15 alte PlayStation 1-Spiele, die immer noch fantastisch aussehen (und 15 Fans haben vergessen, schlecht auszusehen)

Bei vielen Spielern, die eine PlayStation 4, Xbox One und sogar den Nintendo Switch besitzen, kann man leicht vergessen, wie erstaunt die Spieler waren, als sie Mitte des Jahres zum ersten Mal 3D-Spiele wie Tekken in Superstores auf der ganzen Welt auf der ursprünglichen PlayStation sehen konnten -neunziger Jahre.

Visuell werden Spieler heute mit Titeln wie Uncharted, Horizon Zero Dawn oder The Witcher verwöhnt. So gut diese Spiele auch sind, Old-School-Spieler schätzen immer noch die Spiele, die vor 20 Jahren die Hardware-Grenzen überschritten haben.

Die PlayStation war eine 32-Bit-Maschine, die es geschafft hat, leistungsstärkere Konsolen wie den Nintendo 64 und sogar den Sega Dreamcast zu verkaufen, bevor die PlayStation 2 überhaupt gestartet wurde. Dies lag zum Teil daran, dass die Entwickler in der Lage waren, die Einschränkungen der Maschine zu umgehen und den letzten Tropfen Leistung zu verbrauchen, zu dem die Maschine in der Lage war.

Leider haben sich nicht alle Spiele so gut geschlagen, denn obwohl es Entwickler gab, die auf Sonys kleiner grauer Box Großes geleistet haben, hatten andere nicht so viel Glück. Dies war teilweise auf den Anstieg und die Nachfrage nach 3D-Spielen zurückzuführen, sodass der Übergang von 2D-Sprites zu Polygonen nicht immer reibungslos verlief.

Während einige Spiele für ihre Zeit fantastisch aussahen, war es nur Nostalgie, die einige dieser Titel heute relevant machte, aber viele Spiele aus der PS1-Ära sehen immer noch so gut aus und spielen so gut wie je zuvor.

30 Schlecht: Metal Gear Solid

Die Geschichte und das Gespür von Metal Gear Solid für das Kino sind nach wie vor großartig. Nach der Veröffentlichung von Metal Gear Solid: Ground Zeroes, The Phantom Pain und sogar der Metal Gear Solid 4- Fans der letzten Generation wurden die Visuals und die Gameplay-Abteilung verwöhnt .

Es ist schwierig, auf der PS1 zu MGS zurückzukehren, da wir uns an die Perspektive der dritten Person gewöhnt haben, die in Metal Gear Solid: Subsistence eingeführt wurde . Der in früheren MG-Spielen verwendete Top-Down-Blickwinkel kann modernen Spielern das Gefühl geben, Pac-Man mit Waffen zu spielen.

29 Erstaunlich: Final Fantasy VII

Final Fantasy VII war 1997 ein Meilenstein und trotz der datierten polygonalen Charakterdesigns im Spiel hält sich das Spiel bis heute sehr gut. Zu einer Zeit, als die nächsten Konkurrenten noch 2D-Sprites verwendeten, waren die Grafik und Präsentation in einem japanischen Rollenspiel beispiellos.

Insbesondere die Städte, Gebietskarten und Verliese hatten wunderschöne vorgerenderte Hintergründe und fügten sich nahtlos in die Zwischensequenzen ein. Darüber hinaus bietet die 3D-Weltkarte immer noch ein Gefühl des Staunens, wenn Sie eine neue Stadt oder einen neuen Ort in der Ferne sehen. FF7 wurde zu einem der einflussreichsten Titel aller Zeiten und legte die Messlatte für zukünftige Rollenspiele höher.

28 Schlecht: Tomb Raider

Es ist eine Untertreibung zu sagen, dass Tomb Raider das Gesicht von 3D-Action-Abenteuerspielen für immer verändert hat und sein Einfluss sogar in der Uncharted- Serie zu sehen ist. Die Titelfigur des Spiels, Lara Croft, wurde eine der ersten großen weiblichen Protagonistinnen.

Was dieses Bild noch unglaublicher macht, ist, dass selbst mit einer nostalgischen Schutzbrille auf ihrem Charaktermodell selbst 1996 nicht gut aussah. Dennoch weckte ihr gezacktes und polygonal spitzes Vermögen die Fantasie von mehr als ein paar Spielern zu einem entscheidenden Zeitpunkt im Spiel.

27 Erstaunlich: Tekken 3

Der erste Tekken war ein Starttitel für die ursprüngliche PlayStation und neben Namcos Rennserie Ridge Racer und dem meistverkauften 3D-Kämpfer einer der größten Verkäufer des Systems . Es war jedoch Tekken 3, der der Höhepunkt der Serie sein sollte und von den Fans als der beste in der Serie angesehen wird.

Namco erreichte das Unmögliche, als sie das Spiel auf die PlayStation-Heimkonsolen portierten, indem sie die Hintergrundgrafiken herabstuften. Infolgedessen halten die Charaktermodelle, die Animation und die Fließfähigkeit des Spiels bis heute an.

26 Erstaunlich: Legende des Dragoners

Als japanische Rollenspiele nach dem Erfolg von Final Fantasy VII noch heiß begehrt waren, gab es nur sehr wenige Entwickler, die in Bezug auf die Produktionswerte mit Square konkurrieren konnten. Geben Sie Sony Computer Entertainment Japan, die 1999 mit The Legend of Dragoon ihren 16-Millionen-Dollar-Hut in den Ring geworfen haben .

Obwohl es wunderschöne vorgerenderte Hintergründe und CGI-Zwischensequenzen enthielt, wurde LoD aufgrund von Vergleichen mit der Final Fantasy- Serie unterschätzt. Zum Glück ist das Spiel in der visuellen Abteilung gut gealtert. Außerdem kann sich die Geschichte gegen die meisten modernen Titel sehr gut behaupten, und das präzisionsbasierte Kampfsystem wird von Spielern geschätzt, die sich einer Herausforderung erfreuen.

25 Schlecht: Rageball

In den 1990er Jahren war das bösartige zukünftige Sportspiel Speedball 2 eines der beliebtesten Spiele auf dem Amiga und dem Sega Mega Drive. Durch die Kombination von Eishockey und Fußball mit den besten Teilen des Films Rollerball wurden mehrere Remasters gesehen, da es heute genauso spielbar ist wie vor fast 30 Jahren.

Rageball, der als spiritueller Nachfolger auf der PS1 hochgespielt wurde, war nicht ganz so fair. Die Grafik war selbst zum Zeitpunkt der Veröffentlichung hässlich und bot anstelle einer Ansicht von oben nach unten eine unangenehme Seite des Kamerawinkels, was das Gameplay frustrierend machte. Es war ein weiterer Versuch, einen Klassiker mit einem fehlgeleiteten 3D-Update zu modernisieren.

24 Erstaunlich: Gran Turismo

Als Gran Turismo 1998 auf der PlayStation veröffentlicht wurde, übertraf es alle Erwartungen an die Fähigkeiten der Konsole. Mehr als nur ein einfaches Rennspiel Gran Turismo war eine echte Simulation des Sports mit einem fast einschüchternden Maß an Tiefe und Detailtreue.

In Anbetracht der Tatsache, dass die Entwickler von Polyphony Digital tatsächlich mit der alternden Technologie arbeiteten, haben sie Sonys kleine graue Box absolut an die Grenzen ihrer Möglichkeiten gebracht. Infolgedessen haben sie einen wegweisenden Titel geschaffen und die Serie wird mit dem ziemlich schönen Gran Turismo: Sport auf der PS4 fortgesetzt.

23 Schlecht: Tony Hawks Pro Skater

Tony Hawks Pro Skater war seit der Veröffentlichung des ersten Spiels im Jahr 1999 die dominierende Kraft auf dem Markt für Skateboard-Videospiele. Die Serie machte den Titel-Skateboard-Champion zu einem weltweit bekannten Namen und das erste Spiel legte den Grundstein für sein stark verbessertes Spiel Fortsetzungen.

Leider bedeutet die Grundsteinlegung für ein erfolgreiches Franchise nicht, dass das Spiel im Jahr 2018 Bestand hat. Serienheftklammern wie das Verketten verschiedener Kombinationen von Zügen fehlen im ersten Spiel, und der Mangel an Abwechslung ist im Vergleich zur PS1-Fortsetzung des Spiels offensichtlich neuere Titel.

22 Schlecht: Star Wars: Meister der Teras Kasi

Für Fans der Franchise klang ein 3D- Star Wars- Kampfspiel auf der PlayStation auf dem Papier unglaublich aufregend. Leider fielen die Hinrichtung und die Aussicht, dass Luke Skywalker seinen Zwilling in Star Wars: Masters of the Teras Kasi verprügelte, flach und waren auf vielen Ebenen enttäuscht.

Während die Hintergründe gut aussehen und die Musik den klassischen Star Wars- Juckreiz kratzt, erging es den schrecklich gerenderten Charakteren nicht so gut. Die Combos-Animationen waren umständlich und die Kämpfer sahen irgendwie so aus, als würden sie unter Wasser kämpfen. Der vergessene klassische Star Gladiator von Capcom war der wahre Meister des - inoffiziellen - Lichtschwerts.

21 Erstaunlich: Soul Blade

Soul Blade war das erste in der langjährigen Reihe von 3D-Kampfspielen auf Waffenbasis, die heute als Soulcalibur bekannt sind . Das Spiel enthielt eine Reihe von visuellen Verbesserungen gegenüber der Arcade-Version, die als Soul Edge bekannt war, und das Spiel sieht immer noch gut aus und spielt sich heute genauso gut.

Während das Spiel nicht so schnell war wie andere Kämpfe wie die Tekken- Serie, ermöglichte dies ein strategischeres Kampfsystem, das Türen für Ausweich-, Parier- und Gegenbewegungen öffnete. Darüber hinaus ist Soul Blade vollgepackt mit geheimen Charakteren, vollständig animierten Endungen und Waffen zum Freischalten.

20 Schlecht: Bubsy 3D

Bubsy 3D wurde 1996 veröffentlicht und war der vierte Titel in der Serie, der veröffentlicht wurde, und der erste, der in 3D angezeigt wurde. Leider war die Unerfahrenheit von Entwickler Eidetic bei der Erstellung von 3D-Spielen offensichtlich, da es jetzt als eines der schlechtesten Spiele auf der PlayStation gilt.

Zusätzlich zu den Steuerelementen, die im völligen Widerspruch zum 3D-Raum stehen, sind die Umgebungen völlig unfruchtbar und einfallslos. Dies ist eine Schande, da die ursprünglichen 2D-Bubsy-Spiele oft als farbenfroh und einfallsreich gelobt wurden.

19 Erstaunlich: Gebrochenes Schwert 1 und 2

Point-and-Click-Abenteuerspiele Broken Sword: Der Schatten der Templer und Broken Sword: The Smoking Mirror wurden ursprünglich auf dem PC veröffentlicht und 1996 auf die PlayStation-Konsole portiert.

Obwohl es sich um ein Spiel handelt, das speziell für die Maus entwickelt wurde, zeigten die Spiele auf dem limitierten PlayStation-Pad eine überraschend gute Leistung - obwohl engagierte Fans die offizielle PS1-Maus kaufen konnten.

Die zeitlose Grafik, die großartige Sprachausgabe, die Art Direktion und die großartige Templer-Geschichte, von der die Fans vermuten, dass sie Dan Browns Da Vinci Code- Roman inspiriert haben, sind ein Klassiker, der immer wieder aufgegriffen werden kann.

18 Schlecht: Silent Hill

Konamis Silent Hill ist immer noch eines der effektivsten und besten Horror-Erlebnisse im Gaming. Es wurde in einer Zeit veröffentlicht, in der Horrorspiele Ihren Charakter verwundbar und hilflos machten. Silent Hill war an der Spitze seines Spiels und was Angst und schreckliche Monsterdesigns angeht, ist es zeitlos. Auf visueller Ebene ist Konamis Titel jedoch nicht ganz so alt wie seine Fortsetzung Silent Hill 2 .

Es kann argumentiert werden, dass die datierten Grafiken in Silent Hill dazu beitragen, die Atmosphäre des Spiels zu verbessern, und obwohl dies wahr sein mag, zeigt das Spielen dieses Spiels jetzt wirklich das Alter des Spiels.

17 Erstaunlich: Castlevania: Symphonie der Nacht

Während 3D-Spiele in der ursprünglichen PlayStation-Ära noch in den Kinderschuhen steckten und wohl ihr Alter heute zeigen, sehen und spielen 2D-Spiele wie Castlevania: Symphony of the Night heute so gut wie nie zuvor.

Mit dem nichtlinearen Level-Design und den Action-RPG-Elementen sollten sich Fans der Dark Souls-Serie bei Symphony of the Night wie zu Hause fühlen . Darüber hinaus ist es aufgrund seines Level-Designs und seiner reibungslosen Spielbarkeit neben der Super Metroid- Serie eines der besten Spiele des Genres.

16 Schlecht: Alundra 2: Eine neue Legende beginnt

Die ursprüngliche Alundra war ein wunderschön gezeichnetes, herausforderndes und innovatives Action-Rollenspiel mit einer großartigen Geschichte, die günstige Vergleiche mit der Serie The Legend of Zelda gezogen hat . Alundra 2: A New Legend Begins ist jedoch keines dieser Dinge, und sein Versuch, ein moderner 3D-Titel zu werden, hat die Serie endgültig entgleist.

Die 2D-Grafik des ersten Spiels sieht heute noch gut aus, aber die polygonalen 3D-Grafiken sahen 1999 nicht gut aus und sehen daher heute noch schlechter aus. Auch wenn Alundra 2 vermieden werden sollte, lohnt es sich dennoch, das Original auf PSN für PSP / PSVita oder PS3 zu erwerben.

15 Erstaunlich: Resident Evil 2

Mit einem Remake auf dem Weg von den Entwicklern Capcom gab es nie eine bessere Entschuldigung, um diese alte PS1-Kopie von Resident Evil 2 abzuwischen. Obwohl argumentiert werden kann, dass Resident Evil 3: Nemesis die Nase vorn hat, ist RE2 besser und mehr Insgesamt abwechslungsreiche Erfahrung.

Zu den Einstellungen gehörten die Einführung von Racoon City, des Polizeipräsidiums und der Labors der Umbrella Corp. Darüber hinaus bot das Spiel den Spielern die Möglichkeit, das Spiel aus zwei Perspektiven und mit vier Handlungssträngen zu erleben. RE2 war das komplette Resident Evil- Paket.

14 Schlecht: Spawn: The Eternal

Spawn: The Eternal wurde 1997 veröffentlicht und ist ein Videospiel, das auf der Comic-Serie von Todd McFarlane basiert. Im Gegensatz zu der gut aufgenommenen und beliebten Comic-Serie, die eine weitere Verfilmung mit Jamie Foxx erhalten soll, war das Spiel ein Chaos.

Die Entwickler von Sony Computer Entertainment haben die Richtung des Spiels etwa ein Jahr vor dem Spiel geändert, um Fans von Tomb Raider anzusprechen . Wie die meisten Einbindungen wurde auch das Spiel durch die Entwicklung gehetzt, um von der Veröffentlichung des Films im selben Jahr zu profitieren.

13 Erstaunlich: SaGa Frontier 2

In Fortsetzung ihrer Tradition, Squaresoft zum weltbesten Rollenspiel zu machen, wurde eine Fortsetzung des weniger bekannten SaGa Frontier 2 veröffentlicht. Obwohl es an Umfang, Grandiosität und filmischem Maßstab eines Final Fantasy- Spiels mangelt, hat Saga Frontier 2 dies in seiner zeitlosen Kunst mehr als wettgemacht Richtung und Charme.

SaGa 2 entschied sich für einen handgemalten Anime-Stil über die polygonalen 3D-Grafikspieler, an die sich Spieler gewöhnt hatten, und enthielt einige der detailliertesten und liebevoll gestalteten Grafiken, die jemals auf der PS1 zu sehen waren und die so schön wie nie zuvor geblieben sind.

12 Schlecht: Resident Evil

Als Resident Evil 1996 zum ersten Mal veröffentlicht wurde, begeisterte das Horror-Abenteuerspiel die Spieler mit vorgerenderten Grafiken, unglaublichem Level-Design und legitimen Schrecken. Obwohl das Spiel diese Dinge 22 Jahre später noch enthält, entspricht es nicht ganz Resident Evil 2 .

Darüber hinaus bietet die Veröffentlichung des Resident Evil- Remakes auf dem Nintendo Gamecube Spielern den perfekten Einstiegspunkt für die Serie. Das RE- Remake wurde später auf aktuellen Gen-Systemen veröffentlicht und verfügt über Funktionen, Sprachausgabe und hervorragende Grafiken. Dies gibt den Spielern keinen Grund, das ursprüngliche Spiel auf der PS1 zu spielen.

11 Erstaunlich: Street Fighter Alpha 3

Obwohl sich Capcoms Kampfserie entschlossen hat, mit der gut aufgenommenen Street Fighter EX- Serie in den 3D-Kampfspielmarkt einzutauchen, hat sich Street Fighter Alpha 3 am meisten bewährt.

Die Charaktere sind groß, wunderschön gezeichnet und die Action ist schnell und technisch brillant. Die Spieler haben vor jedem Kampf die Wahl zwischen drei Kampfstilen, wodurch jeder Kampf eine neue strategische Dynamik erhält, die noch mehr Wiederspielbarkeit bietet. Darüber hinaus bietet das Spiel zahlreiche Funktionen wie den World Tour-Modus und zwei gegen zwei Schlachten.

10 Schlecht: Grand Theft Auto

Wenn es um Open-World-Action-Spiele geht, gilt Rockstar als der Beste der Branche. Mit Grand Theft Auto und Red Dead Redemption, die den Standard für das Genre setzen, ist es eine echte Erfahrung, das Spiel zu spielen, mit dem 1997 alles mit dem ursprünglichen Grand Theft Auto begann .

Anstelle der offenen 3D-Welten, an die sich die Serie seit GTA 3 gewöhnt hat , ist GTA 1 ein Top-Down-2D-Actionspiel, das mehr mit Micro Machines und Pac Man gemeinsam hat als mit GTA V. Während das Spiel interessant ist Reise in die Vergangenheit, es ist auch eine frustrierende beste Linke, wenn man mit einer nostalgischen Schutzbrille permanent zurückblickt.

9 Erstaunlich: Porsche Challenge

Porsche Challenge war eine von Sony entwickelte exklusive PlayStation, die 1997 veröffentlicht wurde. Sie wurde ein Jahr vor Gran Turismo veröffentlicht und war eines der ersten Spiele mit derart realistisch aussehenden Autos.

Obwohl dem Spiel die umfangreichen Funktionen von Gran Turismo fehlten und es den meisten Arcade-Rennfahrern sehr ähnlich war, war es ein unterhaltsames Spiel mit realen Strecken und einem geteilten Bildschirm für zwei Spieler. Was dem Spiel an Abwechslung fehlte, machte es optisch wieder gut, weil die Entwickler eng mit Porsche zusammenarbeiteten, um so realistisch aussehende Modelle des Porsche Boxter zu erhalten.

8 Schlecht: Nach Schwarz verblassen

Fade to Black war eine 3D-Fortsetzung der 2D-Side-Scrolling- Flashback- Serie. Die Flashback- Spiele waren zu dieser Zeit bahnbrechend, da sie eine fortgeschrittenere Version der rotoskopischen Animation aus der Prince of Persia- Serie verwendeten.

So spielbar die 2D-Spiele bis heute sind, so wenig hat sich die Fortsetzung von 3D Fade to Black entwickelt . Dies gilt insbesondere für die PlayStation-Version, bei der die in der PC-Version enthaltenen schattierten Gouraud-Grafiken nicht verwendet wurden.

7 Erstaunlich: Das Vermächtnis von Kain: Soul Reaver

Das Vermächtnis von Kain: Soul Reaver ist wohl das beste 3D-Action-Abenteuerspiel, das auf der PlayStation 1 veröffentlicht wurde. Die Abkehr von der Top-Down-Action-Rollenspielmechanik des Originalspiels zeichnete sich durch hervorragende Charaktermodelle und einen stilvollen gotischen Kunststil aus sieht bis heute gut aus.

Darüber hinaus hat Soul Reaver eine großartige Geschichte, die von Amy Hennig, der Hauptautorin der Uncharted- Serie, geschrieben und inszeniert wurde. Die parallelen Realitäten sind als materielle und spektrale Bereiche bekannt, die den Spielern einzigartige und komplexe Rätsel bieten, mit denen sie sich auseinandersetzen können.

6 Schlecht: Mortal Kombat 4

1997 war Mortal Kombat 4 der erste in der Serie, der vollständige 3D-Grafiken verwendete, um mit der Tekken- Serie zu konkurrieren. In früheren Titeln wurde die Serie dafür bekannt, reale Schauspieler in digitalisierter 2D-Form zu verwenden. Da 3D bei vielen Entwicklern immer noch Fuß fasst, war MK4 nicht ganz der modernisierte Übergang, auf den die Fans gehofft hatten.

MK4 spielte immer noch wie die ersten drei Titel, nur war das Spiel langsamer als die Fans es gewohnt waren und obwohl das Spiel Waffen hinzufügte, verärgerte die Entfernung der animalischen Finisher unter anderem einige Fans. Im Vergleich zu den visuell beeindruckenden modernen MK-Titeln bleibt das vierte Spiel am besten im Regal.

5 Erstaunlich: Auslöschen

Das erste Wipeout-Spiel war ein wichtiger Grund, warum die PlayStation in den neunziger Jahren genauso erfolgreich war wie in Europa. Wipeout wurde 1995 auf dem Höhepunkt der Underground-Techno- und Trance-Szene veröffentlicht und in Nachtclubs in ganz Großbritannien und anderen Teilen Europas mit großem Erfolg beworben.

Das clevere Marketing hat geholfen, aber die futuristische Rennserie war ein atemberaubender Anblick, der bis heute Bestand hat. Das von The Designer's Republic für die Entwickler Psygnosis entworfene Kunstdesign ließ die Wipeout-Serie wirklich das Gefühl haben, aus der Zukunft stammen zu können.

4 Schlecht: Fahrer

Der Fahrer ist wahrscheinlich eine der einflussreichsten Fahr- / Verbrechenssimulationen, die jemals durchgeführt wurden. Das Spiel ermöglichte es den Spielern, als Undercover-Polizist auf einer offenen Karte in 3D zu fahren und eine Vielzahl von Missionen zu bewältigen. Die Möglichkeit, an den Verfolgungsjagden im Stil von Steve McQueen in einem Muscle-Car teilzunehmen, war 1999 die ursprüngliche Erfahrung.

In einer Zeit, in der der Videospielemarkt mit Open-World-Fahrerlebnissen wie der GTA- Serie, The Crew, Forza Horizon und Burnout überflutet ist , ist Driver erheblich schlechter gealtert als die Titel, die er inspiriert hat. Während es nie vergessen werden sollte, wie die Driver- Serie dazu beigetragen hat, das Action-Driving-Genre in der offenen Welt bekannt zu machen, sind die körnigen visuellen Mängel des Spiels und die ungleichmäßige Schwierigkeit im Jahr 2018 schwer zu ignorieren.

3 Erstaunlich: Tobal No.2

Tobal No.1 wurde 1996 veröffentlicht, um Kritiker und Fans von Kampfspielen zu loben, die etwas anderes wollten als die Serien Tekken, Street Fighter und Mortal Kombat . Die Charaktermodelle wurden von Akira Toriyama von Dragon Quest und Dragon Ball entworfen und verfügten über 3D-Arenen.

Leider hat es die Fortsetzung Tobal Nr. 2 nie in den Westen geschafft, aber es war eines dieser Spiele, die bei Importeuren Kultstatus erlangten. Es war wohl ein flüssigeres Spiel als Tekken 3 und Soul Blade und lief mit 480i bei 60 Bildern pro Sekunde, wurde jedoch auf 640 x 480 skaliert. In Kombination mit seinem schattierten Gouraud-Stil lässt sich Tobal Nr. 2 auf einem modernen Display sehr gut skalieren in Anbetracht seines Alters.

2 Schlecht: Street Fighter: Der Film - Das Videospiel

Wenn Sie der Meinung sind, dass die Verfilmung von Street Fighter schlecht war, können Sie sie als künstlerisches Meisterwerk im Vergleich zum Videospiel betrachten. Warum die Entwickler nicht einfach ein Spiel mit ihrer ursprünglichen Kampfmaschine veröffentlicht haben, bleibt ein Rätsel.

Man könnte davon ausgehen, dass die Verwendung digitalisierter Versionen der Schauspieler des Films wie Jean Claude Van Damme und Raul Julia großen Verkäufen in den Spielhallen und auf Heimkonsolen gleichkommen würde. Stattdessen bekamen die Fans eine schlecht gestaltete und noch hässlichere Version von Mortal Kombat in Street Fighter- Kleidung. Überraschenderweise wurden seine Bilder zum Zeitpunkt der Veröffentlichung gelobt.

1 Erstaunlich: Final Fantasy IX

Final Fantasy VII hat möglicherweise mit der Popularität japanischer Rollenspiele und dem Mainstream-Erfolg von Japans größter Rollenspielserie den Ball ins Rollen gebracht. Es ist jedoch Final Fantasy IX, das in Bezug auf Grafik, Charakterdesign, Story und Gameplay den Test der Zeit besteht.

Die Fantasy-Einstellung des Spiels war ein Kontrast zu der wohl cooleren Cyber-Punk-Einstellung von Final Fantasy VII und der realistischen Science-Fiction-Szenerie in Final Fantasy VII I, aber die Serie fühlte und sah aktueller aus als je zuvor. Fans sollten die überarbeitete Version auf PS4 und PC ausprobieren, um zu sehen, wie schön FFIX ist.

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