet, mit dem die Spieler sehen konnten, wo feindliche Begegnungen stattfinden würden. Jeder Charakter spielt anders und es gibt Momente im Spiel, in denen Sie ein (und nur ein) zusätzliches Gruppenmitglied rekrutieren können, um Sie bei Ihrer Suche zu unterstützen.

Dank massiver Verbesserungen der Gesundheit des Feindes und eines Fortschrittssystems, das sich scheinbar im Schneckentempo bewegt, werden Sie feststellen, dass Sie Feind für Feind zermahlen, um durch bestimmte Gebiete voranzukommen. Um die Sache noch schlimmer zu machen, wird das Sterben die Hälfte Ihres Goldes verbrauchen. Dies ist am Anfang nicht unbedingt eine große Sache, wird aber später zur Strafe.

12 Castlevania: Dracula X.

Die Castlevania- Serie war schon immer ein bisschen schwierig, aber Castlevania: Dracula X macht es noch besser. Dieser SNES-Plattformer folgt Richter Belmont auf der Suche nach Dracula. Wie seine Vorgänger bietet Castlevania: Dracula X ein lineares Gameplay und eine Vielzahl von Plattformen.

Zum Glück gibt es keine zeitlichen Beschränkungen, sodass Sie Ihre Umgebung erkunden und Gegenstände sammeln können. Jede Stufe hat einen einzigartigen Boss und zwei Stufen haben versteckte Endpunkte, die zu alternativen Stufen führen. Richters Hauptwaffe ist eine Markenpeitsche und die Spieler können eine von sechs unschätzbaren Unterwaffen sammeln.

Eine Mischung aus Monster-Chaos und Plattform-Albträumen machen diese Veröffentlichung zu einem ziemlich beeindruckenden Gegner. Es gibt viele Abschnitte, in denen Mobs den Bildschirm überfluten und bodenlose Gruben den Vordergrund säumen. Sie müssen bestimmte Feinde entsenden, bevor Sie diese Sprünge machen, da das Anstoßen an einen Bösewicht Sie in den Tod treiben kann. C astlevania: Dracula X belohnt Geschicklichkeit, Geduld und Planung, aber bestimmte Plattformabschnitte und Bosskämpfe machen diesen Titel zu einem der herausforderndsten von SNES.

11 Regenwurm Jim 2

Regenwurm Jim ist ein SNES-Kultklassiker. Die Abenteuer dieses unglücklichen Helden waren so wild und verrückt wie jede Episode von Ren und Stimpy . Roher Humor, verrückte Animationen und ekelhafte Bilder machten Earthworm Jim zu einem der unterhaltsamsten und einzigartigsten Plattformerlebnisse in der Spielegeschichte.

Regenwurm Jim 2 ist eine andere Geschichte. Diese Fortsetzung ist genauso wild und verrückt wie die erste, weist jedoch einen ziemlich großen Schwierigkeitsgrad auf. Strenge Kontrollen und ein Arsenal an Waffen reichen nicht aus, um die vielen kniffligen Sprünge, ärgerlich schnellen Feinde und harten Minispiele zu überwinden. Ähnlich wie Battletoads in Battlemaniacs bietet Earthworm Jim 2 eine Reihe von "Speziallevels", die Wiederholungen und schnelle Reflexe erzwingen.

Es ist schwer genug, an einigen Gruben und Fallen vorbei zu navigieren. Stellen Sie sich also vor, wie schwierig es sein kann, wenn laserfokussierte Feinde Ihnen auf den Fersen sind. Das fachmännische Multitasking zwischen Klettern, Springen, Fallschirmspringen und Zielen ist der Schlüssel zum erfolgreichen Passieren jeder Zone. Zum Glück haben die Entwickler die Schwierigkeit ein wenig verzerrt, indem sie viele Bonuslevel, zusätzliche Leben und Gesundheitssammelstücke hinzugefügt haben.

10 Jurassic Park

Der Jurassic Park ist ein weiteres eklatantes Beispiel für ein Filmspiel. Ähnlich wie der König der Löwen wurde dieser Film von der großen Leinwand adaptiert und in klassische interaktive Unterhaltung verwandelt. Sie werden jedoch nicht feststellen, dass Sie über Dinosaurierköpfe plattformieren oder in unauffällige Gruben fallen. Entwickler Ocean Software scheute die Plattform und konzentrierte sich stattdessen auf ein Top-Down-2D-Abenteuer mit häufigen 3D-Abschnitten aus der ersten Person.

Das Endergebnis ist ein hybrides Abenteuerspiel, bei dem Sie sich durch Dinosaurier schießen, über Fallen springen und Gegenstände finden. Die Steuerung ist nicht so schwer zu beherrschen und obwohl Dinosaurier manchmal reichlich vorhanden sind, werden Sie sich selten von Feinden überwältigt fühlen. Die wahre Krise des Jurassic Park liegt in seinem ausgeklügelten Puzzle- und Munitionssystem. Munition ist im ganzen Park verteilt und bestimmte Munitionstypen funktionieren bei bestimmten Dinos besser.

Sie müssen Ihre Munitionsreserven voll halten und gleichzeitig durch den Park navigieren. Hier leuchtet der Schwierigkeitsgrad des Jurassic Park . Es gibt keine Hinweise darauf, wohin Sie gehen sollen, wie Sie dorthin gelangen oder in welcher Reihenfolge Sie die Dinge lokalisieren müssen. Wenn Sie zu viel Zeit damit verbringen, ziellos umherzuwandern, haben Sie keine Munition mehr und kein Glück mehr.

9 Battletoads in Battlemaniacs

Battletoads war mit Sicherheit einer der schwierigsten Titel, die jemals für das NES vergeben wurden. Battletoads in Battlemaniacs ist nicht anders. Ein neueres System und hinzugefügte Steuerelemente haben die Entwickler nicht davon abgehalten, eine weitere unversöhnliche Reise in die Gamescape zu unternehmen. Rash und Pimple kehren mit ein paar neuen Moves und einigen wunderbar aktualisierten Grafiken heldenhaft zurück.

Battletoads in Battlemaniacs ist etwas einfacher als sein Vorgänger. Mit der SNES-Version wurde eine neue Mechanik in das Battletoads- Universum eingeführt, mit der Spieler Feinde mit speziellen Combo-Moves eliminieren können. Abgesehen davon ist dieser Titel genauso strafend wie der erste und viele Bereiche erzeugen das gleiche Gefühl von Wut, die den Controller bricht. Zum Glück belohnten die Entwickler die Spieler mit längeren Gesundheitsbalken und schlossen Stufen ein, die Bonusleben gewähren.

Es gibt sechs Level zu erobern und jedes hat eine andere Spielmechanik. Sie müssen Feinde besiegen, eine fehlerhafte Säge fahren und Riesenschlangen reiten. Leider kehrt das "Jet Ski" -Level triumphierend zurück. Diese besondere Phase war für die meisten Battletoads- Veteranen das Rückgängigmachen und in Battlemaniacs genauso brutal.

8 ActRaiser

Actraiser ist eine seltene Rasse, die die Gameplay-Elemente eines Side-Scrolling-Plattformers mit der Simulation des Baus einer Stadt kombiniert. Mit wunderschöner Grafik (für die damalige Zeit), unterhaltsamer Mechanik und einem hervorragenden Soundtrack verdient Actraiser einen Platz auf der Liste der besten SNES-Veröffentlichungen aller Zeiten.

Leider gehört es auch auf diese Liste. Actraiser mag in Design und Mechanik hervorragend sein, aber es bietet einen starken Schlag in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad. Die Side-Scrolling-Abschnitte können unversöhnlich sein und die Spieler dazu zwingen, effektives Springen zu meistern, während sie gleichzeitig durch einen Ansturm tödlicher Feinde schlagen. Levels sind mit einzigartigen Bosskämpfen und einer Vielzahl unterschiedlicher Feindtypen ausgestattet. Um die Sache noch schlimmer zu machen, verfügt Actraiser über das gleiche nervige Megaman- ähnliche Plattformsystem, bei dem das Anstoßen an einen Feind Sie nach hinten taumeln lässt (manchmal in eine günstig platzierte Grube).

Wenn Sie das Side-Scrolling beherrschen, werden Sie mit einer "entspannenden" Stadtbausimulation belohnt. Wir sagen "entspannend", weil es nicht lange so bleibt. Während Ihre Stadt wächst, werden immer mehr Feinde versuchen, sie zu stürzen. Es ist leicht, sich überwältigt zu fühlen.

7 Mega Man 7

Jeder, der ein Mega Man- Spiel gespielt hat, weiß, dass die Plattform- und Kampfmechanik zunächst etwas schwierig sein kann (bringen Sie mich nicht einmal von Mega Man 2 auf die Bühne von Heatman). Auf dem SNES wurde die Mega Man X- Serie veröffentlicht, die strengere Steuerelemente, neue zu beherrschende Mechaniken und eine Kavallerie interessanter neuer Bosse zum Sturz enthielt. Jede Folge der Mega Man X- Serie kann als Herausforderung angesehen werden, aber der seltsam nummerierte Mega Man 7 ist das schwierigste SNES-Abenteuer des Blue Bomber.

Mega Man 7 startet etwas anders als seine Vorgänger. Sie haben am Anfang nur vier Bosse zur Auswahl, aber vier weitere tauchen etwas später im Spiel auf. Es gibt auch eine Vielzahl von Sub-Bossen zu besiegen, einschließlich Bass bei zahlreichen Gelegenheiten. Wenn Sie es schaffen, jedes Level zu erobern, jeden Boss zu besiegen und jede ärgerlich schmerzhafte Falle zu überstehen, werden Sie mit einem der härtesten Enden in der Geschichte von Mega Man belohnt.

Dr. Wily kann während der letzten Begegnung geradezu unfair sein, aber Sie müssen kilometerlange Schmerzen und Elend auf Bot-Basis überwinden, um einen Schuss auf den bösen Mastermind zu bekommen. Bass macht einige unerwünschte Auftritte und jeder der acht Roboter von Wily muss ein zweites Mal besiegt werden.

6 Zombies aßen meine Nachbarn

Dies ist leicht einer der besten Titel, um das SNES jemals zu zieren, aber es gibt wahrscheinlich viele Leute, die keine Ahnung haben, dass dieses Spiel überhaupt existiert. Zombies Ate My Neighbors ist ein Top-Down-2D-Shooter des Entwicklers LucasArts. Obwohl es weit entfernt von einem Star Wars- oder Indiana Jones- Abenteuer ist, hatte diese Veröffentlichung ihren eigenen Horrorfilm-inspirierten Charme der 1980er Jahre.

Es ist auch ziemlich langwierig und ziemlich schwer zu booten. Zombies At My Neighbors bietet unglaubliche 48 Levels, die es zu erobern gilt, und die Reise ist bei weitem nicht so einfach, wie man denkt. Es gibt eine große Auswahl an Waffen und Gegenständen zu sammeln, Menschen zu retten und feindliche Typen zu töten. In jedem Level findest du einige deiner unglücklichen "Nachbarn" und erhältst einen Punktebonus für die Rettung aller. Sobald jede Person (hoffentlich) gefunden ist, öffnet sich eine Ausgangstür und führt Sie zur nächsten Zone.

Die Munitionszuweisung ist in dieser Version ziemlich wichtig und Sie müssen sicherstellen, dass Sie nicht einfach jede Waffe durchbrennen, die Sie haben. Manchmal ist es besser, Feinden ganz auszuweichen, was schwierig sein kann, wenn man bedenkt, wie schnell sich einige von ihnen bewegen. Es gibt sogar Feinde, die spezielle Waffen benötigen, um zu töten. Dieser Titel mag wie ein farbenfroher Monsterfilm mit B-Rate aussehen, aber er spielt sich wie ein schrecklicher Horrorfilm der Klasse A.

5 Hagane: Der letzte Konflikt

Wenn dieses Spiel ungewohnt klingt, liegt es daran, dass es nicht so einfach war, Staaten zu finden. Es wird viel darüber spekuliert, ob dieser bestimmte SNES-Titel exklusiv für Blockbuster war oder nicht. Unabhängig von ihrer Herkunft sind Kopien von Hagane: The Final Conflict ziemlich schwer zu finden. Tatsächlich hat das Spiel in letzter Zeit so viel Lob erhalten, dass einige Kopien nur von Kassetten bei eBay für über 200 US-Dollar verkauft werden.

Ein Grund für den wahnsinnigen Preis ist, dass Hagane: The Final Conflict ein super unterhaltsamer Side-Scroller ist. Dieser Titel strahlt östliche Kultur aus und ähnelt in seinem Gameplay einem Spin- off von Ninja Gaiden . Du spielst als stoischer kybernetischer Samurai, schlägst dich durch Feinde und plattierst durch futuristische Orte. Hagane: The Final Conflict bietet einen großartigen Soundtrack, einzigartige Grafiken (obwohl einige behaupten, dass sie für die damalige Zeit grafisch unterlegen sind) und solide Steuerelemente.

Es ist auch ein anstrengender Kampf durch komplexe Plattformabschnitte und frustrierende Feinde. Hagane: The Final Conflict ist eines der härtesten Spiele für SNES. Eine geschickte Hand und ein messerscharfer Fokus sind der Schlüssel zur Erfüllung Ihrer Mission. Es gibt auch ein eindringlich ergreifendes Ende (für ein SNES-Spiel), was den Kampf ein wenig lohnender macht.

4 Contra III: Die Alienkriege

Das Contra- Franchise ist bekannt für seine schwierige Arcade-Action und Contra III: The Alien Wars ist keine Ausnahme. Diese klassischen SNES-Rampen mit hoher Oktanzahl sorgen für eine verbesserte Grafik, hervorragende Steuerung und einen Sturm von Kugeln. Leider war Konami nicht nett genug, um einen bestimmten "Kode" für diese Veröffentlichung herumliegen zu lassen.

Aufwändiges Joystick-Tanzen bringt Ihnen diesmal nicht 30 Leben ein. Wenn Sie sich als Purist fühlen, können Sie diesen Moloch mit drei Leben bekämpfen. Diejenigen unter Ihnen, die etwas mehr Komfort suchen, finden ein hinterhältiges Optionsmenü, mit dem sie den Lebenszähler auf sieben einstellen können. Leider bekommen Sie nicht viel mehr Hilfe. Contra III: The Alien Wars bietet eine unversöhnliche Schwierigkeitskurve, die in dem Moment beginnt, in dem Sie das Spiel betreten.

Jedes Level erhöht die Schwierigkeit, bis Sie von Bösewichten umgeben sind und durch einen Hagel von Projektilen schwimmen. Präzise Sprünge, zeitgesteuerte Aufnahmen und ernsthafte Multitasking-Fähigkeiten sind ein Muss, wenn Sie hier Erfolg haben möchten. Es gibt Aliens in diesem Spiel, aber fühlen Sie sich nicht schlecht, wenn Sie es nicht weit genug schaffen, um sie zu sehen.

3 Super R-Typ

Diese Liste wäre nicht vollständig ohne einen Weltraum-Side-Scrolling-Trip durch die Bullet Hell. Super R-Type ist ein klassischer horizontaler Shooter mit Gameplay-Elementen, die Veröffentlichungen wie Phalanx und Gradius ähneln. Traditionelle Mechaniken wie Powerup-Sammlung und One-Hit-Todesfälle lassen Super R-Type wie ein bekanntes Spiel erscheinen.

Es gibt einige Dinge, die diesen Titel von seinen entfernten Verwandten unterscheiden. Der "Power-Up-Anhang", den Sie sammeln, erhöht nicht nur Ihre Waffenleistung, sondern fungiert als völlig separate Einheit. Sie können dieses Objekt an andere Feinde senden, um es automatisch abzufeuern, oder es sogar verwenden, um den Raum hinter Ihnen abzudecken. Das genaue Wissen über die Verwendung dieses speziellen Geräts macht den Hauptteil des Super R-Type- Gameplays aus.

Die schiere Anzahl an Feinden und Projektilen auf dem Bildschirm reicht aus, um diese Veröffentlichung zu einer wirklich beängstigenden Angelegenheit zu machen, aber die eigentliche Schwierigkeit besteht darin, Schaden zu nehmen. Wenn Sie es schaffen, einmal, irgendwann von irgendetwas getroffen zu werden, werden Sie umkommen und Ihr aktuelles Level von Anfang an neu starten. Es gibt keine Kontrollpunkte und keine "Übernahmen".

2 Super Star Wars: Das Imperium schlägt zurück

Wir finden wieder einen Film zur Spielanpassung auf dieser Liste, aber dieser ist etwas Besonderes. Dies ist vielleicht die Mutter aller schwierigen Filmveröffentlichungen. Sie könnten für jeden der Super Star Wars- Titel ein Argument vorbringen, aber The Empire Strikes Back ist besonders schwierig.

Sie werden viele Orte im Star Wars-Universum überspannen und als mehrere Charaktere spielen. Es gibt viele Fahrzeuge zu steuern und Gegenstände zu sammeln. Sie werden sogar mechanisch wechselnde Level erleben, die das monotone Side-Scrolling auflösen. Im Kern ist Super Star Wars: Das Imperium schlägt zurück eine fantastische Hommage an die klassische Weltraumoper. Es bietet Fans der Serie eine interaktive Möglichkeit, eine Geschichte zu erleben, die sie kennen und lieben.

Leider ging LucasArts mit dem Herausforderungsfaktor ein wenig über Bord. Super Star Wars: Das Imperium schlägt zurück ist geradezu schwer. Wenn Sie nicht mit den komplexen Plattformabschnitten zu kämpfen haben, werden Sie höchstwahrscheinlich der immensen Anzahl von Feinden auf dem Bildschirm zum Opfer fallen. Es ist, als würden sie nie aufhören zu kommen und in einigen Gegenden auch nicht. Es ist schwer vorstellbar, dass Sie tatsächlich für einen bevorstehenden Bosskampf beten, aber The Empire Strikes Back tut genau das. Die erkennbaren Angriffsmuster eines Bosses sind oft viel einfacher zu handhaben als der Ansturm regulärer Feinde.

1 Super Ghouls 'N Ghosts

Dieses Spiel ist die reine Verkörperung der Schwierigkeit. Von der Mechanik über die Steuerung bis hin zur Umgebung und allem dazwischen ist dieser mit Horror gefüllte Side-Scroller in Patronenform absolut böse. Es ist die dritte Veröffentlichung im Franchise, aber es führt diese Liste leicht als eines der absolut härtesten Spiele auf SNES an.

Fans des ursprünglichen NES-Titels Ghosts 'N Goblins werden den treuen Helden Arthur erkennen. Unsere Protagonistin ist wieder auf einer Reise, um eine Prinzessin zu retten, die ständig von Dämonenhorden gefangen gehalten wird. Die Levelstruktur ähnelt Ghosts 'N Goblins, da Sie verschiedene thematische Level durchlaufen. Jede Zone hat einen besonderen Boss, und einige Gebiete bergen wertvolle Geheimnisse.

In Super Ghouls 'N Ghosts wartet immer etwas darauf, dich zu töten. Es reicht nicht aus, deine Feinde zu schlagen. Sie müssen Ihre Gelassenheit bewahren, wenn Sie versuchen, über bodenlose Gruben und Fallen zu springen. Die klobigen Bedienelemente machen dies nicht einfacher und die ständige Notwendigkeit, Feinde zu eliminieren, hält Sie auf Trab. Das Spiel ist unglaublich schwer zu überstehen, aber es ist noch schwieriger zu beenden. Sobald Sie es geschafft haben, den Endboss zu finden, werden Sie für einen speziellen "Gegenstand" zum Spielbeginn zurückgeschickt und müssen sich dann durch jeden qualvollen Schritt zurückbewegen. Die Verpflichtung der Spieler, ein scheinbar unmögliches Spiel zweimal zu wiederholen, ist interaktive Folter.

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