10 Jahre später: 15 Dinge, die Sie noch nicht über BioShock wussten
Mit mehreren dystopischen Einstellungen, Science-Fiction-Drogen, zum Nachdenken anregenden Philosophien und westlichen Ideologien des 20. Jahrhunderts bietet BioShock viele Inhalte. Die Trilogie gibt Ihnen so viel zu entdecken - sowohl physisch als auch psychisch -, dass es leicht ist, Details sowie ganze Handlungsstränge zu übersehen. Selbst wenn Sie sich der Lösung jedes Rätsels in BioShock widmen, kennen Sie wahrscheinlich nicht alle Fakten auf dieser Liste.
Natürlich bietet BioShock mehr als nur Inhalte im Spiel. Einige der verrücktesten Fakten stammen aus dem Entwicklungsprozess. Wenn Sie einfach BioShock spielen, verpassen Sie großartige Einblicke in die Produktion und Entwicklung des Spiels. Wenn Sie diese Liste lesen, erfahren Sie, wie BioShock entstanden ist - und wie die Trilogie komplizierter ist, als sie auf der Oberfläche erscheint.
Einige der bekanntesten Elemente des BioShock haben es fast nicht bis zum endgültigen Schnitt geschafft. Andere Ideen hätten es fast geschafft, wurden aber während der Entwicklung verschrottet, was BioShock ganz anders machte, als es hätte sein können. Wir lassen Sie entscheiden, ob die verwüsteten Pläne die Spiele, die wir kennen und lieben, verbessert oder verschlechtert hätten.
Wir möchten, dass Sie BioShock in vollen Zügen genießen. Deshalb haben wir diese interessanten Fakten für Sie zusammengestellt. Egal, ob Sie nach Geheimnissen im Spiel, äußeren Einflüssen oder Entwicklungsdilemmata suchen, Sie werden bestimmt etwas Neues über BioShock erfahren.
15 Frank Fontaine: Eine Person, zwei Sprecher
Wenn Sie den ersten BioShock gespielt haben, wissen Sie, dass Frank Fontaine zwei Personas im Spiel hat. Er beginnt als Atlas, ein freundlicher Ire, der Ihnen - wie sich selbst und seiner Familie - helfen will, der Entrückung zu entkommen. Als Andrew Ryan anscheinend Atlas 'Familie tötet, beginnen Sie und Atlas einen neuen Weg der Rache. Dies ist jedoch alles eine Handlung. Nachdem Sie Ryan getötet und Atlas 'Gerät hochgeladen haben, enthüllt Atlas seine wahre Identität: Er ist tatsächlich Frank Fontaine, ein böser New Yorker, der seit Jahren gegen Ryan kämpft.
Trotz der unterschiedlichen Personas und Akzente klingen Atlas und Fontaine wie der gleiche Synchronsprecher. In Wirklichkeit spricht Karl Hannover Atlas, Greg Baldwin Frank Fontaine.
Nach dem ersten Spiel spricht Karl Hannover sowohl Atlas als auch Fontaine - und er klingt genau wie Baldwin.
14 Vita-Kammern für Andrew Ryan, NICHT für Sie
Wenn Sie in BioShock oder BioShock 2 sterben, werden Sie sofort in der nächsten Vita-Kammer wiederbelebt. Auf den ersten Blick scheint dies ein einfacher Respawn-Mechaniker zu sein - aber dann merkt man die Werbung. Plakate rund um Rapture werben für die Fähigkeit der Vita-Kammer, „auf Knopfdruck Kraft und Geist wiederherzustellen“. Jeder in Rapture hat Zugriff auf die Maschinen. Warum beleben sie dich dann nur wieder?
Wenn Sie Rapture auf versteckte Bänder und Details untersuchen, werden Sie die Antwort zusammensetzen. Vita-Chambers half der Bevölkerung bei einfachen medizinischen Problemen, aber Ryan baute sie heimlich, um sich wiederzubeleben. Die Vita-Chambers scannen die DNA einer Person, sodass Jack - als Ryans Sohn - ebenfalls wieder zum Leben erweckt wird. In BioShock 2 programmiert eine kleine Schwester die Maschinen neu, sodass sie stattdessen das Subjekt-Delta wiederbeleben.
Trotz seiner ursprünglichen Absichten weigert sich Ryan, die Maschine zu benutzen, wenn Sie ihn treffen. Er zieht die Vita-Kammer in seinem Büro aus der Steckdose, was zu seinem dauerhaften Tod durch Sie führt.
13 Erstes Spiel fast inklusive Teleportation
Überraschenderweise verwenden nur wenige Splicer Plasmide in BioShock . Mit ADAM können Sie Plasmide verwenden, und Splicer sind von ADAM abhängig - dennoch weisen nur sehr wenige Superkräfte wie Sie auf.
Die Splicer, die Plasmide verwenden, sind jedoch unglaublich. Viele haben die Fähigkeit zu teleportieren, daher erwarten Sie natürlich ein Teleportationsplasmid. BioShock gibt Ihnen leider nie ein solches Plasmid, aber es hat es fast geschafft. Die Entwickler haben das Teleportationsplasmid erst spät in der Entwicklung verworfen: Die Teleportation verursachte zu viele Fehler und Möglichkeiten, um geskriptete Ereignisse zu überspringen.
Das Plasmid erscheint schließlich in BioShock 2 als unterhaltsames Osterei. Wenn Sie das "Instabile Teleport-Plasmid" berühren, wird es an einen anderen Ort teleportiert. Nach einem langen Versteckspiel werden Sie mit mehreren Skript-Teleportationen belohnt. Wenn Sie zu Ihrem ursprünglichen Standort zurückkehren, ist das instabile Plasmid nirgends zu sehen.
12 Inspiriert von der Philosophie der 1950er Jahre
Sie betreten die Entrückung nach ihrem wirtschaftlichen und sozialen Zusammenbruch, aber die Dystopie hatte einst ein großes Potenzial. Die Menschen betraten die Unterwasserstadt voller Hoffnung und glaubten, sie könnten endlich leben, wie sie wollten, ohne staatliche Einschränkungen. Andrew Ryan baute die Stadt ursprünglich genau zu diesem Zweck. Ohne Grenzen glaubte Ryan, dass der Mensch sein eigenes Interesse verfolgt, aber infolgedessen mit der Gemeinschaft zusammenarbeitet und dieser zugute kommt. Die Wirtschaft von Rapture blühte auf, als die Menschen ihre eigenen Leidenschaften verfolgten und diese Leidenschaften teilten, um Geld zu verdienen.
Die Entrückung erinnert an mehrere Philosophien, insbesondere aber an den Objektivismus, eine philosophische Bewegung, die in den 40er Jahren begann und in den 50er Jahren florierte. Ryan begann ebenfalls in den 40er Jahren mit dem Bau von Rapture, und die Stadt gedieh in den 50er Jahren.
Irrational Games entwickelte BioShock mit Blick auf den Objektivismus - wie aus den Anspielungen auf Ayn Rand, den Begründer des Objektivismus, hervorgeht.
11 Andrew Ryan… oder Ayn Rand?
Ayn Rand wuchs in Russland auf, bevor sie Anfang zwanzig nach Amerika zog. Während ihres Aufenthalts in Amerika entwickelte sie den Objektivismus und verwendete zwei Romane - The Fountainhead und Atlas Shrugged -, um ihre Philosophie in den 40er und 50er Jahren zu verbreiten.
Andrew Ryan wurde in den frühen 1900er Jahren wie Rand in Russland geboren und floh in seiner Kindheit nach Amerika. Unzufrieden mit der Rolle der Regierung im „Land der Freien“ baute Ryan Rapture und lud Menschen ein - und verbreitete damit seine objektivistische Philosophie in den 40er und 50er Jahren.
Für den Fall, dass es nicht offensichtlich war, basiert Andrew Ryan grob auf Ayn Rand, Namen und allem. BioShock verweist auch auf Rands Arbeit Atlas Shrugged durch Atlas - einen Antagonisten, der die negativen Folgen des Objektivismus hervorhebt. Sogar Ryan wird ein egoistischer, gruseliger Bösewicht, der seine Philosophie verdreht, um Rapture zu zerstören und sich selbst zu schützen.
10 Sie und Ihr Charakter werden einer Gehirnwäsche unterzogen
Frank Fontaine hat Ihren Charakter, Jack, als unwissenden Schlafmittel erzogen, der durch den Satz "Würden Sie freundlich" kontrolliert wird. Die Phrase wird 10 Mal im Spiel angezeigt - das Spiel zwingt Sie jedoch nur 3 Mal, dem Befehl zu folgen. Zuerst entführt Jack sein Flugzeug in der Eröffnungsszene. Zweitens sagt Atlas, "würden Sie diese Waffe bitte senken", wenn Sie zum ersten Mal einer kleinen Schwester begegnen, und Jack legt seine Waffen sofort weg. Schließlich enthüllt Ryan die Natur des Satzes und befiehlt Ihnen, ihn zu töten.
In den anderen 7 Fällen haben Sie die vollständige Kontrolle über Jack. Sie müssen den Anweisungen von Atlas nicht folgen. BioShock gibt Ihnen die Wahl, auch wenn Sie keine Wahl haben sollen, und stellt Ihre Rolle als Spieler in Frage. Sie könnten den Controller technisch ausschalten und diese unschuldigen Opfer verschonen - aber Sie tun es nicht, denn so funktionieren lineare Spiele wie BioShock … richtig?
9 amerikanische Stimmen für nichtamerikanische Charaktere
Rapture hat eine vielfältige Bevölkerung. Genies aus aller Welt ziehen in die Unterwasserstadt, um ein neues Leben ohne staatliche Beschränkungen zu beginnen. Die Mehrheit der Besetzung von BioShock ist jedoch tatsächlich amerikanisch. Brigid Tenenbaum kommt aus Weißrussland, daher spricht ihr amerikanischer Synchronsprecher mit belarussischem Akzent (es liegt an Ihnen, wie gut sie ihre Zeilen liefert). Andrew Ryan stammt aus Russland - obwohl er den größten Teil seines Lebens in Amerika verbracht hat. Vielleicht rechtfertigt dies seinen amerikanischen Synchronsprecher.
Atlas soll ein Amerikaner (Frank Fontaine) sein, der vorgibt, irisch zu sein, aber ein tatsächlicher Ire spricht Atlas (während ein Amerikaner Fontaine spricht). Ein Ire gibt also vor, ein Amerikaner zu sein, der vorgibt, ein Ire zu sein ... ok, das ist zu meta, als dass mein Gehirn damit umgehen könnte.
Natürlich sind amerikanische Schauspieler nicht die einzigen, die vorgeben, Ausländer in BioShock zu sein . Yi Suchong ist Koreaner, doch ein japanischer Schauspieler sorgt für seine Stimme und seinen koreanischen Akzent.
8 Entwickler in Ihrer Brieftasche
In seiner kurzen, fantastischen Eröffnung zeigt BioShock, wie Jack seine Brieftasche öffnet. Er reibt sein Familienfoto, während er erzählt: „Sie sagten mir:‚ Sohn, du bist etwas Besonderes. Du wurdest geboren, um großartige Dinge zu tun. “All dies lenkt deine Aufmerksamkeit auf das Foto - also hast du wahrscheinlich das Osterei verpasst, das sich in seiner Brieftasche versteckt. Die Spitze einer Visitenkarte von Irrational Games ist in Jacks Brieftasche sichtbar, und das Firmenlogo ist deutlich sichtbar. Wir würden gerne die gesamte Visitenkarte sehen und wissen, ob Jack für Irrational Games arbeitet, aber BioShock neckt uns nur mit einem Logo.
Das Logo erscheint tatsächlich noch einmal in Rapture in Sander Cohens Büro. Das wundert uns: Lebt eine Version von Irrational Games aus den 1960er Jahren in Rapture? Oder hat Fontaine eine gefälschte Visitenkarte wie Jacks gefälschtes Familienfoto entworfen?
7 kleine Schwestern waren ursprünglich kleine Schnecken
ADAM stammt von einer Art von Meeresschnecken, die Rapture umgeben. Um ADAM in Serie zu produzieren, implantierte die Wissenschaftlerin Brigid Tenenbaum die Seeschnecken in ein junges Mädchen, das als die kleinen Schwestern bekannt wurde. Wenn Sie mehr ADAM wollen, während Sie BioShock spielen, können Sie Little Sisters ermorden und die Meeresschnecke aus ihren Körpern ernten.
Die Little Sisters und Sea Slugs verbinden Realität und Science-Fiction perfekt miteinander, aber BioShock hatte ursprünglich weit weniger realistische Pläne. In der frühen Entwicklung planten Irrational Games, ausschließlich Seeschnecken einzubeziehen - ohne einen menschlichen Wirt. Die Entwickler erkannten jedoch, wie leicht Spieler Schnecken töten konnten, und verwandelten die Schnecken in kleine Schwestern, um ein moralisches Dilemma darzustellen. Tötest du kleine Mädchen, um die tödlichen Hallen der Entrückung zu überleben, oder rettest du sie auf eigenes Risiko?
6 Zu viele Körper? Verwandle sie in Kisten!
Dank der schädlichen Nebenwirkungen von ADAM sind die Bewohner von Rapture verrückt, gewalttätig und tödlich abhängig von ADAM geworden. Diese Süchtigen, bekannt als Splicer, greifen dich sofort an. Da sie gelegentlich in Gruppen angreifen, füllen Sie die Gänge der Entrückung mit Splicer-Körpern - oder Körpern und Kisten. Aufgrund seines Designs kann BioShock nur fünf Körper auf einen einzigen Bildschirm laden: Wenn Sie einen sechsten Splicer töten, verwandelt sich der erste Körper in ein Schließfach. Das Schließfach enthält dieselbe Beute, die Sie normalerweise an einem Körper finden würden, aber das Plündern einer Kiste ist weitaus weniger anstößig als das Plündern einer Leiche.
Da Big Daddies in BioShock viel seltener auftreten, bleiben ihre Körper immer auf dem Bildschirm. Spleißgeräte hingegen verwandeln sich in Kisten. muss eine weitere Nebenwirkung von ADAM sein.
5 Jedes Spiel Referenzen Fahrenheit 451
Die BioShock- Spiele finden in philosophielastigen Dystopien statt, und Irrational Games würdigt einige seiner dystopischen Einflüsse. Jeder System Shock- und BioShock- Titel enthält den Code „451“ oder eine Variation in Bezug auf Fahrenheit 451 . Wie Andrew Ryan und Zachary Comstock kontrolliert die Regierung von Fahrenheit 451 die Gesellschaft streng, um sich selbst und angeblich den Menschen zu nützen.
Jedes BioShock- Spiel betont seine Referenz. Um die erste verschlossene Tür im ersten BioShock zu öffnen, müssen Sie den 0451-Code suchen. BioShock 2 kombiniert seine Referenz auch mit seiner ersten verschlossenen Tür, verwendet jedoch stattdessen 1540 (die Umkehrung von 0451). Die einzige Tür mit einem Code in BioShock Infinite benötigt den Code 0451, mit dem Elizabeth das Schloss öffnet.
4 Flugzeug aus dem ersten Spiel macht eine Cameo
BioShock beginnt mit einer unglaublichen Zwischensequenz, die Jack an Bord eines Flugzeugs zeigt, bevor es abstürzt, und er vermeidet kaum das Ertrinken. Danach schwimmen Sie durch das brennende Wrack, einschließlich des intakten Schwanzes. Während Sie Rapture erkunden, taucht der Schwanz wieder auf und stürzt in einen Glastunnel, wodurch Sie fast wieder ertrinken.
Dies ist der endgültige Auftritt des Flugzeugs im ersten Spiel, aber es macht einen Cameo-Auftritt in BioShock 2 . Das Glas im Adonis Luxury Resort bricht und zwingt Sie, durch den Ozean zu gehen. Wenn Sie mitten in diesem Unterwasserbummel nach oben schauen, sehen Sie das Heck des Flugzeugs in den Felsen stecken. Die Position und Farbe des Flugzeugs erschweren das Erkennen. Selbst wenn Sie das Flugzeug finden, können Sie es aufgrund seines verrosteten, farblosen Zustands möglicherweise nicht erkennen.
3 Atlas hatte ursprünglich einen südlichen Akzent
Sieben Monate vor der Veröffentlichung von BioShock veranstalteten Irrational Games einen Spieltest. Die Spieler äußerten mehrere Beschwerden, darunter Kritik an Atlas 'Stimme. Zu dieser Zeit sprach Atlas (von Greg Baldwin geäußert) mit einem starken südamerikanischen Akzent - und die Spieler misstrauten ihm.
Ob die Spieler Atlas wegen seines Akzents oder seiner Manierismen misstrauten, Irrational Games musste ihn ändern. Wir sollen Atlas bis zur großen Verschwörung vertrauen, in der er seine antagonistische Rolle offenbart. Irrational Games stellte einen neuen Schauspieler ein, um Atlas zu sprechen. Baldwin fuhr als Frank Fontaine fort, während der Ire Karl Hanover Atlas aussprach und Atlas 'südliche Stimme durch einen irischen Akzent ersetzte.
Es ist traurig, dass Baldwin den Antagonisten nicht erfolgreich als guten Kerl verkleiden konnte, aber Hannover verwandelt Atlas wunderbar in einen vertrauenswürdigen Charakter. Ich habe sicher geglaubt, dass Atlas auf meiner Seite ist.
2 Atlas '"Familie" stammt aus einem fiktiven Musical
Um Sie zu täuschen, Atlas zu vertrauen und Andrew Ryan zu hassen, bildet Atlas eine Familie. Atlas hilft dir, damit er, du und seine Familie gemeinsam der Entrückung entkommen können. Ryan tötet Atlas 'Sohn und seine Frau (Patrick bzw. Moira) vor sich und fordert Atlas auf, sich zu rächen.
Wenn Sie genau hinschauen, werden Sie feststellen, dass Atlas lange bevor er die Wahrheit enthüllt, lügt. In Sander Cohens Theater finden Sie mehrere Plakate mit Patrick und Moira, einem romantischen Musical von Cohen. Für den Fall, dass Sie den Hinweis nicht verstanden haben, bietet Irrational Games auch das Poster in Atlas 'Hauptquartier, das Sie nach Atlas' großer Enthüllung erkunden.
Nach Jahren der Planung eines Staatsstreichs hätte Atlas wahrscheinlich originellere Namen gefunden. Wir wissen jedoch zu schätzen, dass Irrational Games einen so subtilen Hinweis enthielt.
1 Fast im Weltraum stattgefunden
Trotz der ähnlichen Namen erkennen viele Spieler nicht, dass BioShock der spirituelle Nachfolger von System Shock ist . Irrational Games entwickelte beide Franchise-Unternehmen, die ähnliche Mechanismen, aber völlig unterschiedliche Einstellungen und Geschichten aufweisen.
BioShock hatte jedoch fast noch mehr mit System Shock gemeinsam . In der frühen Entwicklung planten Irrational Games, dass BioShock in einer Raumstation stattfinden sollte.
Die beiden System Shock- Spiele verwandeln Raumstationen auf wunderbare Weise in schreckliche Orte, und wir sind sicher, dass BioShock dasselbe getan hätte. Trotzdem freuen wir uns, dass Irrational Games BioShock in die wunderschöne, einzigartige und verstörende Stadt Rapture verlegt hat. Der Standort von Rapture passt perfekt zu Andrew Ryans objektivistischer Philosophie. Die Unterwasserstadt fühlt sich so isoliert und gefährlich wie eine Raumstation und fängt uns in einer fremden Welt ein, ohne die Erdoberfläche zu verlassen.