10 Rätsel in Dungeons & Dragons, mit denen ein DM eine erfahrene Gruppe herausfordern kann

In Dungeons & Dragons gibt es viele Möglichkeiten, wie ein DM die Gruppe herausfordern kann, außer sie gegen immer stärkere oder zahlreichere Feinde auszuspielen. Eine der besten alternativen Herausforderungen besteht darin, der Partei ein Rätsel zu stellen, um die Kampagne voranzutreiben. Dies ist oft der beste Weg, um eine erfahrene Gruppe herauszufordern, die sich daran gewöhnt hat, Kampf um Kampf zu gewinnen. Während die Antwort auf diese Rätsel normalerweise gesprochen wird, kann die Antwort auch ein physisches Objekt sein, das jedem oder was auch immer das Rätsel stellt, präsentiert wird. Hier sind zehn großartige Rätsel, mit denen ein DM eine Party herausfordern kann.

10 Über den Fluss und durch den Wald

„Ich habe Städte ohne Menschen, Wälder ohne Bäume und Flüsse ohne Wasser. Was bin ich?" Dies ist ein fantastisches Rätsel, dessen Antwort offensichtlich ist - sobald es herausgefunden ist. Es ist unwahrscheinlich, dass die Partei dieses Rätsel schnell lösen kann, wenn einer von ihnen es nicht bereits gehört hat. Die Antwort lautet "Eine Karte". Der DM könnte die Antwort zu einer tatsächlichen Karte machen, die demjenigen angeboten wird, der das Rätsel stellt - vielleicht eine bestimmte Karte, die die Partei verwendet hat. Der DM könnte den Spielern eine aktuelle Karte geben, aber sie müssen sie aufgeben, um das Rätsel zu lösen. Wenn sie vorher keine Kopie erstellt haben, wird dies die Kampagne sicherlich schwieriger machen.

9 Ein kostspieliges Rätsel

„Ich habe einen Schwanz, einen Kopf, aber keine Beine. Ich bin jetzt wahrscheinlich bei dir. Was bin ich?" Eine kluge Partei könnte dieses Rätsel nach ein paar Minuten des Nachdenkens lösen. Wenn ein DM besorgt ist, dass dieses Rätsel zu leicht gelöst werden kann, kann er die Gruppe immer dazu bringen, zwei Rätsel zu beantworten, um voranzukommen. Die Antwort lautet "Eine Münze".

Auch hier könnte die Antwort eine bestimmte Münze sein, die die Partei trägt; möglicherweise sogar eine magische Münze, von der die Partei profitiert hat. Dies könnte auch ein Rätsel sein, das ein Händler stellt, bevor er der Partei erlaubt, seine „ausgewählten“ Waren zu sehen.

8 Die Antwort ist in der Frage

"Ich bin der Anfang vom Ende und das Ende von vorher." Dies wird sicherlich die Partei zum Nachdenken bringen, aber das ist das Schöne an diesem Rätsel. Je mehr man zu denken versucht, desto wahrscheinlicher wird es, dass sie weiter von der richtigen Antwort entfernt sind. Die meisten Menschen werden an Ereignisse denken, die das Ende / den Beginn von etwas signalisieren - wie Sonnenaufgang oder Sonnenuntergang, Geburt oder Tod. Die richtige Antwort ist einfach zu sehen, ob das Rätsel geschrieben ist, aber wenn man mündlich gefragt wird, ist es schwieriger, die richtige Antwort zu sehen. Die Antwort ist der Buchstabe "E." Es ist der letzte Buchstabe im Wort "vorher" und der erste Buchstabe des Wortes "Ende".

7 Das Auge am Himmel

„Ich bin ein Auge in einem blauen Gesicht. Mein Blick nährt die Welt. Wenn ich blind werde, tut das auch die Welt. “ Dieses Rätsel allein könnte zu leicht gelöst werden, aber in der richtigen Umgebung könnte es ziemlich schwierig sein. Die Antwort lautet "Die Sonne"; Das blaue Gesicht ist der Himmel. Wenn der DM die Gruppe auf mehrere blaue Kreaturen trifft, bevor das Rätsel gestellt wird, kann dies zu einer Fehlleitung in ihrem Denken führen. Vielleicht knüpft dieses Rätsel an eine Art Puzzle an, bei dem die Gruppe das Sonnenlicht irgendwie auf einen bestimmten Ort richten muss (wie bei einem Fernglas).

6 Probleme werden montiert

"Was hat sechs Beine, geht aber nur auf vier." Mit all den seltsamen Kreaturen, die die Welten in D & D bewohnen, könnte dieses Rätsel eine Party überraschen. Sie werden wahrscheinlich anfangen, Kreaturen mit zahlreichen Beinen wie Behir, Aurumvorax oder Basilisk aufzulisten.

Die Antwort ist jedoch ziemlich offensichtlich; es ist "eine Person, die ein Pferd reitet". Auch hier muss die Antwort nicht unbedingt gesprochen werden, sie muss möglicherweise in Form einer kleinen Statue eines Pferdes und eines Reiters gegeben werden. oder es könnte erforderlich sein, dass die Person, die das Rätsel beantwortet, zu diesem Zeitpunkt tatsächlich auf einem Pferd ist.

5 Die brennende Frage

„Was atmet, konsumiert und wächst, aber war und niemals leben wird. „Dieses Rätsel hat eine einfache Antwort, aber es ist nicht sofort offensichtlich, wenn man bedenkt, dass es in einer Fantasy-Umgebung mit allen möglichen fantastischen Kreaturen gefragt wird. Wie beim vorherigen Eintrag werden die Spieler wahrscheinlich über weniger offensichtliche Antworten nachdenken und über Golems oder eine andere Form von magischem Konstrukt als mögliche Lösung nachdenken. Die Antwort lautet "Feuer"; Das Sauerstoff benötigt, verbraucht das, was es verbrennt, und kann wachsen, wenn Platz und ausreichend brennbare Materialien vorhanden sind.

4 Holen Sie es schriftlich

„Keine Materie ist ausgetrocknet, egal ob gerollt. Egal ob Magie, egal wie alt. “ Dieses Rätsel stammt aus dem Retro-PC-Spiel Eye of the Beholder 2 von Westwood Studios. ein Spiel, das viele kluge Rätsel hatte. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass einer der Teilnehmer dieses Spiel durchgespielt hat und sich an dieses Rätsel erinnert.

Die Antwort lautet "Papier". Die Antwort könnte mit einem tatsächlichen Stück Papier gegeben werden müssen - etwas, das die Partei möglicherweise nicht hat, wenn das Rätsel gestellt wird. Wenn die Gruppe Papier hat, wird es wahrscheinlich eine Schriftrolle sein, die von einem Zauberwirker gehalten wird. Dies könnte die Beantwortung dieses Rätsels sehr teuer machen.

3 Frucht der Erde

Vor der Party erscheint ein magischer Mund und verkündet: „Um fortzufahren, muss ich die Frucht der Erde nicht von einem Baum oder Busch, sondern vom Boden selbst füttern. Ich brauche eine Kirsche und zwei Trauben. “ Dieses Rätsel wird die Spieler sicherlich verwirren, und selbst wenn sie die Antwort entdecken, können sie möglicherweise nicht antworten. Die Antwort ist Edelsteine; Die Kirsche ist ein roter Edelstein wie ein Rubin, und die Trauben können entweder zwei grüne Edelsteine ​​wie Smaragde oder zwei lila Edelsteine ​​wie Amethyste (oder eine Kombination aus beiden) sein. Ein DM sollte die Gruppe die Edelsteine ​​finden lassen, bevor das Rätsel gestellt wird.

2 Die Antwort ist nicht da

"Die Reichen wollen es, die Armen haben es und beide werden umkommen, wenn sie es essen." Dieses Rätsel stammt von Baldur's Gate 2 und ist einfach, wenn das Format für die Bereitstellung der Lösung Multiple-Choice ist, wie es im Spiel der Fall ist. Wenn die Spieler über die Antwort nachdenken müssen, ohne vier Auswahlmöglichkeiten zu haben, wird es etwas schwieriger. Die Antwort lautet "Nichts". Der DM könnte der Gruppe eine festgelegte Zeit geben (die Verwendung einer Sanduhr erhöht die Spannung wirklich), um eine Antwort in physischer Form zu geben. Dies könnte die Partei dazu zwingen, eine falsche Antwort / einen falschen Punkt zu liefern, ohne zu denken, dass nichts die richtige Antwort ist.

1 Ein Rätsel mit einem anderen Namen

„Vom Vater zum Sohn weitergegeben und zwischen den Brüdern geteilt. Ihre Bedeutung ist unbestritten, obwohl sie eher von anderen genutzt wird. “ Dieses Rätsel wird wahrscheinlich dazu führen, dass die Spieler über Dinge nachdenken, die üblicherweise vom Vater an den Sohn weitergegeben werden, aber es kann eine Weile dauern, bis sie die richtige Antwort gefunden haben. Die Antwort lautet "Ein Name". Bei einem DM müssen möglicherweise alle Parteimitglieder ihre Namen laut aussprechen, um eine Lösung für dieses Rätsel zu finden. Dieses Rätsel könnte auch von einer Kreatur oder einem NPC mit großer Macht verwendet werden, um herauszufinden, wer in der Gruppe ist, und diese Informationen in Zukunft gegen die Gruppe zu verwenden.

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