10 Dinge, die in Warhammer 40K keinen Sinn ergeben

Warhammer 40K ist ein Universum voller Überlieferungen und faszinierender Geschichten. Unabhängig von der Fraktion gibt es eine spannende Geschichte und Kultur zu entdecken.

Doch in der düsteren Dunkelheit der fernen Zukunft gibt es nur Krieg. Dieser Slogan zeigt perfekt die Grimdark-Einstellung, die 40K präsentiert, aber das Universum muss einige massive Sprünge machen, um diese Einstellung plausibel zu machen. Selbst mit 40Ks umfangreicher Überlieferung ist das Universum voller alberner Details und Systeme, die absolut keinen Sinn ergeben. Von Soldaten, die Nahkampfwaffen bevorzugen, bis hin zum Befolgen einer Militärbibel, hier sind 10 Dinge, die in Warhammer 40K keinen Sinn ergeben . Denken Sie daran, dass diese Liste über unsinnige Dinge aus dem Universum und nicht über die Mechanik des Tabletop-Spiels spricht!

10 Slaanesh

Slaanesh ist einer der vier Chaosgötter, die in Warhammer 40K existieren . Er ist der Gott des Begehrens, der Lust und einer der hinterhältigsten Götter im Universum.

Was jedoch bizarr ist, ist, wie Slaanesh entstanden ist. Dieser Gott wurde aus den Freuden und Wünschen der Aeldari-Rasse aus den frühesten Teilen der 40K- Überlieferung geboren. Ihr ständiger Fokus auf Vergnügen und liebevolles Leben brachte den verschlagenen Gott zur Welt und trug zum Aussterben der Eldar bei.

9 Warp-Reisen

Die meisten Science-Fiction-Universen beschreiben die Raumfahrt als eine Möglichkeit, das Schiff mithilfe von Hyperantrieben oder ähnlichen Geräten durch den Weltraum zu schleudern.

Nicht in 40K . In diesem Universum durchlaufen Schiffe Warpstürme, die die verschiedenen Sonnensysteme zu einem zusammenhängenden Universum verbinden. Es gibt jedoch einen Haken beim Warp. Chaosgötter können diese Stürme beeinflussen, was bedeutet, dass Ihr Schiff von Dämonen besessen werden kann, Ihre Crew völlig verrückt wird, das Schiff in mehrere Teile zerreißt oder Sie so weit in die Vergangenheit zurückschickt, dass Sie praktisch aufhören zu existieren. Raumfahrt ist in Warhammer 40K ebenso absurd und gefährlich.

8 Der Kaiser sieht Horus 'Verrat nicht voraus

Der Kaiser ist praktisch die einzig wahre Gottheit der Menschheit in Warhammer 40K . Er ist einer der intelligentesten und psychisch fähigsten Menschen, die je gelebt haben.

Seine Brillanz führte die Menschheit in den 30.000er Jahren über die Sterne, um Planeten in einem großen Kreuzzug zu übernehmen. Er konnte die Bedrohung voraussehen, die Xenos für sein Volk haben könnte, aber er konnte irgendwie nicht vorhersagen, dass einer seiner Söhne ihn verraten würde. Horus, der als der größte Ketzer der gesamten Menschheit angesehen wurde, wurde von den Chaosgöttern beeinflusst, dass die Zerstörung der Menschheit unmittelbar bevorstand, wenn er nicht intervenierte. Er verurteilte die Menschheit unwissentlich zu der Vision, die er durch die Ausrottung der Kapitel der Space Marine und die Schaffung des jetzt berüchtigten Chaos zeigte Space Marines. Man könnte meinen, einige der geistig begabtesten Mitglieder einer Rasse würden von Astraldämonen nicht so beeinflusst, dass sie wissen, dass sie von Natur aus verschlagen sind.

7 Nahkampfwaffen

In der düsteren Dunkelheit der fernen Zukunft gibt es nur übergroße Menschen, die Massenvernichtungswaffen einsetzen. Außer dass sie nicht nur mächtige Schusswaffen einsetzen, sondern auch Nahkampfwaffen mit gleichem Maß.

Kettenschwerter, Energieschwerter und mächtige Hämmer, die ganze Körper mit einem einzigen Schlag zur Detonation bringen können, sind Waffen, die im 40K- Mythos häufig eingesetzt werden. Während Fernkampfwaffen wie die rationale Waffe der Wahl klingen, werden Nahkampfwaffen im Universum gleichermaßen eingesetzt, nur weil sie cool aussehen. Sie sind sicher cool, aber es macht definitiv keinen Sinn, dass sie eine Kettensäge an einem Sägeblatt anstelle ihrer vollautomatischen Bolters verwenden, die explosive, durchdringende Patronen abfeuern.

6 Orks

Diese Buff-Humanoiden lieben es, alles zu töten, was sie sehen, auch einander, wenn nichts anderes in der Nähe ist. Das allein macht sie ziemlich bizarr.

Noch seltsamer, Orks vermehren sich, indem sie zu Lebzeiten Sporen in die Luft verbreiten, die zu Gretchens und Orks heranwachsen. Zusätzliche Sporen setzen sich in die Luft frei, wenn sie getötet werden. Dies bedeutet, dass Orks niemals wirklich ausgerottet werden können, wenn Sie sie nicht alle auf einen Planeten leiten und alle auf einmal töten können. Noch besser ist, dass alle Orks psychische Kräfte besitzen, die es ihnen ermöglichen, alles, was sie glauben, in die Realität umzusetzen. Denken Sie, ein Auto rot zu streichen macht es schneller? Wenn die Orks glauben, dass es wahr ist, wird es wahr!

5 Der Adeptus Mechanicus

Der Adeptus Mechanicus ist verantwortlich für die Erstellung der Fahrzeuge, die das Imperium des Menschen verwendet. Sie stellen diese Fahrzeuge mit verschiedenen Schmieden her, die vom Mars bis zu Planeten reichen und weit über unser Hauptsystem hinausgehen.

Dennoch glauben sie an einen Maschinengott, der für die Arbeit ihrer Maschinen verantwortlich ist. Alle Ingenieure des Mechanicus sind stark mit Kybernetik und Maschinen ausgestattet, um den Maschinengeistern zu gefallen. Da seit der Horus-Häresie alte Baupläne von Fahrzeugen fehlen, glauben sie an den Maschinengeist, damit ihre Fahrzeuge nach der Erstellung funktionieren.

4 Codex Astartes

Der Codex Astartes ist mangels eines besseren Begriffs eine Weltraumbibel. Space Marines leben von diesem Buch, um ihre Aktionen im Kampf zu steuern und zu verstehen, was moralisch richtig ist.

Völkermord an gebietsfremden Arten ist vollkommen in Ordnung, aber die Verwendung von Sprungpacks aus einem Fahrzeug ist nicht akzeptabel. Die Dinge, die dieses Buch beschreibt, sind bizarr in dem, worauf sie sich konzentrieren. Jeder Außerirdische, dem Sie begegnen, muss sterben, und die Ausrottung potenziell chaotisch korrupter Bürger ist in Ordnung, solange dies eine weitere Invasion verhindert.

3 Bevölkerungsdichte

Es gibt ein freches Sprichwort für das Astra Militarum, das besagt, dass sie Feinde im Blut der Gefallenen ertränken können. Dies scheint eine Übertreibung zu sein, bis Sie erkennen, wie viele Menschen sich zu einem bestimmten Zeitpunkt auf einem Planeten befinden.

Buchstäblich Billionen von Menschen oder Außerirdischen können einen Planeten gleichzeitig bewohnen, vielleicht mehr während eines Konflikts. Das Imperium ist so groß, dass es keine eindeutige Zahl dafür gibt, wie viele Menschen in seinen Regionen leben. Es macht keinen Sinn, wie Planeten von der Größe der Erde Hunderte von Milliarden Menschen in 40K unterstützen können, zumindest im Vergleich zur Realität.

2 Helden tragen keine Helme

Wenn Sie in diesem Universum einen Helm tragen, sind Sie nicht praktisch. In der Tat ist es wahrscheinlich, dass Sie sterben, wenn Sie einen Helm tragen, da Sie anderen gezeigt haben, dass Sie kein wichtiger Charakter für das Universum sind.

Die wahren Helden von 40K sind zu cool für Helme. Ihre Handlungsrüstung ist so dick, dass Kugeln an ihnen vorbeifliegen, während ihre gepanzerten Kameraden mit einem einzigen Schuss auf den Hals oder das Auge getötet werden. Wenn du in diesem Universum überleben willst, nimm einen Helm ab, um zu zeigen, dass du ein wesentlicher Charakter bist, der zu wichtig ist, um zu sterben.

1 Das gesamte Universum

Das ist etwas betrügerisch, aber es gibt kein anderes Universum, das so übertrieben und unverfroren lächerlich ist wie Warhammer 40K .

Genetisch vergrößerte Übermenschen, die einem Leichengott dienen und gegen psychische Aliens mit Kettensägen aus dem Weltraumzeitalter kämpfen, sind, gelinde gesagt, ziemlich weit draußen. Die bloße Prämisse, dass Warhammer 40K in der düsteren Zukunft ein ewiger Krieg gegen über ein Dutzend Fraktionen ist, ist an und für sich verrückt. In 40K gibt es keinen Frieden oder Kompromiss. Es gibt nur Krieg.

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