Top 10 der stärksten Karten für ein Merfolk Tribal Commander Deck
Magie: Die Versammlung beherbergt viele ikonische Stämme von Kreaturen, von denen jeder seine eigenen Mechaniken und Ziele besitzt. Merfolk ist oft einer der kultigsten Stämme innerhalb der Farbidentität von Blau und wird oft wegen seiner Fähigkeit zum Inselwandern und zahlreicher "Lords" angesehen. Während Merfolk am häufigsten in Formaten wie Modern gespielt wird, besitzen sie immer noch ein Zuhause im beliebten Commander-Format.
Deshalb werden wir heute hier über das Beste sprechen, was jeder Lieblingsstamm der Meeresbewohner im Commander-Format zu bieten hat, angefangen von Artefakten, Kreaturen bis hin zu potenziellen Merfolk-Kommandanten. Ohne weiteres präsentieren wir unsere 10 stärksten Karten für ein Merfolk Tribal Commander Deck!
10 Slinn Voda, die aufsteigende Tiefe
Cyclonic Rift wird oft nicht nur als eines der stärksten Board-Wipes in Commander angesehen, sondern auch als eine der stärksten blauen Karten, die den Spielern zur Verfügung stehen. Die Fähigkeit, die Board-Zustände Ihrer Gegner einseitig abzuprallen, ist kein leicht zu nehmender Effekt. Der legendäre Leviathan Slynn Voda ist zwar etwas manaintensiver als der zuvor erwähnte Zyklonriss, der Rising Deep funktioniert jedoch sehr ähnlich wie ein Zyklonriss.
Beim Betreten des Schlachtfeldes springt Slinn Voda, solange die Kickerkosten bezahlt wurden, alle Kreaturen in die Hände seines Gegners, mit Ausnahme von nautischen Kreaturentypen wie Tintenfischen und Merfolk. Slinn Voda ist zwar nicht so mächtig wie Cylconic Rift, kann aber oft als zweite Kopie des Rift dienen, auf die nur Merfolk-Stammesdecks effektiv zugreifen können.
9 Testament des Architekten
Obwohl eine der Stärken von Merfolk die Fähigkeit ist, durch den Einsatz von Islandwalk direkten Schaden zu verursachen, wird ein großer Teil der Decks, gegen die Sie spielen, keine Inseln spielen. Hier kommt der Wille von Aquitect ins Spiel. Für die geringen Kosten eines blauen Manas ist der Wille von Aquitect eine Zauberei, die einen Flutschutz auf ein Land Ihrer Wahl legt und es in eine Insel verwandelt.
Dies ist eine sehr billige und effektive Methode, um jede deiner Kreaturen mit Islandwalk einzuschalten und deine Merfolk ungehindert durch die Verteidigung deines Gegners zu lassen. Der Zauber hat auch den zusätzlichen Vorteil, dass er sich selbst ersetzt, indem er Ihnen eine Karte zieht, wenn er gewirkt wird, solange Sie mindestens ein Merfolk kontrollieren, sodass er im Verlauf eines Spiels seine Nützlichkeit beibehält.
8 Deeproot Waters
Deeproot Waters erinnert an die Stammklammer der Elfen, Lys Alana Huntmaster, die einen 1/1 Elfenmarker erstellt, wenn ihr Beherrscher einen Elfenzauber wirkt, und ist eine merfolk-zentrierte Verzauberung mit einer ähnlichen Fähigkeit. Für drei Mana erstellt Deeproot Waters einen 1/1 Merfolk-Marker, wenn Sie einen Merfolk-Zauber wirken.
Im Gegensatz zu anderen Token-Generatoren, die in anderen Stämmen wie Elfen zu finden sind, handelt es sich jedoch nicht nur um Vanille-Token ohne Fähigkeiten. Die Token, die Deeproot Waters erstellt, sind hexensicher, was es für Ihre Gegner viel schwieriger macht, mit ihnen umzugehen, insbesondere wenn Sie diese Token mit den Fähigkeiten Ihrer anderen Merfolk polieren.
7 Meister des Perlendreizacks
Wir haben bereits die Fähigkeiten von Merfolk erwähnt, andere in ihren Reihen zu stärken. Master of the Pearl Trident ist ein perfektes Beispiel für eine solche Fähigkeit bei einem Merfolk. Für die beeindruckend niedrigen Kosten von zwei blauen Mana ist Master of the Pearl Trident eine Kreatur, die allen anderen Merfolk, die du kontrollierst, + 1 / + 1 und Island Walk bietet.
Dies verbessert nicht nur die Schadensfähigkeiten und die Überlebensfähigkeit Ihrer Merfolk, sondern ermöglicht es ihnen auch, leichter Schaden zu verursachen, ohne von Blockern abgefangen zu werden.
6 Quecksilberbrunnen
Quicksilver Fountain ist ein Drei-Mana-Artefakt und eine überarbeitete und wiederholbare Version von Aquitect's Will. Der Quicksilver-Brunnen veranlasst die Spieler, eines ihrer Nicht-Insel-Länder in jeder Runde in Form von Hochwasserzählern in eine Insel zu verwandeln. Er ermöglicht Ihren Merfolk einen Inselspaziergang über das gesamte Spielfeld und stört gleichzeitig langsam das Mana eines Ihrer Gegner, die es nicht sind blau spielen.
Achten Sie auf die zweite Fähigkeit von Quicksilver Fountain, mit der alle Hochwasserzähler aus allen im Spiel befindlichen Ländern entfernt werden, wenn jedes im Spiel befindliche Land zu einer Insel geworden ist.
5 Bident von Thassa
Wir haben wiederholt, dass Merfolk in der Lage ist, Gegnern durch den Einsatz von Islandwalk großen direkten Schaden zuzufügen. Bident of Thassa ist ein legendäres Artefakt, mit dem Sie durch direkten Schaden noch mehr Kapital schlagen können.
Dies liegt an der Fähigkeit von Bident of Thassa, seinen Beherrscher jedes Mal eine Karte ziehen zu lassen, wenn eine von dir kontrollierte Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt. Wenn Sie mit einem Bident of Thassa spielen, der unter Ihrer Kontrolle steht, ist es nicht ungewöhnlich, dass ein Merfolk-Spieler seine Hand wiederholt durch Kampfschaden füllen kann.
4 Seahunter
Die Fähigkeit, "zu unterrichten", die Bibliothek nach einer bestimmten Karte zu durchsuchen und sie in die Hand zu nehmen, ist ein Effekt, der hauptsächlich mit Schwarz verbunden ist, wobei viele nicht schwarze Lehrer einen steilen und offensichtlichen Nachteil haben. Seahunter ist ein Mensch, der zwar geschmacklos unmoralisch ist, aber auf Kosten von drei Mana auf tippen kann, um in Ihrer Bibliothek nach einem Merfolk zu suchen.
Was an dieser Fähigkeit wichtig ist, ist, wohin das unterrichtete Merfolk geht. Bei den meisten "Tutoren" wird die Karte in die Hand des Besitzers gelegt oder im schlimmsten Fall auf die Bibliothek des Besitzers gelegt. Im Fall von Seahunter wird die unterrichtete Karte jedoch direkt ins Spiel gebracht, um die Manakosten deiner Kreaturen zu umgehen.
3 Kopala, Wächter der Wellen
Das erste legendäre Merfolk auf dieser Liste, Kopala, Warden of Waves, ist eine Merfolk-Stammeskarte. Für drei Mana ist Kopala ein sehr defensives monoblaues Merfolk, das die Kosten für Zauber oder Fähigkeiten, die deine Gegner kontrollieren und die dein Merfolk als Ziel haben, um zwei Mana erhöht.
Obwohl diese Fähigkeit nicht so mächtig ist wie hexensicher, kann diese zusätzliche Steuer die Verwendung der Entfernung durch deinen Gegner stark beeinträchtigen, da zwei Mana oft den Unterschied ausmachen können, ob er in einem bestimmten Zug einen zweiten Zauberspruch spielen kann oder nicht. Die Entscheidung, deine Kreaturen zu entfernen, ist eher eine Investition.
2 Sygg, Flussführer
Wenn es um potenzielle Kommandeure für ein Merfolk-Stammesdeck geht, können sich nur wenige mit dem billigen und effektiven Sygg River Guide messen. Für nur zwei Mana ist Sygg ein Azorius-Kommandant, dessen vielseitige Fähigkeit sowohl offensiv als auch defensiv eingesetzt werden kann. Für zwei Mana kann Sygg jedem deiner Merfolk bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe deiner Wahl gewähren.
Als wiederholbarer Effekt ist dies unglaublich mächtig, da es verwendet werden kann, um Ihre Kreaturen vor den Tötungszauber des Gegners zu schützen, während Ihre Kreaturen angreifen können, ohne geblockt zu werden, da eine Kreatur mit Schutz nicht von Kreaturen der entsprechenden Farbe geblockt werden kann .
1 Kumena, Tyrann von Orazca
Der einzige Merfolk, der in der Lage ist, Sygg um den Titel des stärksten Merfolk-Kommandanten, Kumena, Tyrant of Orazca, zu kämpfen, ist ein flexibler Kommandant, dessen drei aktivierte Fähigkeiten gut mit anderen Merfolk, die Sie kontrollieren, zusammenwirken. Durch Tippen auf ein Merfolk kann Kumena entsperrt werden, indem Schadenseffekte wie der von Bident of Thasa genutzt werden.
Durch Tippen auf drei nicht genutzte Merfolk kann Kumena eine Karte ziehen, und durch Tippen auf fünf nicht genutzte Merfolk kann Kumena jedem von Ihnen kontrollierten Merfolk eine + 1 / + 1-Marke hinzufügen. Was diese Fähigkeiten so mächtig macht, ist die Tatsache, dass Kumena derjenige ist, der diese anderen Merfolk nutzt, um die Fähigkeiten zu aktivieren, was bedeutet, dass weniger nützliche Merfolk mit Beschwörungskrankheit immer noch verwendet werden können, um Wert zu gewinnen.