10 Pokémon-Bewegungen, die Ihrem Pokémon genauso schaden wie seinem Gegner
Im Pokémon- Universum sind Schlachten eine große Sache. Junge Trainer treten zum Spaß gegen ihre Freunde an, professionelle Kämpfer (wie Gym Leaders) spielen mit hohen Einsätzen, böse Teams bedrohen Zivilisten mit ihren Pokémon und setzen sie als Waffen ein. Wie Quidditch in Harry Potters Zaubererwelt folgen alle Pokémon-Schlachten.
Es ist keine Überraschung, dass die Dinge mehr als nur ein wenig wettbewerbsfähig werden können und dass sich die beteiligten Pokémon auf die Spitze treiben können. Einige der Bewegungen, die in dieser ansonsten familienfreundlichen Serie verwendet werden, sind ziemlich intensiv, wie wir gleich sehen werden. Hier sind einige Bewegungen, die dem Pokémon, das sie benutzt, und ihrem Gegner sicher schaden werden.
10 Perish Song
Wir sagen hier stark, Freunde. Wenn es um Bewegungen geht, die sowohl den Benutzer als auch das Ziel zerstören, ist Perish Song wahrscheinlich das Ultimative.
Diese Statusverschiebung vom Typ Normal macht genau das, was es verspricht. Nach drei Runden fallen beide (/ alle) Pokémon, die sich zum Zeitpunkt des Einsatzes auf dem Spielfeld befanden, in Ohnmacht. Ja, es gibt alle Arten von hinterhältigen Anwendungen (wie die PerishTrap-Strategie, die das Auswechseln des Gegners verhindert), und das Ziel ist nicht nur, dass der Benutzer dort sitzt und direkt neben den anderen Pokémon in Ohnmacht fällt, aber das ist es nicht Der Punkt.
9 Head Smash
Es gibt alle Arten von mächtigen Angriffen im Franchise, die die Rückstoßmechanik verwenden: Im Austausch für die hohe Grundkraft des Zuges verliert der Benutzer HP in Höhe eines bestimmten Prozentsatzes des Schadens, den der Angriff verursacht. Brave Bird, Double-Edge und Flare Blitz sind Beispiele dafür (und die Beschreibung von Double-Edge erklärt, dass es sich um ein "lebensgefährliches Gerät" handelt), aber keines scheint für den Benutzer so gefährlich zu sein wie Head Smash. Das klingt für alle Beteiligten nur schmerzhaft.
Dieser verheerende Angriff ist ein Steinzug mit 150 Grundkraft. Es hat eine wackelige Genauigkeit von 80% und der Benutzer erleidet satte die Hälfte des Schadens, den er verursacht. Ohne die Rock Head-Fähigkeit (die Rückstoßschäden verhindert) ist es einfach zu gefährlich, höchstens ein oder zwei Anwendungen zu nutzen.
8 Hochsprung Kick
Rückstoß ist eine verdammt effektive Methode, um eine Bewegung auszugleichen, die sonst viel zu stark oder leicht zu spammen wäre. Alternativ können Sie ihm einen Nebeneffekt geben, der jeden Spieler, der diesen Zug in Betracht zieht, absolut erschreckt. Oh, hallo, High Jump Kick.
Dieser Kampfzug hat eine Grundkraft von 130, etwas stärker als selbst der verheerende Nahkampf. Während letzteres die Verteidigung und Spezialverteidigung des Benutzers um eine Stufe reduziert, führt dieser rücksichtslose Tritt dazu, dass der Benutzer die Hälfte seiner maximalen HP verliert, wenn er verfehlt (es hat eine Genauigkeit von 90%). Dies gilt auch, wenn es von Protect blockiert wird, was es zu einem großen Risiko macht, es insbesondere in Doppelspielen zu verwenden (alles läuft Protect in wettbewerbsfähigen Doppelspielen).
7 Fluch
Fluch ist ein sehr einzigartiger Zug. Im Allgemeinen wird die Geschwindigkeit des Benutzers um eine Stufe verringert und Angriff und Verteidigung um den gleichen Betrag erhöht. Bei Verwendung durch einen Ghost-Typ sind die Auswirkungen jedoch sehr unterschiedlich.
Diese schrecklichen Geistertypen werden dem Gegner stattdessen einen Fluch zufügen. Für die Kosten der Hälfte ihrer maximalen HP verliert der Benutzer in jeder Runde ein Viertel seiner eigenen maximalen Gesundheit. Es gibt einige Nischensituationen, in denen dies tödlich sein kann, aber es ist unnötig zu erwähnen, dass Gegner nicht dazu neigen, zu bleiben, wenn dies geschehen ist. Als solches können Sie das schlechteste Ende des Deals erzielen, wenn Sie Curse aktivieren.
6 Kampf
Während Kampf kein Zug ist, den jedes Pokémon technisch lernen kann, ist es ein Angriff, den sie dennoch ausführen können. Eine, die auch für den Benutzer sehr schädlich ist.
Der Kampf wird nur von Pokémon verwendet, die ansonsten keinen ihrer Züge auswählen können (wenn sie keine PP mehr haben oder ein Zug, an den sie durch einen Auswahlgegenstand gebunden sind, beispielsweise mit Deaktivieren getroffen wurde). Es ist offiziell ein normaler Zug (obwohl er jetzt Geister treffen kann) mit 50 PP, der den Benutzer mit größerer Wahrscheinlichkeit mit seinem Rückstoßschaden niederschlägt (er verursacht jetzt ein Viertel der maximalen HP des Benutzers als Rückstoß). Wie das alte Pokémon- Sprichwort (das wir gerade erfunden haben) lautet: Wenn Sie Struggle verwenden, haben Sie Probleme.
5 Andenken
Es gibt verschiedene Arten von Pokémon auf dieser Welt. Einige sind geboren, um durch gegnerische Teams zu fegen und sich den ganzen Ruhm zu sichern, während andere dazu verdammt sind, den Weg für ihren Kampf zu ebnen und dafür absolut keine Anerkennung zu erhalten (wenn Sie in Overwatch hauptsächlich Support-Charaktere spielen, werden Sie sich vollkommen einfühlen). .
Der Memento-Zug ist perfekt für diese selbstlosen Seelen. Das Pokémon, das diesen Statuszug verwendet, wird sofort ohnmächtig, wenn es die Straftaten des Gegners dramatisch fallen lässt. Der ankommende Teamkollege ist dann sicher in der Lage, sich zu stärken und die Seelen links und rechts zu beanspruchen. Hoffentlich hat es dem Memento-Benutzer danach einen Gedanken erspart.
4 Verblüfft
Möglicherweise haben Sie nicht einmal gewusst, dass dieser Schritt existiert. Es ist ziemlich dunkel, da es das Markenzeichen des Ultra Beast Blacephalon ist (exklusiv bei Pokémon Ultra Sun ). Dieses Feuer- / Geister-Pokémon hat einen monströsen Spezialangriff auf Basis 151, und Mind Blown ist der perfekte, völlig absurde Zug vom Typ Feuer, um dies zu ergänzen.
Bei einer Basisleistung von 150 wird dieser Zug eine ziemliche Beule in allem hinterlassen, was keine herausragende Spezialverteidigung hat. Was eigentlich nur fair ist, da die Verwendung Blacephalon immer die Hälfte seiner maximalen HP kostet (es sei denn, es schlägt fehl). Du musst es zählen lassen!
3 Trickraum
Natürlich ist Trick Room kein streng schädlicher Schachzug. Wenn Sie jemals am empfangenden Ende davon waren (oder Ihr eigener Trickraum im ungünstigsten Moment auf Sie ausgegangen ist), wissen Sie genau, wie schädlich es für eine Strategie sein kann.
Für ein paar kurze Runden bewegen sich langsamere Pokémon zuerst. Dies dreht Streichhölzer komplett auf den Kopf und lässt super langsame Kraftpakete wirklich glänzen. Das Problem ist, dass Trick Room-Teams im Wettbewerb sehr beliebt sind und es überall Gegenmaßnahmen gibt. Besonders abscheulich sind schnelle Teams, zu denen Trick Room-Benutzer gehören, um Ihren eigenen Trick Room zu deaktivieren.
2 Schmerzensplit
Während Pain Split ganz andere Effekte als Perish Song hat, ist es ein weiterer Schritt, der sowohl den Benutzer als auch das Ziel genau gleichermaßen und oft negativ beeinflusst.
Bei dieser Statusbewegung vom Typ Normal teilen sich beide Pokémon ihre HP zu gleichen Teilen, indem sie ihre aktuellen HP miteinander kombinieren und zwischen ihnen aufteilen. Es kann ein sehr effektiver Heilungsschritt sein, aber es kann nicht einfach wie "Wiederherstellen" oder "Soft-Boiled" als Spam versendet werden. Wenn Sie nicht aufpassen, könnten Sie das schlechtere Ende des Austauschs bekommen.
1 Explosion
Schließlich haben wir noch einen Schritt, den Sie wahrscheinlich kommen sahen. Selbstzerstörung ist, wie der Name schon sagt, eine superstarke Bewegung vom Typ Normal, bei der der Gegner in Ohnmacht fällt. Die Explosion funktioniert genauso, ist aber noch stärker: 250 Grundkraft auf die 200 von Self-Destruct.
Es ist ein wenig grimmig, sich kleine Elektrodenstücke oder ähnliches an den Wänden vorzustellen, aber das Pokémon- Franchise bringt uns manchmal an einige dunkle Orte. Wie bei Memento verlieren Sie hier einen wichtigen Vermögenswert. Sie müssen also sicher sein, dass Sie dafür eine gute Rendite erzielen, wenn Sie den Umzug im richtigen Moment ausführen.