10 Möglichkeiten, wie man einen übermächtigen Kleriker in Dungeons und Drachen macht

Kleriker sind die Boten des Göttlichen oder, wenn Sie dies wünschen, die Böswilligen. Kleriker, die von Gottheiten Kräfte erhalten und damit beauftragt sind, ihr Wort auf der Ebene des Hauptmaterials zu verbreiten, sind eine Heil- und Unterstützungsklasse.

Sie können ihren Verbündeten Buffs und ihren Feinden Debuffs gewähren. Sie können auch starke Kämpfer sein, die im Allgemeinen Schilde und Kampfwaffen wie Streitkolben und Langschwerter tragen. Sie können schwerere Rüstungen tragen, so dass sie ziemlich robust sind und überleben können, um ihre Teamkollegen zu schützen und zu heilen. Wenn Sie den bestmöglichen Kleriker machen möchten, finden Sie hier zehn Möglichkeiten, eine herzustellen, die mit Sicherheit überwältigt ist.

10 Grave Domain-Unterklasse

Wenn Sie einen Kleriker erstellen, können Sie eine Machtdomäne auswählen. Deine Rolle in der Gruppe ist es, deine Teamkollegen mit Heilung und Buffs am Leben zu erhalten. Die Grabdomäne ist zweifellos die beste Unterklasse für einen übermächtigen Geistlichen. Die Grabdomäne bietet dir viele nekrotische Zaubersprüche, wenn du aufsteigst.

Ab Stufe 1 erhalten Sie die Fähigkeit, Menschen mit null Trefferpunkten so viel zu heilen, wie der Heilzauber maximal zulässt. Sie können einen Feind auswählen, damit er sich verdoppelt, wenn er das nächste Mal Schaden nimmt. Darüber hinaus können Sie kritische Treffer für sich selbst und Ihre Verbündeten abbrechen und auf Stufe 17 sich selbst und Ihr Team heilen, wenn ein Feind stirbt.

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9 Loxodon

Wenn Ihr Dungeon-Meister Ravnica-Inhalte im Spiel zulässt, ist der Loxodon eine Ihrer besten Wetten für ein Rennen. Diese Elefanten-Humanoiden erhalten einen Konstitutionsschub von zwei und einen Weisheitszuwachs von eins.

Weisheit ist der Wert, der Ihnen einen Bonus für Ihre Zaubersprüche gibt. Dies ist der Hauptgrund, warum Sie diese Rasse wählen möchten. Der Verfassungsschub ist ebenfalls hilfreich, da Sie dadurch am Leben bleiben und Ihren Verbündeten helfen können. Darüber hinaus haben Sie den Vorteil, nicht verzaubert oder verängstigt zu sein, was den Unterschied zwischen der Fähigkeit, Ihrem Team zu helfen, und dem Ausscheiden aus dem Spielfeld bedeuten könnte.

8 Golgari-Schwarm oder das Orzhov-Syndikat

Dieser Abschnitt gilt erneut nur, wenn Sie eine Kampagne in der Welt von Ravnica spielen. Ihr Kleriker in der Grabdomäne erhält die meisten Vorteile, wenn er Teil des Golgari-Schwarms oder des Orzhov-Syndikats ist. Wenn du ein Teil der Golgari bist, erhältst du mehr nekromantische Zaubersprüche, aber am Ende wirst du dich auf einige verdoppeln.

Auf der anderen Seite gibt dir der Orzhov mehr Zauber, um die Kontrolle über das Schlachtfeld zu behalten. Das einzige Problem ist, dass Sie, wenn Sie einen Loxodon als Ihre Rasse auswählen, eine kreative Erklärung finden müssen, da diese normalerweise nicht Teil einer der Gilden sind.

7 Mensch oder Halbelf

Wenn Ihnen kein Material aus dem Guildmaster's Guide to Ravnica zur Verfügung steht, ist Ihre nächstbeste Wette die Rasse Mensch oder Halbelfe . Menschen erhalten einen zusätzlichen Punkt für alle Statistiken. Sie erhalten keine anderen Eigenschaften, aber dieser Allround-Boost ist hilfreich, um niedrige Zahlen zu stützen, die Sie möglicherweise gewürfelt haben.

Die andere Option und Möglichkeit, die je nach Ihren Vorlieben besser ist, ist der Halbelf. Dieses Rennen erhält einen Zwei-Punkte-Bonus auf Charisma (den Sie benötigen, wenn Sie kontrollbasierte Zauber wirken), und Sie können die beiden anderen Statistiken auswählen, um sie um eins zu erhöhen. Darüber hinaus können Sie viele der Vorteile nutzen, die Elfen gewährt werden, wie z. B. dunkle Sicht und fey Abstammung.

6 Elven Accuracy Feat

Wenn Sie sich für einen Halbelfen entscheiden, können Sie die Rassenleistung Elven Accuracy in Xanathatrs Leitfaden für alles übernehmen . Mit diesem Kunststück können Sie Ihrer Geschicklichkeit, Weisheit, Intelligenz oder Ihrem Charisma einen Punkt hinzufügen.

Für diesen Build möchten Sie natürlich Weisheit auswählen. Zusätzlich zum Willkommens-Stat-Boost können Sie immer dann, wenn Sie einen Vorteil bei einem Rettungswurf in einer der genannten Kategorien erzielen, einen der Würfel erneut würfeln, um einen höheren Wurf zu erzielen. Wenn Sie einen Halbelfen auswählen, um dieses Kunststück zu erhalten, und gleichzeitig ein Geistlicher sind, erhalten Sie automatisch einen Vorteil bei Weisheits- und Charisma-Würfen.

5 Heiler Feat

Eine weitere Leistung, die du ergreifen möchtest, wenn du die Chance hast, ist die Heilerleistung. Mit diesem Kunststück kannst du ein Heiler-Kit verwenden, um einen niedergeschlagenen Verbündeten nicht nur zu stabilisieren, sondern ihn mit einem einzigen Trefferpunkt wieder auf die Beine zu bringen.

Oder wenn Ihr Verbündeter bereits aktiv ist, aber geheilt werden muss, können Sie mit diesem Kit die Trefferpunkte ein wenig wiederherstellen. Dies ist eine Schlüsselleistung für einen Kleriker, denn während Sie Heilzauber haben, haben Sie nur eine begrenzte Anzahl von Zauberslots. Wenn Sie Ihre Slots speichern oder wenn Sie keinen Platz mehr haben, haben Sie ein Heiler-Kit und dieses Kunststück gibt Ihnen einen Backup-Plan für Notfälle.

4 Ioun Steine ​​der Stärke und Einsicht

Ioun Stones sind magische Edelsteine, die um Ihren Kopf schweben und Ihnen verschiedene Vorteile bieten, solange sie in Ihrem Besitz sind. Sie variieren in ihrer Seltenheit von selten bis legendär. Die beiden Edelsteine, von denen Ihr Kleriker am meisten profitiert, sind beide sehr selten, sodass sie Sie entweder ein bisschen Geld kosten oder als Beute in einem harten Verlies gefunden werden können.

Zuerst der Stein der Stärke. Dieses rosa Rhomboid gibt Ihnen einen Zwei-Punkte-Schub für Ihre Konstitution. Der Stein der Einsicht ist eine blaue Kugel und gibt dir zwei zusätzliche Punkte für deinen Weisheitsstatus.

3 Keoghtoms Salbe

Dieser Gegenstand ist eine gute Sache für einen Geistlichen, um ihn herumzutragen. Es heilt nicht nur einige Trefferpunkte, sondern beseitigt auch Krankheiten und Vergiftungen. Die Zaubersprüche mit geringerer und größerer Wiederherstellung sowie einige andere haben die Fähigkeit, Krankheiten zu heilen und Gifte zu beseitigen. Dazu müssen sie jedoch auf den Tag vorbereitet und mit einem Zauberslot gewirkt werden.

Als Geistlicher sind Sie die Säule Ihrer Partei. Jede Möglichkeit, Slots und Zauber zu erhalten, ist von entscheidender Bedeutung. Das Beste daran ist, dass dieser Artikel nicht ungewöhnlich ist, sodass er nicht besonders teuer ist und einfach zu finden sein sollte.

2 Talisman des reinen Guten

Der Talisman des reinen Guten ist von legendärer Seltenheit. Dies bedeutet, dass Sie es sicherlich nicht im Inventar des örtlichen Ladenbesitzers finden werden. Wenn Ihr Kleriker diesen Gegenstand erhält, ist dies entweder ein Preis für das Überleben eines äußerst schwierigen Verlieses, ein Geschenk Ihrer Ernährung oder ein anderes außergewöhnliches Mittel.

Wenn Sie es jedoch in die Hände bekommen, wird es nur dazu dienen, Ihre Fähigkeiten zu verbessern. Solange du gut bist, erhältst du einen Bonus von zwei für deine Zauberangriffe. Wenn du eine böse Kreatur anvisierst, öffnet sich ein großer Spalt unter ihnen. Wenn sie nicht aus dem Weg gehen können, fallen sie hinein und werden sofort getötet.

1 Ring der Regeneration

Last but not least ist ein Ring der Regeneration. Dieser und alle anderen magischen Gegenstände auf dieser Liste sind für Ihren Kleriker nützlich, aber alle erfordern, dass Sie sich auf sie einstellen. Sie können sich nur auf drei Gegenstände gleichzeitig einstellen, aber wenn man bedenkt, dass der Talisman des reinen Guten legendär ist, wird es ein bisschen dauern, bis Sie ihn erhalten. Dieser Ring ist zwar sehr selten, aber leichter erhältlich.

Der Ring regeneriert Ihre Gesundheit alle zehn Minuten und wenn Sie ein Glied verlieren, wächst er über einige Tage nach. Denken Sie daran, wenn Sie untergehen, hat die Party wenig bis gar keine Heilung, daher ist es wichtig, dass Sie am Leben bleiben.

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