Super Smash Bros. Ultimate: 5 Gründe, Ness zu spielen (& 5 nicht)

Ness hat seit Smash 64 einen langen Weg zurückgelegt, wo die Spieler immer fragten: "Wer ist das?" bis jetzt ein Fanfavorit von neuen und alten Spielern. Ness spielt ganz anders als andere Charaktere, kann mit seinen PK-Fähigkeiten herumschweben und nervige Projektile werfen.

Er ist sicherlich ein einzigartiger Kämpfer, aber was macht ihn so großartig? Er hat eine Mischung aus Nahkampf-Kombinationspotential und Offensivdruck auf lange Distanz, wodurch er problemlos mit einigen kniffligeren Charakteren umgehen kann. Was sind die besten und schlechtesten Aspekte unseres Lieblings-PK-Jungen?

10 VERMÖGEN: Macht töten

Dieses kleine Kind ist ... überraschend tödlich. Alle Smash- Spieler seit dem ursprünglichen Spiel kennen seinen berüchtigten Rückwurf, dass KOs mit lächerlichen Prozenten spielen, aber die meisten seiner Züge haben das Potenzial, einen Bestand im Handumdrehen zu erschöpfen.

Jede seiner Antennen kann Sie mit beeindruckender Kraft in die Explosionszone schicken, ebenso wie seine Rad-Jo-Jo-Tricks und einen Baseballschläger. Ness wird es nicht schwer haben, Ihre Aktien zu nehmen, da ein Fehler vor diesem schrecklichen Kind zu Ihrem Tod führen wird.

9 FLAW: Floaty

Ness nutzt seine PSI-Fähigkeit, um seine Luftfähigkeiten zu verbessern, indem er magisch doppelt springt und wie ein Ballon herumschwebt. Dies kann jedoch an einigen Stellen einige Probleme aufwerfen, insbesondere in Bezug darauf, wie langsam Ness 'Doppelsprung ist.

Es kann schwierig sein, die gewünschte Größe als Ness zu erreichen, und wenn er aus seinem langsameren Doppelsprung heraus getroffen wird, reicht seine Genesung nicht immer aus, um ihn zu retten. Auf diese Weise könnte es jedoch das Beste sein, denn es ist erschreckend, sich eine schnell fallende Ness vorzustellen, die in der Lage ist, Wände von Antennen ohne Sorgfalt auf der Welt schnell zu spammen.

8 VERMÖGENSWERTE: Projektile

Jeder, der Smash 4 's For Glory oder Ultimate ' s Elite Smash erlebt hat, hat ein- oder zweimal einen PK Fire-liebenden Ness getroffen. Dieser Zug ist nicht nur Spam, weil er Spaß macht, sondern weil er Gegner so effektiv dazu zwingt, um Ness herumzuspielen, und von ihm getroffen zu werden, führt zu großem Schaden oder einem Verlust von Aktien.

PK Thunder ist auch eine großartige Option, um Gegner aus praktisch jeder Entfernung zu belästigen, und es ist besonders gut, Gegner in die oberste Explosionszone zu schicken. PK Flash wird hauptsächlich als lustiger Zug verwendet, um Ihre Gegner schwer zu lesen, kann aber auch mit Edgeguarding nützlich sein.

7 FLAW: Projektilzähler

Während ein Ness, der PK Fire nach PK Fire wirft, ziemlich einschüchternd ist, wird es jedem Kämpfer mit Zugang zu einem Reflektor oder Absorptionsbewegungen viel leichter fallen. Ness muss auf diese Gegner aufpassen, da ein zu übereifriger Umgang mit Projektilen nach hinten losgeht.

Falco und Rosalina sind zwei Charaktere, die sofort in den Sinn kommen, da Falcos Frame 1-Reflektor bei Ness 'Angriffen Wunder wirkt und Rosalina alle Projektile aus der Ferne mit einem schnellen Knopfdruck absorbieren kann.

6 VERMÖGENSWERT: Kombispiel

Auf den ersten Blick schreit Ness nicht "Combos", aber das Erlernen der Vor- und Nachteile seines Movesets zeigt das Potenzial für einige äußerst schädliche Angriffsreihen. Während viele seiner Combos aus drei einfachen Vorwärts-Airs in einer Reihe bestehen, ist dies nicht weniger effektiv.

Viele seiner Combos können auch aus einem Wurf heraus erreicht werden, was Ness zu einem ziemlich griffigen Charakter macht. Größere Gegner wie Bowser und Donkey Kong müssen mit äußerster Vorsicht gegen Ness kämpfen, es sei denn, sie wollen in wenigen Sekunden 60% oder mehr erreichen.

5 FLAW: Stubby Limbs

In Earthbound ist Ness kanonisch 13 Jahre alt, und dieses stämmige Kind wird ohne PSI-Hilfe nicht zu weit kommen. Er wird ziemlich leicht von Charakteren mit Disjunkten wie Schwertern überlistet und kann Schwierigkeiten haben, an ihnen vorbei zu kommen.

Da er gezwungen sein kann, sich auf Projektile zu verlassen, um Öffnungen zu schaffen, kann Ness die schlechte Angewohnheit haben, mit dem Einsatz von Projektilen vorhersehbar zu werden, was die Verletzung nur noch mehr beleidigt. Warten Sie am besten, bis die Öffnungen ausgenutzt sind, da das rücksichtslose Zusammenlaufen mit Ness möglicherweise nicht allzu gut endet.

4 VERMÖGENSWERT: Kantenschutz

Die Rückkehr zur Bühne im Vergleich zu Ness entspricht dem Versuch, ein Telefonladegerät im Dunkeln anzuschließen. Nachdem Ness Sie unweigerlich mit ein paar Vorwärtsantennen von der Bühne getragen hat, hat er eine Vielzahl verschiedener Optionen, um Ihren Untergang sicherzustellen.

Erstens und am nützlichsten wäre Down-Smash. Wenn Sie diesen Smash-Angriff über den Sims ausführen, entsteht im Wesentlichen eine unaufhaltsame Hitbox unter der Bühne, die es einigen Charakteren nahezu unmöglich macht, sich zu erholen. Er kann auch PK Fire, PK Thunder oder seine verschiedenen langlebigen Antennen verwenden, um Lagerbestände sicher zu beenden.

3 FLAWS: Ausnutzbare Wiederherstellung

Seit Smash 64 hat Ness immer wieder Probleme, seinen Weg zurück auf die Bühne zu finden. PK Thunder braucht nicht nur einiges, um Ness zu umkreisen, sondern kann auch unterbrochen werden, bevor es eine Verbindung herstellt, was Ness völlig hilflos macht.

Zähler und Windkästen sind auch großartige Möglichkeiten, um Ness von der Bühne zu vertreiben, und er kann nichts dagegen tun, nachdem er sich dazu verpflichtet hat, Up-Special zu verwenden. Einer seiner erlösenden Faktoren ist eine der längsten Ausweichmanöver im Spiel, die nach Möglichkeit anstelle von PK Rocket eingesetzt werden sollte.

2 VERMÖGENSWERT: Auffällige Combos

Wenn Sie jemals hochrangige Ness-Spieler wie FOW oder Awestin gesehen haben, die sich mit diesem zerstörerischen Kind auf verschiedene Possen einlassen, werden Sie wissen, wie stilvoll es am Ende sein kann. Ness 'Daunenspecial scheint zunächst nichts anderes als ein Werkzeug zur Absorption zu sein, kann aber Combos tatsächlich stark erweitern.

Ness ist auch einer der besten Charaktere, die aufgrund seiner schnellen Abwärtsneigung und seines PK-Feuers Jab-Resets verwenden können, wodurch er lange Combos ausführen kann, die wirklich weh tun.

1 FLAW: Welches?

Die beiden Charaktere aus der Mother- Serie nehmen ähnliche Kampfarchetypen an, könnten sich aber nicht unterschiedlicher fühlen. Lucas unterscheidet sich von Ness durch verschiedene normale Angriffe, leicht veränderte Specials, einen Tether Grab und einige grundlegende Änderungen in Bezug auf Erholung und Spielstil.

Lucas ist viel kombinierter und insgesamt etwas komplexer als Ness, weshalb er sich etwas mehr Zeit zum Lernen nimmt. Wenn Sie einen schnelleren, schwebenden Charakter mit einem ernsthaft frühen Tötungspotential bevorzugen, sollten Sie sorgfältig überlegen, in welchen Charakter Sie Ihre Zeit versenken möchten.

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