10 Wege Horizont: Zero Dawn zerschmettert Zelda: Atem der Wildnis (und 10 Wege nicht!)
Horizon: Zero Dawn und The Legend of Zelda: Der Atem der Wildnis wurden beide innerhalb von vier Tagen veröffentlicht. Als zwei riesige Action-Adventure-Spiele mit offener Welt war es unvermeidlich, dass sie miteinander verglichen wurden. Die Menschen haben viel zu viel Zeit ihres Lebens damit verbracht, darüber zu streiten, welches Spiel besser ist. Die Wahrheit ist, dass beide zwar sehr ähnlich sind, der Ansatz jedoch sehr unterschiedlich ist. Es ist also schwer definitiv zu sagen, welches der beiden Spiele insgesamt besser ist. Das heißt aber nicht, dass sie nicht ihre individuellen Stärken und Schwächen haben.
Jedes Spiel hat Dinge, die es auszeichnet. Einer ist besser in Charakterpersönlichkeiten, während der andere stärkere Charakterdesigns hat. In einigen Kategorien ist ein Spiel dem anderen offensichtlich überlegen. In anderen Fällen ist es praktisch ein Unentschieden. Insgesamt sind die Unterschiede zwischen ihnen größtenteils äußerst gering. Das meiste, was unten aufgeführt ist, ist also Nitpicking.
Sowohl Horizon als auch Breath of the Wild sind ausgezeichnete Spiele. Diese Tatsache ist unbestritten. Ich versuche auch nicht zu behaupten, dass ein Spiel besser ist als das andere. In Wirklichkeit sind sie von extrem hoher Qualität. Aber ich möchte feiern, was jedes Spiel besser gemacht hat und die Stärken beider Spiele hervorheben. Im Folgenden liste ich zehn Dinge auf, die The Legend of Zelda: Der Atem der Wildnis besser gemacht hat, und zehn Dinge, die Horizon: Zero Dawn besser gemacht hat.
20 Horizont: Feinde
Lass uns ehrlich sein. Die meisten von uns haben Horizon wegen der riesigen Roboterdinosaurier aufgenommen. Allein die Idee, mit diesen monströsen mechanischen Albträumen herumzulaufen, ist ein wahr gewordener Traum. Wenn es um Roboter geht, liefert Horizon absolut. Es gibt insgesamt 25 verschiedene Maschinen, und ihre korrupten Gegenstücke sind nicht enthalten. Jede Maschine hat eine andere Schwäche und erfordert eine andere Strategie, um sie zu besiegen. Einige der Maschinen wandern alleine, andere paaren sich gerne. Der Rest lebt in Herden.
Horizon hält nicht nur an Maschinen an. Es bietet auch eine Reihe von menschlichen Antagonisten zum Kampf. Banditenlager und verschiedene Missionen stellen dich gegen Mobs anderer Menschen. Es ist eine unfreundliche Welt in Horizon .
Natürlich hat Breath of the Wild seine eigenen Feinde. Es bietet eine größere Auswahl als Horizon . Aber die meisten Feinde sind bekannt. Wir haben sie schon einmal gesehen. Sie können herausfordernd sein. Variationen in Bezug auf Standort und Stärke tragen dazu bei, dass die Dinge lustig und interessant bleiben. Aber die Bösewichte von Horizon übertreffen absolut alles, was Breath of the Wild auf dich werfen kann.
19 Zelda: Kampf
Dies ist ein Streitpunkt für viele Menschen. Viele werden argumentieren, dass Horizon das bessere Kampfsystem hat. Die verschiedenen Feindtypen in Kombination mit den verschiedenen Waffen- und Munitionstypen machen es so, dass jeder Maschinentyp eine andere Strategie erfordert. Es wird viel Wert auf Stealth gelegt, aber Sie können mit lodernden Waffen gehen, wenn Sie gut genug sind. Obwohl es begrenzt ist, gibt es einige Stellen, an denen Sie Umweltschäden verursachen können, indem Protokolle auf Maschinen fallen, während diese vorbeifahren. Außer, dass die Steuerung ein bisschen chaotisch ist. Es braucht viel Zeit, um sich an das System zu gewöhnen. Außerdem verlangsamt sich die Zeit, während Sie Waffen und Munitionstyp wechseln, aber es hört nicht vollständig auf. Es ist also leicht, Bulldozer zu bekommen, wenn man versucht, Waffen zu wechseln oder herzustellen.
Breath of the Wild hat auch eine Vielzahl von Feinden und Waffentypen. Zugegeben, die Feinde sind alle sehr vertraut und viele haben ähnliche Schwachstellen. Breath of the Wild ermutigt die Spieler jedoch aktiv zur Strategieentwicklung. Essen gibt dir verschiedene Buffs und es gibt über ein Dutzend verschiedene Rüstungssets, die ihre eigenen, einzigartigen Fähigkeiten haben. Waffen brechen und man kann nicht einfach mehr Munition herstellen. Das bedeutet, dass Sie lernen müssen, die Umgebung zu nutzen. Felsbrocken können über Klippen geschoben werden, um Feinde darunter zu vernichten. Schockpfeile können eine Reihe von Feinden gleichzeitig betäuben, wenn sie sich im Wasser befinden. Gegenüberliegende Elemente können für KOs mit einem Treffer ausgenutzt werden. Außerdem ist nahezu jeder Waffentyp von Anfang an verfügbar.
18 Horizont: Die Herausforderung
Einer der größten Unterschiede zwischen Horizon und Breath of the Wild ist die Schwierigkeit. Langjährige Zelda- Fans sind sich eher einig, dass Breath of the Wild einer der schwierigeren Zelda- Titel ist. Nicht das Schwierigste, bei weitem nicht. Aber es ist zumindest schwieriger. Das bedeutet jedoch nicht, dass das Spiel schwierig ist. Es bietet hier oder da eine Herausforderung, aber ansonsten ist es ein Kinderspiel.
Horizon hingegen ist eine ganz andere Geschichte. Das Eincremen Ihrer Dose ist Teil der Erfahrung. Es vermittelt ein Dark Souls- ähnliches Gefühl, wenn Sie verzweifelt versuchen, einem tobenden Roboter aus dem Weg zu rollen. Einer der härteren Dinos, der Thunderjaw, ist ein Roboter-T-Rex mit einer Einstellung . Diese Monstrosität ist mit einer Kanone und Laserscheiben für Fernangriffe bewaffnet. Es kann mit hoher Geschwindigkeit aufgeladen werden und hat einen Schwanz, der Sie zum Fliegen bringen kann. Ganz zu schweigen von der wahnsinnigen Menge an Rüstung und Gesundheit. Nirgendwo ist es sicher, wenn ein Donnerkiefer in der Nähe ist.
In Horizon zu sterben ist einfach. Ein falscher Schritt und es ist das Ende für Sie. Es ist jedoch nicht unfair. Horizon erfordert nur viel Übung und Geschick, um gut zu spielen.
17 Zelda: Details
Der Teufel steckt im Detail und Horizon schenkt ihnen einfach nicht genug Aufmerksamkeit. Ich spreche nicht darüber, wie viele Blätter auf einem Baum gerendert werden. Die Details, auf die ich mich auch beziehe, sind die kleinen Dinge: winzige Geheimnisse oder winzige Änderungen.
Zum Beispiel werden wilde Tiere in beiden Spielen vor dir davonlaufen. In Horizon laufen sie jedoch nur in einer geraden Linie. In Breath of the Wild werden sie im Zick-Zack die Richtung in zufälligen Abständen ändern, um nicht erwischt zu werden. Fische werden sogar versuchen, vor dir zu fliehen. In Horizon können Sie einfach durch die Fische schwimmen, ohne dass sie es jemals bemerken. In Breath of the Wild schwimmen oder sinken verschiedene Gegenstände im Wasser. Während sie in Horizon immer sinken werden. Pfeile reagieren in Breath of the Wild unterschiedlich auf Oberflächen . Sie sinken in den Boden oder in das Holz, springen aber von Stein oder Mauern ab. In Horizon spießen sie sich immer in dem Medium auf, auf das sie geschossen werden.
Horizon soll ein realistischeres Spiel sein, aber wenn überhaupt, schadet dieser Versuch des Realismus nur dem Spiel. Die mangelnde Liebe zum Detail bricht die Illusion, die Horizon zu erschaffen versucht. Es sind dieselben winzigen Details, die Breath of the Wild lebendiger wirken lassen.
16 Horizont: Die Hauptfigur
Dieser ist ein bisschen unfair. Link ist immer noch der gleiche Charakter, den wir kennen und lieben. Er hat eine etwas snarky Seite an sich und er sieht in Mädchenkleidung mörderisch aus. Nintendo hat daran gearbeitet, ihm eine Persönlichkeit zu verleihen, aber am Ende ist er immer noch ein stiller Protagonist. Wir können nicht viel damit arbeiten. Link ist als Charakter ziemlich flach. Er ist so beabsichtigt.
Aloy hingegen hat eine Persönlichkeit, die aus ihren Ohren austritt. Sie ist mutig, gewagt, stumpf und hat Empathie in Pik. Sie hat wenig Respekt vor Autorität und wird jede Regel sofort brechen, wenn sie es nicht für fair hält. Außerdem hat sie die Möglichkeit, im Laufe des Spiels zu wachsen und sich als Person zu entwickeln. Aloy ist eine gut geschriebene, dreidimensionale Figur. Trotzdem können Sie sie durch die verschiedenen Dialogoptionen zu Ihrer eigenen machen. Die Spieler können wählen, ob sie ihr Mitgefühl, ihre Intelligenz oder ihre rohe Stärke betonen möchten. Vergleiche sie mit Link und es gibt keinen Wettbewerb. Aloy ist nur eine bessere Führung.
15 Zelda: Basteln
Die Handwerkssysteme in Horizon und Breath of the Wild sind schwer zu vergleichen. In Horizon können Sie Munition für Ihre verschiedenen Waffen und weitere Steckplätze für Ihre Beutel, Tränke und Fallen herstellen. Sie können Ihre Rüstung und Waffen auch verbessern, indem Sie Slots mit Modifikationen füllen. Es ist alles ziemlich normal. Das Handwerkssystem von Horizon ist zwar nützlich, aber nicht sehr einzigartig.
Das Basteln in Breath of the Wild ist in Bezug auf die Vielfalt etwas eingeschränkter. Das einzige, was Sie wirklich herstellen können, sind Tränke und Essen. Es gibt auch ein Upgrade-System für Ihre Rüstung, das das Sammeln von Gegenständen erfordert. Sobald Sie die Zutaten haben, können Sie am nächsten Feenbrunnen vorbeischauen, um maximal vier Upgrades pro Rüstungsteil zu erhalten.
Der größte Unterschied zwischen den beiden Spielen besteht in der Präsentation. Das Basteln in Horizon erfolgt über das Menü der Benutzeroberfläche. Sie drücken einen Knopf und fertig. Für das Basteln in Breath of the Wild ist ein Topf über einem Feuer oder einem Feenbrunnen erforderlich. Es mag zwar langweilig erscheinen, macht aber tatsächlich viel Spaß. Es gibt Unmengen von Rezepten, und viele von ihnen haben subtile Variationen, die unterschiedliche Statuseffekte ergeben. Sie wählen Ihre Zutaten aus und Link wirft sie in den Topf, summt, während sie kochen, und sabbert, wenn das Essen fertig ist. Mit der Rüstung hat jedes Level eine andere Animation, die von einem einfachen Kuss auf die Wange bis zu dem Feengriff reicht und ihn in den Brunnen zieht, während er schreit. Es ist urkomisch.
14 Horizont: Die Karte
Sowohl Breath of the Wild als auch Horizon haben unglaubliche Karten. Daran besteht kein Zweifel. Die Karte von Horizon ist jedoch nur ein bisschen besser.
Breath of the Wild entschied sich für ein topografisches Design. Es ist leicht zu lesen und das Suchen nach Hinweisen oder Orientierungspunkten auf der Karte macht tatsächlich Spaß. Es ist nicht übermäßig beschäftigt und hat eine Fülle von schnellen Reisepunkten. Sie können die Karte zur Freude Ihres Herzens mit Stecknadeln oder Stempeln markieren. Es ist jedoch ziemlich langweilig anzusehen. Der größte Teil der Karte ist der eine oder andere Braunton. Es gibt einfach nicht viel Farbe und es ist nicht gerade schön anzusehen.
Die Karte von Horizon ist dagegen erstaunlich. Es hat ein dreidimensionales Aussehen und eine Detailstufe, die begrüßt werden muss. Es gibt viel Farbe und Abwechslung. Es zeigt auch, welche Art von Maschinen an bestimmten Orten zu finden sind, und kartiert jeden Lagerfeuerort. Aber das Detail ist ein zweischneidiges Schwert. Die Karte ist manchmal zu voll und wenn Sie ein paar Karten von einem Händler kaufen, wird die ungefähre Position aller wichtigen versteckten Gegenstände im Spiel angezeigt. Insgesamt ist die Karte aber sehr stark.
13 Zelda: Polnisch
Bugs sind eine Tatsache des Lebens. Videospiele werden immer Pannen haben, zum Guten oder zum Schlechten. Dies war schon immer so und wird es auch immer sein. Abgesehen davon besteht der Trend in den letzten Jahren bei vielen Spielen darin, sich nicht die Mühe zu machen, die schlimmsten und häufigsten Fehler vor dem Start zu beheben. Patches für den ersten Tag sind fast zu erwarten.
Horizont ist keine Ausnahme. Ich brauchte nur ein paar Stunden, um meinen ersten Absturz zu erleben. Es gibt eine ganze Reihe von Fehlern, die das Spiel brechen. Viele Leute haben berichtet, dass Hauptquests nicht erscheinen oder dass zufällige, unsichtbare Wände dort erscheinen, wo sie nicht auch angenommen werden. Manchmal wird die Charakteranimation während Zwischensequenzen unterbrochen, sodass alle so aussehen, als hätten sie Anfälle.
Breath of the Wild ist viel ausgefeilter. Ich sage nicht, dass es keine Pannen gibt. Aber es gibt nur wenige. Dies gilt insbesondere für Fehler, die das Spiel brechen. Ich habe nur zwei kleine Pannen festgestellt, nachdem ich über 100 Stunden Breath of the Wild gespielt habe. Ich habe die Anzahl der Fehler in Horizon verloren und nicht einmal ein Viertel dieser Zeit mit dem Spiel verbracht.
12 Horizont: Quests
Sowohl Horizon als auch Breath of the Wild haben Haupt- und Nebenquests. Zu den Nebenquests in Breath of the Wild gehören auch Schreinquests, mit denen Sie die Schreine leichter finden können. Die Nebenquests können jedoch ziemlich allgemein und einfallslos sein. Viele sind einfache Abrufquests und haben keinen Einfluss auf die gesamte Geschichte. Fast alle Quests finden sich in Dörfern oder Ställen.
Horizon hat eine verrückte Anzahl von Quests, die unter verschiedene Kategorien fallen. Es gibt Hauptquests, Nebenquests, Besorgungen, Banditenlager, Tallnecks, Jagdgebiete, korrupte Zonen und Kessel. Die meisten davon sind in der einen oder anderen Form mit der Hauptgeschichte verbunden und über das Spiel verteilt, nicht nur in Dörfern. Sie verleihen der Welt wirklich ein Gefühl von Tiefe und tragen dazu bei, die Ereignisse im Spiel zu verstärken. Viele bieten wichtige Entscheidungen und können sehr einzigartig sein. Nicht alle von ihnen folgen einem vorhersehbaren Muster, daher können die Auflösungen für die Quests ein überraschender Genuss sein.
11 Zelda: Reittiere
In Ordung. Zugegeben, mechanische Pferde und Kühe zu reiten ist ziemlich cool. Die Reittiere sind zwar schneller als das Gehen, aber manchmal nicht die Mühe wert. Sie müssen auch zuerst eine fahrbare Maschine überschreiben (es gibt nur drei). Sie können Ihre Reittiere nicht heilen, also hängen Sie nicht zu sehr an ihnen. Sie können keine Städte betreten, und wenn du stirbst, verschwinden sie. Mit einer besonderen Fähigkeit können Sie jederzeit ein Reittier aufrufen, aber es ist nicht immer dasselbe. Außerdem behalten die Reittiere ihre Geschwindigkeit nicht bei. Sie werden nach einiger Zeit automatisch langsamer.
Breath of the Wild bietet eine Vielzahl von Reittieren. Pferde sind die erste und wichtigste Art. Wenn Sie einen fangen und zähmen können, können Sie ihn zur Registrierung in den Stall zurückbringen. Sie können Ihrem Pferd sogar einen Namen geben. Es kostet 20 Rupien für einen Sattel und ein Zaumzeug, aber sobald Sie dies tun, gehört dieses Pferd Ihnen. Pferde können sterben, aber es gibt eine Möglichkeit, sie wiederzubeleben. Als zusätzlichen Bonus können die Pferde drei ihrer vier Geschwindigkeiten auf unbestimmte Zeit beibehalten. Andere Tiere wie Bären, Hirsche, Stalhorses, der Herr des Berges und sogar Lynels können für kurze Zeit geritten werden. Sie können sie nicht registrieren, aber das bedeutet nicht, dass Sie es nicht versuchen können! Es ist eigentlich ziemlich lustig, die Reaktion des Stallmeisters zu sehen, wenn Sie versuchen, etwas anderes als ein Pferd zu registrieren.
10 Horizont: Die Karte freischalten
Breath of the Wild und Horizon sind beide Open-World-Spiele. Jedes Spiel hat eine enorme Überwelt, die in kleinere, überschaubarere Teile aufgeteilt ist. In beiden Spielen müssen die Spieler jeweils einen Bereich der Karte freischalten. Die Karten sind nicht lesbar, bis dieser Abschnitt entsperrt ist.
Breath of the Wild folgt dem Standard-Tower-Ansatz. Es erinnert mich ehrlich an ein Ubisoft-Spiel. Alles was Sie tun müssen, ist auf einen Turm zu klettern und Ihre Sheika-Tafel auf den Sockel zu stellen. Die Informationen werden „destilliert“, sodass der Bereich auf Ihrer Karte frei angezeigt werden kann. Einige Türme bieten einige Herausforderungen. Ein oder zwei sind mit Dornen bedeckt. Ein anderer befindet sich mitten im See. Einer ist von Wächtern umgeben, während der andere ein reiner Ausdauertest ist.
Karten in Horizon werden auch mithilfe einer Turmmechanik freigeschaltet. Die Entwickler von Horizon entschieden sich jedoch dafür, ihre Türme auf eine der einzigartigsten Arten zu gestalten. Die "Türme" bewegen sich! Die riesigen, giraffenähnlichen Maschinen heißen Tallnecks und fungieren als lebende Türme. Ein Spieler muss die Route jedes Tallnecks bestimmen, um den optimalen Weg zum Klettern zu finden. Sobald Sie oben angekommen sind, können Sie den Tallneck überschreiben, um die geografischen Informationen zu erhalten, die er gesammelt hat. Von dort aus nehmen Sie einen Vertrauenssprung vom Tallneck und kämpfen sich sicher zu Boden.
9 Zelda: Farbe
Dies scheint ein dummer Punkt zu sein. Farbpaletten sind jedoch in Videospielen unglaublich wichtig. Sie helfen dabei, die Stimmung einzustellen oder die Spieler über die Tageszeit zu informieren. Farbe kann auch symbolisch verwendet werden oder den Spielern helfen, wichtige Punkte von Interesse zu identifizieren.
Die Farbe in Horizon ist gut gemacht. Es gibt gute Versatzstücke mit hervorragenden Farben. Die Spieler haben dies im Fotomodus voll ausgenutzt. So gut sie auch sind, Horizons Farbe sieht im Vergleich zu Breath of the Wild verwaschen aus. Außerdem gibt es Situationen, in denen der Kontrast relativ gering ist. Es kann schwierig sein, kletterbare Vorsprünge oder versteckte Gegenstände zu erkennen.
In Breath of the Wild kann die Stärke eines Gegners nur durch einen Blick auf seine Farbe bestimmt werden. Damit können Sie sofort das stärkste Mitglied in der Gruppe auswählen. Alle Technologieteile sind mit leuchtendem Blau oder leuchtendem Orange gekennzeichnet. Die Farbe eines Pferdes, wenn es gefleckt oder fest ist, lässt Sie wissen, wie stark dieses Pferd sein wird und wie schwer es sein wird, es zu zähmen. Es gibt viele weitere Beispiele.
Breath of the Wild nutzt Farbe viel effektiver als Horizon. Die Farben sind klar und hell. Ehrlich gesagt, die Sonnenuntergänge in Breath of the Wild haben mir den Atem geraubt. Ich habe mehr als einmal aufgehört zu spielen, um einfach die Aussicht zu genießen.
8 Horizont: Bessere Charaktere
Früher habe ich darüber gesprochen, wie Horizon einen besseren Protagonisten als Breath of the Wild hatte. Aber nicht nur Aloy ist besser. Tatsächlich sind alle Charaktere in Horizon komplexer und runder als alle anderen, die in Hyrule herumlaufen. Jeder Charakter hat seine eigenen Motivationen. Sie haben etwas, das sie schätzen oder verachten. Viele haben Vorurteile gegenüber Außenstehenden oder anderen Clans, die die Erzählungen, die sie Ihnen erzählen, durcheinander bringen können. Sie existieren in verschiedenen Grautönen anstelle der Erzählung von Gut gegen Böse, der die Charaktere von Breath of the Wild folgen.
Einige der Charaktere von Breath of the Wild haben Persönlichkeit. Einige haben ihre Vorurteile und können gut abgerundet werden. Aber die überwiegende Mehrheit der Charaktere, einschließlich der Hauptfiguren, sind Ein-Trick-Ponys. Sie erhalten ein oder zwei definierende Charaktereigenschaften. Ansonsten sind sie flacher als Pappe. Das Charakter-Design von Breath of the Wild ist jedoch besser. Während die Persönlichkeiten vielleicht fehlen, hat jeder Charakter ein einzigartiges und sofort erkennbares Aussehen. Außerdem machen viele von ihnen einfach Spaß. Leider reicht es nicht aus, Horizon zu schlagen.
7 Zelda: Stil
Es ist schwer, den visuellen Gesamtstil von Horizon und Breath of the Wild zu vergleichen . Die meisten würden argumentieren, dass Horizon bessere Grafiken hat, aber die Realität ist, dass Horizon einfach realistischer aussieht. An Realismus ist nichts auszusetzen. Der Detaillierungsgrad ist beeindruckend. Es gibt jedoch nicht viel, was Horizon von jedem anderen realistischen Third-Person-Shooter unterscheidet. Nehmen Sie die Roboter weg und Sie könnten genauso gut Far Cry spielen .
Im Vergleich dazu strotzt der visuelle Stil von Breath or the Wild vor einer einzigartigen Persönlichkeit. Die Charakterdesigns sind unvergesslich und viele sind allein an ihrer Silhouette zu erkennen. Breath of the Wild sieht kartoonischer aus als Horizon, ist aber nicht vollständig von der Realität getrennt. Nintendo hat die detaillierteren Designs von Twilight Princess mit der Zellschattierung von Windwaker zusammengeführt . Sie haben dasselbe mit Skyward Sword gemacht, aber es war bei weitem nicht so detailliert.
6 Horizont: Fotomodus
Eine interessante Ergänzung zu Breath of the Wild und Horizon waren ihre einzigartigen Fotomodi. Mit Breath of the Wild können Spieler mit der Sheika-Tafel fotografieren. Dies dient mehreren Zwecken. Sie können nicht nur einige wirklich coole Bilder aufnehmen, sondern auch das Hyrule-Kompendium ausfüllen. Das Kompendium dokumentiert alle Tiere, Pflanzen, Waffen und Monster im Spiel. Es gibt Ihnen einzigartige kleine Klappentexte, die einige Informationen bieten und Sie können verfolgen, was Sie archiviert haben. Sie können sogar die Kamera verwenden, um lustige Selfies aufzunehmen. Link hat ein paar verschiedene dumme Posen, die er schlagen kann.
Der Fotomodus von Horizon beschämt den Fotomodus von Breath of the Wild . Der Fotomodus pausiert das Spiel und ermöglicht es Ihnen, die Kamera frei zu bewegen (damit Aloy nicht in jedem Bild enthalten sein muss). Hiermit können Sie die Schärfentiefe, die Tageszeit, die Neigung der Kamera, die Farben, die Belichtung und den Kontrast ändern. Sie können Ihr Bild schwarzweiß machen oder einen Rand hinzufügen. Auch die Bildgröße kann angepasst werden. Die Liste geht einfach weiter. Spieler haben Fotos gemacht, die einen Profi beschämen könnten. Guerilla Games hat als Reaktion auf diese erstaunlichen Fotos kürzlich einen Patch erstellt, der dem Fotomodus noch mehr Optionen hinzufügt.
5 Zelda: Physik-Engine
Die Physik-Engine in Breath of the Wild sollte begrüßt werden. Es ist nicht nur detailliert, sondern auch konsistent. Feuer breitet sich durch hohes Gras und auf Bäume aus. Die Windrichtung beeinflusst, wie sich der erste ausbreitet. Wenn Sie einen Feuerpfeil ins Wasser schießen, erlischt dieser. Umgekehrt können Sie in Horizon Wasser in Brand setzen. Alles was Sie tun müssen, ist es mit einem Feuerpfeil zu schießen. Außerdem brennen Gras und Bäume in Horizon nicht.
Ein weiteres Beispiel dafür, wo die Physik in Breath of the Wild leuchtet, ist die fallende Mechanik. Felsen werden steile Klippen hinunterprallen. Link rollt bergab, wenn er fällt. Äpfel können stromabwärts befördert werden. Wenn Sie in Horizon einen Stein gegen eine gerade Steigung werfen, bleibt er an der Oberfläche haften und rutscht möglicherweise im Schneckentempo nach unten.
Breath of the Wild nutzt seine komplexen Physik-Engines. Blitzeinschläge und Aufwinde durch Feuer können Ihnen helfen, im Kampf die Oberhand zu gewinnen. Bei vielen Rätseln müssen Sie Ihre Umgebung mithilfe der Physik zu Ihrem Vorteil manipulieren. Es hilft, die Schreine wirklich zu diversifizieren.
4 Horizont: Die Apokalypse
Interessanterweise finden beide Spiele nach der Apokalypse statt. Breath of the Wild findet 100 Jahre nach dem Fall von Hyrule statt. Ruinen sind überall. Das Königreich ist gefallen. Die meisten Dörfer sind voneinander isoliert. Mehrere Orte sind langjährigen Zelda- Fans bekannt und es ist herzzerreißend, sie in Trümmern zu sehen. Außerdem ist fast alles von Monstern überrannt. Aber es gibt große Landstriche, auf denen es keine Anzeichen für eine weltweite Katastrophe gibt. Einige der zerstörten Gebiete enthalten nur einen kaputten Wagen oder eine vergessene Statue. Es kann leicht vergessen werden, dass das Königreich vor 100 Jahren von einem großen Unglück heimgesucht wurde.
Horizon lässt Sie nie vergessen, dass die Welt untergegangen ist. Die Ruinen von Wolkenkratzern und massiven Gebäuden verunreinigen die Welt. Höhlen sind ein Zusammenschluss von Felsformationen und Labors, die zu lange außer Betrieb waren. Heck, gleich zu Beginn des Spiels haben Sie eine dieser Höhlen erkundet und lassen Sie zwischen den verkalkten Überresten der Menschen wandeln, die dort lebten. Ausblicke zeigen Ihnen, wie die Welt einst aussah. Die Dichotomie zwischen der fortschrittlichen Technologie und der primitiven Natur der Gesellschaft ist wie ein Schlag ins Gesicht. Selbst die Maschinen erinnern Sie daran, dass Sie sich in einer postapokalyptischen Welt befinden.
3 Zelda: Vertikalität
Vertikal ist in modernen Videospielen äußerst wichtig. Mit Horizon können Spieler Berge erklimmen und Klippen besteigen. Es gibt mutige Prüfungen, die als vertikale Landebahnen durch die Berge und Wälder dienen. Sie haben sogar Seile, die Sie wie Seilrutschen herunterrutschen können! Außer, Sie können nur auf speziell markierte Leisten und alles mit gelbem Seil klettern. Wenn es nicht Teil eines Trails ist, ist es tabu. Sogar Steine, die halb so groß wie Aloy sind, machen es ihr schwer. Außerdem erfordert das Klettern keine Fähigkeiten. Sie müssen nur den Analogstick in die richtige Richtung schieben und sie geht.
In Breath of the Wild ist nichts verboten. Sie können alles klettern. Und ich meine alles. Berge, Mauern, Bäume und sogar Gebäude! Es gibt eine Ausdaueranzeige, die begrenzt, wie lange Link klettern kann. Der Zähler kann jedoch erweitert werden, und das Kletterpanzerungsset bietet Ihnen Boni, mit denen Sie schneller klettern können. Es öffnet wirklich die Welt und gibt Ihnen ein Gefühl der Freiheit, das sich durch das Spiel zieht. Bestimmte Arten von Lebensmitteln können Ihnen helfen, Ihre Ausdauer wiederzugewinnen. Beim Klettern muss der Spieler seine Ausdauer sorgfältig überwachen, während er seinen Weg plant. Diese Herausforderung macht das Erreichen dieser hohen Gipfel umso spannender. Der einzige Nachteil ist, dass das Klettern im Regen fast unmöglich ist.
2 Horizont: Die Geschichte
Die Geschichte von Breath of the Wild ist nicht schlecht. In der Tat würde ich sagen, dass es ziemlich gut ist. Es hat viel Emotion und Gewicht, wenn es auf einer grandiosen Skala arbeitet. Link muss die Welt vor Ganon retten. Nochmal. Aber Breath of the Wild macht mit seiner Geschichte nichts Revolutionäres. Es ist nur eine andere, typische Zelda- Geschichte. Daran ist nichts auszusetzen, aber es ist nicht mit Horizons Geschichte zu vergleichen.
Horizon macht alles mit seiner Geschichte. Die Erzählung beginnt klein. Es ist eine zutiefst persönliche Geschichte über die Ursprünge von Aloy. Es breitet sich allmählich in Rache aus, bis es kopfüber in das Geheimnis dessen eintaucht, was mit der Welt passiert ist. Die Geschichte selbst kann manchmal schwer vorherzusagen sein, und viele der Nebenquests helfen dabei, die Erzählung zu nähren. Das Hauptaugenmerk von Horizon liegt auf seiner Handlung und darauf, diese Handlung so gut wie möglich zu vermitteln. Die Geschichte ist der stärkste Teil des Spiels und liegt weit über der Erzählung von Breath of the Wild .
1 Zelda: Die offene Welt
Beide Spiele sind hervorragende Beispiele für Open-World-Spiele. Die Gebiete bieten weite und vielfältige Landschaften zum Erkunden. Horizon tritt genau in die Fußstapfen von Skyrim und den Far Cry- Spielen. Es ist klar, dass diese Spiele einen großen Einfluss auf das Design von Horizon hatten . Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass Horizon ihnen leicht ebenbürtig ist. Aber während Horizon versuchte, den von Skyrim gesetzten Standard zu erreichen, versuchte Breath of the Wild ihn zu revolutionieren.
Breath of the Wild hat eine völlig neue Messlatte für Open-World-Spiele gesetzt. Es ist nicht nur groß, es lebt. Tiere durchstreifen die Welt und Menschen reisen auf den Straßen. Überall gibt es kleine Geheimnisse! Breath of the Wild fördert aktiv die Erforschung. Es gibt Unmengen versteckter Edelsteine, die niemals auf der Karte gekennzeichnet sind. Sie müssen also nach ihnen suchen, wenn Sie sie finden möchten. Das Erkunden macht auch viel Spaß. Es gibt Rückrufe zu früheren Spielen für eingefleischte Fans. Außerdem ist es in Ordnung, einfach nur herumzuspielen. Das Spiel wurde absichtlich so konzipiert, dass die Spieler in ihrem eigenen Tempo und in jede gewünschte Richtung gehen können. Es gibt keinen festgelegten Pfad.